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비트파이트는 미디어위키 전략게임입니다. | |||
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[[사용자:Senouis/비트파이트/알림|알림 문서]] : 적의 현재 점유지, 나의 현재 점유지 등을 확인 | |||
[[사용자:Senouis/비트파이트/분석|분석 틀]] : 랜덤하게 주어진 함수 인자를 분석하여 적의 침공 계획을 알아냅니다. 공개변수(반환값 대용)값으로 적의 침공 위치를 저장합니다. | |||
[[사용자:Senouis/비트파이트/본 문서|메인 문서]] : 메인 함수, 분석 틀의 결과와 맵을 보여주고 선택지를 준 뒤 액션 틀로 나의 판단과 분석결과를 CGI로 전달 | |||
[[사용자:Senouis/비트파이트/Action|행동문서]] : 나의 판단을 알리며 적의 움직임을 조율하고 위치 데이터를 저장 | |||
데이터파일 : 나와 상태의 점령지 저장, 8*8(예상)개의 위치 주소 저장, 저장되면 아래에 메인 문서의 틀을 보여줌 | |||
[[사용자:Senouis/비트파이트/보조 틀|보조 틀]] : 용도 미확정 | |||
적의 움직임은 암호화되어야한다. |
2015년 2월 18일 (수) 13:48 기준 최신판
비트파이트는 미디어위키 전략게임입니다.
다음과 같은 구조를 가집니다
알림 문서 : 적의 현재 점유지, 나의 현재 점유지 등을 확인
분석 틀 : 랜덤하게 주어진 함수 인자를 분석하여 적의 침공 계획을 알아냅니다. 공개변수(반환값 대용)값으로 적의 침공 위치를 저장합니다.
메인 문서 : 메인 함수, 분석 틀의 결과와 맵을 보여주고 선택지를 준 뒤 액션 틀로 나의 판단과 분석결과를 CGI로 전달
행동문서 : 나의 판단을 알리며 적의 움직임을 조율하고 위치 데이터를 저장
데이터파일 : 나와 상태의 점령지 저장, 8*8(예상)개의 위치 주소 저장, 저장되면 아래에 메인 문서의 틀을 보여줌
보조 틀 : 용도 미확정
적의 움직임은 암호화되어야한다.