리버티게임:청사진

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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리버티게임의 정책과 지침
대원칙
가이드라인
절차
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청사진이란?

청사진(Blueprint)는 제품이나 건물의 설계도를 복사한 종이를 가리키는 말로, 청사진을 제공한다는 말은 종종 서비스의 제공 계획 및 미래의 운영 방향을 제시한다는 의미로도 사용됩니다. 리버티게임에서는 옛 백괴게임의 유산을 정리하고 보존하는 한편, 리버티게임만의 독창적인 컨텐츠를 제공하기 위하여 각종 정기 일정 및 개발 계획을 명시함으로써 사이트의 정체성과 발전 방향을 이용자들에게 안내하고 이를 완수하기 위하여 노력하고자 다음과 같은 운영 계획을 청사진으로 제공합니다.

리버티게임의 청사진은 일반적으로 1년 단위로 개정되며 매년 몇 가지 핵심 프로젝트를 단일한 주제로 묶어 하나의 단계(Phase)를 구성합니다. 각 단계가 끝나는 연말(보통 12월)에 사항별로 이 문서의 토론 문서에서 완수 여부와 피드백 취합, 그리고 그에 따른 다음 단계 이행 계획 구성을 진행합니다. 사이트 발전 방향의 안정성을 위해 현 시점에서 적어도 다음 3개년 계획이 수립되어 있어야 합니다.

과반의 항목 달성시 해당 단계는 수행 성공으로 간주하며 기한 내 완수 못한 계획은 다음 단계 계획에서 간소화하는 식으로 일부 수정하여 논의 후 어느 단계에 추가할지 여부를 결정하는 것을 원칙으로 합니다. 단계의 수행 실패가 있을 경우 해당 단계에서 지나치게 무리한 수준의 계획들을 입안했다는 것으로 간주하고 해당 단계 전체를 간소화 후 재개하며 이후의 모든 단계 계획의 대대적인 변경을 진행합니다.

이 문서에서는 지금까지 진행되었거나 앞으로 진행될 계획들을 명시합니다. 연말 피드백 기간에 관리자는 각 항목과 세부 설명 옆에는 {{완료}}나 {{거부|(실패 사유)}} 및 보충 계획을 적어 해당 계획이 제대로 완료되었는지 표시하여야 합니다.

1단계(Phase 1) - 2023년 2월~2023년 12월

2023년 리버티게임 핵심 프로젝트는 2023년 12월까지 진행합니다
프로젝트 상세 내용 핵심 기여자 수행 기간 완수 여부 - 거부시 사유를 병기
게임 목록 시스템 개선 기존 게임 목록 문서의 낮은 가독성 및 접근성을 개선하기 위해
각 게임의 메인 문서에 JSON 포맷의 하위 문서를 붙인 후
게임 목록 문서에서는 리버티게임 분류를 가진 일반 네임스페이스의 문서들 중
JSON 파일이 하위에 있는 문서만 표시하며 게임 태그(권장 플레이 연령, 완성도 등)는
하위 JSON 문서에서 가져옴
Senouis(기획),
Hsl0(모듈 담당, 메타데이터 설계 제안),
BANIP(모듈 구현 기여)[1]
2023년 3월 1일
~ 11월 30일(2회 연기)
모듈 기반 버전 구현 Yes check.svg완료, Javascript 호출 가젯 추가 구현 Yes check.svg완료
백괴클래식 게임
탐색 계획
2019년 8월 이전에 존속했던 구 백괴게임의 유산 게임을 보존하고
일부 데이터 및 게임 로직이 깨진 게임을 탐색하여 보수함으로써
리버티게임 창설 후 제작된 고유 컨텐츠와 분리하여 즐길 수 있도록
새로운 발전소 문서[2]에서 조치하기 + 일부 미완료 발전소 안건 해결
Senouis,
BANIP,
명진,
Malgok1
2023년 11월 내 완료(1회 연기),
Phase 2로 미루지 않고 실패시 철회
Yes check.svg완료,
관련 분류 참조
인기 게임 순위 시스템 구현 밑작업 현 특집 게임 선정 제도는 선정 과정 및 광고 제작 절차가 까다롭고
사용자 수가 적은 리버티게임의 규모상 의견 취합이 어려우므로
기존의 게임 문서 내 평가 문단 데이터를 분석하여 점수를 매겨
상위권 게임을 대문에 자동으로 노출하는 시스템을 제작
Senouis(건의)
BANIP(시험 개발 중)
2023년 10월 1일
~ 12월 31일
X mark.svg서버 이전 작업으로 인해
Phase 2로 연기
미디어위키 전용
HTML5 게임 프레임워크 제작
엔진 기능 설계 Senouis 2023년 3월 1일
~ 3월 31일
Yes check.svg완료
Xash3D 리버티게임 포팅 Senouis 2023년 4월 1일
~ 4월 30일
Yes check.svg싱글플레이 완료,
멀티플레이 재대응은 서버 이전 후 별도의 작업으로 분리
기존 리버티게임 내의 사용자 입력 체계에 대응 Senouis 2023년 5월 1일
~ 11월 30일(1회 연기)
래퍼 작성 Yes check.svg완료, 한글화는 X mark.svgPhase 2로 연기
게임 에디터에 사용할 자료구조 및 객체 코드 확립 및 선제 구현 Senouis 2023년 8월 1일
~ 9월 30일
X mark.svg서버 이전 작업으로 인해
Phase 2 이후로 연기
샘플 게임 코드 이식(하프라이프 1 코드 및 공개 애셋 기반 초소형 모드) 및 엔진 테스트 Senouis 2023년 7월 1일
~ 11월 30일
X mark.svg서버 이전 작업으로 인해
Phase 2로 연기
이벤트 스케쥴링
프레임워크
복잡한 리버티게임 사이트 내 자바스크립트 코드 동작을
정교하게 스케줄링하는 이벤트 프레임워크 제작
Hsl0 (미정) X mark.svgPhase 3으로
완성 시점 연기 예정,
스크립트 가이드라인으로
임시 대체

2단계(Phase 2) - 2024년 1월 ~ 2024년 12월

2024년 리버티게임 핵심 프로젝트는 2024년 12월까지 진행합니다
프로젝트 상세 내용 핵심 기여자 수행 기간 완수
여부
HTML5 게임 엔진을 리버티게임에 포팅 및 제작 Xash3D 한글화: 모듈:한글조합을 참조하여 구현 Senouis(기획 및 구현) 2024년 2월 ~ 2024년 5월 X mark.svg기본 애셋 지적재산권 문제로 인해 프로젝트 완성을 무기한 연기
MOD 배포 체계 제작 요구가 있을 경우 재개
고도 엔진 3 및 Xash3D의 Documentation(개발 가이드) 작성:
튜토리얼 및 핵심 기능에 대한 설명 추가
2024년 6월 ~ 미정 -
Phase 1 구현물 버그 접수 및 수정 2023년에 진행된 청사진 프로젝트 결과물의 잠재적인 오류 수정 담당 작업자 상시 -
인기 게임 순위 시스템 구현 토론 문서를 파싱하고 분석하여 순위를 매기는 PHP 확장 기능 개발 분석: Hsl0
설계 및 구현 담당: Senouis
2023년 9월 요구 사항 분석 완료,
2024년 상반기까지 사전 작업 후
하반기 개발 시작
-
Variables 확장 기능 퇴출 작업 미디어위키의 웹 페이지 렌더링 구조 변경에 따라 다음 미디어위키 엔진 버전에서 #var, #vardefine 파서 함수를 사용할 수 없으므로 모듈:IIFE로 기능 대체 대체 기능 설계 및 구현: Hsl0
기존 컨텐츠 수정 담당: Senouis
2024년 하반기 ~
리버티게임의 미디어위키 엔진 업그레이드 논의 시점 전
-
새로운 문서 UI 및 게임 틀 도입 벡터 2022 도입 등 미디어위키 엔진 사이트의 디자인이 바뀌어 감에 따라 기존의 대문 등 중요 문서 디자인을 게임 배포 플랫폼에 맞게 한번 더 일신할 필요가 생겼으며, 각 게임 대문이 되는 메인 문서의
디자인 가이드를 도입할 필요가 있음
BANIP(건의 및 시험 구현 중)[1],
명진(건의 및 시험 구현 중)[2]
2023년 8월 7일 ~ 2024년 11월 -
관리단 접속 관리 체계 제작 출석체크 시스템 구현 Senouis 2024년 3월 ~ 6월 -

3단계(Phase 3) - 2025년 1월 ~ 2025년 12월

2025년 리버티게임 핵심 프로젝트는 2025년 12월까지 진행합니다
프로젝트 상세 내용 핵심 기여자 수행 기간 완수
여부
커뮤니티 이벤트 사이트의 홍보 및 창작자 지원을 위한 리버티게임 커뮤니티 이벤트 제도 구성 및
Troubleshooting 지원
미정 미정 -
이벤트 스케쥴링
프레임워크 완성
복잡한 리버티게임 사이트 내 자바스크립트 코드 동작을
정교하게 스케줄링하는 이벤트 프레임워크 제작
Hsl0 미정 -
미정 미정 미정 미정 -