다함께 주사위놀이: 두 판 사이의 차이
(라이브 서비스 준비 중) |
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2023년 5월 17일 | 2023년 5월 17일 9시(UTC+9)에 서비스의 종료 이후 2024년 11월 27일 (수) 21시(UTC+9)부터 다함께 주사위놀이의 라이브 서비스를 준비 중입니다. | ||
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2024년 11월 29일 (금) 12:45 기준 최신판
원개발자가 허락한 부분에 한해 누구나 편집할 수 있는 게임
이 게임은 원개발자가 허락한 부분에 한해 편집할 수 있습니다.
게임 개발에 관한 토론을 하고 싶으시다면 토론:다함께 주사위놀이으로 가주시길 바랍니다.
게임 개발에 관한 토론을 하고 싶으시다면 토론:다함께 주사위놀이으로 가주시길 바랍니다.
2023년 5월 17일 9시(UTC+9)에 서비스의 종료 이후 2024년 11월 27일 (수) 21시(UTC+9)부터 다함께 주사위놀이의 라이브 서비스를 준비 중입니다.
스킨은 반드시 벡터, 모노북이나 치크로만 해 놓으세요.
농담 아니고, 진짜로! 주사위 판이 제대로 표현되지 않는다고!
다함께 주사위놀이!
주사위놀이를 함께 즐기자.
주사위놀이를 함께 즐기자.
다함께 주사위놀이 |
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속도전 | ||
1번방 | 못 들어감 | 2 / 2 |
2번방 | 못 들어감 | 2 / 2 |
3번방 | 못 들어감 | 2 / 2 |
4번방 | 못 들어감 | 2 / 2 |
5번방 | 못 들어감 | 2 / 2 |
6번방 | 못 들어감 | 0 / 2 |
- 벡터, 모노북이나 치크 스킨이 아니면 게임 시작 안하지롱.
- 오페라에서는 스킨을 판단할 수 없어서 게임 진행을 할 수 없습니다. 대신 사과드립니다. 이게 무슨 소리야! 흑흑…… 말도 안돼!
고개: 0.1 | 만든 이: 명진, 도움: Lemminkäinen