사용자:Hsl0/연구소/3.js: 두 판 사이의 차이
imported>Hsl0 편집 요약 없음 |
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* 0. 모든 패키지가 로딩되고 DOM이 준비될때까지 기다립니다. | |||
* 1. renderer: DOM 요소를 만들거나 수정합니다. | * 1. renderer: DOM 요소를 만들거나 수정합니다. | ||
* 2. handler: 이벤트를 예약합니다. | * 2. handler: 이벤트를 예약합니다. | ||
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taskers.renderer.push = function() { | taskers.renderer.push = function() { | ||
Tasker.prototype.apply(this, arguments); | Tasker.prototype.apply(this, arguments); | ||
if(documentReady) this.run(); | if(documentReady && modulesReady) this.run(); | ||
return this; | return this; | ||
}; | }; | ||
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var documentReady = false; | var documentReady = false; | ||
var modulesReady = false; | |||
var rendererDone = false; | var rendererDone = false; | ||
var handlerDone = false; | var handlerDone = false; | ||
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$(function() { | $(function() { | ||
documentReady = true; | documentReady = true; | ||
taskers.renderer.run().wait().then(function() { | mw.loader.using(RLPAGEMODULES).then(function() { | ||
modulesReady = true; | |||
return taskers.renderer.run().wait(); | |||
}).then(function() { | |||
rendererDone = true; | rendererDone = true; | ||
return taskers.handler.run().wait(); | return taskers.handler.run().wait(); |
2021년 1월 3일 (일) 05:00 판
/**
* 0. 모든 패키지가 로딩되고 DOM이 준비될때까지 기다립니다.
* 1. renderer: DOM 요소를 만들거나 수정합니다.
* 2. handler: 이벤트를 예약합니다.
* 3. trigger: 본격적으로 작업을 수행합니다.
**/
var TASKS = Symbol('tasks_queue');
var WAITING = Symbol('waiting_queue');
function Tasker() {
this[TASKS] = new Set();
this[WAITING] = new Set();
}
Tasker.prototype.push = function push() {
var tasker = this;
var items = arguments;
if(Array.isArray(items[0])) items = items[0];
else items = Array.from(items);
items.forEach(function(item) {
if(typeof item === 'function') this[TASKS].add(item);
else this[WAITING].add(item);
});
return this;
};
Tasker.prototype.wait = function wait() {
var tasker = this;
return new Promise(function(resolve) {
function capture(queue) {
var arr = Array.from(queue);
queue.clear();
return arr;
}
Promise.all(capture(tasker[WAITING])).then(function handle() {
var captured = capture(tasker[WAITING]);
if(captured.length) return Promise.all(captured).then(handle);
else resolve();
});
});
};
Tasker.prototype.run = function run() {
var tasker = this;
this[TASKS].forEach(function(task) {
tasker[WAITING].add(task());
});
return this;
};
window.Tasker = Tasker;
var taskers = {
renderer: new Tasker(),
handler: new Tasker(),
trigger: new Tasker()
};
function runTask() {
var tasker = this;
this[TASKS].forEach(function(task) {
if(typeof task === 'string') tasker[TASKS].add(mw.loader.using(task));
else tasker[TASKS].add(task());
});
return this;
}
taskers.renderer.push = function() {
Tasker.prototype.apply(this, arguments);
if(documentReady && modulesReady) this.run();
return this;
};
taskers.handler.push = function() {
Tasker.prototype.apply(this, arguments);
if(rendererDone) this.run();
return this;
};
taskers.trigger.push = function() {
Tasker.prototype.apply(this, arguments);
if(hendlerDone) this.run();
return this;
};
taskers.renderer.run = runTask;
taskers.handler.run = runTask;
taskers.trigger.run = runTask;
var documentReady = false;
var modulesReady = false;
var rendererDone = false;
var handlerDone = false;
window.registerRenderer = function registerRenderer() {
var renderers = arguments;
if(Array.isArray(renderers[0])) renderers = renderers[0];
taskers.renderer.push(arguments);
};
window.registerHandler = function registerHandler() {
var handlers = arguments;
if(Array.isArray(handlers[0])) handlers = handlers[0];
taskers.handler.push(arguments);
};
window.registerTrigger = function registerTrigger() {
var triggers = arguments;
if(Array.isArray(triggers[0])) triggers = triggers[0];
taskers.trigger.push(arguments);
};
$(function() {
documentReady = true;
mw.loader.using(RLPAGEMODULES).then(function() {
modulesReady = true;
return taskers.renderer.run().wait();
}).then(function() {
rendererDone = true;
return taskers.handler.run().wait();
}).then(function() {
handlerDone = true;
taskers.trigger.run();
});
});