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리버티게임:오락실

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
리버티게임 오락실
 2025년 11월
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2025년 10월 11일 서버 작업 공지

안녕하십니까? 사무관 hsl0입니다.

리버티게임의 확장 기능 및 스킨의 업데이트를 보다 쉽고 빠르게 진행하고 미디어위키 업데이트나 설정 변경 전 충분한 테스트를 진행하여 더 안정적인 서비스를 제공할 수 있도록 리버티게임 서버의 배포 구조를 변경하는 작업을 2025년 10월 11일 (토요일) 2025년 10월 11일 (토요일) 00:00 (UTC+9)에 진행할 예정입니다. 해당 작업은 최소 10분에서 최대 1시간 정도의 시간이 소요될 것으로 예상되며, 작업 시간 중 작업 시간 변동 및 사고 발생과 같은 긴급한 공지사항은 리버티게임 디스코드로 공지할 예정입니다.

해당 작업은 이미 1개월 전부터 개발 서버에 선행 적용된 상태로, 신규 배포 구조로 인한 문제는 발견되지 않았습니다.[1] 만약 개발 서버에 문제가 존재할 경우 작업 시간 이전에 사용자토론:hsl0으로 신속히 제보해 주시면 감사하겠습니다.

이번 작업을 통해 대부분의 확장 기능과 스킨이 업데이트 되며, 미디어위키 버전은 보안 및 버그 패치가 적용 된 1.43.5 버전으로 업데이트 될 예정입니다. 이번 작업으로 끼치는 영향을 최소화하기 위해 호환성 문제가 있는 일부 확장 기능이나 스킨은 최신 버전이 적용되지 않으며, 미디어위키 1.44 업데이트는 이번에 진행하지 않습니다.

이용에 불편을 드리게 된 점 미리 양해 부탁드리며, 리버티게임 관리단은 보다 안정적인 서비스 제공을 위해 최선을 다하겠습니다. — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2025년 10월 5일 (일) 16:45 (KST)답변

사버 작업이 완료되었습니다. — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2025년 10월 11일 (토) 01:05 (KST)답변

다크 모드 도움말을 작성했습니다.

다크 모드를 사용하는 방법과 자신의 게임과 틀이 다크 모드를 지원하도록 수정하는 방법을 담은 리버티게임:다크 모드 도움말 문서를 만들었습니다. 거의 초안이라서 많이 부족하지만, 많이 읽어주셔서 더 낫게 고쳐주시면 감사하겠습니다. 다크 모드 대응에도 많은 참여 부탁드립니다! — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2025년 10월 5일 (일) 23:53 (KST)답변

도로게임 발전소에서 누락된 부분이 있습니다.

해당 부분이 보존처리될 때 누락된 것처럼 보입니다.--Chabiytb0792 (토론/기여/기타) 2025년 10월 17일 (금) 10:55 (KST) 의견을 제안하신 본인이 삭제한 것을 확인해서 지웁니다. 좀 더 꼼꼼히 봤어야 했는데...--Chabiytb0792 (토론/기여/기타) 2025년 10월 17일 (금) 10:57 (KST)답변



백괴게임 빌런에 대한 놀라운 정보

https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9C%84%ED%82%A4%EB%B0%B1%EA%B3%BC:%EC%82%AC%EB%9E%91%EB%B0%A9/2020%EB%85%84_%EC%A0%9C31%EC%A3%BC#%EC%82%AC:%EC%9C%84%ED%82%A4%ED%8F%AC%EC%8A%A4%EC%99%80_%EC%82%AC:%EC%84%BC%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EC%95%84%EB%8A%94_%EB%8F%99%EC%9D%BC%EC%9D%B8%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.

표리부동=2018년=Board75=MemphisA5=Bluehill --211.234.201.68 2025년 11월 12일 (수) 10:01 (KST)답변

의견 아직 리버티게임에 오지 않았지만 시간이 많이 지나서 지금 시점에서 딱히 중요한 정보는 아니군요. --Senouis(토론장, 기여) 2025년 11월 12일 (수) 19:08 (KST)답변

개발자 업데이트: 리버티게임:도전 과제를 부활시킬 때가 곧 다가옵니다

간만의 개발자 업데이트입니다.

도전과제 서버 가동 시작

원래는 3분기에 테스트를 시작할 예정이었고, 실제로 9월 초에 기초적인 기능이 거의 완성되었지만, 클라우드 서비스에 올리니 미처 확인하지 못한 이용자 권한 부여 관련 문제가 발생해 2달 간 삽질을 한 탓에 지금에야 공지를 올리게 되었습니다.

청사진 내용 중에 게임 중 사용자가 어떤 행동을 하면 그에 따라 정해진 과제를 달성하게 하는 '도전과제 서버'를 만들어서 리버티게임에 적용하는 목표가 있습니다. 이제 해당 목표에 따라 구현한 서비스가 서버 컴퓨터에 올라갔으며, 사이트와 계정 연결이 되고, 도전과제 달성 API가 작동하는 것을 확인했습니다. 이에 따라 이곳에 곧 지원하게 될 도전 과제 시스템 참여 방법 및 과제 항목들을 나열하였습니다. 남은 주 중으로 아직 구현 안 된 브라우저 동작들을 만들어 소도구 스크립트로 모을 예정이고, 예제 게임으로 제가 옮겨두었던 게임들에 순차적으로 적용할 것입니다.

그래서 다음 주 화요일(11월 18일)부터 테스트를 시작하고 1주 간 1차 피드백을 받고자 합니다. 개발 서버에 계정이 있는 분들은 그때 해당 기능을 테스트하면서 부족한 부분이나 수정이 필요한 부분을 개발 서버 도전 과제 문서의 토론 탭에 남겨주세요. 마지막 달에 내년 계획 토의와 함께 추가적인 기능 개선이 들어갈 것입니다.

본 사이트에 적용하는 시점은 내년 1분기, 가능하면 1월 말로 잡고 있습니다. 익명 유저는 개인 식별 문제로 인해 해당 기능을 사용할 수 없으며, 이에 따라 수집하는 계정 정보가 있어 도전 과제 문서에 명시하였습니다. 한 번 확인해주시면 감사하겠습니다.

항상 리버티게임을 이용해주셔서 감사합니다. --Senouis(토론장, 기여) 2025년 11월 12일 (수) 22:56 (KST)답변


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