사용자:명진/프로젝트 소모회복: 두 판 사이의 차이

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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(내용을 추가)
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(계산법을 수정)
4번째 줄: 4번째 줄:
미디어위키 웹 버전
미디어위키 웹 버전
맨 왼쪽을 출발지, 맨 오른쪽을 도착지로 한다.
맨 왼쪽을 출발지, 맨 오른쪽을 도착지로 한다.
원의 방향은 라디안 표기를 응용하여 왼쪽을 0, 시계 반대 방향으로 오른쪽을 1로 정한다.
원의 방향은 라디안 표기를 응용하여 왼쪽을 0, 시계 반대 방향으로 오른쪽을 pi로 정하고 나서 소수점 아래는 버린다.
더하기: +0.3, if 0.6, 1 if 1.6 0
더하기: +trunc pi/3, if 5, 0
빼기: -0.3, if 0, 1.6 if 1, 0.6
빼기: -trunc pi/3, if 0, 5
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* 미디어위키 웹 버전은 개발 중입니다.
* 미디어위키 웹 버전은 개발 중입니다.

2023년 5월 27일 (토) 06:29 판

프로젝트 소모회복은 파티원들의 모든 행동에 에너지가 소모된다는 게임 규칙 아래에 다른 파티원의 회복을 하면서 목적지에 도달하여 그 위치가 파티원 편의 출발지가 되도록 줄을 잇는 보드 파티플레잉 게임입니다. 파티원은 가온, 뭉실, 누리 세 명이서 진행하여 기본 최대 에너지 4를 가지고 시작합니다. 장소는 육각형으로 줄을 만들 수 있는 장소는 2곳, 줄을 놓는 장소는 4곳이며, 4 웨이브를 진행합니다. 파티원이 출발지로 이동하는 것으로 시작합니다. 파티원은 턴마다 1씩 소모를 하여 행동을 할 수 있습니다. 파티원은 동일한 위치에서 턴당 1씩 다른 파티원을 회복할 수 있습니다. 파티원은 줄을 만드는 장소로 간 다음 줄을 하나 만듭니다. 파티원은 줄을 하나씩만 가질 수 있습니다. 그 다음 파티원은 줄을 놓는 장소에 가서 줄을 놓습니다. 줄은 항상 목적지의 반대편에 반지름 길이로 놓여집니다. 줄은 6분의 1씩 돌릴 수 있습니다. 출발지와 도착지는 줄을 하나만 만들면 됩니다. 출발지와 도착지 사이의 위치에는 줄을 두 개를 만들어야 합니다. 그렇게 하여 파티원 편의 출발지에서 도착지까지 줄을 이으면 이기게 됩니다.

  • 미디어위키 웹 버전은 개발 중입니다.