틀:언리얼엔진4: 두 판 사이의 차이
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주의: 언리얼 엔진 4는 기본적으로 게임에 사용하는 애셋의 크기가 대단히 크기 때문에 Git Repository를 사용하여 게임을 배포하는 것을 권장하지 않습니다. 가능하다면 AWS의 S3이나 Azure | 주의: 언리얼 엔진 4는 기본적으로 게임에 사용하는 애셋의 크기가 대단히 크기 때문에 Git Repository를 사용하여 게임을 배포하는 것을 권장하지 않습니다. 가능하다면 AWS의 S3이나 Azure Storage와 같은 클라우드 스토리지 서비스를 사용하여 배포하는 것을 권장합니다. | ||
== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
* [[/TemplateJS|익스포트에 필요한 JS 코드 템플릿]] | * [[/TemplateJS|리버티게임 익스포트에 필요한 JS 코드 템플릿]] | ||
* [https://github.com/Xen-alpha/UnrealEngine 엔진 소스 코드]: GitHub의 Epic Games 개발자 접근 권한 필요 | * [https://github.com/Xen-alpha/UnrealEngine 엔진 소스 코드]: GitHub의 [https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/DownloadingSourceCode/ Epic Games 개발자 접근 권한] 필요 |
2024년 8월 27일 (화) 04:18 기준 최신판
경고! 이 틀은 구조가 복잡한 틀입니다.
설명[원본 편집]
언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4)의 HTML5 익스포트를 위한 래퍼 틀입니다.
현재 이 틀은 알파 버전입니다. 변경 사항이 있을 수 있습니다.
주의: 언리얼 엔진 4는 기본적으로 게임에 사용하는 애셋의 크기가 대단히 크기 때문에 Git Repository를 사용하여 게임을 배포하는 것을 권장하지 않습니다. 가능하다면 AWS의 S3이나 Azure Storage와 같은 클라우드 스토리지 서비스를 사용하여 배포하는 것을 권장합니다.
같이 보기[원본 편집]
- 리버티게임 익스포트에 필요한 JS 코드 템플릿
- 엔진 소스 코드: GitHub의 Epic Games 개발자 접근 권한 필요