사용자:Senouis/common.js: 두 판 사이의 차이

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
imported>Senouis
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/* autosave 끝 */
/* autosave 끝 */


/** Javascript 기반 게임별 game.json 하위 문서 생성 매크로
/** 플러그인 uncyslide***************************
* [[리버티게임:게임 목록]]에서 전체 게임 목록을 열고 기능을 사용
* 백괴슬라이드 실행
* 원 제작자: [[사용자:Hsl0|Hsl0]]
* 버전 => 1.1.02
* 1차 수정자: [[사용자:Senouis]]
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]]  
*/
* JSON => uncyslide = {"name":"uncyslide","descript":"백괴슬라이드 실행","version":"1.1.02","local":true,"creat":"BANIP","state":"백괴슬라이드/플러그인","executable":true};
*/  
function scrapMetadata(category) {
function plugin_uncyslide(){
    return $('#gamelist-' + category + ' li').map(function() {
  if($("[data-name='uncyslide']").length >= 1){
         var elem = this;
// 이부부분에 코드 입력 //
         var $status = $(this).find('.old-gameicon-status');
var slideable = plugin_Slideable();
         var nameElement = this.querySelector('.old-gameicon-name a');
var create = slideable.create;
var execute = slideable.execute;
var dispose = slideable.dispose;
 
var rankingSystem = plugin_RankingSystem()("백괴슬라이드/랭킹", function(prev,next){ return Number(prev.time) - Number(next.time)});
var outputKeys = {time:"소요시간"};
var startMap = localStorage.getItem("uncySlide/startmap") || 0;
var game = {
    0: {
        center: "아래로 밀어주세요.",
        bottom: 1
    },
    1: {
        center: "오른쪽으로 밀어보세요.",
        right: 2
    },
    2: {
        center: "어디로 밀어보실래요?",
        top: 3,
        bottom: 3,
    },
    3: {
        center: "반갑습니다. 백괴슬라이드입니다.",
        bottom: 4,
    },
    4: {
        center: "어디로 당기고 미느냐에 따라, 게임의 결과가 달라집니다.",
        bottom: 5,
    },
    5: {
        center: "는 개뿔 이겜 시스템만든다고 그런 장황한거 만들 정신머리는 없었습니다",
        bottom: 5.1,
    },
    5.1: {
        center: "진심 힘들었습니다.",
        bottom: 5.2,
    },
    5.2: {
        center: "잘했죠?",
        bottom: 5.3,
    },
    5.3: {
        center: "위로 밀어서 칭찬하거나 아래로 밀어서 욕해주세요.",
        top: 5.4,
        bottom: 5.5,
    },
    5.4: {
        center: "감사합니다. 헤헤",
        bottom: 6,
    },
    5.5: {
        center: "흑흑.. 힘들었는데..",
        bottom: 6,
    },
    6: {
        center: "그래도 미디어위키의 틀에서 벗어난 겜인만큼 최대한 나은 경험을 선사하고자 노력했습니다. 잘부탁드립니다.",
        bottom: function(){
            localStorage.setItem("uncySlide/startmap","main");
            execute("main");
        },
    },
    main: {
        center: "아래: 게임시작토론: 위설명: 오른쪽",
        bottom: function(){ execute("start",{count:100,time:Date.now()}) },
        top: "debate",
        right: "i0",
    },
    i0: {
        center:"가장자리에 화살표 보이죠?",
        bottom:"i1"
    },
    i1: {
        center:"화면을 넘겨서 드래그해서 진행하는 게임이에요.",
        bottom:"i2"
    },
    i2: {
        center:"원래라면 좀 큰 스케일의 게임으로 만들고 싶었는데..",
        bottom:"i3"
    },
    i3: {
        center:"제 역량이 겜 크기에서 다 드러나네요...",
        bottom:"i4"
    },
    i4: {
        center:"아무쪼록 힘들게 만들었으니 재밌게 즐겨주세요.",
        right:"main"
    },
    debate: function(){
        location.href = "https://liberty.banipest.com/index.php/%ED%86%A0%EB%A1%A0:%EB%B0%B1%EA%B4%B4%EC%8A%AC%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C";
    },
    start: function(arg){
        function getRandomDirection(){
            switch( Math.ceil(Math.random() * 4) ){
                case 1: return "top"; break;
                case 2: return "bottom"; break;
                case 3: return "left"; break;
                case 4: return "right"; break;
            }
        }
        function getColorCode(count,maxcount){
            var code = "hsl(" + count / maxcount * 360 +",100%,70%)";
            return code
        }
       
        var count = arg.count;
        var maxcount = arg.maxcount || count;
        var time = arg.time;
         var $this = $(this);
         var timerInterval;
        var slideableItem = {
            center: function(){
                var $this = $(this);
                $this.css({
                    "background": getColorCode(count,maxcount)
                });
               
                timerInterval = setInterval(function(){
                    var overtime = (Date.now() - time) * 0.001;
                    var printableTime = overtime.toFixed(2);
                    $this.find(".counter").html(printableTime + "초");
                },5)
               
                return "" + count + "";
            }
        };
 
        slideableItem[getRandomDirection()] = function(){
            clearInterval(timerInterval);
            if(count === 1) return execute("result",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount});
            execute("start",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount})
        };
 
        create(slideableItem);
    },
    result: function(arg){
         var maxcount = arg.maxcount || count;
        var time = ( (Date.now() - arg.time) / 1000 ).toFixed(2);
        var updateParam = {
        time: time,
        name: mw.config.get("wgUserName")
        };
        rankingSystem.update(updateParam,function(rankingScore,thisScore){ return rankingScore.time > thisScore.time},outputKeys);
 
        create({
            center: "갯수: " + maxcount + " 시간: " + time + "왼쪽: 메인으로오른쪽: 토론으로",
            left:"main",
            right:"debate",
        });
    }
}
dispose(game, startMap, {});
if (!nameElement) return;
  }
 
if (nameElement.classList && nameElement.classList.contains("new")) {
}
console.warn('존재하지 않는 게임 건너뜀');
$( plugin_uncyslide );
return;
/* uncyslide 끝 */
}
 
 
         if(!$status.length) {
 
             console.warn('유효하지 않은 게임아이콘:', elem);
/** 플러그인 Slideable***************************
            return;
* 슬라이드 플러그인 라이브러리
* 버전 => 1.0.21
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]]
* JSON => Slideable = {"name":"Slideable","descript":"슬라이드 플러그인 라이브러리","version":"1.0.21","local":true,"creat":"BANIP","state":"사용자:BANIP/플러그인/슬라이드","executable":false};
*/
function plugin_Slideable(){
  if($("[data-name='Slideable']").length >= 1){
// 이부부분에 코드 입력 //
    //모든 키 순회
    function forEach(object, callback) {
         for (var key in object) {
             var variable = object[key];
            callback(variable, key);
         }
         }
    }
function create(directionData) {
    function initClassName($target, data) {
        forEach(data, function(value, direction) {
            $target.find("." + direction).addClass("on");
        })
    }
    function initDOM($target, data) {
        $target[0].data = data;
        $target.find(".center").html(data.center);
        $target.find(".top.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Arrow_top_svg.svg') no-repeat center");
        $target.find(".bottom.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/Arrow_bottom_svg.svg') no-repeat center");
        $target.find(".left.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/Arrowleft_svg.svg') no-repeat center");
        $target.find(".right.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Arrow2right.svg') no-repeat center");
    }


         if($status.is('.old-gameicon-noautomigration')) {
    var slideUtil = {
             console.info('건너뜀:', nameElement.innerText, elem);
         moveObject: function($this, axis) {
             return;
            var x = axis[0], y = axis[1];
 
            var data = $this[0].data;
            if (!data.right && x > 0) x = 0;
            if (!data.left && x < 0) x = 0;
            if (!data.top && y < 0) y = 0;
            if (!data.bottom && y > 0) y = 0;
            $this.css("transform", "translate(" + x + "px," + y + "px)");
        },
        isHideable: function($this, axis, limit) {
            var x = axis[0], y = axis[1];
            var data = $this[0].data;
            if (data.right && x > limit) return "right";
            if (data.left && x < limit * -1) return "left";
            if (data.bottom && y > limit) return "bottom";
            if (data.top && y < limit * -1) return "top";
        },
        hide: function(direction, $this) {
            function getCss(direction) {
                var css = {
                    opacity: 0.01
                };
                var interval = 50;
                switch (direction) {
                    case "left":
                        css.left = -1 * interval + "vw";
                        break;
                    case "right":
                        css.left = interval + "vw";
                        break;
                    case "bottom":
                        css.top = interval + "vh";
                        break;
                    case "top":
                        css.top = -1 * interval + "vh";
                        break;
                }
 
                return css;
            }
 
            var self = $this[0];
            var data = self.data;
            if (self.isHide === true) {
                return;
            }
            self.isHide = true;
             $this.animate(getCss(direction), {
                duration: 300,
                easing: "swing",
                start: data[direction],
                complete: function() {
                    $this.remove();
                }
             });
         }
         }
    }
    function setEvent($target, data) {
        var util = slideUtil;
        var moveLimit = 50;
        $(".slideable").mousedown(function(e) {
            this.isMouseDown = true;
            this.startAxis = [e.clientX, e.clientY];
        })
        $(".slideable").mousemove(function(e) {
            if (this.isMouseDown) {
                event.preventDefault()
                var axis = [e.clientX, e.clientY];
                var startAxis = this.startAxis;
                var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]
                util.moveObject($(this), moveInterval);
                var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit);
                if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this));
            }
        })
        $(".slideable").mouseup(function(e) {
            this.isMouseDown = false;
        })
        function getTouchEvent(e) {
            return e.originalEvent.touches[0]
        }
        $(".slideable").on("touchstart", function(e) {
            var touch = getTouchEvent(e);
            this.isMouseDown = true;
            this.startAxis = [touch.clientX, touch.clientY];
        })
        $(".slideable").on("touchmove", function(e) {
            event.preventDefault()
            if (this.isMouseDown) {
                event.preventDefault()
                var touch = getTouchEvent(e);
                var axis = [touch.clientX, touch.clientY];
                var startAxis = this.startAxis;
                var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]
                util.moveObject($(this), moveInterval);
                var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit);
                if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this));
            }
        })
        $(".slideable").on("touchend", function(e) {
            this.isMouseDown = false;
        })
    }
    //슬라이드아이템의 방향키로 숫자 혹은 문자로 지정된 경우
    //함수로 변환
    function setExecutable(target, item){
        forEach(item,function(value,direction){
            new Promise(function(resolve, reject){
                if(direction === "center"){
                    switch( typeof value ){
                    case "function":
                        resolve( value.bind(target)() );
                    break;
                  }
              } else {
                switch( typeof value ){
                    case "string": case "number":
                        resolve(function(){ execute(value); }.bind(target));
                    break;
                }
              }
            }).then(function(result){
                item[direction] = result;
            })
        })
    }
   
    var $target = $(".slideable.cloneable").clone().removeClass("cloneable");
    $("body").prepend($target);
    setExecutable($target[0], directionData);
    initClassName($target, directionData);
    initDOM($target, directionData);
    setEvent($target, directionData);
}
// create는 다른 함수들에 의존하지 않음 //
var game;
function execute(number, argument) {
    dispose(game, number, argument);
}
function dispose(slideableArray, start, argument) {
    game = slideableArray;
   
    var slideableItem = slideableArray[start];
    switch (typeof slideableItem) {
        case "function":
            slideableItem(argument);
            break;
        case "object":
            create(slideableItem);
            break;
    }
}
//모바일 전체화면으로 수정
var setFullScreen = (function(){
    //window.scrollTo(0,1);
})();
return {
    create: create,
    execute: execute,
    dispose: dispose
}
        var data = $status.data();
  }
        data = {
 
            progress: data.progress === ""? null : data.progress,
}
            editpolicy: data.edit === ""? null : data.edit,
/* Slideable 끝 */
            platform: data.platform === ""? null : data.tech,
 
            rating: data.rating === ""? null : data.rating,
 
            genre: category
 
        };
/** 플러그인 RankingSystem***************************
* 랭킹시스템 라이브러리
* 버전 => 1.1.0
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]]
* JSON => RankingSystem = {"name":"RankingSystem","descript":"랭킹시스템 라이브러리","version":"1.1.0","local":true,"creat":"BANIP","state":"사용자:BANIP/플러그인/랭킹시스템","executable":false};
*/
function plugin_RankingSystem(){
  if($("[data-name='RankingSystem']").length >= 1){
// 이부부분에 코드 입력 //
 
/**
  * @param
  {string} documentTitle 랭킹정보가 있는 문서의 제목.
  {function} sortCallback 랭킹을 정렬할때 기준으로 사용하는 함수
      {any} prev 랭킹 정렬 기준으로 사용할 왼쪽의 값
    {any} next 랭킹 정렬 기준으로 사용할 오른쪽의 값
  {object} api MediaWikiapi의 인스턴스, 없어도 됨.


        var url = new URL(nameElement.href);
  @return {Object}
        var title;
  {function} get 랭킹정보를 object형태로 획득
  {function} update 랭킹정보 업데이트
  {object} updateInfo 업데이트할 사용자 정보
  {function} updateCriteria 사용자정보의 업데이트 기준
  @param {any} rankingScore 랭킹에서 사용중인 스코어
    {any} thisScore 사용자 스코어
  @return{bool} true가 반환되면 업데이트
  {object} alternateKeys 랭킹에서 보여지는 대체 키
*/


        if(url.pathname === '/w/index.php') title = url.searchParams.get('title');
return function(documentTitle, sortCallback, api) {
         else if(url.pathname.startsWith('/wiki/')) title = url.pathname.slice(6);
    function forEach(object, callback) {
        else {
         for (var key in object) {
             console.error('잘못된 링크:', nameElement, data, elem);
             var variable = object[key];
             throw new TypeError('게임 링크가 잘못되었습니다. 수동으로 미리 처리하십시오.');
             callback(variable, key);
         }
         }
        title = decodeURIComponent(title);
    }
        data.title = title;
        console.log("Game ", title, "Detected");
        data.name = nameElement.innerText;
        if(data.title.includes('/')) console.warn('하위 문서:', data.title, data, elem);
        if(new mw.Title(data.title).getNamespacePrefix() !== '') console.warn('다른 이름공간:', data.title, data, elem);


         var maker = $(this).find('.old-gameicon-maker');
    function getRankingJSON(rankingDoc) {
        if (!rankingDoc) return {};
         var includeOnlyString = "includeonly"
        var regexp = new RegExp("\<" + includeOnlyString + "\>(.*)\<\/" + includeOnlyString + "\>");
        var stringRanking = regexp.exec(rankingDoc)[1];
        return JSON.parse(stringRanking);
    }


        data.contributor = maker.find('.old-gameicon-helper a').map(function() {
    function updateDoc(rankingJSON, api, alternateKeys) {
             var url = new URL(this.href);
        //alternateKeys가 반영된 개개인의 랭킹정보 획득
             if(url.searchParams.has('title')) return url.searchParams.get('title').slice(4).split('/')[0].replace(/_/g, ' ');
        function getOutputJSON(json) {
            else return decodeURIComponent(url.pathname.slice(6)).slice(4).split('/')[0].replace(/_/g, ' ');
             var result = {};
        }).toArray();
             forEach(json, function(value, key) {
        if(!data.contributor.length) data.contributor = null;
                key = alternateKeys[key] || key;
        else if(data.contributor.length === 1) data.contributor = data.contributor[0];
                result[key] = value;
        if(maker.find('.old-gameicon-helper:not(:has(a))').length) {
             })
             console.error('조력자 없음:', data.title, data, elem);
             return result;
             throw new TypeError('존재하지만 링크가 걸리지 않아 수집할 수 없는 조력자 발견. 수동으로 미리 처리하십시오.');
         }
         }


         data.author = maker.find('a:not(.old-gameicon-helper a)').map(function() {
         //보여지는 형태의 랭킹정보 획득
             var url = new URL(this.href);
        function getOutputString(json) {
             if(url.searchParams.has('title')) return new mw.Title(url.searchParams.get('title'));
             var name = json.name;
             else return new mw.Title(decodeURI(url.pathname.slice(6)));
             var result = "* '''" + name + "''' : ";
        }).toArray().map(function(title) {
             forEach(json, function(value, key) {
             if(title.getNamespacePrefix() !== '사용자:')
                if (key === "name") return;
                console.warn('사용자가 아닌 개발자:', title.getPrefixedText(), data.title, data, elem);
                key = alternateKeys[key] || key;
            return title.getRelativeText(mw.config.get('wgNamespaceIds')['사용자']);
                result += key + ": " + value + ", ";
         }).filter(function(user) {
            })
            return user;
             result += "\n"
            return result
        }
 
        var stringRanking = JSON.stringify(rankingJSON);
        var result = "" + stringRanking + "\n";
        result += "\n";
 
        var rankingList = Object.entries(rankingJSON).sort(function(prev,next){
          return sortCallback(prev[1],next[1])
         }).map(function(value){
          return value[0]
         });
         });
         if(data.author.length === 1) data.author = data.author[0];
 
        else if(!data.author || !data.author.length) console.warn('개발자 없음:', data.title, data, elem);
         rankingList.forEach(function(key) {
         else if(new Set(data.author).size !== data.author.length) {
            var json = rankingJSON[key];
            console.warn('중복된 개발자:', data.author, data.title, data, elem);
            var outputJSON = getOutputJSON(json);
            data.author = Array.from(new Set(data.author));
            result += getOutputString(outputJSON)
             if(data.author.length === 1) data.author = data.author[0];
        });
 
        result += "";
         var reply = documentTitle.replace(new RegExp("\/.*"),"") + " 점수 갱신";
        api.changeDocument(documentTitle, reply, result, true);
        return result;
    }
 
    function updateUserScore(rankingJSON, thisScore, updateCriteria) {
        updateCriteria = updateCriteria || function(rankingScore, thisScore) {
             return rankingScore.score < thisScore.score;
         }
         }


         switch(data.editpolicy) {
         var userName = thisScore.name;
            case 0: data.editpolicy = 'closed'; break;
        var rankingScore = rankingJSON[userName];
            case 1: data.editpolicy = 'limited'; break;
 
            case 2: data.editpolicy = 'open'; break;
        if (!rankingScore || updateCriteria(rankingScore, thisScore)) {
            case 3:
            rankingJSON[userName] = thisScore;
                data.editpolicy = null;
                data.abandon = true;
                break;
         }
         }
    }


        switch(data.platform) {
    api = api || MediaWikiAPI();
            case "링크":
    var userName = mw.config.get("wgUserName");
            case "CGI":
    var rankingDoc = api.getDocument(documentTitle);
            case "DB":
    var rankingJSON = getRankingJSON(rankingDoc);
            case "JS":
 
            case "Lua":
    var actions = {
             case "루아":
        get: function() {
                data.platform = 'web';
             return rankingJSON;
                break;
        },
            case "윈도우":
        update: function(updateInfo, updateCriteria, alternateKeys) {
                data.platform = "windows";
            rankingJSON = actions.get();
                break;
            updateUserScore(rankingJSON, updateInfo, updateCriteria);
             case "기타":
             updateDoc(rankingJSON, api, alternateKeys);
                data.platform = "other";
                break;
         }
         }
    }
    return actions;
}


        if(data.rating === '전체') data.rating = 'all';
        else if(data.rating === '평가용') data.rating = 'test';
  }
        data.rating = {
 
            libertygame: {
}
                age: data.rating
/* RankingSystem 끝 */
            }
 
        };
/** 플러그인 msgame***************************
* 스톱워치 게임
* 버전 => 0.950
* 작성자 : [[사용자:Riemann|Riemann]]
* JSON => msgame = {"name":"msgame","descript":"스톱워치 게임","version":"0.950","local":true,"creat":"Riemann","state":"사용자:Riemann/msgame","executable":true};
*/
function plugin_msgame(){
  if($("[data-name='msgame']").length >= 1){
  // 이부분에 코드 입력 //
sc = 0
cb = 0
 
bl = false;
$(document.body).on("keydown", function(ev) {
  if(ev.which == 13) {
    if (bl == false) {
    bl = true
      startF();
    } else {
      bl = false
      stopF();
    }
  }
});
 
$("#msgame-start").on("click", function() {
  bl = true
startF();
});
 
$("#msgame-stop").on("click", function() {
  bl = false
stopF();
});
 
function startF() {
  obj = Math.floor(Math.random() * 10) + 5;
  $("#msgame-start").css("display", "none");
  $("#msgame-stop").css("display", "block");
  it = new Date();
  si = setInterval(clockUpdate, 20)
  $("#msgame-console").text(obj + " 초를 세세요.");
}
 
function stopF() {
  $("#msgame-clockText").css("display", "inline");
  $("#msgame-stop").css("display", "none");
  $("#msgame-start").css("display", "block");
  clearInterval(si);
  ie = new Date();
  ifin = ie - it;
  $("#msgame-clockText").text(toMilliSec(ifin));
  finished(obj, ifin);
}


        data.elem = elem;
function clockUpdate() {
  ic = new Date();
  id = ic - it;
  ii = toMilliSec(id);
  $("#msgame-clockText").text(ii);
  if (obj * 1000 - id < 500 * cb && cb > 4 ) {
    $("#msgame-clockText").fadeOut();
  }
}


        return data;
function toMilliSec(d) {
    });
  return (Math.floor(d / 1000) + "\"" + ("" + d % 1000).padStart(3, "0")).padStart(6, "0");
}
}
function compareMetadata(a, b) {
 
    return a.progress === b.progress && a.editpolicy === b.editpolicy && a.platform === b.platform && a.rating === b.rating && a.contributor === b.contributor && a.author === b.author && a.name === b.name && a.abandon === b.abandon;
function finished(a, b) {
  ath = a * 1000
  if (ath == b) {
    cbm = Math.floor(Math.pow(800, (1 + cb / 10)))
    $("#msgame-console").text("정확하시군요. " + cbm + " 점 드리겠습니다.");
    sc += cbm
    cb += 1
  } else if (Math.abs(ath - b) < 100) {
    cbm = Math.floor(Math.pow((500 / Math.abs(ath - b)), (1 + cb / 10)))
    $("#msgame-console").text("정확하시군요. " + cbm + " 점 드리겠습니다.");
    sc += cbm
    cb += 1
  } else {
    $("#msgame-console").text("안타깝습니다. 조금 더 노력해 보세요!");
    cb = 0
  }
  $("#msgame-score").text(sc);
  $("#msgame-combo").text(cb);
}
}
function mergeMetadata(datas) {
// 여기까지 코드 입력 //
    var datamap = {};


    for(var elem1 in datas) {
    var list = datas[elem1];
    if ($.isNumeric(elem1)) {
        for(var elem2 in list) {
        var data = list[elem2];
        if ($.isNumeric(elem2)) {
            if(datamap[data.title]) {
                var category = datamap[data.title].genre;
console.log(elem2," idx element is  ",category);
                if(category.includes(data.category)) {
                    console.warn('같은 카테고리 중복 등록:', data.title, data.category, datamap[data.title], data, data.elem);
                }
                if(!compareMetadata(datamap[data.title], data)) {
  }
                    console.error('데이터 불일치:', data.title, datamap[data.title], data, data.elem);
 
                    throw new TypeError('데이터가 일치하지 않는 중복 등록된 게임 발견. 수동으로 미리 처리하십시오.');
}
                }
$( plugin_msgame );
/* msgame 끝 */
                if(typeof category === 'string') category = [category, data.genre];
 
                else category.push(data.genre);
/** 플러그인 p21***************************
* 블랙잭
                datamap[data.title].genre = category;
* 버전 => 0.840a4
            } else {datamap[data.title] = data;}
* 작성자 : [[사용자:Riemann|Riemann]]
           
* JSON => p21 = {"name":"p21","descript":"블랙잭","version":"0.840a4","local":true,"creat":"Riemann","state":"사용자:Riemann/p21","executable":true};
            delete data.elem;
*/
            delete data.title;
function plugin_p21(){
  if($("[data-name='p21']").length >= 1){
            if(!data.contributor) delete data.contributor;
var title = mw.config.get('wgPageName');
        }
if (title.slice( 1, 2 ) == "라") {
        }
    var blind = true;
    }
    var defa = 20;
} else {
    var blind = false;
    var defa = 10;
}
var mult = defa;
$("#multiplier").text(mult);
 
var coins = 100;
var wincount = 0;
var losecount = 0;
//$("#console").text("스코어: " + coins + "점");
$("#console").text("스코어: " + wincount + "승 " + losecount + "패");
$("#console").append("\n블랙잭에 오신 것을 환영합니다.");
 
const pcLst = [
0xA1,0xA2,0xA3,0xA4,0xA5,0xA6,0xA7,0xA8,0xA9,0xAA,0xAB,0xAD,0xAE,
0xB1,0xB2,0xB3,0xB4,0xB5,0xB6,0xB7,0xB8,0xB9,0xBA,0xBB,0xBD,0xBE,
0xC1,0xC2,0xC3,0xC4,0xC5,0xC6,0xC7,0xC8,0xC9,0xCA,0xCB,0xCD,0xCE,
0xD1,0xD2,0xD3,0xD4,0xD5,0xD6,0xD7,0xD8,0xD9,0xDA,0xDB,0xDD,0xDE];
const pointData = {a1:1,a2:2,a3:3,a4:4,a5:5,a6:6,a7:7,a8:8,a9:9,aa:10,ab:10,ad:10,ae:10,b1:1,b2:2,b3:3,b4:4,b5:5,b6:6,b7:7,b8:8,b9:9,ba:10,bb:10,bd:10,be:10,c1:1,c2:2,c3:3,c4:4,c5:5,c6:6,c7:7,c8:8,c9:9,ca:10,cb:10,cd:10,ce:10,d1:1,d2:2,d3:3,d4:4,d5:5,d6:6,d7:7,d8:8,d9:9,da:10,db:10,dd:10,de:10};
var pcSet = [];
function hexToChar(x) {
    return String.fromCharCode(0xD83C) +String.fromCharCode(x + 0xDC00);
}
function hexToStr(x) {
    return x.toString(16);
}
var dealerD, guestD;
$("#deal").click(function(){
    //$("#console").text("스코어: " + coins + "점");
    $("#console").text("스코어: " + wincount + "승 " + losecount + "패");
    $("#console").append("\n새 판을 엽니다.");
    $("#deal").css("display", "none");
    $("#dealerDeck").text("");
    $("#guestDeck").text("");
    pcSet = Object.create(pcLst);
    deal();
    return 0;
});
$("#hit").click(function(){
    hit();
    return 0;
});
$("#stand").click(function(){
    stand();
    return 0;
});
$("#surrender").click(function(){
    surrender();
    return 0;
});
$("#plus").click(function(){
    inc();
    return 0;
});
$("#minus").click(function(){
    dec();
    return 0;
});
$("#reset").click(function(){
    reset();
    return 0;
});
function reset() {
    mult = defa;
    $("#multiplier").text(mult);
}
 
/*
function inc() {
    if (mult < 100) {
        mult += 2;
    } else {
        alert("최대 100 코인까지만 걸 수 있습니다.");
     }
     }
    $("#multiplier").text(mult);
}


     return datamap;
function dec() {
     if (mult > 2) {
        mult -= 2;
    } else {
        alert("설마 빚을 판돈으로 거시려고요?");
    }
    $("#multiplier").text(mult);
}
}
*/


var glist_tasklist;
function deal() {
var glist_map;
    dealerD = [];
var requestTimer;
    guestD = [];
var requestcounter = 0;
    dealerD.push(cardPop());
// 구형 게임 목록 문서 기반으로 메타데이터가 있는 게임 문서에 분류 추가하는 매크로
    guestD.push(cardPop());
function addMetadataCategory_legacy(map) {
    dealerD.push(cardPop());
     var api = new mw.Api();
     guestD.push(cardPop());
     if (requestTimer === undefined || requestTimer === null) { // not doing job
     if (blind == true) {
    // json 문서 생성 요청
        $("#dealerDeck").text("\u{1F0A0}\u{1F0A0}");
    glist_map = map;
    } else {
    glist_tasklist = Object.keys(map);
        $("#dealerDeck").text(hexToChar(dealerD[0]) + "\u{1F0A0}");
    requestcounter = 0;
    }
    requestTimer = setInterval( function () {
    $("#dealerS").text("?");
    if (requestcounter >= glist_tasklist.length) { // finish job
    if (blind == true) {
    clearInterval(requestTimer);
        $("#guestDeck").text("\u{1F0A0}\u{1F0A0}");
    requestTimer = undefined;
    } else {
    requestcounter = 0;
        $("#guestDeck").text(hexToChar(guestD[0]) + hexToChar(guestD[1]));
    } else { // keep doing job
    }
    console.log("sending category edit request for ", glist_tasklist[requestcounter]);
    var guestScore = [];
    api.edit(glist_tasklist[requestcounter], function ( revision ) {
    var score = pointData[hexToStr(guestD[0])] + pointData[hexToStr(guestD[1])];
        return {
    $("#guestS").text(score);
            text: revision.content.concat( "\n[[분류: 게임 메타데이터가 존재하는 게임]]" ),
    if ((pointData[hexToStr(guestD[0])] == 1 && pointData[hexToStr(guestD[1])] == 10) || (pointData[hexToStr(guestD[0])] == 10 && pointData[hexToStr(guestD[1])] == 1)) {
            summary: '메타데이터 분류 추가'
        $("#guestS").text(21);
        };
        jack();
    }).then(console.log("finished ",glist_tasklist[requestcounter]));
        requestcounter += 1;
    }
}, 500); // 0.5초마다 1 request
     } else {
     } else {
    console.warn("task is already running!");
        $("#hit").css("display", "inline-flex");
        $("#stand").css("display", "inline-flex");
        $("#surrender").css("display", "inline-flex");
     }
     }
     return;
};
function hit() {
    $("#hit").css("display", "none");
    $("#stand").css("display", "none");
    $("#surrender").css("display", "none");
    guestD.push(cardPop());
    var guestDeq = "";
    for (i = 0; i < guestD.length; i++) {
        guestDeq += hexToChar(guestD[i]);
    }
    if (blind == true) {
        $("#guestDeck").text("\u{1F0A0}".repeat(guestDeq.length / 2));
    } else {
        $("#guestDeck").text(guestDeq);
    }
    var guestScore = [];
    var score = 0;
    for (i = 0; i < guestD.length; i++) {
        guestScore.push(pointData[hexToStr(guestD[i])]);
        score += guestScore[i];
    }
    $("#guestS").text(score);
    if (score == 21 || (score == 11 && guestScore.includes(1))) {
        $("#console").append("\n21점이므로 자동으로 스탠드를 외쳤습니다.")
        stand(dealerD,guestD);
    } else if (score > 21) {
        bust();
    } else  {
        $("#hit").css("display", "inline-flex");
        $("#stand").css("display", "inline-flex");
    }
     return 0;
}
}
function createMetadata() {
function stand() {
     var categories = ["adv", "owd", "ral", "rod", "esc", "trp", "act", "puz", "qiz", "brd", "mus", "mlt", "prd", "csu", "wst", "rpg", "sim"];
     $("#hit").css("display", "none");
     var datas = [];
    $("#stand").css("display", "none");
 
    $("#surrender").css("display", "none");
     for(var idx in categories) {
    var dScore = 0;
    var category = categories[idx];
    var dealerScore = []
         console.group('카테고리:', category);
    for (i = 0; i < dealerD.length; i++) {
         var thisData = scrapMetadata(category);
        dealerScore.push(pointData[hexToStr(dealerD[i])]);
        datas.push(thisData);
        dScore += dealerScore[i];
         if(!thisData.length) console.warn('수집된 데이터 없음:', category, thisData);
    }
        console.log('수집된 데이터:', category, thisData.length, thisData);
    while (dScore < 17) {
         console.groupEnd();
        dealerD.push(cardPop());
        $("#console").append("\n딜러가 카드를 뽑았습니다.")
        dealerScore = [];
        dScore = 0;
        for (i = 0; i < dealerD.length; i++) {
            dealerScore.push(pointData[hexToStr(dealerD[i])]);
            dScore += dealerScore[i];
            dealerDeq += hexToChar(dealerD[i]);
        }
    }
    var dealerDeq = "";
    for (i = 0; i < dealerD.length; i++) {
            dealerDeq += hexToChar(dealerD[i]);
        }
    $("#dealerS").text(dScore);
    $("#dealerDeck").text(dealerDeq);
    guestScore = [];
    score = 0;
    for (i = 0; i < guestD.length; i++) {
        guestScore.push(pointData[hexToStr(guestD[i])]);
        score += guestScore[i];
    }
    $("#guestS").text(score);
    if (score > 21) {
        bust()
    } else if (dScore > 21) {
        $("#console").append("\n딜러의 버스트.")
        win()
    } else {
        $("#console").append("\n딜러의 스탠드.")
        compare(dealerD,guestD);
    }
    return 0;
}
function compare() {
     var dealerScore = [];
    var dScore = 0;
     for (i = 0; i < dealerD.length; i++) {
        dealerScore.push(pointData[hexToStr(dealerD[i])]);
        dScore += dealerScore[i];
    }
    var guestScore = [];
    var score = 0;
    for (i = 0; i < guestD.length; i++) {
         guestScore.push(pointData[hexToStr(guestD[i])]);
         score += guestScore[i];
    }
    if (dScore < 12 && dealerScore.includes(1)) {
        dScore += 10
    }
    if (score < 12 && guestScore.includes(1)) {
        score += 10
    }
    $("#dealerS").text(dScore);
    $("#guestS").text(score);
    if (dScore > score) {
         lose()
    } else if (dScore == score) {
        push()
    } else {
        win()
    }
    return 0;
}
function win() {
    $("#console").append("\n축하합니다! 이겼습니다.")
    //$("#console").append("\n" + mult + "점을 얻었습니다.")
    //coins += mult;
    wincount += 1;
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    return 0;
}
function lose() {
    $("#console").append("\n졌습니다...")
    //$("#console").append("\n" + mult + "점을 잃었습니다.")
    //coins -= mult;
    losecount += 1;
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    publicAd();
    return 0;
}
function push() {
    $("#console").append("\n비겼습니다.")
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    return 0;
}
function surrender() {
    $("#hit").css("display", "none");
    $("#stand").css("display", "none");
    $("#surrender").css("display", "none");
    $("#console").append("\n이번 판을 포기하셨습니다 (패배로 처리됩니다).")
    //$("#console").append("\n" + (0.5 * mult) + "점을 잃었습니다.")
    //coins -= 0.5 * mult;
    losecount += 1;
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    publicAd();
    return 0;
}
function bust() {
    $("#console").append("\n버스트! 유감입니다. 졌습니다...")
    //$("#console").append("\n" + mult + "점을 잃었습니다.")
    //coins -= mult;
    losecount += 1;
    $("#hit").css("display", "none");
    $("#stand").css("display", "none");
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    publicAd();
    return 0;
}
function jack() {
    $("#console").append("\n블랙잭 달성! 축하합니다. 이겼습니다!")
    //$("#console").append("\n" + (1.5 * mult) + "점을 획득했습니다.")
    //coins += 1.5 * mult;
    wincount += 1;
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    return 0;
}
function publicAd() {
    if (coins < 0) {
         $("#notice").text("땀 흘려 번 돈이 아름답습니다.");
     }
     }
     return 0;
     return mergeMetadata(datas);
}
}
function cardPop() {
    var j, ret;
    j = Math.floor(Math.random() * pcSet.length);
    ret = pcSet[j];
    pcSet.splice(j,1);
    return ret;
}
  }


/* game.json 매크로 끝 */
}
$( plugin_p21 );
/* p21 끝 */

2023년 9월 10일 (일) 12:36 기준 최신판

/** 플러그인 autosave***************************
* 자동저장 시스템을 위한 플러그인
* 버전 => 2.0.2
* 작성자 : [[사용자:Manymaster|Manymaster]] 
* JSON => autosave = {"name":"autosave","descript":"자동저장 시스템을 위한 플러그인","version":"2.0.2","local":false,"creat":"Manymaster","state":"틀:자동저장/플러그인","executable":true}; 
*/ 
function plugin_autosave(){
		 
/* 작동 가능한 네임스페이스 */
var safeNameSpace = [""];
/* autosave 편집모드가 아닐 경우 플러그인 종료 */
var searchParams = geturlSearch(location);
var isEditMode = searchParams.action === "edit";
var isAutosaveMode = searchParams.autosave === "1";
if (!(isEditMode && isAutosaveMode)) return "";

/* 자동 저장하기에 안전한 네임스페이스가 아닌 경우 플러그인 종료 */
var thisNamespaceNumber = mw.config.get("wgNamespaceNumber");
var nameSpaceIds = mw.config.get("wgNamespaceIds");
var isSafeNameSpace = safeNameSpace
    .map(function (namespace) { return nameSpaceIds[namespace]; })
    .some(function (nsNumber) { return nsNumber == thisNamespaceNumber; });
if (!(isSafeNameSpace)) return "";

/* 자동 인증된 사용자가 아닌 경우 플러그인 종료 */
var userGroups = mw.config.get('wgUserGroups');
var autocheck = 0;
if (userGroups) {
    for (var i = 0; i < userGroups.length; i++) {
        if (userGroups[i] === 'autoconfirmed') {
            autocheck++;
        }
    }
}
if (autocheck != 1) return "";

/* 지정된 단락에서 불러오기 */
var savetempDom = $(".game-autosave");
if ($(".game-autosave").length === 0)
    throw new Error("autosave => game-autosave를 클래스명으로 가진 돔을 찾을 수 없습니다.");
var savetemp = $(".game-autosave").html();

/* 문제가 되는 문자열 치환 */
savetemp = savetemp.replace(/(<([^>]+)>)/ig, "");
savetemp = savetemp.replace(/\n+/gi, "\n");
savetemp = savetemp.replace("\n", "");
savetemp = savetemp.replace(/&lt;/gi, "<");
savetemp = savetemp.replace(/&gt;/gi, ">");

/* 기록, 저장하고 빠져나오기 */
$("#wpTextbox1").val(savetemp);
$("#wpSave").click();
return;

/** 이 플러그인 제작을 도와주신 분들
 * Ver 2 제작자: [[사용자:BANIP|BANIP]]
 * 원 코드 작성자: [[사용자:*devunt]]
*/ 

		
}
$( plugin_autosave );
/* autosave 끝 */

/** 플러그인 uncyslide***************************
* 백괴슬라이드 실행
* 버전 => 1.1.02
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]] 
* JSON => uncyslide = {"name":"uncyslide","descript":"백괴슬라이드 실행","version":"1.1.02","local":true,"creat":"BANIP","state":"백괴슬라이드/플러그인","executable":true}; 
*/ 
function plugin_uncyslide(){
  if($("[data-name='uncyslide']").length >= 1){
		 // 이부부분에 코드 입력 //
var slideable = plugin_Slideable();
var create = slideable.create;
var execute = slideable.execute;
var dispose = slideable.dispose;

var rankingSystem = plugin_RankingSystem()("백괴슬라이드/랭킹", function(prev,next){ return Number(prev.time) - Number(next.time)});
var outputKeys = {time:"소요시간"};
var startMap = localStorage.getItem("uncySlide/startmap") || 0;
var game = {
    0: {
        center: "아래로 밀어주세요.",
        bottom: 1
    },
    1: {
        center: "오른쪽으로 밀어보세요.",
        right: 2
    },
    2: {
        center: "어디로 밀어보실래요?",
        top: 3,
        bottom: 3,
    },
    3: {
        center: "반갑습니다. 백괴슬라이드입니다.",
        bottom: 4,
    },
    4: {
        center: "어디로 당기고 미느냐에 따라, 게임의 결과가 달라집니다.",
        bottom: 5,
    },
    5: {
        center: "는 개뿔 이겜 시스템만든다고 그런 장황한거 만들 정신머리는 없었습니다",
        bottom: 5.1,
    },
    5.1: {
        center: "진심 힘들었습니다.",
        bottom: 5.2,
    },
    5.2: {
        center: "잘했죠?",
        bottom: 5.3,
    },
    5.3: {
        center: "위로 밀어서 칭찬하거나 아래로 밀어서 욕해주세요.",
        top: 5.4,
        bottom: 5.5,
    },
    5.4: {
        center: "감사합니다. 헤헤",
        bottom: 6,
    },
    5.5: {
        center: "흑흑.. 힘들었는데..",
        bottom: 6,
    },
    6: {
        center: "그래도 미디어위키의 틀에서 벗어난 겜인만큼 최대한 나은 경험을 선사하고자 노력했습니다. 잘부탁드립니다.",
        bottom: function(){
            localStorage.setItem("uncySlide/startmap","main");
            execute("main");
        },
    },
    main: {
        center: "아래: 게임시작토론: 위설명: 오른쪽",
        bottom: function(){ execute("start",{count:100,time:Date.now()}) },
        top: "debate",
        right: "i0",
    },
    i0: {
        center:"가장자리에 화살표 보이죠?",
        bottom:"i1"
    },
    i1: {
        center:"화면을 넘겨서 드래그해서 진행하는 게임이에요.",
        bottom:"i2"
    },
    i2: {
        center:"원래라면 좀 큰 스케일의 게임으로 만들고 싶었는데..",
        bottom:"i3"
    },
    i3: {
        center:"제 역량이 겜 크기에서 다 드러나네요...",
        bottom:"i4"
    },
    i4: {
        center:"아무쪼록 힘들게 만들었으니 재밌게 즐겨주세요.",
        right:"main"
    },
    debate: function(){
        location.href = "https://liberty.banipest.com/index.php/%ED%86%A0%EB%A1%A0:%EB%B0%B1%EA%B4%B4%EC%8A%AC%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C";
    },
    start: function(arg){
        function getRandomDirection(){
            switch( Math.ceil(Math.random() * 4) ){
                case 1: return "top"; break;
                case 2: return "bottom"; break;
                case 3: return "left"; break;
                case 4: return "right"; break;
            }
        }
        function getColorCode(count,maxcount){
            var code = "hsl(" + count / maxcount * 360 +",100%,70%)";
            return code
        }
        
        var count = arg.count;
        var maxcount = arg.maxcount || count;
        var time = arg.time;
        var $this = $(this);
        var timerInterval;
        var slideableItem = {
            center: function(){
                var $this = $(this);
                $this.css({
                    "background": getColorCode(count,maxcount)
                });
                
                timerInterval = setInterval(function(){
                    var overtime = (Date.now() - time) * 0.001;
                    var printableTime = overtime.toFixed(2);
                    $this.find(".counter").html(printableTime + "초");
                },5)
                
                return "" + count + "";
            }
        };

        slideableItem[getRandomDirection()] = function(){
            clearInterval(timerInterval);
            if(count === 1) return execute("result",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount});
            execute("start",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount}) 
        };

        create(slideableItem);
    },
    result: function(arg){
        var maxcount = arg.maxcount || count;
        var time = ( (Date.now() - arg.time) / 1000 ).toFixed(2);
        var updateParam = {
        	time: time,
        	name: mw.config.get("wgUserName")
        };
        rankingSystem.update(updateParam,function(rankingScore,thisScore){ return rankingScore.time > thisScore.time},outputKeys);

        create({
            center: "갯수: " + maxcount + " 시간: " + time + "왼쪽: 메인으로오른쪽: 토론으로",
            left:"main",
            right:"debate",
        });
    }
}
dispose(game, startMap, {});
		
  }

}
$( plugin_uncyslide );
/* uncyslide 끝 */



/** 플러그인 Slideable***************************
* 슬라이드 플러그인 라이브러리
* 버전 => 1.0.21
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]] 
* JSON => Slideable = {"name":"Slideable","descript":"슬라이드 플러그인 라이브러리","version":"1.0.21","local":true,"creat":"BANIP","state":"사용자:BANIP/플러그인/슬라이드","executable":false}; 
*/ 
function plugin_Slideable(){
  if($("[data-name='Slideable']").length >= 1){
		 // 이부부분에 코드 입력 //
    //모든 키 순회
    function forEach(object, callback) {
        for (var key in object) {
            var variable = object[key];
            callback(variable, key);
        }
    }

function create(directionData) {
    function initClassName($target, data) {
        forEach(data, function(value, direction) {
            $target.find("." + direction).addClass("on");
        })
    }

    function initDOM($target, data) {
        $target[0].data = data;
        $target.find(".center").html(data.center);
        $target.find(".top.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Arrow_top_svg.svg') no-repeat center");
        $target.find(".bottom.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/Arrow_bottom_svg.svg') no-repeat center");
        $target.find(".left.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/Arrowleft_svg.svg') no-repeat center");
        $target.find(".right.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Arrow2right.svg') no-repeat center");
    }

    var slideUtil = {
        moveObject: function($this, axis) {
            var x = axis[0], y = axis[1];

            var data = $this[0].data;
            if (!data.right && x > 0) x = 0;
            if (!data.left && x < 0) x = 0;
            if (!data.top && y < 0) y = 0;
            if (!data.bottom && y > 0) y = 0;
            $this.css("transform", "translate(" + x + "px," + y + "px)");
        },
        isHideable: function($this, axis, limit) {
            var x = axis[0], y = axis[1];
            var data = $this[0].data;
            if (data.right && x > limit) return "right";
            if (data.left && x < limit * -1) return "left";
            if (data.bottom && y > limit) return "bottom";
            if (data.top && y < limit * -1) return "top";
        },
        hide: function(direction, $this) {
            function getCss(direction) {
                var css = {
                    opacity: 0.01
                };
                var interval = 50;
                switch (direction) {
                    case "left":
                        css.left = -1 * interval + "vw";
                        break;
                    case "right":
                        css.left = interval + "vw";
                        break;
                    case "bottom":
                        css.top = interval + "vh";
                        break;
                    case "top":
                        css.top = -1 * interval + "vh";
                        break;
                }

                return css;
            }

            var self = $this[0];
            var data = self.data;
            if (self.isHide === true) {
                return;
            }
            self.isHide = true;
            $this.animate(getCss(direction), {
                duration: 300,
                easing: "swing",
                start: data[direction],
                complete: function() {
                    $this.remove();
                }
            });
        }
    }

    function setEvent($target, data) {
        var util = slideUtil;
        var moveLimit = 50;

        $(".slideable").mousedown(function(e) {
            this.isMouseDown = true;
            this.startAxis = [e.clientX, e.clientY];
        })

        $(".slideable").mousemove(function(e) {
            if (this.isMouseDown) {
                event.preventDefault()
                var axis = [e.clientX, e.clientY];
                var startAxis = this.startAxis;
                var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]
                util.moveObject($(this), moveInterval);
                var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit);
                if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this));
            }
        })

        $(".slideable").mouseup(function(e) {
            this.isMouseDown = false;
        })

        function getTouchEvent(e) {
            return e.originalEvent.touches[0]
        }

        $(".slideable").on("touchstart", function(e) {
            var touch = getTouchEvent(e);

            this.isMouseDown = true;
            this.startAxis = [touch.clientX, touch.clientY];
        })

        $(".slideable").on("touchmove", function(e) {
            event.preventDefault()
            if (this.isMouseDown) {
                event.preventDefault()
                var touch = getTouchEvent(e);
                var axis = [touch.clientX, touch.clientY];
                var startAxis = this.startAxis;
                var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]
                util.moveObject($(this), moveInterval);
                var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit);
                if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this));
            }
        })

        $(".slideable").on("touchend", function(e) {
            this.isMouseDown = false;
        })

    }

    //슬라이드아이템의 방향키로 숫자 혹은 문자로 지정된 경우
    //함수로 변환
    function setExecutable(target, item){
        forEach(item,function(value,direction){
            new Promise(function(resolve, reject){
                 if(direction === "center"){
                    switch( typeof value ){
                    case "function":
                        resolve( value.bind(target)() );
                    break;
                  }
              } else {
                switch( typeof value ){
                    case "string": case "number":
                        resolve(function(){ execute(value); }.bind(target));
                    break;
                }
              }
            }).then(function(result){
                 item[direction] = result;
            })

        })
    }
    
    var $target = $(".slideable.cloneable").clone().removeClass("cloneable");
    $("body").prepend($target);
    setExecutable($target[0], directionData);
    initClassName($target, directionData);
    initDOM($target, directionData);
    setEvent($target, directionData);
}

// create는 다른 함수들에 의존하지 않음 //
var game;

function execute(number, argument) {
    dispose(game, number, argument);
}

function dispose(slideableArray, start, argument) {
    game = slideableArray;
    
    var slideableItem = slideableArray[start];
    switch (typeof slideableItem) {
        case "function":
            slideableItem(argument);
            break;
        case "object":
            create(slideableItem);
            break;
    }
}

//모바일 전체화면으로 수정
var setFullScreen = (function(){
    //window.scrollTo(0,1);
})();

return {
    create: create,
    execute: execute,
    dispose: dispose
}
		
  }

}
/* Slideable 끝 */



/** 플러그인 RankingSystem***************************
* 랭킹시스템 라이브러리
* 버전 => 1.1.0
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]] 
* JSON => RankingSystem = {"name":"RankingSystem","descript":"랭킹시스템 라이브러리","version":"1.1.0","local":true,"creat":"BANIP","state":"사용자:BANIP/플러그인/랭킹시스템","executable":false}; 
*/ 
function plugin_RankingSystem(){
  if($("[data-name='RankingSystem']").length >= 1){
		 // 이부부분에 코드 입력 //

/**
  * @param 
  		{string} documentTitle 랭킹정보가 있는 문서의 제목.
  		{function} sortCallback 랭킹을 정렬할때 기준으로 사용하는 함수
  		    {any} prev 랭킹 정렬 기준으로 사용할 왼쪽의 값
  		   	{any} next 랭킹 정렬 기준으로 사용할 오른쪽의 값
  		{object} api MediaWikiapi의 인스턴스, 없어도 됨.

  	@return {Object}
  		{function} get 랭킹정보를 object형태로 획득
  		{function} update 랭킹정보 업데이트
  			{object} updateInfo 업데이트할 사용자 정보
  			{function} updateCriteria 사용자정보의 업데이트 기준
  			@param {any} rankingScore 랭킹에서 사용중인 스코어
  				   {any} thisScore 사용자 스코어
  			@return{bool} true가 반환되면 업데이트
  			{object} alternateKeys 랭킹에서 보여지는 대체 키
*/

return function(documentTitle, sortCallback, api) {
    function forEach(object, callback) {
        for (var key in object) {
            var variable = object[key];
            callback(variable, key);
        }
    }

    function getRankingJSON(rankingDoc) {
        if (!rankingDoc) return {};
        var includeOnlyString = "includeonly"
        var regexp = new RegExp("\<" + includeOnlyString + "\>(.*)\<\/" + includeOnlyString + "\>");
        var stringRanking = regexp.exec(rankingDoc)[1];
        return JSON.parse(stringRanking);
    }

    function updateDoc(rankingJSON, api, alternateKeys) {
        //alternateKeys가 반영된 개개인의 랭킹정보 획득
        function getOutputJSON(json) {
            var result = {};
            forEach(json, function(value, key) {
                key = alternateKeys[key] || key;
                result[key] = value;
            })
            return result;
        }

        //보여지는 형태의 랭킹정보 획득
        function getOutputString(json) {
            var name = json.name;
            var result = "* '''" + name + "''' : ";
            forEach(json, function(value, key) {
                if (key === "name") return;
                key = alternateKeys[key] || key;
                result += key + ": " + value + ", ";
            })
            result += "\n"
            return result
        }

        var stringRanking = JSON.stringify(rankingJSON);
        var result = "" + stringRanking + "\n";
        result += "\n";

        var rankingList = Object.entries(rankingJSON).sort(function(prev,next){
          return sortCallback(prev[1],next[1])
        }).map(function(value){
          return value[0]
        });

        rankingList.forEach(function(key) {
            var json = rankingJSON[key];
            var outputJSON = getOutputJSON(json);
            result += getOutputString(outputJSON)
        });

        result += "";
        var reply = documentTitle.replace(new RegExp("\/.*"),"") + " 점수 갱신";
        api.changeDocument(documentTitle, reply, result, true);
        return result;
    }

    function updateUserScore(rankingJSON, thisScore, updateCriteria) {
        updateCriteria = updateCriteria || function(rankingScore, thisScore) {
            return rankingScore.score < thisScore.score;
        }

        var userName = thisScore.name;
        var rankingScore = rankingJSON[userName];

        if (!rankingScore || updateCriteria(rankingScore, thisScore)) {
            rankingJSON[userName] = thisScore;
        }
    }

    api = api || MediaWikiAPI();
    var userName = mw.config.get("wgUserName");
    var rankingDoc = api.getDocument(documentTitle);
    var rankingJSON = getRankingJSON(rankingDoc);

    var actions = {
        get: function() {
            return rankingJSON;
        },
        update: function(updateInfo, updateCriteria, alternateKeys) {
            rankingJSON = actions.get();
            updateUserScore(rankingJSON, updateInfo, updateCriteria);
            updateDoc(rankingJSON, api, alternateKeys);
        }
    }
    return actions;
}

		
  }

}
/* RankingSystem 끝 */

/** 플러그인 msgame***************************
* 스톱워치 게임
* 버전 => 0.950
* 작성자 : [[사용자:Riemann|Riemann]] 
* JSON => msgame = {"name":"msgame","descript":"스톱워치 게임","version":"0.950","local":true,"creat":"Riemann","state":"사용자:Riemann/msgame","executable":true}; 
*/ 
function plugin_msgame(){
  if($("[data-name='msgame']").length >= 1){
		  // 이부분에 코드 입력 //
sc = 0
cb = 0

bl = false;
$(document.body).on("keydown", function(ev) {
  if(ev.which == 13) {
    if (bl == false) {
  	  bl = true
      startF();
    } else {
      bl = false
      stopF();
    }
  }
});

$("#msgame-start").on("click", function() {
  bl = true
	startF();
});

$("#msgame-stop").on("click", function() {
  bl = false
	stopF();
});

function startF() {
  obj = Math.floor(Math.random() * 10) + 5;
  $("#msgame-start").css("display", "none");
  $("#msgame-stop").css("display", "block");
  it = new Date();
  si = setInterval(clockUpdate, 20)
  $("#msgame-console").text(obj + " 초를 세세요.");
}

function stopF() {
  $("#msgame-clockText").css("display", "inline");
  $("#msgame-stop").css("display", "none");
  $("#msgame-start").css("display", "block");
  clearInterval(si);
  ie = new Date();
  ifin = ie - it;
  $("#msgame-clockText").text(toMilliSec(ifin));
  finished(obj, ifin);
}

function clockUpdate() {
  ic = new Date();
  id = ic - it;
  ii = toMilliSec(id);
  $("#msgame-clockText").text(ii);
  if (obj * 1000 - id < 500 * cb && cb > 4 ) {
    $("#msgame-clockText").fadeOut();
  }
}

function toMilliSec(d) {
  return (Math.floor(d / 1000) + "\"" + ("" + d % 1000).padStart(3, "0")).padStart(6, "0");
}

function finished(a, b) {
  ath = a * 1000
  if (ath == b) {
    cbm = Math.floor(Math.pow(800, (1 + cb / 10)))
    $("#msgame-console").text("정확하시군요. " + cbm + " 점 드리겠습니다.");
    sc += cbm
    cb += 1
  } else if (Math.abs(ath - b) < 100) {
    cbm = Math.floor(Math.pow((500 / Math.abs(ath - b)), (1 + cb / 10)))
    $("#msgame-console").text("정확하시군요. " + cbm + " 점 드리겠습니다.");
    sc += cbm
    cb += 1
  } else {
    $("#msgame-console").text("안타깝습니다. 조금 더 노력해 보세요!");
    cb = 0
  }
  $("#msgame-score").text(sc);
  $("#msgame-combo").text(cb);
}
 // 여기까지 코드 입력 //

		
  }

}
$( plugin_msgame );
/* msgame 끝 */

/** 플러그인 p21***************************
* 블랙잭
* 버전 => 0.840a4
* 작성자 : [[사용자:Riemann|Riemann]] 
* JSON => p21 = {"name":"p21","descript":"블랙잭","version":"0.840a4","local":true,"creat":"Riemann","state":"사용자:Riemann/p21","executable":true}; 
*/ 
function plugin_p21(){
  if($("[data-name='p21']").length >= 1){
		 var title = mw.config.get('wgPageName');
if (title.slice( 1, 2 ) == "라") {
    var blind = true;
    var defa = 20;
} else {
    var blind = false;
    var defa = 10;
}
var mult = defa;
$("#multiplier").text(mult);

var coins = 100;
var wincount = 0;
var losecount = 0;
//$("#console").text("스코어: " + coins + "점");
$("#console").text("스코어: " + wincount + "승 " + losecount + "패");
$("#console").append("\n블랙잭에 오신 것을 환영합니다.");

const pcLst = [
0xA1,0xA2,0xA3,0xA4,0xA5,0xA6,0xA7,0xA8,0xA9,0xAA,0xAB,0xAD,0xAE,
0xB1,0xB2,0xB3,0xB4,0xB5,0xB6,0xB7,0xB8,0xB9,0xBA,0xBB,0xBD,0xBE,
0xC1,0xC2,0xC3,0xC4,0xC5,0xC6,0xC7,0xC8,0xC9,0xCA,0xCB,0xCD,0xCE,
0xD1,0xD2,0xD3,0xD4,0xD5,0xD6,0xD7,0xD8,0xD9,0xDA,0xDB,0xDD,0xDE];
const pointData = {a1:1,a2:2,a3:3,a4:4,a5:5,a6:6,a7:7,a8:8,a9:9,aa:10,ab:10,ad:10,ae:10,b1:1,b2:2,b3:3,b4:4,b5:5,b6:6,b7:7,b8:8,b9:9,ba:10,bb:10,bd:10,be:10,c1:1,c2:2,c3:3,c4:4,c5:5,c6:6,c7:7,c8:8,c9:9,ca:10,cb:10,cd:10,ce:10,d1:1,d2:2,d3:3,d4:4,d5:5,d6:6,d7:7,d8:8,d9:9,da:10,db:10,dd:10,de:10};
var pcSet = [];
function hexToChar(x) {
    return String.fromCharCode(0xD83C) +String.fromCharCode(x + 0xDC00);
}
function hexToStr(x) {
    return x.toString(16);
}
var dealerD, guestD;
$("#deal").click(function(){
    //$("#console").text("스코어: " + coins + "점");
    $("#console").text("스코어: " + wincount + "승 " + losecount + "패");
    $("#console").append("\n새 판을 엽니다.");
    $("#deal").css("display", "none");
    $("#dealerDeck").text("");
    $("#guestDeck").text("");
    pcSet = Object.create(pcLst);
    deal();
    return 0;
});
$("#hit").click(function(){
    hit();
    return 0;
});
$("#stand").click(function(){
    stand();
    return 0;
});
$("#surrender").click(function(){
    surrender();
    return 0;
});
$("#plus").click(function(){
    inc();
    return 0;
});
$("#minus").click(function(){
    dec();
    return 0;
});
$("#reset").click(function(){
    reset();
    return 0;
});
function reset() {
    mult = defa;
    $("#multiplier").text(mult);
}

/*
function inc() {
    if (mult < 100) {
        mult += 2;
    } else {
        alert("최대 100 코인까지만 걸 수 있습니다.");
    }
    $("#multiplier").text(mult);
}

function dec() {
    if (mult > 2) {
        mult -= 2;
    } else {
        alert("설마 빚을 판돈으로 거시려고요?");
    }
    $("#multiplier").text(mult);
}
*/

function deal() {
    dealerD = [];
    guestD = [];
    dealerD.push(cardPop());
    guestD.push(cardPop());
    dealerD.push(cardPop());
    guestD.push(cardPop());
    if (blind == true) {
        $("#dealerDeck").text("\u{1F0A0}\u{1F0A0}");
    } else {
        $("#dealerDeck").text(hexToChar(dealerD[0]) + "\u{1F0A0}");
    }
    $("#dealerS").text("?");
    if (blind == true) {
        $("#guestDeck").text("\u{1F0A0}\u{1F0A0}");
    } else {
        $("#guestDeck").text(hexToChar(guestD[0]) + hexToChar(guestD[1]));
    }
    var guestScore = [];
    var score = pointData[hexToStr(guestD[0])] + pointData[hexToStr(guestD[1])];
    $("#guestS").text(score);
    if ((pointData[hexToStr(guestD[0])] == 1 && pointData[hexToStr(guestD[1])] == 10) || (pointData[hexToStr(guestD[0])] == 10 && pointData[hexToStr(guestD[1])] == 1)) {
        $("#guestS").text(21);
        jack();
    } else {
        $("#hit").css("display", "inline-flex");
        $("#stand").css("display", "inline-flex");
        $("#surrender").css("display", "inline-flex");
    }
};
function hit() {
    $("#hit").css("display", "none");
    $("#stand").css("display", "none");
    $("#surrender").css("display", "none");
    guestD.push(cardPop());
    var guestDeq = "";
    for (i = 0; i < guestD.length; i++) {
        guestDeq += hexToChar(guestD[i]);
    }
    if (blind == true) {
        $("#guestDeck").text("\u{1F0A0}".repeat(guestDeq.length / 2));
    } else {
        $("#guestDeck").text(guestDeq);
    }
    var guestScore = [];
    var score = 0;
    for (i = 0; i < guestD.length; i++) {
        guestScore.push(pointData[hexToStr(guestD[i])]);
        score += guestScore[i];
    }
    $("#guestS").text(score);
    if (score == 21 || (score == 11 && guestScore.includes(1))) {
        $("#console").append("\n21점이므로 자동으로 스탠드를 외쳤습니다.")
        stand(dealerD,guestD);
    } else if (score > 21) {
        bust();
    } else  {
        $("#hit").css("display", "inline-flex");
        $("#stand").css("display", "inline-flex");
    }
    return 0;
}
function stand() {
    $("#hit").css("display", "none");
    $("#stand").css("display", "none");
    $("#surrender").css("display", "none");
    var dScore = 0;
    var dealerScore = []
    for (i = 0; i < dealerD.length; i++) {
        dealerScore.push(pointData[hexToStr(dealerD[i])]);
        dScore += dealerScore[i];
    }
    while (dScore < 17) {
        dealerD.push(cardPop());
        $("#console").append("\n딜러가 카드를 뽑았습니다.")
        dealerScore = [];
        dScore = 0;
        for (i = 0; i < dealerD.length; i++) {
            dealerScore.push(pointData[hexToStr(dealerD[i])]);
            dScore += dealerScore[i];
            dealerDeq += hexToChar(dealerD[i]);
        }
    }
    var dealerDeq = "";
    for (i = 0; i < dealerD.length; i++) {
            dealerDeq += hexToChar(dealerD[i]);
        }
    $("#dealerS").text(dScore);
    $("#dealerDeck").text(dealerDeq);
    guestScore = [];
    score = 0;
    for (i = 0; i < guestD.length; i++) {
        guestScore.push(pointData[hexToStr(guestD[i])]);
        score += guestScore[i];
    }
    $("#guestS").text(score);
    if (score > 21) {
        bust()
    } else if (dScore > 21) {
        $("#console").append("\n딜러의 버스트.")
        win()
    } else {
        $("#console").append("\n딜러의 스탠드.")
        compare(dealerD,guestD);
    }
    return 0;
}
function compare() {
    var dealerScore = [];
    var dScore = 0;
    for (i = 0; i < dealerD.length; i++) {
        dealerScore.push(pointData[hexToStr(dealerD[i])]);
        dScore += dealerScore[i];
    }
    var guestScore = [];
    var score = 0;
    for (i = 0; i < guestD.length; i++) {
        guestScore.push(pointData[hexToStr(guestD[i])]);
        score += guestScore[i];
    }
    if (dScore < 12 && dealerScore.includes(1)) {
        dScore += 10
    }
    if (score < 12 && guestScore.includes(1)) {
        score += 10
    }
    $("#dealerS").text(dScore);
    $("#guestS").text(score);
    if (dScore > score) {
        lose()
    } else if (dScore == score) {
        push()
    } else {
        win()
    }
    return 0;
}
function win() {
    $("#console").append("\n축하합니다! 이겼습니다.")
    //$("#console").append("\n" + mult + "점을 얻었습니다.")
    //coins += mult;
    wincount += 1;
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    return 0;
}
function lose() {
    $("#console").append("\n졌습니다...")
    //$("#console").append("\n" + mult + "점을 잃었습니다.")
    //coins -= mult;
    losecount += 1;
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    publicAd();
    return 0;
}
function push() {
    $("#console").append("\n비겼습니다.")
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    return 0;
}
function surrender() {
    $("#hit").css("display", "none");
    $("#stand").css("display", "none");
    $("#surrender").css("display", "none");
    $("#console").append("\n이번 판을 포기하셨습니다 (패배로 처리됩니다).")
    //$("#console").append("\n" + (0.5 * mult) + "점을 잃었습니다.")
    //coins -= 0.5 * mult;
    losecount += 1;
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    publicAd();
    return 0;
}
function bust() {
    $("#console").append("\n버스트! 유감입니다. 졌습니다...")
    //$("#console").append("\n" + mult + "점을 잃었습니다.")
    //coins -= mult;
    losecount += 1;
    $("#hit").css("display", "none");
    $("#stand").css("display", "none");
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    publicAd();
    return 0;
}
function jack() {
    $("#console").append("\n블랙잭 달성! 축하합니다. 이겼습니다!")
    //$("#console").append("\n" + (1.5 * mult) + "점을 획득했습니다.")
    //coins += 1.5 * mult;
    wincount += 1;
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    return 0;
}
function publicAd() {
    if (coins < 0) {
        $("#notice").text("땀 흘려 번 돈이 아름답습니다.");
    }
    return 0;
}
function cardPop() {
    var j, ret;
    j = Math.floor(Math.random() * pcSet.length);
    ret = pcSet[j];
    pcSet.splice(j,1);
    return ret;
}

		
  }

}
$( plugin_p21 );
/* p21 끝 */