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| $( plugin_autosave ); | | $( plugin_autosave ); |
| /* autosave 끝 */ | | /* autosave 끝 */ |
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| /** Javascript 기반 게임별 game.json 하위 문서 생성 매크로
| |
| * [[리버티게임:게임 목록]]에서 전체 게임 목록을 열고 기능을 사용
| |
| * 원 제작자: [[사용자:Hsl0|Hsl0]]
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| * 1차 수정자: [[사용자:Senouis]]
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| */
| |
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| |
| function scrapMetadata(category) {
| |
| return $('#gamelist-' + category + ' li').map(function() {
| |
| var elem = this;
| |
| var $status = $(this).find('.old-gameicon-status');
| |
| var nameElement = this.querySelector('.old-gameicon-name a');
| |
|
| |
| if (!nameElement) return;
| |
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| |
| if (nameElement.classList && nameElement.classList.contains("new")) {
| |
| console.warn('존재하지 않는 게임 건너뜀');
| |
| return;
| |
| }
| |
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| |
| if(!$status.length) {
| |
| console.warn('유효하지 않은 게임아이콘:', elem);
| |
| return;
| |
| }
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| |
| if($status.is('.old-gameicon-noautomigration')) {
| |
| console.info('건너뜀:', nameElement.innerText, elem);
| |
| return;
| |
| }
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| |
| var data = $status.data();
| |
| data = {
| |
| progress: data.progress === ""? null : data.progress,
| |
| editpolicy: data.edit === ""? null : data.edit,
| |
| platform: data.platform === ""? null : data.tech,
| |
| rating: data.rating === ""? null : data.rating,
| |
| genre: category
| |
| };
| |
|
| |
| var url = new URL(nameElement.href);
| |
| var title;
| |
|
| |
| if(url.pathname === '/w/index.php') title = url.searchParams.get('title');
| |
| else if(url.pathname.startsWith('/wiki/')) title = url.pathname.slice(6);
| |
| else {
| |
| console.error('잘못된 링크:', nameElement, data, elem);
| |
| throw new TypeError('게임 링크가 잘못되었습니다. 수동으로 미리 처리하십시오.');
| |
| }
| |
| title = decodeURIComponent(title);
| |
| data.title = title;
| |
| console.log("Game ", title, "Detected");
| |
| data.name = nameElement.innerText;
| |
| if(data.title.includes('/')) console.warn('하위 문서:', data.title, data, elem);
| |
| if(new mw.Title(data.title).getNamespacePrefix() !== '') console.warn('다른 이름공간:', data.title, data, elem);
| |
|
| |
| var maker = $(this).find('.old-gameicon-maker');
| |
|
| |
| data.contributor = maker.find('.old-gameicon-helper a').map(function() {
| |
| var url = new URL(this.href);
| |
| if(url.searchParams.has('title')) return url.searchParams.get('title').slice(4).split('/')[0].replace(/_/g, ' ');
| |
| else return decodeURIComponent(url.pathname.slice(6)).slice(4).split('/')[0].replace(/_/g, ' ');
| |
| }).toArray();
| |
| if(!data.contributor.length) data.contributor = null;
| |
| else if(data.contributor.length === 1) data.contributor = data.contributor[0];
| |
| if(maker.find('.old-gameicon-helper:not(:has(a))').length) {
| |
| console.error('조력자 없음:', data.title, data, elem);
| |
| throw new TypeError('존재하지만 링크가 걸리지 않아 수집할 수 없는 조력자 발견. 수동으로 미리 처리하십시오.');
| |
| }
| |
|
| |
| data.author = maker.find('a:not(.old-gameicon-helper a)').map(function() {
| |
| var url = new URL(this.href);
| |
| if(url.searchParams.has('title')) return new mw.Title(url.searchParams.get('title'));
| |
| else return new mw.Title(decodeURI(url.pathname.slice(6)));
| |
| }).toArray().map(function(title) {
| |
| if(title.getNamespacePrefix() !== '사용자:')
| |
| console.warn('사용자가 아닌 개발자:', title.getPrefixedText(), data.title, data, elem);
| |
| return title.getRelativeText(mw.config.get('wgNamespaceIds')['사용자']);
| |
| }).filter(function(user) {
| |
| return user;
| |
| });
| |
| if(data.author.length === 1) data.author = data.author[0];
| |
| else if(!data.author || !data.author.length) console.warn('개발자 없음:', data.title, data, elem);
| |
| else if(new Set(data.author).size !== data.author.length) {
| |
| console.warn('중복된 개발자:', data.author, data.title, data, elem);
| |
| data.author = Array.from(new Set(data.author));
| |
| if(data.author.length === 1) data.author = data.author[0];
| |
| }
| |
|
| |
| switch(data.editpolicy) {
| |
| case 0: data.editpolicy = 'closed'; break;
| |
| case 1: data.editpolicy = 'limited'; break;
| |
| case 2: data.editpolicy = 'open'; break;
| |
| case 3:
| |
| data.editpolicy = null;
| |
| data.abandon = true;
| |
| break;
| |
| }
| |
|
| |
| switch(data.platform) {
| |
| case "링크":
| |
| case "CGI":
| |
| case "DB":
| |
| case "JS":
| |
| case "Lua":
| |
| case "루아":
| |
| data.platform = 'web';
| |
| break;
| |
| case "윈도우":
| |
| data.platform = "windows";
| |
| break;
| |
| case "기타":
| |
| data.platform = "other";
| |
| break;
| |
| }
| |
|
| |
| if(data.rating === '전체') data.rating = 'all';
| |
| else if(data.rating === '평가용') data.rating = 'test';
| |
| data.rating = {
| |
| libertygame: {
| |
| age: data.rating
| |
| }
| |
| };
| |
|
| |
| data.elem = elem;
| |
|
| |
| return data;
| |
| });
| |
| }
| |
| function compareMetadata(a, b) {
| |
| return a.progress === b.progress && a.editpolicy === b.editpolicy && a.platform === b.platform && a.rating === b.rating && a.contributor === b.contributor && a.author === b.author && a.name === b.name && a.abandon === b.abandon;
| |
| }
| |
| function mergeMetadata(datas) {
| |
| var datamap = {};
| |
|
| |
| for(var elem1 in datas) {
| |
| var list = datas[elem1];
| |
| if ($.isNumeric(elem1)) {
| |
| for(var elem2 in list) {
| |
| var data = list[elem2];
| |
| if ($.isNumeric(elem2)) {
| |
| if(datamap[data.title]) {
| |
| var category = datamap[data.title].genre;
| |
| console.log(elem2," idx element is ",category);
| |
| if(category.includes(data.category)) {
| |
| console.warn('같은 카테고리 중복 등록:', data.title, data.category, datamap[data.title], data, data.elem);
| |
| }
| |
|
| |
| if(!compareMetadata(datamap[data.title], data)) {
| |
| console.error('데이터 불일치:', data.title, datamap[data.title], data, data.elem);
| |
| throw new TypeError('데이터가 일치하지 않는 중복 등록된 게임 발견. 수동으로 미리 처리하십시오.');
| |
| }
| |
|
| |
| if(typeof category === 'string') category = [category, data.genre];
| |
| else category.push(data.genre);
| |
|
| |
| datamap[data.title].genre = category;
| |
| } else {datamap[data.title] = data;}
| |
|
| |
| delete data.elem;
| |
| delete data.title;
| |
|
| |
| if(!data.contributor) delete data.contributor;
| |
| }
| |
| }
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
| return datamap;
| |
| }
| |
|
| |
| var glist_tasklist;
| |
| var glist_map;
| |
| var requestTimer;
| |
| var requestcounter = 0;
| |
| // 구형 게임 목록 문서 기반으로 메타데이터가 있는 게임 문서에 분류 추가하는 매크로
| |
| function addMetadataCategory_legacy(map) {
| |
| var api = new mw.Api();
| |
| if (requestTimer === undefined || requestTimer === null) { // not doing job
| |
| // json 문서 생성 요청
| |
| glist_map = map;
| |
| glist_tasklist = Object.keys(map);
| |
| requestcounter = 0;
| |
| requestTimer = setInterval( function () {
| |
| if (requestcounter >= glist_tasklist.length) { // finish job
| |
| clearInterval(requestTimer);
| |
| requestTimer = undefined;
| |
| requestcounter = 0;
| |
| } else { // keep doing job
| |
| console.log("sending category edit request for ", glist_tasklist[requestcounter]);
| |
| api.edit(glist_tasklist[requestcounter], function ( revision ) {
| |
| return {
| |
| text: revision.content.concat( "\n[[분류: 게임 메타데이터가 존재하는 게임]]" ),
| |
| summary: '메타데이터 분류 추가'
| |
| };
| |
| }).then(console.log("finished ",glist_tasklist[requestcounter]));
| |
| requestcounter += 1;
| |
| }
| |
| }, 500); // 0.5초마다 1 request
| |
| } else {
| |
| console.warn("task is already running!");
| |
| }
| |
| return;
| |
| }
| |
| function createMetadata() {
| |
| var categories = ["adv", "owd", "ral", "rod", "esc", "trp", "act", "puz", "qiz", "brd", "mus", "mlt", "prd", "csu", "wst", "rpg", "sim"];
| |
| var datas = [];
| |
|
| |
| for(var idx in categories) {
| |
| var category = categories[idx];
| |
| console.group('카테고리:', category);
| |
| var thisData = scrapMetadata(category);
| |
| datas.push(thisData);
| |
| if(!thisData.length) console.warn('수집된 데이터 없음:', category, thisData);
| |
| console.log('수집된 데이터:', category, thisData.length, thisData);
| |
| console.groupEnd();
| |
| }
| |
|
| |
| return mergeMetadata(datas);
| |
| }
| |
|
| |
| /* game.json 매크로 끝 */
| |
|
| |
| /** 플러그인 RPGinCity***************************
| |
| * RPG in City 자바스크립트 동작 제어
| |
| * 버전 => 1.2.3.19
| |
| * 작성자 : [[사용자:Senouis|Senouis]]
| |
| * JSON => RPGinCity = {"name":"RPGinCity","descript":"RPG in City 자바스크립트 동작 제어","version":"1.2.3.19","local":true,"creat":"Senouis","state":"RPG in City/플러그인","executable":true};
| |
| */
| |
| function plugin_RPGinCity(){
| |
| if($("[data-name='RPGinCity']").length >= 1){
| |
| // 이부분에 코드 입력 //
| |
| function RPGinCity(){
| |
| var usernameStr = mw.user.getName();
| |
| var currentpage = mw.config.get("wgPageName");
| |
| var pagenode = currentpage.split('/');
| |
| console.log("사용자:"+ usernameStr + "/RPG_in_City.json");
| |
| if (pagenode[0] !== "RPG_in_City"){
| |
| if (currentpage !== "사용자:"+ usernameStr + "/RPG_in_City.json") {
| |
| console.log("Current page is "+ currentpage +", not playing RPG in City");
| |
| return;
| |
| }
| |
| }
| |
| var fullbasepagename = "";
| |
| for (var node = 0 ; node < pagenode.length - 2; node++){
| |
| fullbasepagename = fullbasepagename + pagenode[node] + "/";
| |
| }
| |
| fullbasepagename = fullbasepagename + pagenode[pagenode.length - 2];
| |
| console.log(fullbasepagename);
| |
|
| |
| /*
| |
| function RPGinCity_Title() {
| |
| var startbuttondiv = document.getElementById("RPGinCityStart");
| |
| var loadbuttondiv = document.getElementById("RPGinCityLoad");
| |
| if (startbuttondiv !== null && loadbuttondiv !== null){
| |
| if (usernameStr === null) {
| |
| startbuttondiv.innerHTML = "로그인이 필요합니다";
| |
| } else {
| |
| var UserDBTitle = new mw.Title("사용자:"+usernameStr+"/RPG in City.json");
| |
| startbuttondiv.innerHTML = "시작하기";
| |
| loadbuttondiv.innerHTML = "계속하기";
| |
|
| |
| }
| |
| }
| |
| }
| |
| */
| |
| /*
| |
| function RPGinCity_GoToCheckpoint () {
| |
| var JSONDatalist = document.getElementsByClassName("mw-json-value");
| |
| if (currentpage === ("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json") && JSONDatalist.length !== 0) {
| |
| var MWContent = document.getElementById("mw-content-text");
| |
| var GotoLink= document.createElement("a");
| |
| GotoLink.href = mw.util.getUrl((JSONDatalist[0].innerText.substring(1, JSONDatalist[0].innerText.length-1)));
| |
| console.log(GotoLink.href);
| |
| GotoLink.innerText = "게임 계속하기";
| |
| MWContent.appendChild(GotoLink);
| |
| }
| |
| }
| |
| */
| |
| function RPGinCity_pushFightInfo(targetUri, Mhp, Ehp, Jam, PJam, BanBomb, Etype, Elevel, Turn) {
| |
| targetUri.extend({mhp:Mhp});
| |
| targetUri.extend({ehp:Ehp});
| |
| targetUri.extend({j:Jam});
| |
| targetUri.extend({bj:PJam});
| |
| targetUri.extend({bb:BanBomb});
| |
| targetUri.extend({etype:Etype});
| |
| targetUri.extend({elevel:Elevel});
| |
| targetUri.extend({turn:Turn});
| |
| return targetUri;
| |
| }
| |
|
| |
| function RPGinCity_HandleBattle(jsonfile) {
| |
| var Battlelink = new mw.Uri(window.location.href);
| |
| console.log("building battle phase...");
| |
| var queryparams = Battlelink.query;
| |
| // 이제 필요한 값을 구해 화면에 표시한다.
| |
| // 플레이어 체력부터...
| |
| var mhp = 0;
| |
| var playerhealth = document.getElementById("RPGinCity-playerhealth");
| |
| if (isNaN(queryparams.mhp)) {
| |
| mhp = jsonfile.체력;
| |
| } else {
| |
| mhp = queryparams.mhp; // mhp는 이전 문서의 값을 받는다.
| |
| }
| |
| playerhealth.innerText = mhp;
| |
| //적의 레벨
| |
| var enemylevel = document.getElementById("RPGinCity-enemylevel");
| |
| enemylevel.innerText = queryparams.elevel; // elevel는 항상 undefined이 아니다.
| |
| //적의 체력
| |
| var enemyhealth = document.getElementById("RPGinCity-enemyhealth");
| |
| enemyhealth.innerText = queryparams.ehp; // ep는 항상 undefined이 아니다.
| |
| //공격 페이즈
| |
| var nextPhaseUri = new mw.Uri("https://liberty.banipest.com/index.php?title="+currentpage);
| |
| console.log("nextPhaseUri is "+nextPhaseUri);
| |
| var attackEnemy = document.getElementById("RPGinCity-attackEnemy");
| |
| var attackPower = Math.round(Math.random() * jsonfile.레벨*3) + jsonfile.무기;
| |
| var attackEnemyUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), mhp, (queryparams.ehp - attackPower) >= 0?queryparams.ehp - attackPower : 0, queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 2);
| |
| console.log(attackEnemyUri.toString());
| |
| if (attackEnemy !== undefined && attackEnemy !== null){
| |
| var attackEnemyLink = document.createElement("a");
| |
| attackEnemyLink.href = attackEnemyUri.toString();
| |
| attackEnemyLink.innerHTML="그냥 공격!";
| |
| attackEnemy.appendChild(attackEnemyLink);
| |
| }
| |
| var useJam = document.getElementById("RPGinCity-useJam");
| |
| var useJamUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), jsonfile.체력, queryparams.ehp, queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 2);
| |
| if (useJam !== undefined && useJam !== null) {
| |
| var useJamLink = document.createElement("a");
| |
| useJamLink.href = useJamUri.toString();
| |
| useJamLink.innerHTML="잼으로 회복!";
| |
| useJam.appendChild(useJamLink);
| |
| }
| |
| var usePJ = document.getElementById("RPGinCity-usePJ");
| |
| var usePJUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), mhp, queryparams.ehp > 20 ? queryparams.ehp - 20 : 0, queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 2);
| |
| if (usePJ !== undefined && usePJ !== null) {
| |
| var usePJLink = document.createElement("a");
| |
| usePJLink.href = usePJUri.toString();
| |
| usePJLink.innerHTML="배쨈 열기!";
| |
| usePJ.appendChild(usePJLink);
| |
| }
| |
| var useBanbomb = document.getElementById("RPGinCity-useBanbomb");
| |
| var useBanbombUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), mhp, queryparams.ehp/2, queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 2);
| |
| if (useBanbomb !== undefined && useBanbomb !== null) {
| |
| var useBanbombLink = document.createElement("a");
| |
| useBanbombLink.href = useBanbombUri.toString();
| |
| useBanbombLink.innerHTML="차단폭탄!";
| |
| useBanbomb.appendChild(useBanbombLink);
| |
| }
| |
| //방어 페이즈
| |
| var Blocking = document.getElementById("RPGinCity-Block");
| |
| var BlockingUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), mhp- Math.round(Math.random() * queryparams.elevel * 0.75), queryparams.ehp , queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 1);
| |
| if (Blocking !== undefined && Blocking !== null) {
| |
| var BlockingLink = document.createElement("a");
| |
| BlockingLink.href = BlockingUri.toString();
| |
| BlockingLink.innerHTML="방어";
| |
| Blocking.appendChild(BlockingLink);
| |
| }
| |
| var FailRunning = document.getElementById("RPGinCity-FailRunning");
| |
| var FailRunningUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), mhp - Math.round(Math.random() * queryparams.elevel), queryparams.ehp, queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 1);
| |
| console.log(FailRunningUri.toString());
| |
| if (FailRunning !== undefined && FailRunning !== null) {
| |
| var FailRunningLink = document.createElement("a");
| |
| FailRunningLink.href = FailRunningUri.toString();
| |
| FailRunningLink.innerHTML="도망치자!";
| |
| FailRunning.appendChild(FailRunningLink);
| |
| }
| |
| var RunFromEnemy = document.getElementById("RPGinCity-RunFromEnemy");
| |
| var MustKill = document.getElementById("mustKill");
| |
| if (RunFromEnemy !== undefined && RunFromEnemy !== null && (MustKill === undefined || MustKill === null))RunFromEnemy.style.visibility = "visible";
| |
| }
| |
|
| |
| function RPGinCity_SaveHandle(saveGameHandle) {
| |
| var api = new mw.Api();
| |
| var Templink = new mw.Uri(window.location.href);
| |
| var queryparams = Templink.query;
| |
| switch (saveGameHandle.innerText){
| |
| case "서브퀘스트완료":
| |
| new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
| |
| var jsondata = JSON.parse(revision.content);
| |
| jsondata.추가1 = 0;
| |
| jsondata.경험치 = jsondata.경험치 + 100;
| |
| jsondata.최근페이지 = fullbasepagename;
| |
| return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "서브퀘스트완료"};
| |
| }
| |
| ).then(function () {
| |
| alert( 'Saved!' );
| |
| document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block";
| |
| });
| |
| break;
| |
| case "서브퀘스트수행":
| |
| new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
| |
| var jsondata = JSON.parse(revision.content);
| |
| var questID = document.getElementById("RPGinCity-questID");
| |
| if (questID !== undefined && questID !== null){
| |
| jsondata.추가1 = parseInt(questID.innerText);
| |
| jsondata.최근페이지 = fullbasepagename;
| |
| }
| |
| return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "서브퀘스트수행"};
| |
| }
| |
| ).then(function () {
| |
| alert( 'Saved!' );
| |
| document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block";
| |
| });
| |
| break;
| |
| case "메인퀘스트수행":
| |
| new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
| |
| var jsondata = JSON.parse(revision.content);
| |
| var mainQuestPoint = document.getElementById("mainQuestPoint");
| |
| if (mainQuestPoint !== undefined && mainQuestPoint !== null) jsondata.최근페이지 = mainQuestPoint.innerText;
| |
| var questID = document.getElementById("questID");
| |
| if (questID !== undefined && questID !== null)jsondata.추가2 = parseInt(questID.innerText);
| |
| return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "메인퀘스트수행"};
| |
| }
| |
| ).then(function () {
| |
| alert( 'Saved!' );
| |
| document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block";
| |
| });
| |
| break;
| |
| case "동부요금지불":
| |
| new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
| |
| var jsondata = JSON.parse(revision.content);
| |
| jsondata.돈 -= 500*1;
| |
| jsondata.추가2 = 5*1; // force to parse it a number
| |
| jsondata.최근페이지 = "RPG in City/만남의 광장";
| |
| return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "동부요금지불"};
| |
| }
| |
| ).then(function () {
| |
| alert( 'Saved!' );
| |
| document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block";
| |
| });
| |
| break;
| |
| case "전투승리":
| |
| new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
| |
| var jsondata = JSON.parse(revision.content);
| |
| jsondata.체력 = parseInt(queryparams.mhp);
| |
| jsondata.경험치 += queryparams.elevel*4;
| |
| jsondata.돈 += queryparams.elevel*5;
| |
| jsondata.최근페이지 = currentpage.substring(0, currentpage.length-3);
| |
| return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "전투승리"};
| |
| }
| |
| ).then(function () {
| |
| alert( 'Saved!' );
| |
| document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block";
| |
| });
| |
| break;
| |
| case "레벨업":
| |
| new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
| |
| var jsondata = JSON.parse(revision.content);
| |
| jsondata.레벨 += (jsondata.경험치 - jsondata.경험치 % 128)/128;
| |
| jsondata.경험치 = jsondata.경험치 % 128;
| |
| return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "레벨업"};
| |
| }
| |
| ).then(function () {
| |
| alert( 'Saved!' );
| |
| if (currentpage !== "RPG in City/레벨 업")document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block";
| |
| });
| |
| break;
| |
| case "회복":
| |
| new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
| |
| var jsondata = JSON.parse(revision.content);
| |
| jsondata.체력 = jsondata.레벨 * 16;
| |
| return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "회복"};
| |
| }
| |
| ).then(function () {
| |
| alert( 'Saved!' );
| |
| document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block";
| |
| });
| |
| break;
| |
| case "결제":
| |
| new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
| |
| var jsondata = JSON.parse(revision.content);
| |
| jsondata.잼 += queryparams.j*1;
| |
| jsondata.배쨈 += queryparams.bj*1;
| |
| jsondata.차단폭탄 += queryparams.bb*1;
| |
| jsondata.무기 += queryparams.weapon*1;
| |
| jsondata.돈 -= 50* queryparams.j + 75*queryparams.bj + 150*queryparams.bb + 1000 * queryparams.weapon;
| |
| jsondata.최근페이지 = currentpage.substring(0, currentpage.length-3);
| |
| return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "결제"};
| |
| }
| |
| ).then(function () {
| |
| alert( 'Saved!' );
| |
| document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block";
| |
| });
| |
| break;
| |
| default:
| |
| alert( 'No proper parameters' );
| |
| break;
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
| function RPGinCity_HandleStore(jsondata, storeNumber) {
| |
| var i = storeNumber;
| |
| var Jam = document.getElementsByClassName("RPGinCity-JamAmount")[i];
| |
| if (Jam !== undefined && Jam !== null && Jam.innerText === "") Jam.innerText = "0";
| |
| var PearJam = document.getElementsByClassName("RPGinCity-PearJamAmount")[i];
| |
| if (PearJam !== undefined && PearJam !== null && PearJam.innerText === "") PearJam.innerText = "0";
| |
| var BB = document.getElementsByClassName("RPGinCity-BanBombAmount")[i];
| |
| if (BB !== undefined && BB !== null && BB.innerText === "") BB.innerText = "0";
| |
| var WeaponLevelUp = document.getElementsByClassName("RPGinCity-WeaponLevelUp")[i];
| |
| if (WeaponLevelUp !== undefined && WeaponLevelUp !== null && WeaponLevelUp.innerText === "") WeaponLevelUp.innerText = "0";
| |
| var BuyButton = document.getElementsByClassName("RPGinCity-BuyButton")[i];
| |
| if (BuyButton !== undefined && BuyButton !== null) {
| |
| if (50 * parseInt(Jam.innerText) + 75 * parseInt(PearJam.innerText) + 150* parseInt(BB.innerText) + 1000*parseInt(WeaponLevelUp.innerText) > jsondata.돈) {
| |
| BuyButton.innerText = "돈이 부족하다. 나가서 돈을 구해오자.";
| |
| }
| |
| BuyButton.style.visibility = "visible";
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
| function RPGinCity_Callback_fetchUserInformation(jsonfile) {
| |
| // 정보 틀 관련
| |
| var playerinfo = document.getElementsByClassName("RPGinCity-Playerinfo");
| |
| var LevelUpButton = document.getElementById("RPGinCity-LevelUp");
| |
| if ( playerinfo !== undefined && playerinfo !== null && playerinfo.length > 0) {
| |
| playerinfo[0].innerText = jsonfile['레벨'];
| |
| playerinfo[1].innerText = jsonfile['체력'];
| |
| playerinfo[2].innerText = jsonfile['경험치'];
| |
| playerinfo[3].innerText = jsonfile['잼'];
| |
| playerinfo[4].innerText = jsonfile['배쨈'];
| |
| playerinfo[5].innerText = jsonfile['차단폭탄'];
| |
| playerinfo[6].innerText = jsonfile['돈'];
| |
| playerinfo[7].innerText = jsonfile['무기'];
| |
| if (LevelUpButton !== undefined && LevelUpButton !== null && jsonfile.경험치 > 128 && jsonfile.레벨 + jsonfile.경험치 /128 <= 50) {
| |
| var levelup = document.createElement("a");
| |
| levelup.href = "https://liberty.banipest.com/index.php?title=RPG_in_City/레벨_업&lastgamepage=" + currentpage;
| |
| levelup.innerHTML = "레벨업하기";
| |
| LevelUpButton.appendChild(levelup);
| |
| }
| |
| }
| |
| // RPG in City/집 쉬기 기능
| |
| var RestingInHouse = document.getElementById("RPGinCity-House");
| |
| if (RestingInHouse !== undefined && RestingInHouse != null) {
| |
| if (jsonfile.체력 < jsonfile.레벨 * 16){
| |
| document.getElementById("RPGinCity-needRest").innerHTML = "너는 한숨 자고 개운한 마음으로 이곳을 나가려고 한다.\n";
| |
| var resting = document.createElement("a");
| |
| resting.href = "https://liberty.banipest.com/index.php/"+currentpage+"/회복";
| |
| resting.innerHTML = "\n쉬기";
| |
| RestingInHouse.appendChild(resting);
| |
| } else {
| |
| RestingInHouse.innerHTML = "너는 몸 상태가 좋아 여기에 머물지 않기로 결정했다.";
| |
| }
| |
| RestingInHouse.style.visibility = "visible";
| |
| }
| |
| // RPG in City 전투 관련 스크립트
| |
| var inBattle = document.getElementById("RPGinCity-Fight");
| |
| if (inBattle !== undefined && inBattle !== null){
| |
| RPGinCity_HandleBattle(jsonfile);
| |
| } // 전투 틀 처리 완료
| |
| // 일반적인 상점(문서 내에 단 한 개 존재) 처리
| |
| var storeHandle = document.getElementById("RiCStore");
| |
| if (storeHandle !== undefined && storeHandle !== null){
| |
| RPGinCity_HandleStore(jsonfile, 0);
| |
| }
| |
| //동부2구역구 - 중부구역구 이동 가능 여부 처리
| |
| var DowntownRoadOpen = document.getElementById("DowntownRoad");
| |
| if (DowntownRoadOpen !== undefined && DowntownRoadOpen !== null) {
| |
| if (jsonfile.추가2 < 60) {
| |
| DowntownRoadOpen.innerText = "이런!!! 다운타운 로드는 반달로 인해 막혀있다.";
| |
| }
| |
| DowntownRoadOpen.style.visibility = "visible";
| |
| }
| |
| //남부 1구역구 메인퀘스트
| |
| var south1st = document.getElementById("south1st");
| |
| if (south1st !== undefined && south1st !== null) {
| |
| var displaypart;
| |
| if (jsonfile.추가2 < 10){
| |
| displaypart = document.getElementById("beforeBossfight");
| |
| displaypart.style.display = "block";
| |
| } else {
| |
| displaypart = document.getElementById("afterBossfight");
| |
| displaypart.style.display = "block";
| |
| }
| |
| }
| |
| //중부구역구
| |
| var toWest = document.getElementById("toWest");
| |
| if (toWest !== undefined && toWest !== null) {
| |
| if (jsonfile.추가2 < 25) {
| |
| toWest.innerText = "서부 구역구 방향으로 가기 - <중부 구역구가 파괴된 시점에서 서부 구역구를 분리하는 장벽은 강력한 반달러들로 인해 봉쇄 상태를 유지하고 있다>";
| |
| }
| |
| toWest.style.visibility = "visible";
| |
| }
| |
| var toCentralOffice = document.getElementById("toCentralOffice");
| |
| if (toCentralOffice !== undefined && toCentralOffice !== null) {
| |
| if (jsonfile.추가2 < 40) {
| |
| toCentralOffice.innerText = "시청으로 들어가기 - < 시청에 들어갈 방법을 찾아야 한다 >";
| |
| }
| |
| toCentralOffice.style.visibility = "visible";
| |
| }
| |
| var peacefulCentral = document.getElementById("peacefulCentral");
| |
| var dangerousCentral = document.getElementById("dangerousCentral");
| |
| if (peacefulCentral !== undefined && peacefulCentral !== null && dangerousCentral !== undefined && dangerousCentral !== null) {
| |
| if (jsonfile.추가2 >= 70) {
| |
| peacefulCentral.style.visibility = "visible";
| |
| } else {
| |
| dangerousCentral.style.visibility = "visible";
| |
| }
| |
| }
| |
| // 중부 구역구 대피소 퀘스트
| |
| var rescuePeregirl = document.getElementsByClassName("rescuePeregirl");
| |
| if (rescuePeregirl !== undefined && rescuePeregirl !== null && rescuePeregirl.length > 0) {
| |
| if (jsonfile.추가2 < 15) {
| |
| rescuePeregirl[1].remove();
| |
| rescuePeregirl[0].style.display = "block";
| |
| } else if (jsonfile.추가2 === 20) {
| |
| rescuePeregirl[0].remove();
| |
| rescuePeregirl[0].style.display = "block";
| |
| } else {
| |
| rescuePeregirl[0].remove();
| |
| rescuePeregirl[0].remove();
| |
| rescuePeregirl[0].style.display = "block";
| |
| }
| |
| }
| |
| var meetPeregirl = document.getElementsByClassName("meetPeregirl");
| |
| if (meetPeregirl !== undefined && meetPeregirl !== null && meetPeregirl.length > 0) {
| |
| if (jsonfile.추가2 < 20) {
| |
| meetPeregirl[0].style.display = "block";
| |
| } else {
| |
| meetPeregirl[0].remove();
| |
| meetPeregirl[0].style.display = "block";
| |
| }
| |
| }
| |
| //남부 1구역구 상점, 문서 구조상 좀 구현이 복잡하여 분리한다.
| |
| var south1stStore = document.getElementsByClassName("south1stStore");
| |
| if (south1stStore !== undefined && south1stStore !== null && south1stStore.length > 0) {
| |
| if (jsonfile.추가2 < 10) {
| |
| south1stStore[0].style.display = "block";
| |
| RPGinCity_HandleStore(jsonfile, 0);
| |
| } else {
| |
| south1stStore[1].style.display = "block";
| |
| RPGinCity_HandleStore(jsonfile, 1);
| |
| }
| |
| }
| |
| //시청 안의 산토끼 몰매 맞고 가나요~
| |
| var cityOffice = document.getElementsByClassName("cityOffice");
| |
| if (cityOffice !== undefined && cityOffice !== null && cityOffice.length > 0) {
| |
| if (jsonfile.추가2 < 70) {
| |
| cityOffice[0].style.display = "block";
| |
| } else {
| |
| cityOffice[1].style.display = "block";
| |
| }
| |
| }
| |
| var cityOfficeInternal = document.getElementsByClassName("cityOfficeInternal");
| |
| if (cityOfficeInternal !== undefined && cityOfficeInternal !== null && cityOfficeInternal.length > 0) {
| |
| if (jsonfile.추가2 >= 65) {
| |
| cityOfficeInternal[0].style.display = "block";
| |
| } else {
| |
| cityOfficeInternal[1].style.display = "block";
| |
| }
| |
| }
| |
| var cityOffice3F = document.getElementsByClassName("cityOffice3F");
| |
| if (cityOffice3F !== undefined && cityOffice3F !== null && cityOffice3F.length > 0) {
| |
| if (jsonfile.추가2 >= 65) {
| |
| cityOffice3F[0].style.display = "block";
| |
| } else {
| |
| cityOffice3F[1].style.display = "block";
| |
| }
| |
| }
| |
| var mayorRoom = document.getElementsByClassName("mayorRoom");
| |
| if (mayorRoom !== undefined && mayorRoom !== null && mayorRoom.length > 0) {
| |
| if (jsonfile.추가2 >= 70) {
| |
| mayorRoom[0].style.display = "block";
| |
| } else {
| |
| mayorRoom[1].style.display = "block";
| |
| }
| |
| }
| |
| // 서브 퀘스트 관련
| |
| var subQuestContent = document.getElementById("SubQuestContent");
| |
| var parentNode;
| |
| if (subQuestContent !== undefined && subQuestContent !== null){
| |
| parentNode = subQuestContent.parentElement;
| |
| }
| |
| if (parentNode !== undefined && parentNode !== null && subQuestContent !== undefined && subQuestContent !== null) {
| |
| if (jsonfile.추가1 !== 0) {
| |
| parentNode.removeChild( subQuestContent );
| |
| } else {
| |
| subQuestContent.style.display = "block";
| |
| }
| |
| }
| |
| var subQuestEnd = document.getElementById("SubQuestEnd");
| |
| if (parentNode !== undefined && parentNode !== null &&subQuestEnd !== undefined && subQuestEnd !== null) {
| |
| if (jsonfile.추가1 !== 1) {
| |
| parentNode.removeChild( subQuestEnd );
| |
| } else {
| |
| subQuestEnd.style.display = "block";
| |
| }
| |
| }
| |
| var subQuestNotEnd = document.getElementsByClassName("SubQuestNotEnd");
| |
| if (parentNode !== undefined && parentNode !== null && subQuestNotEnd !== undefined && subQuestNotEnd !== null) {
| |
| if (jsonfile.추가1 < 2) {
| |
| parentNode.removeChild( subQuestNotEnd[0] );
| |
| } else {
| |
| subQuestNotEnd[0].style.display = "block";
| |
| }
| |
| }
| |
| // 자동 세이브 처리 - 가장 마지막에 와야 하는 것
| |
| var saveGameHandle = document.getElementById("RPGinCity-saveGame");
| |
| if (saveGameHandle !== undefined && saveGameHandle !== null) {
| |
| console.log("Saving...");
| |
| RPGinCity_SaveHandle(saveGameHandle);
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
|
| |
| // ----------------------------------------------------Main------------------------------------------------------------
| |
|
| |
| // RPGinCity_Title();
| |
|
| |
| // if (currentpage === "사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json"){
| |
| // RPGinCity_GoToCheckpoint();
| |
| // }
| |
| // else if (currentpage.substring(0,11) === "RPG_in_City") { // in game but not in title screen
| |
| var api = new mw.Api();
| |
| console.log("fetching player info...");
| |
| fetch("https://liberty.banipest.com/index.php?title="+"사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json"+"&action=raw")
| |
| .then(function(response) {
| |
| if (!response.ok) {
| |
| // make the promise be rejected if we didn't get a 2xx response
| |
| throw new Error("Not 2xx response", {cause: response});
| |
| }
| |
| return response.json();
| |
| })
| |
| .then(function(response) {
| |
| var parsedata = response;
| |
| RPGinCity_Callback_fetchUserInformation(parsedata);
| |
| }
| |
| )
| |
| .catch(function(e){
| |
| console.log(e);
| |
| document.getElementById("RPGinCityLoad").style.display = "none";
| |
| });
| |
| // }
| |
| }
| |
| $(RPGinCity);
| |
| // 여기까지 코드 입력 //
| |
|
| |
|
| |
| }
| |
|
| |
| }
| |
| $( plugin_RPGinCity );
| |
| /* RPGinCity 끝 */
| |
|
| |
| /** 플러그인 uncyslide***************************
| |
| * 백괴슬라이드 실행
| |
| * 버전 => 1.1.01
| |
| * 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]]
| |
| * JSON => uncyslide = {"name":"uncyslide","descript":"백괴슬라이드 실행","version":"1.1.01","local":true,"creat":"BANIP","state":"백괴슬라이드/플러그인","executable":true};
| |
| */
| |
| function plugin_uncyslide(){
| |
| if($("[data-name='uncyslide']").length >= 1){
| |
| // 이부부분에 코드 입력 //
| |
| var slideable = plugin_Slideable();
| |
| var create = slideable.create;
| |
| var execute = slideable.execute;
| |
| var dispose = slideable.dispose;
| |
|
| |
| var rankingSystem = plugin_RankingSystem()("백괴슬라이드/랭킹", function(prev,next){ return Number(prev.time) - Number(next.time)});
| |
| var outputKeys = {time:"소요시간"};
| |
| var startMap = localStorage.getItem("uncySlide/startmap") || 0;
| |
| var game = {
| |
| 0: {
| |
| center: "아래로 밀어주세요.",
| |
| bottom: 1
| |
| },
| |
| 1: {
| |
| center: "오른쪽으로 밀어보세요.",
| |
| right: 2
| |
| },
| |
| 2: {
| |
| center: "어디로 밀어보실래요?",
| |
| top: 3,
| |
| bottom: 3,
| |
| },
| |
| 3: {
| |
| center: "반갑습니다. 백괴슬라이드입니다.",
| |
| bottom: 4,
| |
| },
| |
| 4: {
| |
| center: "어디로 당기고 미느냐에 따라, 게임의 결과가 달라집니다.",
| |
| bottom: 5,
| |
| },
| |
| 5: {
| |
| center: "는 개뿔 이겜 시스템만든다고 그런 장황한거 만들 정신머리는 없었습니다",
| |
| bottom: 5.1,
| |
| },
| |
| 5.1: {
| |
| center: "진심 힘들었습니다.",
| |
| bottom: 5.2,
| |
| },
| |
| 5.2: {
| |
| center: "잘했죠?",
| |
| bottom: 5.3,
| |
| },
| |
| 5.3: {
| |
| center: "위로 밀어서 칭찬하거나 아래로 밀어서 욕해주세요.",
| |
| top: 5.4,
| |
| bottom: 5.5,
| |
| },
| |
| 5.4: {
| |
| center: "감사합니다. 헤헤",
| |
| bottom: 6,
| |
| },
| |
| 5.5: {
| |
| center: "흑흑.. 힘들었는데..",
| |
| bottom: 6,
| |
| },
| |
| 6: {
| |
| center: "그래도 미디어위키의 틀에서 벗어난 겜인만큼 최대한 나은 경험을 선사하고자 노력했습니다. 잘부탁드립니다.",
| |
| bottom: function(){
| |
| localStorage.setItem("uncySlide/startmap","main");
| |
| execute("main");
| |
| },
| |
| },
| |
| main: {
| |
| center: "아래: 게임시작토론: 위설명: 오른쪽",
| |
| bottom: function(){ execute("start",{count:100,time:Date.now()}) },
| |
| top: "debate",
| |
| right: "i0",
| |
| },
| |
| i0: {
| |
| center:"가장자리에 화살표 보이죠?",
| |
| bottom:"i1"
| |
| },
| |
| i1: {
| |
| center:"화면을 넘겨서 드래그해서 진행하는 게임이에요.",
| |
| bottom:"i2"
| |
| },
| |
| i2: {
| |
| center:"원래라면 좀 큰 스케일의 게임으로 만들고 싶었는데..",
| |
| bottom:"i3"
| |
| },
| |
| i3: {
| |
| center:"제 역량이 겜 크기에서 다 드러나네요...",
| |
| bottom:"i4"
| |
| },
| |
| i4: {
| |
| center:"아무쪼록 힘들게 만들었으니 재밌게 즐겨주세요.",
| |
| right:"main"
| |
| },
| |
| debate: function(){
| |
| location.href = "https://game.uncyclopedia.kr/wiki/%ED%86%A0%EB%A1%A0:%EB%B0%B1%EA%B4%B4%EC%8A%AC%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C";
| |
| },
| |
| start: function(arg){
| |
| function getRandomDirection(){
| |
| switch( Math.ceil(Math.random() * 4) ){
| |
| case 1: return "top"; break;
| |
| case 2: return "bottom"; break;
| |
| case 3: return "left"; break;
| |
| case 4: return "right"; break;
| |
| }
| |
| }
| |
| function getColorCode(count,maxcount){
| |
| var code = "hsl(" + count / maxcount * 360 +",100%,70%)";
| |
| return code
| |
| }
| |
|
| |
| var count = arg.count;
| |
| var maxcount = arg.maxcount || count;
| |
| var time = arg.time;
| |
| var $this = $(this);
| |
| var timerInterval;
| |
| var slideableItem = {
| |
| center: function(){
| |
| var $this = $(this);
| |
| $this.css({
| |
| "background": getColorCode(count,maxcount)
| |
| });
| |
|
| |
| timerInterval = setInterval(function(){
| |
| var overtime = (Date.now() - time) * 0.001;
| |
| var printableTime = overtime.toFixed(2);
| |
| $this.find(".counter").html(printableTime + "초");
| |
| },5)
| |
|
| |
| return "" + count + "";
| |
| }
| |
| };
| |
|
| |
| slideableItem[getRandomDirection()] = function(){
| |
| clearInterval(timerInterval);
| |
| if(count === 1) return execute("result",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount});
| |
| execute("start",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount})
| |
| };
| |
|
| |
| create(slideableItem);
| |
| },
| |
| result: function(arg){
| |
| var maxcount = arg.maxcount || count;
| |
| var time = ( (Date.now() - arg.time) / 1000 ).toFixed(2);
| |
| var updateParam = {
| |
| time: time,
| |
| name: mw.config.get("wgUserName")
| |
| };
| |
| rankingSystem.update(updateParam,function(rankingScore,thisScore){ return rankingScore.time > thisScore.time},outputKeys);
| |
|
| |
| create({
| |
| center: "갯수: " + maxcount + " 시간: " + time + "왼쪽: 메인으로오른쪽: 토론으로",
| |
| left:"main",
| |
| right:"debate",
| |
| });
| |
| }
| |
| }
| |
| dispose(game, startMap, {});
| |
|
| |
| }
| |
|
| |
| }
| |
| $( plugin_uncyslide );
| |
| /* uncyslide 끝 */
| |
|
| |
|
| |
|
| |
| /** 플러그인 Slideable***************************
| |
| * 슬라이드 플러그인 라이브러리
| |
| * 버전 => 1.0.21
| |
| * 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]]
| |
| * JSON => Slideable = {"name":"Slideable","descript":"슬라이드 플러그인 라이브러리","version":"1.0.21","local":true,"creat":"BANIP","state":"사용자:BANIP/플러그인/슬라이드","executable":false};
| |
| */
| |
| function plugin_Slideable(){
| |
| if($("[data-name='Slideable']").length >= 1){
| |
| // 이부부분에 코드 입력 //
| |
| //모든 키 순회
| |
| function forEach(object, callback) {
| |
| for (var key in object) {
| |
| var variable = object[key];
| |
| callback(variable, key);
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
| function create(directionData) {
| |
| function initClassName($target, data) {
| |
| forEach(data, function(value, direction) {
| |
| $target.find("." + direction).addClass("on");
| |
| })
| |
| }
| |
|
| |
| function initDOM($target, data) {
| |
| $target[0].data = data;
| |
| $target.find(".center").html(data.center);
| |
| $target.find(".top.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Arrow_top_svg.svg') no-repeat center");
| |
| $target.find(".bottom.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/Arrow_bottom_svg.svg') no-repeat center");
| |
| $target.find(".left.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/Arrowleft_svg.svg') no-repeat center");
| |
| $target.find(".right.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Arrow2right.svg') no-repeat center");
| |
| }
| |
|
| |
| var slideUtil = {
| |
| moveObject: function($this, axis) {
| |
| var x = axis[0], y = axis[1];
| |
|
| |
| var data = $this[0].data;
| |
| if (!data.right && x > 0) x = 0;
| |
| if (!data.left && x < 0) x = 0;
| |
| if (!data.top && y < 0) y = 0;
| |
| if (!data.bottom && y > 0) y = 0;
| |
| $this.css("transform", "translate(" + x + "px," + y + "px)");
| |
| },
| |
| isHideable: function($this, axis, limit) {
| |
| var x = axis[0], y = axis[1];
| |
| var data = $this[0].data;
| |
| if (data.right && x > limit) return "right";
| |
| if (data.left && x < limit * -1) return "left";
| |
| if (data.bottom && y > limit) return "bottom";
| |
| if (data.top && y < limit * -1) return "top";
| |
| },
| |
| hide: function(direction, $this) {
| |
| function getCss(direction) {
| |
| var css = {
| |
| opacity: 0.01
| |
| };
| |
| var interval = 50;
| |
| switch (direction) {
| |
| case "left":
| |
| css.left = -1 * interval + "vw";
| |
| break;
| |
| case "right":
| |
| css.left = interval + "vw";
| |
| break;
| |
| case "bottom":
| |
| css.top = interval + "vh";
| |
| break;
| |
| case "top":
| |
| css.top = -1 * interval + "vh";
| |
| break;
| |
| }
| |
|
| |
| return css;
| |
| }
| |
|
| |
| var self = $this[0];
| |
| var data = self.data;
| |
| if (self.isHide === true) {
| |
| return;
| |
| }
| |
| self.isHide = true;
| |
| $this.animate(getCss(direction), {
| |
| duration: 300,
| |
| easing: "swing",
| |
| start: data[direction],
| |
| complete: function() {
| |
| $this.remove();
| |
| }
| |
| });
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
| function setEvent($target, data) {
| |
| var util = slideUtil;
| |
| var moveLimit = 50;
| |
|
| |
| $(".slideable").mousedown(function(e) {
| |
| this.isMouseDown = true;
| |
| this.startAxis = [e.clientX, e.clientY];
| |
| })
| |
|
| |
| $(".slideable").mousemove(function(e) {
| |
| if (this.isMouseDown) {
| |
| event.preventDefault()
| |
| var axis = [e.clientX, e.clientY];
| |
| var startAxis = this.startAxis;
| |
| var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]
| |
| util.moveObject($(this), moveInterval);
| |
| var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit);
| |
| if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this));
| |
| }
| |
| })
| |
|
| |
| $(".slideable").mouseup(function(e) {
| |
| this.isMouseDown = false;
| |
| })
| |
|
| |
| function getTouchEvent(e) {
| |
| return e.originalEvent.touches[0]
| |
| }
| |
|
| |
| $(".slideable").on("touchstart", function(e) {
| |
| var touch = getTouchEvent(e);
| |
|
| |
| this.isMouseDown = true;
| |
| this.startAxis = [touch.clientX, touch.clientY];
| |
| })
| |
|
| |
| $(".slideable").on("touchmove", function(e) {
| |
| event.preventDefault()
| |
| if (this.isMouseDown) {
| |
| event.preventDefault()
| |
| var touch = getTouchEvent(e);
| |
| var axis = [touch.clientX, touch.clientY];
| |
| var startAxis = this.startAxis;
| |
| var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]
| |
| util.moveObject($(this), moveInterval);
| |
| var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit);
| |
| if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this));
| |
| }
| |
| })
| |
|
| |
| $(".slideable").on("touchend", function(e) {
| |
| this.isMouseDown = false;
| |
| })
| |
|
| |
| }
| |
|
| |
| //슬라이드아이템의 방향키로 숫자 혹은 문자로 지정된 경우
| |
| //함수로 변환
| |
| function setExecutable(target, item){
| |
| forEach(item,function(value,direction){
| |
| new Promise(function(resolve, reject){
| |
| if(direction === "center"){
| |
| switch( typeof value ){
| |
| case "function":
| |
| resolve( value.bind(target)() );
| |
| break;
| |
| }
| |
| } else {
| |
| switch( typeof value ){
| |
| case "string": case "number":
| |
| resolve(function(){ execute(value); }.bind(target));
| |
| break;
| |
| }
| |
| }
| |
| }).then(function(result){
| |
| item[direction] = result;
| |
| })
| |
|
| |
| })
| |
| }
| |
|
| |
| var $target = $(".slideable.cloneable").clone().removeClass("cloneable");
| |
| $("body").prepend($target);
| |
| setExecutable($target[0], directionData);
| |
| initClassName($target, directionData);
| |
| initDOM($target, directionData);
| |
| setEvent($target, directionData);
| |
| }
| |
|
| |
| // create는 다른 함수들에 의존하지 않음 //
| |
| var game;
| |
|
| |
| function execute(number, argument) {
| |
| dispose(game, number, argument);
| |
| }
| |
|
| |
| function dispose(slideableArray, start, argument) {
| |
| game = slideableArray;
| |
|
| |
| var slideableItem = slideableArray[start];
| |
| switch (typeof slideableItem) {
| |
| case "function":
| |
| slideableItem(argument);
| |
| break;
| |
| case "object":
| |
| create(slideableItem);
| |
| break;
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
| //모바일 전체화면으로 수정
| |
| var setFullScreen = (function(){
| |
| //window.scrollTo(0,1);
| |
| })();
| |
|
| |
| return {
| |
| create: create,
| |
| execute: execute,
| |
| dispose: dispose
| |
| }
| |
|
| |
| }
| |
|
| |
| }
| |
| /* Slideable 끝 */
| |
|
| |
|
| |
|
| |
| /** 플러그인 RankingSystem***************************
| |
| * 랭킹시스템 라이브러리
| |
| * 버전 => 1.1.0
| |
| * 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]]
| |
| * JSON => RankingSystem = {"name":"RankingSystem","descript":"랭킹시스템 라이브러리","version":"1.1.0","local":true,"creat":"BANIP","state":"사용자:BANIP/플러그인/랭킹시스템","executable":false};
| |
| */
| |
| function plugin_RankingSystem(){
| |
| if($("[data-name='RankingSystem']").length >= 1){
| |
| // 이부부분에 코드 입력 //
| |
|
| |
| /**
| |
| * @param
| |
| {string} documentTitle 랭킹정보가 있는 문서의 제목.
| |
| {function} sortCallback 랭킹을 정렬할때 기준으로 사용하는 함수
| |
| {any} prev 랭킹 정렬 기준으로 사용할 왼쪽의 값
| |
| {any} next 랭킹 정렬 기준으로 사용할 오른쪽의 값
| |
| {object} api MediaWikiapi의 인스턴스, 없어도 됨.
| |
|
| |
| @return {Object}
| |
| {function} get 랭킹정보를 object형태로 획득
| |
| {function} update 랭킹정보 업데이트
| |
| {object} updateInfo 업데이트할 사용자 정보
| |
| {function} updateCriteria 사용자정보의 업데이트 기준
| |
| @param {any} rankingScore 랭킹에서 사용중인 스코어
| |
| {any} thisScore 사용자 스코어
| |
| @return{bool} true가 반환되면 업데이트
| |
| {object} alternateKeys 랭킹에서 보여지는 대체 키
| |
| */
| |
|
| |
| return function(documentTitle, sortCallback, api) {
| |
| function forEach(object, callback) {
| |
| for (var key in object) {
| |
| var variable = object[key];
| |
| callback(variable, key);
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
| function getRankingJSON(rankingDoc) {
| |
| if (!rankingDoc) return {};
| |
| var includeOnlyString = "includeonly"
| |
| var regexp = new RegExp("\<" + includeOnlyString + "\>(.*)\<\/" + includeOnlyString + "\>");
| |
| var stringRanking = regexp.exec(rankingDoc)[1];
| |
| return JSON.parse(stringRanking);
| |
| }
| |
|
| |
| function updateDoc(rankingJSON, api, alternateKeys) {
| |
| //alternateKeys가 반영된 개개인의 랭킹정보 획득
| |
| function getOutputJSON(json) {
| |
| var result = {};
| |
| forEach(json, function(value, key) {
| |
| key = alternateKeys[key] || key;
| |
| result[key] = value;
| |
| })
| |
| return result;
| |
| }
| |
|
| |
| //보여지는 형태의 랭킹정보 획득
| |
| function getOutputString(json) {
| |
| var name = json.name;
| |
| var result = "* '''" + name + "''' : ";
| |
| forEach(json, function(value, key) {
| |
| if (key === "name") return;
| |
| key = alternateKeys[key] || key;
| |
| result += key + ": " + value + ", ";
| |
| })
| |
| result += "\n"
| |
| return result
| |
| }
| |
|
| |
| var stringRanking = JSON.stringify(rankingJSON);
| |
| var result = "" + stringRanking + "\n";
| |
| result += "\n";
| |
|
| |
| var rankingList = Object.entries(rankingJSON).sort(function(prev,next){
| |
| return sortCallback(prev[1],next[1])
| |
| }).map(function(value){
| |
| return value[0]
| |
| });
| |
|
| |
| rankingList.forEach(function(key) {
| |
| var json = rankingJSON[key];
| |
| var outputJSON = getOutputJSON(json);
| |
| result += getOutputString(outputJSON)
| |
| });
| |
|
| |
| result += "";
| |
| var reply = documentTitle.replace(new RegExp("\/.*"),"") + " 점수 갱신";
| |
| api.changeDocument(documentTitle, reply, result, true);
| |
| return result;
| |
| }
| |
|
| |
| function updateUserScore(rankingJSON, thisScore, updateCriteria) {
| |
| updateCriteria = updateCriteria || function(rankingScore, thisScore) {
| |
| return rankingScore.score < thisScore.score;
| |
| }
| |
|
| |
| var userName = thisScore.name;
| |
| var rankingScore = rankingJSON[userName];
| |
|
| |
| if (!rankingScore || updateCriteria(rankingScore, thisScore)) {
| |
| rankingJSON[userName] = thisScore;
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
| api = api || MediaWikiAPI();
| |
| var userName = mw.config.get("wgUserName");
| |
| var rankingDoc = api.getDocument(documentTitle);
| |
| var rankingJSON = getRankingJSON(rankingDoc);
| |
|
| |
| var actions = {
| |
| get: function() {
| |
| return rankingJSON;
| |
| },
| |
| update: function(updateInfo, updateCriteria, alternateKeys) {
| |
| rankingJSON = actions.get();
| |
| updateUserScore(rankingJSON, updateInfo, updateCriteria);
| |
| updateDoc(rankingJSON, api, alternateKeys);
| |
| }
| |
| }
| |
| return actions;
| |
| }
| |
|
| |
|
| |
| }
| |
|
| |
| }
| |
| /* RankingSystem 끝 */
| |