리버티게임:오락실
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서버 상태에 관하여
안녕하세요? 사무관 hsl0입니다. 벌써 9월이 되어 무더위가 비에 씻겨가는 계절이 되었습니다.
최근 리버티게임의 무한 로딩 현상이 간헐적으로 발생하여 장시간(1분 이상) 대기중인 요청을 조기 중단하도록 설정을 변경하여 무한 로딩 현상이 장기간 지속되지 않도록 않도록 하였습니다. 1분 이상 대기하는 요청의 경우 서버의 리소스가 과부하된 상태에서 서버의 리소스를 대기하는 경우이기 때문에 10분 이상 대기하여도 결과를 받기 어려운 경우이므로 그 이전에 리소스를 점유하는 시간을 단축하여 과부하 상태를 빠르게 벗어나기 위함입니다. 이 조치 이후로 무한 로딩이 발생하던 상황에서 502/503 에러가 대신 발생하게 되었으며, 20분 동안 10%의 오류율을 보였습니다.
물론 이러한 에러가 자주 발생하는 상황도 정상적인 경우는 아니기에 추가적인 조치를 진행할 계획입니다. 지난 6월에 리버티게임을 호스팅하는 Oracle Cloud의 정책 변경으로 인해 리버티게임의 서버 사양을 하향 조치한 바 있었습니다. 이로 인해 리버티게임의 서버가 불안정해졌고, 특히 2서버는 Miraheze 시절과 비슷하거나 더 악화된 상황입니다. 지금의 상황도 이 조치의 영향으로 발생한 것으로 보입니다. 따라서 빠르면 1주일 내, 길면 한달 이내에 2서버를 폐쇄하고 1서버로 일원화하여 2서버의 자원을 1서버에 집중하고자 합니다. https://libertyga.me 및 https://libertygame.work 도메인은 전부 1서버로 연결하도록 변경할 예정이므로 사용자 여러분에게는 영향이 크지 않을 것입니다.
또한, 502/503 에러가 발생할 때의 로그를 확인해본 결과 1초 동안 서로 다른 여러 IP가 동일한 문서의 역사를 순차적으로 순회하는 교묘한 분산 크롤링의 강한 징후가 포착되었습니다. 현재 서버 문제의 근본적인 원인 중 다른 하나가 바로 외부의 대량 크롤링으로, 그동안 크롤링 주체를 밝힌 크롤러에 대해서는 robots.txt 정책을 적용하고 해당 정책을 위반한 크롤러에 한해 IP 차단을 적용해왔습니다. 하지만 지금의 크롤러는 UA를 통해 크롤링 주체를 밝히지도 않고 여러 IP를 동원하여 크롤러 식별이 어렵게 되었습니다. 따라서 장기적으로는 리버티게임에 WAF를 도입할 계획이 있습니다. WAF는 인간이 아닌 봇의 대량 접속을 차단하고 속도 조절을 강제하는 시스템입니다. WAF를 적용하게 될 경우 사이트에 처음 접속하거나 페이지를 빠르게 이동하면 Cloudflare의 캡챠나 캐릭터가 등장하는 페이지가 잠깐 나올 수 있으며, 컴퓨터 자원을 일시적으로 크게 활용할 수 있습니다.
이용에 불편을 끼쳐드려 죄송합니다. 문제 해결에 최선을 다하겠습니다. — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 9월 3일 (목) 00:08 (KST)
- 서버 문제가 해결될 때까지 개발 서버는 임시 폐쇄됩니다. 불편을 끼쳐드려 죄송합니다. 개발 서버 재개방 시 다시 공지하도록 하겠습니다. — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 9월 3일 (목) 20:56 (KST)
- 업데이트) 자정 즈음에 504 Gateway Time-out 오류가 발생하였습니다. 서버 증설에도 불구하고 미디어위키 백엔드의 CPU 사용량이 높은 것을 확인했습니다. 9월 23일 23시부터 9월 24일 00시 사이 접속 로그 확인 결과, 가장 많이 요청을 보낸 IP가 101개의 요청을 보냈는데, 9544개의 요청이 동일한 UA를 사용하는 것이 확인되었으며, 그 외 각 1000개에서 500개 사이의 요청을 보낸 상위 8개 UA가 브라우저 버전만 다른 유사한 UA가 검출되었습니다. 이를 통해 사람이 아닌 봇을 통한 크롤링이 의심됩니다. 임시로 동시 처리 요청 수를 줄이고 대기 제한 시간을 줄이는 조치를 취했습니다. 빠른 시일 내에 WAF를 도입해야겠습니다. — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 9월 24일 (목) 00:32 (KST)
- WAF 도입과 관련한 토론이 리버티게임:토론란/WAF 도입 관련에서 개설되었습니다. 관심 있으신 분들은 참여해주시면 감사하겠습니다. — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 9월 24일 (목) 17:18 (KST)
- 서버 부하가 평소에는 잘 버텨주던 앞단 리버스 프록시까지 번져나가 손을 쓸 수 없는 상황이 발생해서 봇이 가장 많이 접근하는 두 문서(
행맨/시작,사용자:Riemann/계산기)를 임시로 차단하였습니다. 이렇게라도 하지 않으면 사이트 전체가 마비되어 어쩔 수 없었습니다. 서버 사양이 매우 좋지 않아 일단 부하가 없는 Cloudflare CDN/WAF를 도입을 추진하고 있습니다. 빠른 시일 내에 완료하도록 하겠습니다. 불편을 드려 죄송합니다. 팁을 하나 주자면, 주소창의/index.php?title=을/wiki/로 바꾸면 정상 이용이 가능합니다. — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 10월 7일 (수) 01:14 (KST)
리버티게임 도메인 선호도 조사
안녕하세요? 사무관 hsl0입니다. 한국시간 9월 12일 오후 10시 경에 앞서 말한 바와 같이 서버 통합이 진행됩니다. 이와 함께 명목상 libertygame.work 도메인이 제 1 서버이고 libertyga.me 도메인이 제 2 서버이던 것을, 메인 도메인과 보조 도메인으로 변경하려고 합니다. 앞으로 리버티게임에 대한 링크는 메인 도메인을 사용하고 보조 도메인은 평시에는 메인 도메인으로 리다이렉트하며 비상시에 대체하는 백업 주소 역할을 하게 됩니다. 두 도메인 중 어떤 도메인을 더 선호하는지 여러분의 의견을 남겨주세요. 9월 12일 오전 0시까지 많은 참여 바랍니다. — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 9월 7일 (월) 00:46 (KST)
- 두 도메인의 유지 조건이 비슷하다면, libertyga.me을 압도적으로 지지하겠습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2026년 9월 7일 (월) 07:18 (KST)
- 저도 같은 의견입니다. libertygame.work는 'work'가 주는 느낌 때문에 뭔가 애매하네요.--Chabiytb0792 (토론/기여/기타) 2026년 9월 7일 (월) 13:47 (KST)
libertyga.me으로 통합을 완료하였습니다. 이제 libertygame.work으로 접속하면 libertyga.me으로 리다이렉트됩니다. 문제가 발생하면 제보 바랍니다. — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 9월 21일 (월) 03:41 (KST)
하이라이트
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