사용자:Senouis/common.js: 두 판 사이의 차이

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
(플러그인 플러그인 이름, 영어로설치)
태그: 되돌려진 기여
(플러그인 p21설치)
 
(같은 사용자의 중간 판 29개는 보이지 않습니다)
63번째 줄: 63번째 줄:
$( plugin_autosave );
$( plugin_autosave );
/* autosave 끝 */
/* autosave 끝 */
/** Javascript 기반 게임별 game.json 하위 문서 생성 매크로
* [[리버티게임:게임 목록]]에서 전체 게임 목록을 열고 기능을 사용
* 원 제작자: [[사용자:Hsl0|Hsl0]]
* 1차 수정자: [[사용자:Senouis]]
*/
function scrapMetadata(category) {
    return $('#gamelist-' + category + ' li').map(function() {
        var elem = this;
        var $status = $(this).find('.old-gameicon-status');
        var nameElement = this.querySelector('.old-gameicon-name a');
if (!nameElement) return;
if (nameElement.classList && nameElement.classList.contains("new")) {
console.warn('존재하지 않는 게임 건너뜀');
return;
}
        if(!$status.length) {
            console.warn('유효하지 않은 게임아이콘:', elem);
            return;
        }
        if($status.is('.old-gameicon-noautomigration')) {
            console.info('건너뜀:', nameElement.innerText, elem);
            return;
        }
        var data = $status.data();
        data = {
            progress: data.progress === ""? null : data.progress,
            editpolicy: data.edit === ""? null : data.edit,
            platform: data.platform === ""? null : data.tech,
            rating: data.rating === ""? null : data.rating,
            genre: category
        };
        var url = new URL(nameElement.href);
        var title;
        if(url.pathname === '/w/index.php') title = url.searchParams.get('title');
        else if(url.pathname.startsWith('/wiki/')) title = url.pathname.slice(6);
        else {
            console.error('잘못된 링크:', nameElement, data, elem);
            throw new TypeError('게임 링크가 잘못되었습니다. 수동으로 미리 처리하십시오.');
        }
        title = decodeURIComponent(title);
        data.title = title;
        console.log("Game ", title, "Detected");
        data.name = nameElement.innerText;
        if(data.title.includes('/')) console.warn('하위 문서:', data.title, data, elem);
        if(new mw.Title(data.title).getNamespacePrefix() !== '') console.warn('다른 이름공간:', data.title, data, elem);
        var maker = $(this).find('.old-gameicon-maker');
        data.contributor = maker.find('.old-gameicon-helper a').map(function() {
            var url = new URL(this.href);
            if(url.searchParams.has('title')) return url.searchParams.get('title').slice(4).split('/')[0].replace(/_/g, ' ');
            else return decodeURIComponent(url.pathname.slice(6)).slice(4).split('/')[0].replace(/_/g, ' ');
        }).toArray();
        if(!data.contributor.length) data.contributor = null;
        else if(data.contributor.length === 1) data.contributor = data.contributor[0];
        if(maker.find('.old-gameicon-helper:not(:has(a))').length) {
            console.error('조력자 없음:', data.title, data, elem);
            throw new TypeError('존재하지만 링크가 걸리지 않아 수집할 수 없는 조력자 발견. 수동으로 미리 처리하십시오.');
        }
        data.author = maker.find('a:not(.old-gameicon-helper a)').map(function() {
            var url = new URL(this.href);
            if(url.searchParams.has('title')) return new mw.Title(url.searchParams.get('title'));
            else return new mw.Title(decodeURI(url.pathname.slice(6)));
        }).toArray().map(function(title) {
            if(title.getNamespacePrefix() !== '사용자:')
                console.warn('사용자가 아닌 개발자:', title.getPrefixedText(), data.title, data, elem);
            return title.getRelativeText(mw.config.get('wgNamespaceIds')['사용자']);
        }).filter(function(user) {
            return user;
        });
        if(data.author.length === 1) data.author = data.author[0];
        else if(!data.author || !data.author.length) console.warn('개발자 없음:', data.title, data, elem);
        else if(new Set(data.author).size !== data.author.length) {
            console.warn('중복된 개발자:', data.author, data.title, data, elem);
            data.author = Array.from(new Set(data.author));
            if(data.author.length === 1) data.author = data.author[0];
        }
        switch(data.editpolicy) {
            case 0: data.editpolicy = 'closed'; break;
            case 1: data.editpolicy = 'limited'; break;
            case 2: data.editpolicy = 'open'; break;
            case 3:
                data.editpolicy = null;
                data.abandon = true;
                break;
        }
        switch(data.platform) {
            case "링크":
            case "CGI":
            case "DB":
            case "JS":
            case "Lua":
            case "루아":
                data.platform = 'web';
                break;
            case "윈도우":
                data.platform = "windows";
                break;
            case "기타":
                data.platform = "other";
                break;
        }
        if(data.rating === '전체') data.rating = 'all';
        else if(data.rating === '평가용') data.rating = 'test';
        data.rating = {
            libertygame: {
                age: data.rating
            }
        };
        data.elem = elem;
        return data;
    });
}
function compareMetadata(a, b) {
    return a.progress === b.progress && a.editpolicy === b.editpolicy && a.platform === b.platform && a.rating === b.rating && a.contributor === b.contributor && a.author === b.author && a.name === b.name && a.abandon === b.abandon;
}
function mergeMetadata(datas) {
    var datamap = {};
    for(var elem1 in datas) {
    var list = datas[elem1];
    if ($.isNumeric(elem1)) {
        for(var elem2 in list) {
        var data = list[elem2];
        if ($.isNumeric(elem2)) {
            if(datamap[data.title]) {
                var category = datamap[data.title].genre;
console.log(elem2," idx element is  ",category);
                if(category.includes(data.category)) {
                    console.warn('같은 카테고리 중복 등록:', data.title, data.category, datamap[data.title], data, data.elem);
                }
                if(!compareMetadata(datamap[data.title], data)) {
                    console.error('데이터 불일치:', data.title, datamap[data.title], data, data.elem);
                    throw new TypeError('데이터가 일치하지 않는 중복 등록된 게임 발견. 수동으로 미리 처리하십시오.');
                }
                if(typeof category === 'string') category = [category, data.genre];
                else category.push(data.genre);
                datamap[data.title].genre = category;
            } else {datamap[data.title] = data;}
           
            delete data.elem;
            delete data.title;
            if(!data.contributor) delete data.contributor;
        }
        }
    }
    }
    return datamap;
}
var glist_tasklist;
var glist_map;
var requestTimer;
var requestcounter = 0;
// 구형 게임 목록 문서 기반으로 메타데이터가 있는 게임 문서에 분류 추가하는 매크로
function addMetadataCategory_legacy(map) {
    var api = new mw.Api();
    if (requestTimer === undefined || requestTimer === null) { // not doing job
    // json 문서 생성 요청
    glist_map = map;
    glist_tasklist = Object.keys(map);
    requestcounter = 0;
    requestTimer = setInterval( function () {
    if (requestcounter >= glist_tasklist.length) { // finish job
    clearInterval(requestTimer);
    requestTimer = undefined;
    requestcounter = 0;
    } else { // keep doing job
    console.log("sending category edit request for ", glist_tasklist[requestcounter]);
    api.edit(glist_tasklist[requestcounter], function ( revision ) {
        return {
            text: revision.content.concat( "\n[[분류: 게임 메타데이터가 존재하는 게임]]" ),
            summary: '메타데이터 분류 추가'
        };
    }).then(console.log("finished ",glist_tasklist[requestcounter]));
        requestcounter += 1;
    }
}, 500); // 0.5초마다 1 request
    } else {
    console.warn("task is already running!");
    }
    return;
}
function createMetadata() {
    var categories = ["adv", "owd", "ral", "rod", "esc", "trp", "act", "puz", "qiz", "brd", "mus", "mlt", "prd", "csu", "wst", "rpg", "sim"];
    var datas = [];
    for(var idx in categories) {
    var category = categories[idx];
        console.group('카테고리:', category);
        var thisData = scrapMetadata(category);
        datas.push(thisData);
        if(!thisData.length) console.warn('수집된 데이터 없음:', category, thisData);
        console.log('수집된 데이터:', category, thisData.length, thisData);
        console.groupEnd();
    }
    return mergeMetadata(datas);
}
/* game.json 매크로 끝 */


/** 플러그인 uncyslide***************************
/** 플러그인 uncyslide***************************
* 백괴슬라이드 실행
* 백괴슬라이드 실행
* 버전 => 1.1.01
* 버전 => 1.1.02
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]]  
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]]  
* JSON => uncyslide = {"name":"uncyslide","descript":"백괴슬라이드 실행","version":"1.1.01","local":true,"creat":"BANIP","state":"백괴슬라이드/플러그인","executable":true};  
* JSON => uncyslide = {"name":"uncyslide","descript":"백괴슬라이드 실행","version":"1.1.02","local":true,"creat":"BANIP","state":"백괴슬라이드/플러그인","executable":true};  
*/  
*/  
function plugin_uncyslide(){
function plugin_uncyslide(){
383번째 줄: 162번째 줄:
     },
     },
     debate: function(){
     debate: function(){
         location.href = "https://game.uncyclopedia.kr/wiki/%ED%86%A0%EB%A1%A0:%EB%B0%B1%EA%B4%B4%EC%8A%AC%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C";
         location.href = "https://liberty.banipest.com/index.php/%ED%86%A0%EB%A1%A0:%EB%B0%B1%EA%B4%B4%EC%8A%AC%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C";
     },
     },
     start: function(arg){
     start: function(arg){
804번째 줄: 583번째 줄:
/* RankingSystem 끝 */
/* RankingSystem 끝 */


/** 플러그인 msgame***************************
* 스톱워치 게임
* 버전 => 0.950
* 작성자 : [[사용자:Riemann|Riemann]]
* JSON => msgame = {"name":"msgame","descript":"스톱워치 게임","version":"0.950","local":true,"creat":"Riemann","state":"사용자:Riemann/msgame","executable":true};
*/
function plugin_msgame(){
  if($("[data-name='msgame']").length >= 1){
  // 이부분에 코드 입력 //
sc = 0
cb = 0
bl = false;
$(document.body).on("keydown", function(ev) {
  if(ev.which == 13) {
    if (bl == false) {
    bl = true
      startF();
    } else {
      bl = false
      stopF();
    }
  }
});
$("#msgame-start").on("click", function() {
  bl = true
startF();
});
$("#msgame-stop").on("click", function() {
  bl = false
stopF();
});
function startF() {
  obj = Math.floor(Math.random() * 10) + 5;
  $("#msgame-start").css("display", "none");
  $("#msgame-stop").css("display", "block");
  it = new Date();
  si = setInterval(clockUpdate, 20)
  $("#msgame-console").text(obj + " 초를 세세요.");
}
function stopF() {
  $("#msgame-clockText").css("display", "inline");
  $("#msgame-stop").css("display", "none");
  $("#msgame-start").css("display", "block");
  clearInterval(si);
  ie = new Date();
  ifin = ie - it;
  $("#msgame-clockText").text(toMilliSec(ifin));
  finished(obj, ifin);
}
function clockUpdate() {
  ic = new Date();
  id = ic - it;
  ii = toMilliSec(id);
  $("#msgame-clockText").text(ii);
  if (obj * 1000 - id < 500 * cb && cb > 4 ) {
    $("#msgame-clockText").fadeOut();
  }
}
function toMilliSec(d) {
  return (Math.floor(d / 1000) + "\"" + ("" + d % 1000).padStart(3, "0")).padStart(6, "0");
}


function finished(a, b) {
  ath = a * 1000
  if (ath == b) {
    cbm = Math.floor(Math.pow(800, (1 + cb / 10)))
    $("#msgame-console").text("정확하시군요. " + cbm + " 점 드리겠습니다.");
    sc += cbm
    cb += 1
  } else if (Math.abs(ath - b) < 100) {
    cbm = Math.floor(Math.pow((500 / Math.abs(ath - b)), (1 + cb / 10)))
    $("#msgame-console").text("정확하시군요. " + cbm + " 점 드리겠습니다.");
    sc += cbm
    cb += 1
  } else {
    $("#msgame-console").text("안타깝습니다. 조금 더 노력해 보세요!");
    cb = 0
  }
  $("#msgame-score").text(sc);
  $("#msgame-combo").text(cb);
}
// 여기까지 코드 입력 //


  }


}
$( plugin_msgame );
/* msgame 끝 */


/** 플러그인 플러그인 이름, 영어로***************************
/** 플러그인 p21***************************
* 플러그인의 용도
* 블랙잭
* 버전 => 버전명
* 버전 => 0.840a4
* 작성자 : [[사용자:만든사람|만든사람]]  
* 작성자 : [[사용자:Riemann|Riemann]]  
* JSON => 플러그인 이름, 영어로 = {"name":"플러그인 이름, 영어로","descript":"플러그인의 용도","version":"버전명","local":false,"creat":"만든사람","state":"RPG in City/플러그인","executable":false};  
* JSON => p21 = {"name":"p21","descript":"블랙잭","version":"0.840a4","local":true,"creat":"Riemann","state":"사용자:Riemann/p21","executable":true};  
*/  
*/  
function plugin_플러그인 이름, 영어로(){
function plugin_p21(){
  // 이부분에 코드 입력 //
  if($("[data-name='p21']").length >= 1){
function RPGinCity(){
var title = mw.config.get('wgPageName');
var usernameStr = mw.user.getName();
if (title.slice( 1, 2 ) == "") {
var currentpage = mw.config.get("wgPageName");
    var blind = true;
var pagenode = currentpage.split('/');
    var defa = 20;
console.log("사용자:"+ usernameStr + "/RPG_in_City.json");
} else {
if (pagenode[0] !== "RPG_in_City"){
    var blind = false;
if (currentpage !== "사용자:"+ usernameStr + "/RPG_in_City.json") {
    var defa = 10;
console.log("Current page is "+ currentpage +", not playing RPG in City");
}
return;
var mult = defa;
}
$("#multiplier").text(mult);
}
 
var fullbasepagename = "";
var coins = 100;
for (var node = 0 ; node < pagenode.length - 2; node++){
var wincount = 0;
fullbasepagename = fullbasepagename + pagenode[node] + "/";
var losecount = 0;
}
//$("#console").text("스코어: " + coins + "");
fullbasepagename = fullbasepagename + pagenode[pagenode.length - 2];
$("#console").text("스코어: " + wincount + "승 " + losecount + "");
console.log(fullbasepagename);
$("#console").append("\n블랙잭에 오신 것을 환영합니다.");
 
const pcLst = [
function RPGinCity_Title() {
0xA1,0xA2,0xA3,0xA4,0xA5,0xA6,0xA7,0xA8,0xA9,0xAA,0xAB,0xAD,0xAE,
var startbuttondiv = document.getElementById("RPGinCityStart");
0xB1,0xB2,0xB3,0xB4,0xB5,0xB6,0xB7,0xB8,0xB9,0xBA,0xBB,0xBD,0xBE,
var loadbuttondiv =  document.getElementById("RPGinCityLoad");
0xC1,0xC2,0xC3,0xC4,0xC5,0xC6,0xC7,0xC8,0xC9,0xCA,0xCB,0xCD,0xCE,
if (startbuttondiv !== null && loadbuttondiv !== null){
0xD1,0xD2,0xD3,0xD4,0xD5,0xD6,0xD7,0xD8,0xD9,0xDA,0xDB,0xDD,0xDE];
if (usernameStr === null) {
const pointData = {a1:1,a2:2,a3:3,a4:4,a5:5,a6:6,a7:7,a8:8,a9:9,aa:10,ab:10,ad:10,ae:10,b1:1,b2:2,b3:3,b4:4,b5:5,b6:6,b7:7,b8:8,b9:9,ba:10,bb:10,bd:10,be:10,c1:1,c2:2,c3:3,c4:4,c5:5,c6:6,c7:7,c8:8,c9:9,ca:10,cb:10,cd:10,ce:10,d1:1,d2:2,d3:3,d4:4,d5:5,d6:6,d7:7,d8:8,d9:9,da:10,db:10,dd:10,de:10};
startbuttondiv.innerHTML = "로그인이 필요합니다";
var pcSet = [];
} else {
function hexToChar(x) {
var UserDBTitle = new mw.Title("사용자:"+usernameStr+"/RPG in City.json");
    return String.fromCharCode(0xD83C) +String.fromCharCode(x + 0xDC00);
startbuttondiv.innerHTML = "시작하기";
}
loadbuttondiv.innerHTML = "계속하기";
function hexToStr(x) {
    return x.toString(16);
}
}
}
var dealerD, guestD;
}
$("#deal").click(function(){
    //$("#console").text("스코어: " + coins + "점");
function RPGinCity_GoToCheckpoint () {
    $("#console").text("스코어: " + wincount + "승 " + losecount + "패");
var JSONDatalist = document.getElementsByClassName("mw-json-value");
    $("#console").append("\n새 판을 엽니다.");
if (currentpage === ("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json") && JSONDatalist.length !== 0) {
    $("#deal").css("display", "none");
var MWContent = document.getElementById("mw-content-text");
    $("#dealerDeck").text("");
var GotoLink= document.createElement("a");
    $("#guestDeck").text("");
GotoLink.href = mw.util.getUrl((JSONDatalist[0].innerText.substring(1, JSONDatalist[0].innerText.length-1)));
    pcSet = Object.create(pcLst);
console.log(GotoLink.href);
    deal();
GotoLink.innerText = "게임 계속하기";
    return 0;
MWContent.appendChild(GotoLink);
});
}
$("#hit").click(function(){
}
    hit();
    return 0;
function RPGinCity_pushFightInfo(targetUri, Mhp, Ehp, Jam, PJam, BanBomb, Etype, Elevel, Turn) {
});
targetUri.extend({mhp:Mhp});
$("#stand").click(function(){
targetUri.extend({ehp:Ehp});
    stand();
targetUri.extend({j:Jam});
    return 0;
targetUri.extend({bj:PJam});
});
targetUri.extend({bb:BanBomb});
$("#surrender").click(function(){
targetUri.extend({etype:Etype});
    surrender();
targetUri.extend({elevel:Elevel});
    return 0;
targetUri.extend({turn:Turn});
});
return targetUri;
$("#plus").click(function(){
}
    inc();
    return 0;
function RPGinCity_HandleBattle(jsonfile) {
});
var Battlelink = new mw.Uri(window.location.href);
$("#minus").click(function(){
console.log("building battle phase...");
    dec();
var queryparams = Battlelink.query;
    return 0;
// 이제 필요한 값을 구해 화면에 표시한다.
});
// 플레이어 체력부터...
$("#reset").click(function(){
var mhp = 0;
    reset();
var playerhealth = document.getElementById("playerhealth");
    return 0;
if (isNaN(queryparams.mhp)) {
});
mhp = jsonfile.체력;
function reset() {
} else {
    mult = defa;
mhp = queryparams.mhp; // mhp는 이전 문서의 값을 받는다.
    $("#multiplier").text(mult);
}
}
playerhealth.innerText = mhp;
 
//적의 레벨
/*
var enemylevel = document.getElementById("enemylevel");
function inc() {
enemylevel.innerText = queryparams.elevel; // elevel는 항상 undefined이 아니다.
    if (mult < 100) {
//적의 체력
        mult += 2;
var enemyhealth = document.getElementById("enemyhealth");
    } else {
enemyhealth.innerText = queryparams.ehp; // ep는 항상 undefined이 아니다.
        alert("최대 100 코인까지만 걸 수 있습니다.");
//공격 페이즈
    }
var nextPhaseUri = new mw.Uri("https://liberty.banipest.com/index.php?title="+currentpage);
    $("#multiplier").text(mult);
var attackEnemy = document.getElementById("attackEnemy");
}
var attackPower = Math.round(Math.random() * jsonfile.레벨*3) + jsonfile.무기;
var attackEnemyUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), mhp, (queryparams.ehp - attackPower) >= 0?queryparams.ehp - attackPower : 0, queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 2);
if (attackEnemy !== undefined && attackEnemy !== null)attackEnemy.innerHTML="그냥 공격!";
var useJam = document.getElementById("useJam");
var useJamUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), jsonfile.체력, queryparams.ehp, queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 2);
if (useJam !== undefined && useJam !== null)useJam.innerHTML="잼으로 회복!";
var usePJ = document.getElementById("usePJ");
var usePJUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), mhp, queryparams.ehp > 20 ? queryparams.ehp - 20 : 0, queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 2);
if (usePJ !== undefined && usePJ !== null)usePJ.innerHTML="배쨈 열기!";
var useBanbomb = document.getElementById("useBanbomb");
var useBanbombUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), mhp, queryparams.ehp/2, queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 2);
if (useBanbomb !== undefined && useBanbomb !== null)useBanbomb.innerHTML="차단폭탄!";
//방어 페이즈
var Blocking = document.getElementById("Block");
var BlockingUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), mhp- Math.round(Math.random() * queryparams.elevel * 0.75), queryparams.ehp , queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 1);
if (Blocking !== undefined && Blocking !== null)Blocking.innerHTML="방어";
var FailRunning = document.getElementById("FailRunning");
var FailRunningUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), mhp - Math.round(Math.random() * queryparams.elevel), queryparams.ehp, queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 1);
if (FailRunning !== undefined && FailRunning !== null)FailRunning.innerHTML="도망치자!";
var RunFromEnemy = document.getElementById("RunFromEnemy");
var MustKill = document.getElementById("mustKill");
if (RunFromEnemy !== undefined && RunFromEnemy !== null && (MustKill === undefined || MustKill === null))RunFromEnemy.style.visibility = "visible";
}
function RPGinCity_SaveHandle(saveGameHandle) {
var api = new mw.Api();
var Templink = new mw.Uri(window.location.href);
var queryparams = Templink.query;
switch (saveGameHandle.innerText){
case "서브퀘스트완료":
new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
var jsondata = JSON.parse(revision.content);
jsondata.추가1 = 0;
jsondata.최근페이지 = fullbasepagename;
return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "서브퀘스트완료"};
}
).then(function () {
    alert( 'Saved!' );
    saveGameHandle.innerHTML="저장 확인하기";
});
break;
case "서브퀘스트수행":
new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
var jsondata = JSON.parse(revision.content);
var questID = document.getElementById("questID");
if (questID !== undefined && questID !== null){
jsondata.추가1 = parseInt(questID.innerText);
jsondata.최근페이지 = fullbasepagename;
}
return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "서브퀘스트수행"};
}
).then(function () {
    alert( 'Saved!' );
    saveGameHandle.innerHTML="저장 확인하기";
});
break;
case "메인퀘스트수행":
new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
var jsondata = JSON.parse(revision.content);
var mainQuestPoint = document.getElementById("mainQuestPoint");
if (mainQuestPoint !== undefined && mainQuestPoint !== null) jsondata.최근페이지 = mainQuestPoint.innerText;
var questID = document.getElementById("questID");
if (questID !== undefined && questID !== null)jsondata.추가2 = parseInt(questID.innerText);
return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "메인퀘스트수행"};
}
).then(function () {
    alert( 'Saved!' );
    saveGameHandle.innerHTML="저장 확인하기";
});
break;
case "동부요금지불":
new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
var jsondata = JSON.parse(revision.content);
jsondata.돈 -= 500*1;
jsondata.추가2 = 5*1; // force to parse it a number
jsondata.최근페이지 = "RPG in City/만남의 광장";
return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "동부요금지불"};
}
).then(function () {
    alert( 'Saved!' );
    saveGameHandle.innerHTML="저장 확인하기";
});
break;
case "전투승리":
new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
var jsondata = JSON.parse(revision.content);
jsondata.체력 = parseInt(queryparams.mhp);
jsondata.경험치 += queryparams.elevel*4;
jsondata.돈 += queryparams.elevel*5;
jsondata.최근페이지 = currentpage.substring(0, currentpage.length-3);
return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "전투승리"};
}
).then(function () {
    alert( 'Saved!' );
    saveGameHandle.innerHTML="저장 확인하기";
});
break;
case "레벨업":
new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
var jsondata = JSON.parse(revision.content);
jsondata.레벨 += (jsondata.경험치 - jsondata.경험치 % 128)/128;
jsondata.경험치 = jsondata.경험치 % 128;
return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "레벨업"};
}
).then(function () {
    alert( 'Saved!' );
    saveGameHandle.innerHTML="저장 확인하기";
});
break;
case "회복":
new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
var jsondata = JSON.parse(revision.content);
jsondata.체력 = jsondata.레벨 * 16;
return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "회복"};
}
).then(function () {
    alert( 'Saved!' );
    saveGameHandle.innerHTML="저장 확인하기";
});
break;
case "결제":
new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
var jsondata = JSON.parse(revision.content);
jsondata.잼 += queryparams.j*1;
jsondata.배쨈 += queryparams.bj*1;
jsondata.차단폭탄 += queryparams.bb*1;
jsondata.무기 += queryparams.weapon*1;
jsondata.돈 -= 50* queryparams.j + 75*queryparams.bj + 150*queryparams.bb + 1000 * queryparams.weapon;
jsondata.최근페이지 = currentpage.substring(0, currentpage.length-3);
return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "결제"};
}
).then(function () {
    alert( 'Saved!' );
    saveGameHandle.innerHTML="저장 확인하기";
});
break;
default:
    alert( 'No proper parameters' );
break;
}
}
function RPGinCity_HandleStore(jsondata, storeNumber) {
var i = storeNumber;
var Jam = document.getElementsByClassName("JamAmount")[i];
if (Jam !== undefined && Jam !== null && Jam.innerText === "") Jam.innerText = "0";
var PearJam = document.getElementsByClassName("PearJamAmount")[i];
if (PearJam !== undefined && PearJam !== null && PearJam.innerText === "") PearJam.innerText = "0";
var BB = document.getElementsByClassName("BanBombAmount")[i];
if (BB !== undefined && BB !== null && BB.innerText === "") BB.innerText = "0";
var WeaponLevelUp = document.getElementsByClassName("WeaponLevelUp")[i];
if (WeaponLevelUp !== undefined && WeaponLevelUp !== null && WeaponLevelUp.innerText === "") WeaponLevelUp.innerText = "0";
var BuyButton = document.getElementsByClassName("BuyButton")[i];
if (BuyButton !== undefined && BuyButton !== null) {
if (50 * parseInt(Jam.innerText) + 75 * parseInt(PearJam.innerText) + 150* parseInt(BB.innerText) + 1000*parseInt(WeaponLevelUp.innerText) > jsondata.돈) {
BuyButton.innerText = "돈이 부족하다. 나가서 돈을 구해오자.";
}
BuyButton.style.visibility = "visible";
}
}
function RPGinCity_Callback_fetchUserInformation(jsonfile) {
// 정보 틀 관련
var playerinfo = document.getElementsByClassName("Playerinfo");
var LevelUpButton = document.getElementById("LevelUp");
if ( playerinfo !== undefined && playerinfo !== null && playerinfo.length > 0)  {
playerinfo[0].innerText = jsonfile['레벨'];
playerinfo[1].innerText = jsonfile['체력'];
playerinfo[2].innerText = jsonfile['경험치'];
playerinfo[3].innerText = jsonfile['잼'];
playerinfo[4].innerText = jsonfile['배쨈'];
playerinfo[5].innerText = jsonfile['차단폭탄'];
playerinfo[6].innerText = jsonfile['돈'];
playerinfo[7].innerText = jsonfile['무기'];
if (LevelUpButton !== undefined && LevelUpButton !== null && jsonfile.경험치 > 128 && jsonfile.레벨 + jsonfile.경험치 /128 <= 50) {
LevelUpButton.innerHTML = "레벨 업!";
}
}
// RPG in City/집 쉬기 기능
var RestingInHouse = document.getElementById("House");
if (RestingInHouse !== undefined && RestingInHouse != null) {
if (jsonfile.체력 < jsonfile.레벨 * 16){
RestingInHouse.innerHTML = "너는 한숨 자고 개운한 마음으로 이곳을 나가려고 한다.\n쉬기";
}
RestingInHouse.style.visibility = "visible";
}
// RPG in City 전투 관련 스크립트
var inBattle = document.getElementById("Fight");
if (inBattle !== undefined && inBattle !== null){
RPGinCity_HandleBattle(jsonfile);
} // 전투 틀 처리 완료
// 일반적인 상점(문서 내에 단 한 개 존재) 처리
var storeHandle = document.getElementById("RiCStore");
if (storeHandle !== undefined && storeHandle !== null){
RPGinCity_HandleStore(jsonfile, 0);
}
//동부2구역구 - 중부구역구 이동 가능 여부 처리
var DowntownRoadOpen = document.getElementById("DowntownRoad");
if (DowntownRoadOpen !== undefined && DowntownRoadOpen !== null) {
if (jsonfile.추가2 < 60) {
DowntownRoadOpen.innerText = "이런!!! 다운타운 로드는 반달로 인해 막혀있다.";
}
DowntownRoadOpen.style.visibility = "visible";
}
//남부 1구역구 메인퀘스트
var south1st = document.getElementById("south1st");
if (south1st !== undefined && south1st !== null) {
var displaypart;
if (jsonfile.추가2 < 10){
displaypart = document.getElementById("beforeBossfight");
displaypart.style.display = "block";
} else {
displaypart = document.getElementById("afterBossfight");
displaypart.style.display = "block";
}
}
//중부구역구
var toWest = document.getElementById("toWest");
if (toWest !== undefined && toWest !== null) {
if (jsonfile.추가2 < 25) {
toWest.innerText = "서부 구역구 방향으로 가기 - <중부 구역구가 파괴된 시점에서 서부 구역구를 분리하는 장벽은 강력한 반달러들로 인해 봉쇄 상태를 유지하고 있다>";
}
toWest.style.visibility = "visible";
}
var toCentralOffice = document.getElementById("toCentralOffice");
if (toCentralOffice !== undefined && toCentralOffice !== null) {
if (jsonfile.추가2 < 40) {
toCentralOffice.innerText = "시청으로 들어가기 - < 시청에 들어갈 방법을 찾아야 한다 >";
}
toCentralOffice.style.visibility = "visible";
}
var peacefulCentral = document.getElementById("peacefulCentral");
var dangerousCentral = document.getElementById("dangerousCentral");
if (peacefulCentral !== undefined && peacefulCentral !== null && dangerousCentral !== undefined && dangerousCentral !== null) {
if (jsonfile.추가2 >= 70) {
peacefulCentral.style.visibility = "visible";
} else {
dangerousCentral.style.visibility = "visible";
}
}
// 중부 구역구 대피소 퀘스트
var rescuePeregirl = document.getElementsByClassName("rescuePeregirl");
if (rescuePeregirl !== undefined && rescuePeregirl !== null && rescuePeregirl.length > 0) {
if (jsonfile.추가2 < 15) {
rescuePeregirl[1].remove();
rescuePeregirl[0].style.display = "block";
} else if (jsonfile.추가2 === 20) {
rescuePeregirl[0].remove();
rescuePeregirl[0].style.display = "block";
} else {
rescuePeregirl[0].remove();
rescuePeregirl[0].remove();
rescuePeregirl[0].style.display = "block";
}
}
var meetPeregirl = document.getElementsByClassName("meetPeregirl");
if (meetPeregirl !== undefined && meetPeregirl !== null && meetPeregirl.length > 0) {
if (jsonfile.추가2 < 20) {
meetPeregirl[0].style.display = "block";
} else {
meetPeregirl[0].remove();
meetPeregirl[0].style.display = "block";
}
}
//남부 1구역구 상점, 문서 구조상 좀 구현이 복잡하여 분리한다.
var south1stStore = document.getElementsByClassName("south1stStore");
if (south1stStore !== undefined && south1stStore !== null && south1stStore.length > 0) {
if (jsonfile.추가2 < 10) {
south1stStore[0].style.display = "block";
RPGinCity_HandleStore(jsonfile, 0);
} else {
south1stStore[1].style.display = "block";
RPGinCity_HandleStore(jsonfile, 1);
}
}
//시청 안의 산토끼 몰매 맞고 가나요~
var cityOffice = document.getElementsByClassName("cityOffice");
if (cityOffice !== undefined && cityOffice !== null && cityOffice.length > 0) {
if (jsonfile.추가2 < 70) {
cityOffice[0].style.display = "block";
} else {
cityOffice[1].style.display = "block";
}
}
var cityOfficeInternal = document.getElementsByClassName("cityOfficeInternal");
if (cityOfficeInternal !== undefined && cityOfficeInternal !== null && cityOfficeInternal.length > 0) {
if (jsonfile.추가2 >= 65) {
cityOfficeInternal[0].style.display = "block";
} else {
cityOfficeInternal[1].style.display = "block";
}
}
var cityOffice3F = document.getElementsByClassName("cityOffice3F");
if (cityOffice3F !== undefined && cityOffice3F !== null && cityOffice3F.length > 0) {
if (jsonfile.추가2 >= 65) {
cityOffice3F[0].style.display = "block";
} else {
cityOffice3F[1].style.display = "block";
}
}
var mayorRoom = document.getElementsByClassName("mayorRoom");
if (mayorRoom !== undefined && mayorRoom !== null && mayorRoom.length > 0) {
if (jsonfile.추가2 >= 70) {
mayorRoom[0].style.display = "block";
} else {
mayorRoom[1].style.display = "block";
}
}
// 서브 퀘스트 관련
var subQuestContent = document.getElementById("SubQuestContent");
var parentNode;
if (subQuestContent !== undefined && subQuestContent !== null){
parentNode = subQuestContent.parentElement;
}
if (parentNode !== undefined && parentNode !== null && subQuestContent !== undefined && subQuestContent !== null) {
if (jsonfile.추가1 !== 0) {
parentNode.removeChild( subQuestContent );
} else {
subQuestContent.style.display = "block";
}
}
var subQuestEnd = document.getElementById("SubQuestEnd");
if (parentNode !== undefined && parentNode !== null &&subQuestEnd !== undefined && subQuestEnd !== null) {
if (jsonfile.추가1 !== 1) {
parentNode.removeChild( subQuestEnd );
} else {
subQuestEnd.style.display = "block";
}
}
var subQuestNotEnd = document.getElementsByClassName("SubQuestNotEnd");
if (parentNode !== undefined && parentNode !== null && subQuestNotEnd !== undefined && subQuestNotEnd !== null) {
if (jsonfile.추가1 <2) {
parentNode.removeChild( subQuestNotEnd[0] );
} else {
subQuestNotEnd[0].style.display = "block";
}
}
// 자동 세이브 처리 - 가장 마지막에 와야 하는 것
var saveGameHandle = document.getElementById("saveGame");
if (saveGameHandle !== undefined && saveGameHandle !== null) {
console.log("Saving...");
RPGinCity_SaveHandle(saveGameHandle);
}
}
// ----------------------------------------------------Main------------------------------------------------------------
RPGinCity_Title();
if (currentpage === "사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json"){
RPGinCity_GoToCheckpoint();
}
else if (currentpage.substring(0,11) === "RPG_in_City") { // in game but not in title screen
var api = new mw.Api();
console.log("fetching player info...");
fetch("https://liberty.banipest.com/index.php?title="+"사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json"+"&action=raw")
.then(function(response) {
if (!response.ok) {
        // make the promise be rejected if we didn't get a 2xx response
        throw new Error("Not 2xx response", {cause: response});
    }
return response.json();
})
.then(function(response) {
var parsedata = response;
RPGinCity_Callback_fetchUserInformation(parsedata);
}
)
.catch(function(e){
console.log(e);
document.getElementById("RPGinCityLoad").style.display = "none";
});
}


function dec() {
    if (mult > 2) {
        mult -= 2;
    } else {
        alert("설마 빚을 판돈으로 거시려고요?");
    }
    $("#multiplier").text(mult);
}
*/
function deal() {
    dealerD = [];
    guestD = [];
    dealerD.push(cardPop());
    guestD.push(cardPop());
    dealerD.push(cardPop());
    guestD.push(cardPop());
    if (blind == true) {
        $("#dealerDeck").text("\u{1F0A0}\u{1F0A0}");
    } else {
        $("#dealerDeck").text(hexToChar(dealerD[0]) + "\u{1F0A0}");
    }
    $("#dealerS").text("?");
    if (blind == true) {
        $("#guestDeck").text("\u{1F0A0}\u{1F0A0}");
    } else {
        $("#guestDeck").text(hexToChar(guestD[0]) + hexToChar(guestD[1]));
    }
    var guestScore = [];
    var score = pointData[hexToStr(guestD[0])] + pointData[hexToStr(guestD[1])];
    $("#guestS").text(score);
    if ((pointData[hexToStr(guestD[0])] == 1 && pointData[hexToStr(guestD[1])] == 10) || (pointData[hexToStr(guestD[0])] == 10 && pointData[hexToStr(guestD[1])] == 1)) {
        $("#guestS").text(21);
        jack();
    } else {
        $("#hit").css("display", "inline-flex");
        $("#stand").css("display", "inline-flex");
        $("#surrender").css("display", "inline-flex");
    }
};
function hit() {
    $("#hit").css("display", "none");
    $("#stand").css("display", "none");
    $("#surrender").css("display", "none");
    guestD.push(cardPop());
    var guestDeq = "";
    for (i = 0; i < guestD.length; i++) {
        guestDeq += hexToChar(guestD[i]);
    }
    if (blind == true) {
        $("#guestDeck").text("\u{1F0A0}".repeat(guestDeq.length / 2));
    } else {
        $("#guestDeck").text(guestDeq);
    }
    var guestScore = [];
    var score = 0;
    for (i = 0; i < guestD.length; i++) {
        guestScore.push(pointData[hexToStr(guestD[i])]);
        score += guestScore[i];
    }
    $("#guestS").text(score);
    if (score == 21 || (score == 11 && guestScore.includes(1))) {
        $("#console").append("\n21점이므로 자동으로 스탠드를 외쳤습니다.")
        stand(dealerD,guestD);
    } else if (score > 21) {
        bust();
    } else  {
        $("#hit").css("display", "inline-flex");
        $("#stand").css("display", "inline-flex");
    }
    return 0;
}
function stand() {
    $("#hit").css("display", "none");
    $("#stand").css("display", "none");
    $("#surrender").css("display", "none");
    var dScore = 0;
    var dealerScore = []
    for (i = 0; i < dealerD.length; i++) {
        dealerScore.push(pointData[hexToStr(dealerD[i])]);
        dScore += dealerScore[i];
    }
    while (dScore < 17) {
        dealerD.push(cardPop());
        $("#console").append("\n딜러가 카드를 뽑았습니다.")
        dealerScore = [];
        dScore = 0;
        for (i = 0; i < dealerD.length; i++) {
            dealerScore.push(pointData[hexToStr(dealerD[i])]);
            dScore += dealerScore[i];
            dealerDeq += hexToChar(dealerD[i]);
        }
    }
    var dealerDeq = "";
    for (i = 0; i < dealerD.length; i++) {
            dealerDeq += hexToChar(dealerD[i]);
        }
    $("#dealerS").text(dScore);
    $("#dealerDeck").text(dealerDeq);
    guestScore = [];
    score = 0;
    for (i = 0; i < guestD.length; i++) {
        guestScore.push(pointData[hexToStr(guestD[i])]);
        score += guestScore[i];
    }
    $("#guestS").text(score);
    if (score > 21) {
        bust()
    } else if (dScore > 21) {
        $("#console").append("\n딜러의 버스트.")
        win()
    } else {
        $("#console").append("\n딜러의 스탠드.")
        compare(dealerD,guestD);
    }
    return 0;
}
function compare() {
    var dealerScore = [];
    var dScore = 0;
    for (i = 0; i < dealerD.length; i++) {
        dealerScore.push(pointData[hexToStr(dealerD[i])]);
        dScore += dealerScore[i];
    }
    var guestScore = [];
    var score = 0;
    for (i = 0; i < guestD.length; i++) {
        guestScore.push(pointData[hexToStr(guestD[i])]);
        score += guestScore[i];
    }
    if (dScore < 12 && dealerScore.includes(1)) {
        dScore += 10
    }
    if (score < 12 && guestScore.includes(1)) {
        score += 10
    }
    $("#dealerS").text(dScore);
    $("#guestS").text(score);
    if (dScore > score) {
        lose()
    } else if (dScore == score) {
        push()
    } else {
        win()
    }
    return 0;
}
function win() {
    $("#console").append("\n축하합니다! 이겼습니다.")
    //$("#console").append("\n" + mult + "점을 얻었습니다.")
    //coins += mult;
    wincount += 1;
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    return 0;
}
function lose() {
    $("#console").append("\n졌습니다...")
    //$("#console").append("\n" + mult + "점을 잃었습니다.")
    //coins -= mult;
    losecount += 1;
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    publicAd();
    return 0;
}
function push() {
    $("#console").append("\n비겼습니다.")
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    return 0;
}
function surrender() {
    $("#hit").css("display", "none");
    $("#stand").css("display", "none");
    $("#surrender").css("display", "none");
    $("#console").append("\n이번 판을 포기하셨습니다 (패배로 처리됩니다).")
    //$("#console").append("\n" + (0.5 * mult) + "점을 잃었습니다.")
    //coins -= 0.5 * mult;
    losecount += 1;
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    publicAd();
    return 0;
}
function bust() {
    $("#console").append("\n버스트! 유감입니다. 졌습니다...")
    //$("#console").append("\n" + mult + "점을 잃었습니다.")
    //coins -= mult;
    losecount += 1;
    $("#hit").css("display", "none");
    $("#stand").css("display", "none");
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    publicAd();
    return 0;
}
function jack() {
    $("#console").append("\n블랙잭 달성! 축하합니다. 이겼습니다!")
    //$("#console").append("\n" + (1.5 * mult) + "점을 획득했습니다.")
    //coins += 1.5 * mult;
    wincount += 1;
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    return 0;
}
function publicAd() {
    if (coins < 0) {
        $("#notice").text("땀 흘려 번 돈이 아름답습니다.");
    }
    return 0;
}
function cardPop() {
    var j, ret;
    j = Math.floor(Math.random() * pcSet.length);
    ret = pcSet[j];
    pcSet.splice(j,1);
    return ret;
}
}
$(RPGinCity);
// 여기까지 코드 입력 //


  }
}
}
/* 플러그인 이름, 영어로 끝 */
$( plugin_p21 );
/* p21 끝 */

2023년 9월 10일 (일) 12:36 기준 최신판

/** 플러그인 autosave***************************
* 자동저장 시스템을 위한 플러그인
* 버전 => 2.0.2
* 작성자 : [[사용자:Manymaster|Manymaster]] 
* JSON => autosave = {"name":"autosave","descript":"자동저장 시스템을 위한 플러그인","version":"2.0.2","local":false,"creat":"Manymaster","state":"틀:자동저장/플러그인","executable":true}; 
*/ 
function plugin_autosave(){
		 
/* 작동 가능한 네임스페이스 */
var safeNameSpace = [""];
/* autosave 편집모드가 아닐 경우 플러그인 종료 */
var searchParams = geturlSearch(location);
var isEditMode = searchParams.action === "edit";
var isAutosaveMode = searchParams.autosave === "1";
if (!(isEditMode && isAutosaveMode)) return "";

/* 자동 저장하기에 안전한 네임스페이스가 아닌 경우 플러그인 종료 */
var thisNamespaceNumber = mw.config.get("wgNamespaceNumber");
var nameSpaceIds = mw.config.get("wgNamespaceIds");
var isSafeNameSpace = safeNameSpace
    .map(function (namespace) { return nameSpaceIds[namespace]; })
    .some(function (nsNumber) { return nsNumber == thisNamespaceNumber; });
if (!(isSafeNameSpace)) return "";

/* 자동 인증된 사용자가 아닌 경우 플러그인 종료 */
var userGroups = mw.config.get('wgUserGroups');
var autocheck = 0;
if (userGroups) {
    for (var i = 0; i < userGroups.length; i++) {
        if (userGroups[i] === 'autoconfirmed') {
            autocheck++;
        }
    }
}
if (autocheck != 1) return "";

/* 지정된 단락에서 불러오기 */
var savetempDom = $(".game-autosave");
if ($(".game-autosave").length === 0)
    throw new Error("autosave => game-autosave를 클래스명으로 가진 돔을 찾을 수 없습니다.");
var savetemp = $(".game-autosave").html();

/* 문제가 되는 문자열 치환 */
savetemp = savetemp.replace(/(<([^>]+)>)/ig, "");
savetemp = savetemp.replace(/\n+/gi, "\n");
savetemp = savetemp.replace("\n", "");
savetemp = savetemp.replace(/&lt;/gi, "<");
savetemp = savetemp.replace(/&gt;/gi, ">");

/* 기록, 저장하고 빠져나오기 */
$("#wpTextbox1").val(savetemp);
$("#wpSave").click();
return;

/** 이 플러그인 제작을 도와주신 분들
 * Ver 2 제작자: [[사용자:BANIP|BANIP]]
 * 원 코드 작성자: [[사용자:*devunt]]
*/ 

		
}
$( plugin_autosave );
/* autosave 끝 */

/** 플러그인 uncyslide***************************
* 백괴슬라이드 실행
* 버전 => 1.1.02
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]] 
* JSON => uncyslide = {"name":"uncyslide","descript":"백괴슬라이드 실행","version":"1.1.02","local":true,"creat":"BANIP","state":"백괴슬라이드/플러그인","executable":true}; 
*/ 
function plugin_uncyslide(){
  if($("[data-name='uncyslide']").length >= 1){
		 // 이부부분에 코드 입력 //
var slideable = plugin_Slideable();
var create = slideable.create;
var execute = slideable.execute;
var dispose = slideable.dispose;

var rankingSystem = plugin_RankingSystem()("백괴슬라이드/랭킹", function(prev,next){ return Number(prev.time) - Number(next.time)});
var outputKeys = {time:"소요시간"};
var startMap = localStorage.getItem("uncySlide/startmap") || 0;
var game = {
    0: {
        center: "아래로 밀어주세요.",
        bottom: 1
    },
    1: {
        center: "오른쪽으로 밀어보세요.",
        right: 2
    },
    2: {
        center: "어디로 밀어보실래요?",
        top: 3,
        bottom: 3,
    },
    3: {
        center: "반갑습니다. 백괴슬라이드입니다.",
        bottom: 4,
    },
    4: {
        center: "어디로 당기고 미느냐에 따라, 게임의 결과가 달라집니다.",
        bottom: 5,
    },
    5: {
        center: "는 개뿔 이겜 시스템만든다고 그런 장황한거 만들 정신머리는 없었습니다",
        bottom: 5.1,
    },
    5.1: {
        center: "진심 힘들었습니다.",
        bottom: 5.2,
    },
    5.2: {
        center: "잘했죠?",
        bottom: 5.3,
    },
    5.3: {
        center: "위로 밀어서 칭찬하거나 아래로 밀어서 욕해주세요.",
        top: 5.4,
        bottom: 5.5,
    },
    5.4: {
        center: "감사합니다. 헤헤",
        bottom: 6,
    },
    5.5: {
        center: "흑흑.. 힘들었는데..",
        bottom: 6,
    },
    6: {
        center: "그래도 미디어위키의 틀에서 벗어난 겜인만큼 최대한 나은 경험을 선사하고자 노력했습니다. 잘부탁드립니다.",
        bottom: function(){
            localStorage.setItem("uncySlide/startmap","main");
            execute("main");
        },
    },
    main: {
        center: "아래: 게임시작토론: 위설명: 오른쪽",
        bottom: function(){ execute("start",{count:100,time:Date.now()}) },
        top: "debate",
        right: "i0",
    },
    i0: {
        center:"가장자리에 화살표 보이죠?",
        bottom:"i1"
    },
    i1: {
        center:"화면을 넘겨서 드래그해서 진행하는 게임이에요.",
        bottom:"i2"
    },
    i2: {
        center:"원래라면 좀 큰 스케일의 게임으로 만들고 싶었는데..",
        bottom:"i3"
    },
    i3: {
        center:"제 역량이 겜 크기에서 다 드러나네요...",
        bottom:"i4"
    },
    i4: {
        center:"아무쪼록 힘들게 만들었으니 재밌게 즐겨주세요.",
        right:"main"
    },
    debate: function(){
        location.href = "https://liberty.banipest.com/index.php/%ED%86%A0%EB%A1%A0:%EB%B0%B1%EA%B4%B4%EC%8A%AC%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C";
    },
    start: function(arg){
        function getRandomDirection(){
            switch( Math.ceil(Math.random() * 4) ){
                case 1: return "top"; break;
                case 2: return "bottom"; break;
                case 3: return "left"; break;
                case 4: return "right"; break;
            }
        }
        function getColorCode(count,maxcount){
            var code = "hsl(" + count / maxcount * 360 +",100%,70%)";
            return code
        }
        
        var count = arg.count;
        var maxcount = arg.maxcount || count;
        var time = arg.time;
        var $this = $(this);
        var timerInterval;
        var slideableItem = {
            center: function(){
                var $this = $(this);
                $this.css({
                    "background": getColorCode(count,maxcount)
                });
                
                timerInterval = setInterval(function(){
                    var overtime = (Date.now() - time) * 0.001;
                    var printableTime = overtime.toFixed(2);
                    $this.find(".counter").html(printableTime + "초");
                },5)
                
                return "" + count + "";
            }
        };

        slideableItem[getRandomDirection()] = function(){
            clearInterval(timerInterval);
            if(count === 1) return execute("result",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount});
            execute("start",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount}) 
        };

        create(slideableItem);
    },
    result: function(arg){
        var maxcount = arg.maxcount || count;
        var time = ( (Date.now() - arg.time) / 1000 ).toFixed(2);
        var updateParam = {
        	time: time,
        	name: mw.config.get("wgUserName")
        };
        rankingSystem.update(updateParam,function(rankingScore,thisScore){ return rankingScore.time > thisScore.time},outputKeys);

        create({
            center: "갯수: " + maxcount + " 시간: " + time + "왼쪽: 메인으로오른쪽: 토론으로",
            left:"main",
            right:"debate",
        });
    }
}
dispose(game, startMap, {});
		
  }

}
$( plugin_uncyslide );
/* uncyslide 끝 */



/** 플러그인 Slideable***************************
* 슬라이드 플러그인 라이브러리
* 버전 => 1.0.21
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]] 
* JSON => Slideable = {"name":"Slideable","descript":"슬라이드 플러그인 라이브러리","version":"1.0.21","local":true,"creat":"BANIP","state":"사용자:BANIP/플러그인/슬라이드","executable":false}; 
*/ 
function plugin_Slideable(){
  if($("[data-name='Slideable']").length >= 1){
		 // 이부부분에 코드 입력 //
    //모든 키 순회
    function forEach(object, callback) {
        for (var key in object) {
            var variable = object[key];
            callback(variable, key);
        }
    }

function create(directionData) {
    function initClassName($target, data) {
        forEach(data, function(value, direction) {
            $target.find("." + direction).addClass("on");
        })
    }

    function initDOM($target, data) {
        $target[0].data = data;
        $target.find(".center").html(data.center);
        $target.find(".top.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Arrow_top_svg.svg') no-repeat center");
        $target.find(".bottom.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/Arrow_bottom_svg.svg') no-repeat center");
        $target.find(".left.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/Arrowleft_svg.svg') no-repeat center");
        $target.find(".right.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Arrow2right.svg') no-repeat center");
    }

    var slideUtil = {
        moveObject: function($this, axis) {
            var x = axis[0], y = axis[1];

            var data = $this[0].data;
            if (!data.right && x > 0) x = 0;
            if (!data.left && x < 0) x = 0;
            if (!data.top && y < 0) y = 0;
            if (!data.bottom && y > 0) y = 0;
            $this.css("transform", "translate(" + x + "px," + y + "px)");
        },
        isHideable: function($this, axis, limit) {
            var x = axis[0], y = axis[1];
            var data = $this[0].data;
            if (data.right && x > limit) return "right";
            if (data.left && x < limit * -1) return "left";
            if (data.bottom && y > limit) return "bottom";
            if (data.top && y < limit * -1) return "top";
        },
        hide: function(direction, $this) {
            function getCss(direction) {
                var css = {
                    opacity: 0.01
                };
                var interval = 50;
                switch (direction) {
                    case "left":
                        css.left = -1 * interval + "vw";
                        break;
                    case "right":
                        css.left = interval + "vw";
                        break;
                    case "bottom":
                        css.top = interval + "vh";
                        break;
                    case "top":
                        css.top = -1 * interval + "vh";
                        break;
                }

                return css;
            }

            var self = $this[0];
            var data = self.data;
            if (self.isHide === true) {
                return;
            }
            self.isHide = true;
            $this.animate(getCss(direction), {
                duration: 300,
                easing: "swing",
                start: data[direction],
                complete: function() {
                    $this.remove();
                }
            });
        }
    }

    function setEvent($target, data) {
        var util = slideUtil;
        var moveLimit = 50;

        $(".slideable").mousedown(function(e) {
            this.isMouseDown = true;
            this.startAxis = [e.clientX, e.clientY];
        })

        $(".slideable").mousemove(function(e) {
            if (this.isMouseDown) {
                event.preventDefault()
                var axis = [e.clientX, e.clientY];
                var startAxis = this.startAxis;
                var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]
                util.moveObject($(this), moveInterval);
                var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit);
                if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this));
            }
        })

        $(".slideable").mouseup(function(e) {
            this.isMouseDown = false;
        })

        function getTouchEvent(e) {
            return e.originalEvent.touches[0]
        }

        $(".slideable").on("touchstart", function(e) {
            var touch = getTouchEvent(e);

            this.isMouseDown = true;
            this.startAxis = [touch.clientX, touch.clientY];
        })

        $(".slideable").on("touchmove", function(e) {
            event.preventDefault()
            if (this.isMouseDown) {
                event.preventDefault()
                var touch = getTouchEvent(e);
                var axis = [touch.clientX, touch.clientY];
                var startAxis = this.startAxis;
                var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]
                util.moveObject($(this), moveInterval);
                var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit);
                if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this));
            }
        })

        $(".slideable").on("touchend", function(e) {
            this.isMouseDown = false;
        })

    }

    //슬라이드아이템의 방향키로 숫자 혹은 문자로 지정된 경우
    //함수로 변환
    function setExecutable(target, item){
        forEach(item,function(value,direction){
            new Promise(function(resolve, reject){
                 if(direction === "center"){
                    switch( typeof value ){
                    case "function":
                        resolve( value.bind(target)() );
                    break;
                  }
              } else {
                switch( typeof value ){
                    case "string": case "number":
                        resolve(function(){ execute(value); }.bind(target));
                    break;
                }
              }
            }).then(function(result){
                 item[direction] = result;
            })

        })
    }
    
    var $target = $(".slideable.cloneable").clone().removeClass("cloneable");
    $("body").prepend($target);
    setExecutable($target[0], directionData);
    initClassName($target, directionData);
    initDOM($target, directionData);
    setEvent($target, directionData);
}

// create는 다른 함수들에 의존하지 않음 //
var game;

function execute(number, argument) {
    dispose(game, number, argument);
}

function dispose(slideableArray, start, argument) {
    game = slideableArray;
    
    var slideableItem = slideableArray[start];
    switch (typeof slideableItem) {
        case "function":
            slideableItem(argument);
            break;
        case "object":
            create(slideableItem);
            break;
    }
}

//모바일 전체화면으로 수정
var setFullScreen = (function(){
    //window.scrollTo(0,1);
})();

return {
    create: create,
    execute: execute,
    dispose: dispose
}
		
  }

}
/* Slideable 끝 */



/** 플러그인 RankingSystem***************************
* 랭킹시스템 라이브러리
* 버전 => 1.1.0
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]] 
* JSON => RankingSystem = {"name":"RankingSystem","descript":"랭킹시스템 라이브러리","version":"1.1.0","local":true,"creat":"BANIP","state":"사용자:BANIP/플러그인/랭킹시스템","executable":false}; 
*/ 
function plugin_RankingSystem(){
  if($("[data-name='RankingSystem']").length >= 1){
		 // 이부부분에 코드 입력 //

/**
  * @param 
  		{string} documentTitle 랭킹정보가 있는 문서의 제목.
  		{function} sortCallback 랭킹을 정렬할때 기준으로 사용하는 함수
  		    {any} prev 랭킹 정렬 기준으로 사용할 왼쪽의 값
  		   	{any} next 랭킹 정렬 기준으로 사용할 오른쪽의 값
  		{object} api MediaWikiapi의 인스턴스, 없어도 됨.

  	@return {Object}
  		{function} get 랭킹정보를 object형태로 획득
  		{function} update 랭킹정보 업데이트
  			{object} updateInfo 업데이트할 사용자 정보
  			{function} updateCriteria 사용자정보의 업데이트 기준
  			@param {any} rankingScore 랭킹에서 사용중인 스코어
  				   {any} thisScore 사용자 스코어
  			@return{bool} true가 반환되면 업데이트
  			{object} alternateKeys 랭킹에서 보여지는 대체 키
*/

return function(documentTitle, sortCallback, api) {
    function forEach(object, callback) {
        for (var key in object) {
            var variable = object[key];
            callback(variable, key);
        }
    }

    function getRankingJSON(rankingDoc) {
        if (!rankingDoc) return {};
        var includeOnlyString = "includeonly"
        var regexp = new RegExp("\<" + includeOnlyString + "\>(.*)\<\/" + includeOnlyString + "\>");
        var stringRanking = regexp.exec(rankingDoc)[1];
        return JSON.parse(stringRanking);
    }

    function updateDoc(rankingJSON, api, alternateKeys) {
        //alternateKeys가 반영된 개개인의 랭킹정보 획득
        function getOutputJSON(json) {
            var result = {};
            forEach(json, function(value, key) {
                key = alternateKeys[key] || key;
                result[key] = value;
            })
            return result;
        }

        //보여지는 형태의 랭킹정보 획득
        function getOutputString(json) {
            var name = json.name;
            var result = "* '''" + name + "''' : ";
            forEach(json, function(value, key) {
                if (key === "name") return;
                key = alternateKeys[key] || key;
                result += key + ": " + value + ", ";
            })
            result += "\n"
            return result
        }

        var stringRanking = JSON.stringify(rankingJSON);
        var result = "" + stringRanking + "\n";
        result += "\n";

        var rankingList = Object.entries(rankingJSON).sort(function(prev,next){
          return sortCallback(prev[1],next[1])
        }).map(function(value){
          return value[0]
        });

        rankingList.forEach(function(key) {
            var json = rankingJSON[key];
            var outputJSON = getOutputJSON(json);
            result += getOutputString(outputJSON)
        });

        result += "";
        var reply = documentTitle.replace(new RegExp("\/.*"),"") + " 점수 갱신";
        api.changeDocument(documentTitle, reply, result, true);
        return result;
    }

    function updateUserScore(rankingJSON, thisScore, updateCriteria) {
        updateCriteria = updateCriteria || function(rankingScore, thisScore) {
            return rankingScore.score < thisScore.score;
        }

        var userName = thisScore.name;
        var rankingScore = rankingJSON[userName];

        if (!rankingScore || updateCriteria(rankingScore, thisScore)) {
            rankingJSON[userName] = thisScore;
        }
    }

    api = api || MediaWikiAPI();
    var userName = mw.config.get("wgUserName");
    var rankingDoc = api.getDocument(documentTitle);
    var rankingJSON = getRankingJSON(rankingDoc);

    var actions = {
        get: function() {
            return rankingJSON;
        },
        update: function(updateInfo, updateCriteria, alternateKeys) {
            rankingJSON = actions.get();
            updateUserScore(rankingJSON, updateInfo, updateCriteria);
            updateDoc(rankingJSON, api, alternateKeys);
        }
    }
    return actions;
}

		
  }

}
/* RankingSystem 끝 */

/** 플러그인 msgame***************************
* 스톱워치 게임
* 버전 => 0.950
* 작성자 : [[사용자:Riemann|Riemann]] 
* JSON => msgame = {"name":"msgame","descript":"스톱워치 게임","version":"0.950","local":true,"creat":"Riemann","state":"사용자:Riemann/msgame","executable":true}; 
*/ 
function plugin_msgame(){
  if($("[data-name='msgame']").length >= 1){
		  // 이부분에 코드 입력 //
sc = 0
cb = 0

bl = false;
$(document.body).on("keydown", function(ev) {
  if(ev.which == 13) {
    if (bl == false) {
  	  bl = true
      startF();
    } else {
      bl = false
      stopF();
    }
  }
});

$("#msgame-start").on("click", function() {
  bl = true
	startF();
});

$("#msgame-stop").on("click", function() {
  bl = false
	stopF();
});

function startF() {
  obj = Math.floor(Math.random() * 10) + 5;
  $("#msgame-start").css("display", "none");
  $("#msgame-stop").css("display", "block");
  it = new Date();
  si = setInterval(clockUpdate, 20)
  $("#msgame-console").text(obj + " 초를 세세요.");
}

function stopF() {
  $("#msgame-clockText").css("display", "inline");
  $("#msgame-stop").css("display", "none");
  $("#msgame-start").css("display", "block");
  clearInterval(si);
  ie = new Date();
  ifin = ie - it;
  $("#msgame-clockText").text(toMilliSec(ifin));
  finished(obj, ifin);
}

function clockUpdate() {
  ic = new Date();
  id = ic - it;
  ii = toMilliSec(id);
  $("#msgame-clockText").text(ii);
  if (obj * 1000 - id < 500 * cb && cb > 4 ) {
    $("#msgame-clockText").fadeOut();
  }
}

function toMilliSec(d) {
  return (Math.floor(d / 1000) + "\"" + ("" + d % 1000).padStart(3, "0")).padStart(6, "0");
}

function finished(a, b) {
  ath = a * 1000
  if (ath == b) {
    cbm = Math.floor(Math.pow(800, (1 + cb / 10)))
    $("#msgame-console").text("정확하시군요. " + cbm + " 점 드리겠습니다.");
    sc += cbm
    cb += 1
  } else if (Math.abs(ath - b) < 100) {
    cbm = Math.floor(Math.pow((500 / Math.abs(ath - b)), (1 + cb / 10)))
    $("#msgame-console").text("정확하시군요. " + cbm + " 점 드리겠습니다.");
    sc += cbm
    cb += 1
  } else {
    $("#msgame-console").text("안타깝습니다. 조금 더 노력해 보세요!");
    cb = 0
  }
  $("#msgame-score").text(sc);
  $("#msgame-combo").text(cb);
}
 // 여기까지 코드 입력 //

		
  }

}
$( plugin_msgame );
/* msgame 끝 */

/** 플러그인 p21***************************
* 블랙잭
* 버전 => 0.840a4
* 작성자 : [[사용자:Riemann|Riemann]] 
* JSON => p21 = {"name":"p21","descript":"블랙잭","version":"0.840a4","local":true,"creat":"Riemann","state":"사용자:Riemann/p21","executable":true}; 
*/ 
function plugin_p21(){
  if($("[data-name='p21']").length >= 1){
		 var title = mw.config.get('wgPageName');
if (title.slice( 1, 2 ) == "라") {
    var blind = true;
    var defa = 20;
} else {
    var blind = false;
    var defa = 10;
}
var mult = defa;
$("#multiplier").text(mult);

var coins = 100;
var wincount = 0;
var losecount = 0;
//$("#console").text("스코어: " + coins + "점");
$("#console").text("스코어: " + wincount + "승 " + losecount + "패");
$("#console").append("\n블랙잭에 오신 것을 환영합니다.");

const pcLst = [
0xA1,0xA2,0xA3,0xA4,0xA5,0xA6,0xA7,0xA8,0xA9,0xAA,0xAB,0xAD,0xAE,
0xB1,0xB2,0xB3,0xB4,0xB5,0xB6,0xB7,0xB8,0xB9,0xBA,0xBB,0xBD,0xBE,
0xC1,0xC2,0xC3,0xC4,0xC5,0xC6,0xC7,0xC8,0xC9,0xCA,0xCB,0xCD,0xCE,
0xD1,0xD2,0xD3,0xD4,0xD5,0xD6,0xD7,0xD8,0xD9,0xDA,0xDB,0xDD,0xDE];
const pointData = {a1:1,a2:2,a3:3,a4:4,a5:5,a6:6,a7:7,a8:8,a9:9,aa:10,ab:10,ad:10,ae:10,b1:1,b2:2,b3:3,b4:4,b5:5,b6:6,b7:7,b8:8,b9:9,ba:10,bb:10,bd:10,be:10,c1:1,c2:2,c3:3,c4:4,c5:5,c6:6,c7:7,c8:8,c9:9,ca:10,cb:10,cd:10,ce:10,d1:1,d2:2,d3:3,d4:4,d5:5,d6:6,d7:7,d8:8,d9:9,da:10,db:10,dd:10,de:10};
var pcSet = [];
function hexToChar(x) {
    return String.fromCharCode(0xD83C) +String.fromCharCode(x + 0xDC00);
}
function hexToStr(x) {
    return x.toString(16);
}
var dealerD, guestD;
$("#deal").click(function(){
    //$("#console").text("스코어: " + coins + "점");
    $("#console").text("스코어: " + wincount + "승 " + losecount + "패");
    $("#console").append("\n새 판을 엽니다.");
    $("#deal").css("display", "none");
    $("#dealerDeck").text("");
    $("#guestDeck").text("");
    pcSet = Object.create(pcLst);
    deal();
    return 0;
});
$("#hit").click(function(){
    hit();
    return 0;
});
$("#stand").click(function(){
    stand();
    return 0;
});
$("#surrender").click(function(){
    surrender();
    return 0;
});
$("#plus").click(function(){
    inc();
    return 0;
});
$("#minus").click(function(){
    dec();
    return 0;
});
$("#reset").click(function(){
    reset();
    return 0;
});
function reset() {
    mult = defa;
    $("#multiplier").text(mult);
}

/*
function inc() {
    if (mult < 100) {
        mult += 2;
    } else {
        alert("최대 100 코인까지만 걸 수 있습니다.");
    }
    $("#multiplier").text(mult);
}

function dec() {
    if (mult > 2) {
        mult -= 2;
    } else {
        alert("설마 빚을 판돈으로 거시려고요?");
    }
    $("#multiplier").text(mult);
}
*/

function deal() {
    dealerD = [];
    guestD = [];
    dealerD.push(cardPop());
    guestD.push(cardPop());
    dealerD.push(cardPop());
    guestD.push(cardPop());
    if (blind == true) {
        $("#dealerDeck").text("\u{1F0A0}\u{1F0A0}");
    } else {
        $("#dealerDeck").text(hexToChar(dealerD[0]) + "\u{1F0A0}");
    }
    $("#dealerS").text("?");
    if (blind == true) {
        $("#guestDeck").text("\u{1F0A0}\u{1F0A0}");
    } else {
        $("#guestDeck").text(hexToChar(guestD[0]) + hexToChar(guestD[1]));
    }
    var guestScore = [];
    var score = pointData[hexToStr(guestD[0])] + pointData[hexToStr(guestD[1])];
    $("#guestS").text(score);
    if ((pointData[hexToStr(guestD[0])] == 1 && pointData[hexToStr(guestD[1])] == 10) || (pointData[hexToStr(guestD[0])] == 10 && pointData[hexToStr(guestD[1])] == 1)) {
        $("#guestS").text(21);
        jack();
    } else {
        $("#hit").css("display", "inline-flex");
        $("#stand").css("display", "inline-flex");
        $("#surrender").css("display", "inline-flex");
    }
};
function hit() {
    $("#hit").css("display", "none");
    $("#stand").css("display", "none");
    $("#surrender").css("display", "none");
    guestD.push(cardPop());
    var guestDeq = "";
    for (i = 0; i < guestD.length; i++) {
        guestDeq += hexToChar(guestD[i]);
    }
    if (blind == true) {
        $("#guestDeck").text("\u{1F0A0}".repeat(guestDeq.length / 2));
    } else {
        $("#guestDeck").text(guestDeq);
    }
    var guestScore = [];
    var score = 0;
    for (i = 0; i < guestD.length; i++) {
        guestScore.push(pointData[hexToStr(guestD[i])]);
        score += guestScore[i];
    }
    $("#guestS").text(score);
    if (score == 21 || (score == 11 && guestScore.includes(1))) {
        $("#console").append("\n21점이므로 자동으로 스탠드를 외쳤습니다.")
        stand(dealerD,guestD);
    } else if (score > 21) {
        bust();
    } else  {
        $("#hit").css("display", "inline-flex");
        $("#stand").css("display", "inline-flex");
    }
    return 0;
}
function stand() {
    $("#hit").css("display", "none");
    $("#stand").css("display", "none");
    $("#surrender").css("display", "none");
    var dScore = 0;
    var dealerScore = []
    for (i = 0; i < dealerD.length; i++) {
        dealerScore.push(pointData[hexToStr(dealerD[i])]);
        dScore += dealerScore[i];
    }
    while (dScore < 17) {
        dealerD.push(cardPop());
        $("#console").append("\n딜러가 카드를 뽑았습니다.")
        dealerScore = [];
        dScore = 0;
        for (i = 0; i < dealerD.length; i++) {
            dealerScore.push(pointData[hexToStr(dealerD[i])]);
            dScore += dealerScore[i];
            dealerDeq += hexToChar(dealerD[i]);
        }
    }
    var dealerDeq = "";
    for (i = 0; i < dealerD.length; i++) {
            dealerDeq += hexToChar(dealerD[i]);
        }
    $("#dealerS").text(dScore);
    $("#dealerDeck").text(dealerDeq);
    guestScore = [];
    score = 0;
    for (i = 0; i < guestD.length; i++) {
        guestScore.push(pointData[hexToStr(guestD[i])]);
        score += guestScore[i];
    }
    $("#guestS").text(score);
    if (score > 21) {
        bust()
    } else if (dScore > 21) {
        $("#console").append("\n딜러의 버스트.")
        win()
    } else {
        $("#console").append("\n딜러의 스탠드.")
        compare(dealerD,guestD);
    }
    return 0;
}
function compare() {
    var dealerScore = [];
    var dScore = 0;
    for (i = 0; i < dealerD.length; i++) {
        dealerScore.push(pointData[hexToStr(dealerD[i])]);
        dScore += dealerScore[i];
    }
    var guestScore = [];
    var score = 0;
    for (i = 0; i < guestD.length; i++) {
        guestScore.push(pointData[hexToStr(guestD[i])]);
        score += guestScore[i];
    }
    if (dScore < 12 && dealerScore.includes(1)) {
        dScore += 10
    }
    if (score < 12 && guestScore.includes(1)) {
        score += 10
    }
    $("#dealerS").text(dScore);
    $("#guestS").text(score);
    if (dScore > score) {
        lose()
    } else if (dScore == score) {
        push()
    } else {
        win()
    }
    return 0;
}
function win() {
    $("#console").append("\n축하합니다! 이겼습니다.")
    //$("#console").append("\n" + mult + "점을 얻었습니다.")
    //coins += mult;
    wincount += 1;
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    return 0;
}
function lose() {
    $("#console").append("\n졌습니다...")
    //$("#console").append("\n" + mult + "점을 잃었습니다.")
    //coins -= mult;
    losecount += 1;
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    publicAd();
    return 0;
}
function push() {
    $("#console").append("\n비겼습니다.")
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    return 0;
}
function surrender() {
    $("#hit").css("display", "none");
    $("#stand").css("display", "none");
    $("#surrender").css("display", "none");
    $("#console").append("\n이번 판을 포기하셨습니다 (패배로 처리됩니다).")
    //$("#console").append("\n" + (0.5 * mult) + "점을 잃었습니다.")
    //coins -= 0.5 * mult;
    losecount += 1;
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    publicAd();
    return 0;
}
function bust() {
    $("#console").append("\n버스트! 유감입니다. 졌습니다...")
    //$("#console").append("\n" + mult + "점을 잃었습니다.")
    //coins -= mult;
    losecount += 1;
    $("#hit").css("display", "none");
    $("#stand").css("display", "none");
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    publicAd();
    return 0;
}
function jack() {
    $("#console").append("\n블랙잭 달성! 축하합니다. 이겼습니다!")
    //$("#console").append("\n" + (1.5 * mult) + "점을 획득했습니다.")
    //coins += 1.5 * mult;
    wincount += 1;
    $("#deal").css("display", "inline-flex");
    return 0;
}
function publicAd() {
    if (coins < 0) {
        $("#notice").text("땀 흘려 번 돈이 아름답습니다.");
    }
    return 0;
}
function cardPop() {
    var j, ret;
    j = Math.floor(Math.random() * pcSet.length);
    ret = pcSet[j];
    pcSet.splice(j,1);
    return ret;
}

		
  }

}
$( plugin_p21 );
/* p21 끝 */