모듈:GameJSONParser: 두 판 사이의 차이

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
(게임카드 오류 수정)
(장르분류에서 사용중이던 메서드 삭제)
361번째 줄: 361번째 줄:
end
end
      
      
function p.getGameCategories(frame)
-- 틀 호출하기 위해서 필요한 현재 페이지 프레임 변수 획득
local currentFrame = mw.getCurrentFrame()
    -- 스키마 획득
    local scheme = p._getSchemaTable(currentFrame)
    -- 첫번째 변수혹은 현재 페이지명으로 게임 메타데이터 페이지 이름 획득
    local gameMetaOk, gameMeta = p._getGameJsonTable()
    -- schemePagename 페이지가 존재하는지 확인 없으면 오류반환
    if scheme == nil then
        return "자동 분류에 필요한 [[" .. p.SCHEME_PAGENAME .. "]] 페이지가 존재하지 않습니다. 관리자에게 알려주세요. "
    end
    -- game.json 페이지 있는지 확인 및 없으면 오류 반환
    if not gameMetaOk then
        return "[[분류:메타데이터가 없는 게임]]"
    end
    local formatters = {
        {
            key = "platform",
            formatter = "[[분류:${title} 게임]]",
        }, {
          key = "abandon",
          formatter = "[[분류:버려진 게임]]",
          enable = function(prop)
              return prop.const
          end
        }, {
          key = "construction",
          formatter = "[[분류:공사중인 게임]]",
          enable = function(prop)
              return prop.const
          end
        }, {
            key = "repair",
            formatter = "[[분류:수리중인 게임]]",
            enable = function(prop)
                return prop.const
            end
        }, {
          key = "progress",
          formatter = "[[분류:${title}]]",
        }, {
          key = "rating",
          formatter = "[[분류:${title} 게임]]",
        }, {
            key = "genre",
            formatter = "[[분류:${title}]]",
            emptyFormatter = "[[분류:장르가 분류되지 않은 게임]]",
        }, {
            key = "created",
            formatter = "[[분류:백괴클래식]]",
            enable = function(prop)
                return prop.isClassic
            end
        }
    }
    -- 게임 메타데이터 파싱
    local parsed = p._getParsedGameJson(scheme, gameMeta, formatters)
   
    -- 파싱 결과 join후 반환
    return table.concat(parsed)
end
local stringToNumber = function(input)
local stringToNumber = function(input)
     -- input값이 string이 아닐 시 0 반환
     -- input값이 string이 아닐 시 0 반환

2023년 8월 26일 (토) 16:50 판


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도보시오


-- 본 소스코드는 "크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 4.0 국제 라이센스" (CC BY-NC-SA 4.0)하에 배포됩니다.
-- BANIP 2023년 8월 2일 (수) 10:23 (KST)

local table = require('table') -- 배열 입출력을 위한 테이블 내부 라이브러리


-- 테이블 관련 유틸리티 함수들
local t = {
    -- 자바스크립트의 find 함수와 동일
    -- 주어진 함수를 만족하는 첫 번째 요소를 반환
    find = function(tb, func)
        for _, value in ipairs(tb) do
            if func(value) then
                return value
            end
        end
        return nil
    end,
    -- 자바스크립트의 map 함수와 동일
    -- 주어진 함수를 이용하여 테이블의 모든 요소를 변환
    map = function(tb, func)
        local newTable = {}
        for i, value in ipairs(tb) do
            newTable[i] = func(value)
        end
        return newTable
    end,
    -- 자바스크립트의 filter 함수와 동일
    -- 주어진 함수를 만족하는 요소만으로 새 테이블 생성
    filter = function(tb, func)
        local newTable = {}
        for _, value in ipairs(tb) do
            if func(value) then
                table.insert(newTable, value)
            end
        end
        return newTable
    end,
    -- gameMeta.rating.libertygame.age와 같이 다단계 키로 이루어진 테이블 값을 가져오는 함수
    -- 키의 경로 중간에 nil이 있는 경우 nil 반환
    walk = function(tbl, keys)
        local value = tbl
        for i, key in ipairs(keys) do
            value = value[key]
            if value == nil or type(value) == 'number' or type(value) == 'string' then
                return value
            end
        end
        return value
    end,
}
 

-- 카테고리 관련 유틸리티 함수들
local c = {}
-- #dpl 파서함수로 생성한 HTML에서 페이지 이름을 추출합니다.
function c.getPagenamesFromDpl(html)
    local pageNames = {} -- 반환될 페이지 이름을 담을 배열을 초기화합니다.
    
    -- 페이지 이름을 추출합니다.
    for li in html:gmatch('<li>(.-)</li>') do -- <li>(.*)</li> 패턴
        li = li:gsub('%[%[', ''):gsub('%]%]', ''):gsub('<li>', ''):gsub('</li>', '') -- 필요없는 문자열 제거
        local pageName = li:match('(.-)|') or li -- 페이지 이름 추출
        table.insert(pageNames, pageName)
    end
    
    return pageNames
end

-- #dpl 파서함수로 생성한 스트링인지 확인합니다
function c.isDplString(str)
    return str:sub(1, 8) == "<ul><li>"
end

-- 페이지 이름을 추출합니다.
function c.getPagenames(pagenamesString)
    local pagenames = {}
    if c.isDplString(pagenamesString) then
        -- dpl쿼리로 생성했으면 pagenames로 변환
        pagenames = c.getPagenamesFromDpl(pagenamesString)
        -- 스트링을 트림하고 난 후의 문자열이 {로 시작하지 않고(JSON의 케이스)
        -- 문자열중 ,가 포함되어 있으면 ,를 기준으로 분리, 분리된 문자열은 trim으로 좌우 공백 삭제
    elseif string.find(pagenamesString,",") and not (mw.text.trim(pagenamesString):sub(1, 1) == "{") then
        pagenames = mw.text.split(pagenamesString,",")
        for i, pagename in ipairs(pagenames) do
            pagenames[i] = mw.text.trim(pagename)
        end
    else
        -- 그 외엔 그대로 pagenames에 추가
        pagenames = {pagenamesString}
    end
    return pagenames
end

local p = {
    SCHEME_PAGENAME = '리버티게임:게임 메타데이터/스키마.json',
    validateBuilder = {
        oneof = function(key, defaultPropKey, schemePath)
            local defaultPropKey = defaultPropKey or 1
            local schemePath = schemePath or {"properties", key, "oneOf"}
            return function(gameMeta, scheme)
                local propValue = t.walk(gameMeta, {key})
                local propDef = t.walk(scheme, schemePath)
                if propDef == nil then return nil end
                local schemeValue = t.find(propDef, function(p)
                    return p.const == propValue
                end)
                if schemeValue == nil then return propDef[defaultPropKey] end
                return schemeValue
            end 
        end
    }
} 

-- 속성 케이스 검사할 값, 발견시 반환할 값 정의
p.propertyCases = {
    platform = {
        validate = p.validateBuilder.oneof("platform", 1, {"$defs", "platform", "oneOf"}), 
    },
    abandon = {
        validate = function(gameMeta, scheme)
            return {const = t.walk(gameMeta, {"abandon"}) or false}
        end
    },
    construction = {
        validate = function(gameMeta, scheme)
            local construction = t.walk(gameMeta, {"construction"})
            if not construction then return {const = false} end
            if construction == true then return {const = true} end
            return {const = true, date = construction}
        end
    },
    progress = {
        validate = p.validateBuilder.oneof("progress"), 
    },    
    editpolicy = {
        validate = p.validateBuilder.oneof("editpolicy",3), 
    },
    rating = {
        validate = function(gameMeta, scheme)
            local age = t.walk(gameMeta, {"rating", "libertygame", "age"})
            local ageDef = t.walk(scheme, {"properties", "rating", "oneOf", 2, "properties", "libertygame", "properties", "age", "oneOf"})
            local ageData = t.find(ageDef, function(a)
                return a.const == age
            end)
            if ageDef == nil then return nil end
            if ageData == nil then return t.walk(scheme, {"properties", "rating", "oneOf", 1}) end
            return ageData
        end
    },
    repair = {
        validate = function(gameMeta, scheme)
            local repair = t.walk(gameMeta, {"repair"})
            if not repair then return {const = false} end
            if repair == true then return {const = true} end
            return {const = true, date = repair}
        end
    },
    genre = {
        validate = function(gameMeta, scheme)
            local genres = t.walk(gameMeta, {"genre"})
            if genres == nil then return false end
            if type(genres) == "string" then genres = {genres} end
            local genreDef = t.walk(scheme, {"$defs", "genre", "oneOf"})
            local genreData = t.filter(t.map(genres, function(genre)
                return t.find(genreDef, function(genreData)
                    return genreData.const == genre
                end)
            end), function(genreData)
                return genreData ~= nil
            end)

            return genreData
        end
    },
	AuthorName = {
		validate = function(gameMeta, scheme)
			local authorName = t.walk(gameMeta, {"AuthorName"})
			-- authorName이 스트링이면 배열로 반환, [[MTR/game.json]] 케이스의 예외처리
			-- nil일 시 익명
			if authorName == nil then authorName = {"익명"} end
			if type(authorName) == "string" then
				authorName = {authorName}
			end

			-- authorName키를 const로 변환 후 반환
			return t.map(authorName, function(name)
				return {const = name}
			end)
		end
	},
    Name = {
		validate = function(gameMeta, scheme)
            local gameName = t.walk(gameMeta, {"Name"})
            return {const = gameName}
		end
    },
    created = {
        validate = function(gameMeta, scheme)
            local const = gameMeta.created
            -- "2023-08-07"형식으로 된 const가 2016년 이전이면 isClassic true 
            local isClassic = false
            if type(const) == "string" then
                local year = tonumber(string.sub(const, 1, 4))
                if year and year < 2016 then
                    isClassic = true
                end
            end

            return {const = const, isClassic = isClassic}
        end 
    },
    image = {
        validate = function(gameMeta, scheme)
            return {const = gameMeta.image}
        end
    },
}
-- 게임 메타데이터를 분석하고 각 속성에 대해 적절한 포맷을 적용하는 함수
function p._getParsedGameJson(scheme, gameMeta, formatters)
    local results = {}
    -- 'formatters' 매개변수를 순회합니다. 각 항목은 {formatter, separator, key, enable}의 형태를 가집니다.
    for resultKey, formatterItem in pairs(formatters) do
		-- - formatter: 각 속성을 어떻게 변환할지 결정하는 함수나 문자열입니다. 
		--   함수인 경우, 현재 처리 중인 속성 그룹을 인자로 받아 특정 형식의 문자열을 반환해야 합니다.
        local formatter = formatterItem.formatter

		-- - separator: 결과 항목들을 연결할 때 사용하는 구분자입니다. 기본값은 ""입니다.
        local separator = formatterItem.separator or ""

		-- - key: 처리하려는 속성의 키입니다.
        local propertyKey = formatterItem.key



        -- 속성키가 게임스키마에 없는 키면 무시하고 다음으로 넘어갑니다.
        if p.propertyCases[propertyKey] == nil then 
            mw.log("파싱하려는 " .. propertyKey .. "키는 propertyCase에 없습니다.")
        else 
            -- 현재 속성의 유효성을 확인합니다.
            local validatedGroup = p.propertyCases[propertyKey].validate(gameMeta,scheme)
            -- 속성이 유효한 경우에만 처리를 계속합니다.
            if validatedGroup ~= false and validatedGroup ~= nil then

                -- 속성 그룹이 테이블이 아닌 경우 기본 테이블로 변환합니다.
                if type(validatedGroup) ~= 'table' then
                    validatedGroup = {}
                end

                -- 속성 그룹이 1차원 테이블인 경우 2차원 테이블로 변환합니다.
                if type(validatedGroup[1]) ~= 'table' then
                    validatedGroup = {validatedGroup}
                end

                local resultItem = {}
                
                -- 각 속성 그룹에 대해 처리를 반복합니다.
                for propIndex, props in ipairs(validatedGroup) do
                    -- - enable: 항목이 포함될지 여부를 결정하는 불리언 값 또는 함수입니다.
		            --   함수인 경우, 현재 처리 중인 속성 그룹과 그 인덱스를 인자로 받아 불리언 값을 반환해야 합니다. 기본값은 'true'입니다.
            		local isEnable = formatterItem.enable or true
                    
                    -- 속성이 비어있을 경우 해당값을 반환합니다.
                    local emptyFormatter = formatterItem.emptyFormatter or ""
                
                    if type(isEnable) == 'function' then
                        isEnable = isEnable(props, propIndex)
                    end

                    if isEnable then

                        -- 속성이 활성화된 경우에만 결과를 포맷팅하고 결과 항목에 추가합니다.
                        -- props.const가 비어있을 시 emptyFormatter로 대체
                        local thisItemString
                        if (props.const == nil) then
                            thisItemString = emptyFormatter
                        else
                            thisItemString = formatter
                        end

                        if type(thisItemString) == 'function' then
                            -- formatter가 함수면 prop 파라미터로 넣어서 실행
                            thisItemString = thisItemString(props)
                        end
                        -- props foreach
                        for propKey, propValue in pairs(props) do
                            -- propValue string일 시 찾아바꾸기
                            if type(propValue) == 'string' and type(thisItemString) == 'string' then
                                thisItemString = thisItemString:gsub("${" .. propKey .. "}", propValue)
                            end
                        end
                        table.insert(resultItem, thisItemString)
                    end 

                end
                
                -- 결과 항목을 'formatters'에 지정된 구분자로 연결하여 최종 결과에 추가합니다.
                -- 첫번째 결과가 함수인 경우 그대로 입력 20230810
                if type(resultItem[1]) == 'function' then
                    -- 2번째 키가 없는 경우 첫번째 키만 반환
                    if resultItem[2] == nil then
                        results[resultKey] = resultItem[1]
                    else
                        results[resultKey] = resultItem
                    end
                else
                    results[resultKey] = table.concat(resultItem, separator)
                end
            end
        end
    end
    return results
end

function p._getGameJsonTable(pagename)
    pagename = pagename or mw.title.getCurrentTitle().prefixedText
    local gameMetaPagename = pagename
    -- JSON 타입을 사용할것이라 추정되는 경우 ({로 시작하는 경우) JSON을 파싱합니다.
    if mw.text.trim(gameMetaPagename):sub(1, 1) == "{" then
        return true, mw.text.jsonDecode(gameMetaPagename)
    end


    -- /game.json으로 안끝나면 붙여주기
    if not gameMetaPagename:find("/game.json$") then
        gameMetaPagename = gameMetaPagename .. "/game.json"
    end

    -- 위키낚시/game.json => :위키낚시/game.json
    -- 사:BANIP/위키낚시/game.json => 사:BANIP/위키낚시/game.json
	-- 기존에 : 문자가 포함하는것을 모두 케이스에 포함시켰는데, 비밀4: 악몽/game.json같은 예외사항때문에 사용자 네임스페이스로 한정
    if not ( gameMetaPagename:find("사:") or gameMetaPagename:find("사용자:") ) then
        gameMetaPagename = ":" .. gameMetaPagename
    end

    -- 게임 메타데이터 획득 후 테이블로 변환
    local templateCallOk, gameJson = pcall(function()
        return mw.loadJsonData(gameMetaPagename) 
    end)
    if not templateCallOk then
        return false,"<div class='gamecard gamecard-error'><div class='content'>[[" .. gameMetaPagename.. "|" .. pagename.. "]]의 게임 메타데이터가 없거나 올바르지 않습니다.</div></div>"
    end
    
    return true, gameJson

end

function p._getSchemaTable(frame)
    frame = frame or mw.getCurrentFrame()

    -- schemePagename 페이지가 존재하는지 확인 없으면 null 반환
    if not mw.title.new(p.SCHEME_PAGENAME).exists then
        return nil
    end

    -- 메타데이터 스키마 획득 후 테이블로 변환
    local schemeRaw = frame:expandTemplate{title = p.SCHEME_PAGENAME}
    local scheme = mw.text.jsonDecode(schemeRaw)

    return scheme
end
    
local stringToNumber = function(input)
    -- input값이 string이 아닐 시 0 반환
    if type(input) ~= "string" then
        return 0
    end
    local sum = 1
    for i = 1, #input do
        sum = (sum * string.byte(input, i)) % 100001
    end
    return sum
end

local rand = function(start_val, end_val,seed)
    math.randomseed(stringToNumber(seed))
    return math.random(start_val, end_val)
end


function p.getGamecard(frame)
	local currentFrame = mw.getCurrentFrame()
	-- args1이 nil은 아닌데 비어있을 때 반환
    if frame.args[1] == nil or frame.args[1] == "" then
        return '<div class="gamecard-404 mw-message-box-warning mw-message-box" style="font-weight:bold;">검색 결과가 없습니다.</div>'
    end
    local iconFormatterBuilder = function(option)
        option = option or {}
        local categorySuffix = option.categorySuffix or ""
        return "<div class='icon-wrapper'>" ..
            "<span class='material-symbols-outlined icon'>[[:분류:${title}" .. categorySuffix .. "|${icon}]]</span>" ..
            "<span class='description'>${description}</span>" ..
        "</div>"
    end
    local getGenreColor = function(value)
        return rand(0,360,value) ..",".. rand(20,100,value) .."%" 
    end
    local formatters = {
        genreColor={
            key = "genre",
            formatter = function(props)
                return getGenreColor(props.const)
            end,
            enable = function(props,index)
                return index == 1
            end,
            emptyFormatter = function()
                return "0,0%"
            end
        }, 
        genres = {
            key = "genre",
            formatter = function(props)
                props = props or {}
                local title = props.title or ""
                local value = props.const or ""
                return "<span class='genre' style='background: hsl(".. getGenreColor(value) ..",50%)'>" ..
                    "[[:분류:" .. title .. "|" .. title .. "]]" ..
                "</span>"
            end,
        },
        platform={
            key = "platform",
            formatter = iconFormatterBuilder({categorySuffix=" 게임"}),
        }, 
        progress={
            key = "progress",
            formatter = iconFormatterBuilder(),
        }, 
        editpolicy={
           key = "editpolicy",
           formatter = iconFormatterBuilder({categorySuffix=" 게임"}),
        },
        getGameLink={
			key = "Name",
            formatter = function(props)
                return function(pagename, variant)
                    -- variant가 nil이 아니면 variant 반환
                    if variant ~= nil then
                        return variant
                    end
                    return "[[" .. pagename .. "|" .. props.const .. "]]"
                end
            end,
        },
        title={
			key = "Name",
            formatter = function(props)
			    return  props.const
            end,
        },
        rating={
            key = "rating",
            formatter = iconFormatterBuilder({categorySuffix=" 게임"}), 
        },
		author={
			key = "AuthorName",
			formatter = function(props)
                -- 아이피가 포함되어 있으면 특:기여/(아이피)로 반환
                if string.find(props.const,"%d+%.%d+%.%d+%.%d+") then
                    return "[[특:기여/" .. props.const .. "|" .. props.const .. "]]"
                end
                
				--props.const에 "|" 문자열이 있을 시 [[]]로 감싸서 반환
                -- 예시: "사용자:{{USERNAME}}|멍청이 -> "[[사용자:{{USERNAME}}|멍청이]]"
				if string.find(props.const,"|") then
					return "[[" .. props.const .. "]]"
				end

                -- |문자열이 있고 : 문자열이 있을 때 ":"를 기준으로 전체문자열을 링크로, 제일 뒷부분을 타이틀로 반환
                -- 예시: "사용자:테스트" -> "[[사용자:테스트|테스트]]"
                if string.find(props.const,":") then
                    local split = mw.text.split(props.const,":")
                    return "[[" .. props.const .. "|" .. split[#split] .. "]]"
                end

				-- 아닐 시 "[[사용자:${const}|${const}]]"로 반환
				return "[[사용자:" .. props.const .. "|" .. props.const .. "]]"
			end,
            separator = "<span class='separator'>•</span>"
		},
        image={
            key = "image",
            formatter = function(props)
                return "<div class='image-wrapper'>[[파일:" .. props.const .. "|link=]]</div>"
            end, 
            enable = function(prop) return prop.const end
        },
    }


    -- 스키마 획득
    local scheme = p._getSchemaTable(currentFrame)

    local paramPagename = frame.args[1]
    local classFlag = frame.args["속성"] or ""
    
    -- classFlag를 ' '로 분리
    local classFlagArray = mw.text.split(classFlag," ")

    -- classFlag에 show-image가 있으면 imageFlag true
    local imageFlag = false
    for i, flag in ipairs(classFlagArray) do
        if flag == "show-image" then
            imageFlag = true
        end
    end

    local pagenames = c.getPagenames(paramPagename)

	local gameCards = {}

	
	for i, pagename in ipairs(pagenames) do
		-- 첫번째 변수혹은 현재 페이지명으로 게임 메타데이터 페이지 이름 획득
		local gameMetaOk, gameMeta = p._getGameJsonTable(pagename)

        -- pagename이 {로 시작하는 경우(JSON인 경우) 해당 JSON의 네임 필드를 사용
        if string.sub(pagename,1,1) == "{" then
            pagename = gameMeta.Name
        end

		-- 게임 메타데이터가 비어있으면 빈값 반환
		if not gameMetaOk then
			table.insert(gameCards,gameMeta)
		else 
			-- 게임 메타데이터 파싱
			local parsed = p._getParsedGameJson(scheme, gameMeta, formatters)

            -- flagImage일때 parsed.image, 아니면 빈 문자열
            local imageElement = imageFlag and parsed.image or "" 
            -- 메타데이터 마법사에서 해당 게임의 페이지 위치를 반영하기 위해 gameMeta.target 임시사용 20230810
			local gameCard = "" ..
"<div class='gamecard " .. classFlag .. "' style='border-color:hsl(".. parsed.genreColor ..",80%);'>"..
    "<div class='theme' style='background-color:hsl(".. parsed.genreColor ..",92%);'></div>"..
    imageElement ..
    "<div class='content'>"..
        "<div class='badges'>" ..
                parsed.platform ..  
                parsed.editpolicy ..  
                parsed.progress ..  
                parsed.rating ..  
        "</div>" ..
        "<div class='genres'>" ..
            parsed.genres ..
        "</div>" ..
        "<div class='title'>" .. parsed.getGameLink(gameMeta.target or pagename,gameMeta.variant) .. "</div>" ..
        "<div class='summary'>" .. (gameMeta.Summary or "").. "</div>" ..
        "<div class='description'>" .. (gameMeta.Description or "") .. "</div>" ..
        "<div class='detail'>" ..
            "<div class='detail-left'>" ..
                "<div class='author'>" .. parsed.author .."</div>" ..
                "<div class='created'>" .. (gameMeta.created or "") .."</div>" ..
            "</div>" ..
            "<div class='metapage'>" ..
                "[["..pagename .. "/game.json|<span class='material-symbols-outlined icon'>data_object</span>]]" ..
            "</div>" ..
        "</div>" ..
    "</div>" ..
"</div>"
			table.insert(gameCards,gameCard)
		end

	end

	-- <div class="gamecards">로 감싸서 묶어서 출력
    return "<div class='gamecards'>" .. table.concat(gameCards) .. "</div>"
end

function p.getGameInfo(frame)
	-- 틀 호출하기 위해서 필요한 현재 페이지 프레임 변수 획득
	local currentFrame = mw.getCurrentFrame()

    -- 스키마 획득
    local scheme = p._getSchemaTable(currentFrame)
    -- 첫번째 변수혹은 현재 페이지명으로 게임 메타데이터 페이지 이름 획득
    local gameMetaOk, gameMeta = p._getGameJsonTable(frame.args[1] or mw.title.getCurrentTitle().prefixedText)

    -- schemePagename 페이지가 존재하는지 확인 없으면 오류반환
    if scheme == nil then
        return "자동 분류에 필요한 [[" .. p.SCHEME_PAGENAME .. "]] 페이지가 존재하지 않습니다. 관리자에게 알려주세요. "
    end
    -- game.json 페이지 있는지 확인 및 없으면 오류 반환
    if not gameMetaOk then
        return "[[분류:메타데이터가 없는 게임]]"
    end

    
    local templatePropFactory = function(key, templateName, dateParamName)
        return {
            key = key,
            formatter = function(prop)
                local templateParam = {}
                templateParam["기획"] = 1
                if prop.date ~= nil then
                    templateParam[dateParamName] = prop.date
                end
                return currentFrame:expandTemplate({title = templateName,args = templateParam})
            end,
            enable = function(prop)
                return prop.const
            end
        }
    end
    local categoryProps = {
        {
            key = "platform",
            formatter = "[[분류:${title} 게임]]",
        },{
           key = "progress",
           formatter = "[[분류:${title}]]",
        }, {
           key = "rating",
           formatter = "[[분류:${title} 게임]]",
        }, {
            key = "genre",
            formatter = "[[분류:${title}]]",
            emptyFormatter = "[[분류:장르가 분류되지 않은 게임]]",
         }, {
            key = "created",
            formatter = "[[분류:백괴클래식]]",
            enable = function(prop)
                return prop.isClassic
            end
         }, {
            key = "editpolicy",
            formatter = "[[분류:${title} 게임]]",
        },
    }

    -- 게임 메타데이터 파싱
    local parsedCategory = p._getParsedGameJson(scheme, gameMeta, categoryProps)

    local templateProps = {
        templatePropFactory("abandon","버려진 게임","날짜"),
        templatePropFactory("construction","게임 공사중","기간"),
        templatePropFactory("repair","게임 수리중","기간"),
        {
            key = "editpolicy",
            formatter = function(prop)
                return currentFrame:expandTemplate({title = "편집가능"})
            end,
            enable = function(prop)
                return prop.const == "open"
            end
        },
        -- 게임 등급 틀은 토론란에서 발의된 사항 확정될때까지 보류
        -- { 
        --     key = "rating",
        --     formatter = function(prop)
        --         local constmap = { rtest= "평가용", rall= "전체", r12= "12", r15= "15", r18= "18"}
        --         local templateParam = {}
        --         -- 등급 지정
        --         templateParam[1] = constmap["r"..prop.const]
        --         if prop.date ~= nil then
        --             -- 등급 지정일 지정
        --             templateParam[2] = prop.date
        --         end
        --         if prop.reason ~= nil then
        --             -- 등급 이유 지정
        --             local reasonText = prop.reason
        --             if type(prop.reason) == "table" then
        --                 reasonText = table.concat(reasonText, ", ")
        --             end
        --             templateParam["이유"] = reasonText
        --         end
        --         return currentFrame:expandTemplate({title = "게임 등급",args = templateParam})
        --     end,
        -- },
    }

    
    -- 머릿글 틀 파싱
    local parsedTemplate = p._getParsedGameJson(scheme, gameMeta, templateProps)

    -- SEO 등 기타 정보에 필요한 데이터 파싱 
    local parsedOther = p._getParsedGameJson(scheme, gameMeta, {author = {
        key = "AuthorName",
        formatter = function(props)
            return props.const
        end,
        separator = ", "
    }})
    

    -- SEO 정보 획득
    local getSeo = function(gameMeta,parsedOther)
        local seoParam = {""}

        -- descrition
        if gameMeta.description ~= nil or gameMeta.Summary ~= nil then
            if gameMeta.description ~= nil then
                seoParam.description = gameMeta.description
            else
                seoParam.description = gameMeta.Summary
            end
        end

        -- author
        if gameMeta.AuthorName ~= nil then
            seoParam.author = parsedOther.author
        end

        -- created
        if gameMeta.created ~= nil then
            seoParam.created = gameMeta.created
        end

        return currentFrame:callParserFunction("#seo",seoParam)
    end

    -- 파싱 결과 join후 반환
    return getSeo(gameMeta,parsedOther) ..
    currentFrame:expandTemplate({title = "뱃지그룹",args = { table.concat(parsedTemplate) }})..
    table.concat(parsedCategory)
end

return p