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리버티게임:오락실/2025년 3월: 두 판 사이의 차이

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리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
마지막 의견: 어제 23:26 (Jinhoftyu님) - 주제: 0으로 나눴습니다.
Senouis (토론 | 기여)
25년 3월 문서 생성
 
Jinhoftyu (토론 | 기여)
 
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<noinclude>{{오락실 보존|2025|3}}</noinclude>
<noinclude>{{오락실 보존|2025|3}}</noinclude>
==개발자 업데이트: 로드 밸런싱 변경==
<!-- 만일 '틀:오락실 보존'이 달려있지 않은 문서라면 꼭 {{풀기:오락실 보존}}을 글에 삽입해주세요! -->
이제 libertyga.me 주소도 로드 밸런서를 가리킴에 따라 혼동을 일으킬 수 있었던 주소인 www.libertygame.work는 이제 서버 체크용으로만 사용하며, 두 서버 모두 libertyga.me으로 주소가 정해집니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2025년 3월 15일 (토) 22:24 (KST)
==최근 업데이트 개편 제안==
최근 바뀜을 보면 뭔가 새로 만들어지는 게임이 있는 것 같은데 새 게임을 플레이해보는 사람이 별로 없다고 느껴집니다. 최근 바뀜으로는 게임이 개발중인건지, 기존 게임을 수정하는건지도 확실치 않고요.
대문의 최근 업데이트는 수정 방식이 변경된 이후 이걸 사용하는 사람이 별로 없는 것 같습니다. 대문에서 스크롤을 많이 내려야 보이는 낮은 접근성도 한 몫 했습니다. 개편 이후 수정방식이 많이 복잡해졌지만 최근 업데이트란 근처에 수정하기 링크나 도움말 링크가 없어서 그걸 수정하려는 사용자가 방법을 알기도 매우 어려울 것 같았습니다.
한편 과거 대문을 보면 어떤 게임이 바뀌었는지 한눈에 알 수 있고, 또 한번씩 많이 플레이해보기도 했습니다.
아무래도 최근 업데이트 알림 시스템을 다시 바꿔야할 것 같습니다. 물론 기존 방식으로 롤백하는 것도 좋지만 저는 다른 아이디어가 있습니다. 오락실과 비슷하게 피드 형식으로 최근 업데이트를 작성하는 겁니다. 대문에는 문단의 제목만 추출해서 요약으로 보여주고, 각 게임의 소식들은 각 문단에 자유롭고 자세하게 작성할 수 있습니다. 그러면 게임 개발자들은 새 게임의 특징이나 새 업데이트에 대한 특징을 자세히 써서 게임을 플레이해보기 전에 어떤 게임인지 쉽게 알고 유입시킬 수 있습니다. 사람들이 오락실은 많이 방문해보기에 게임 업데이트를 비슷한 문서에 기록한다면 많이 방문해보지 않을까 생각이 듭니다. 여러분은 어떻게 생각하십니까? — {{사용자:hsl0/서명}} 2025년 3월 29일 (토) 20:39 (KST)
:<nowiki>{{찬성}}합니다. </nowiki><s>제가 이해한 게 맞다면...</s>--{{사용자:Chabiytb0792/서명/2차개선}} 2025년 3월 29일 (토) 22:00 (KST)
:지금 방식이 게임의 업데이트 하위문서를 변경하면 대문에 업데이트란도 자동으로 새로고침되는 방식인 것 같은데,(아니면 죄송합니다. 써본적이 없어서..) 과거에 대문에 줄글로 업데이트란이 있어서 업데이트가 있으면 직접 추가작성하는 방식이 신규 제작자 입장에서 사용하기가 편리한 것 같긴 합니다. <br />추측해보건데 업데이트가 이루어지는 게임이 아닌 단발성 게임들이 차지하는 비중이 커서 그런 것 같네요. hsl님이 언급한 것처럼 기존 게임의 의미 있는 업데이트던, 새로운 게임 제작이던 새로운 피드가 올라오는 방식이면 그 게임들의 노출도가 올라가는데 효과가 있을 것 같습니다. <br />--{{사:jinhoftyu/진짜서명}} 2025년 3월 29일 (토) 22:59 (KST)
== 0으로 나눴습니다. ==
<!-- 만일 '틀:오락실 보존'이 달려있지 않은 문서라면 꼭 {{풀기:오락실 보존}}을 글에 삽입해주세요! -->
[[파일:25032901.png|섬네일]]
{{설리}} 3년만에 미디어위키 문법한테 뚜드려맞으니까 감회가 새롭군요.
나.. 그냥 자바나 할래... --{{사:jinhoftyu/진짜서명}} 2025년 3월 29일 (토) 23:26 (KST)

2025년 3월 29일 (토) 23:28 기준 최신판


리버티게임 오락실
 2025년 3월
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개발자 업데이트: 로드 밸런싱 변경[원본 편집]

이제 libertyga.me 주소도 로드 밸런서를 가리킴에 따라 혼동을 일으킬 수 있었던 주소인 www.libertygame.work는 이제 서버 체크용으로만 사용하며, 두 서버 모두 libertyga.me으로 주소가 정해집니다. --Senouis(토론장, 기여) 2025년 3월 15일 (토) 22:24 (KST)답변

최근 업데이트 개편 제안[원본 편집]

최근 바뀜을 보면 뭔가 새로 만들어지는 게임이 있는 것 같은데 새 게임을 플레이해보는 사람이 별로 없다고 느껴집니다. 최근 바뀜으로는 게임이 개발중인건지, 기존 게임을 수정하는건지도 확실치 않고요.

대문의 최근 업데이트는 수정 방식이 변경된 이후 이걸 사용하는 사람이 별로 없는 것 같습니다. 대문에서 스크롤을 많이 내려야 보이는 낮은 접근성도 한 몫 했습니다. 개편 이후 수정방식이 많이 복잡해졌지만 최근 업데이트란 근처에 수정하기 링크나 도움말 링크가 없어서 그걸 수정하려는 사용자가 방법을 알기도 매우 어려울 것 같았습니다.

한편 과거 대문을 보면 어떤 게임이 바뀌었는지 한눈에 알 수 있고, 또 한번씩 많이 플레이해보기도 했습니다.

아무래도 최근 업데이트 알림 시스템을 다시 바꿔야할 것 같습니다. 물론 기존 방식으로 롤백하는 것도 좋지만 저는 다른 아이디어가 있습니다. 오락실과 비슷하게 피드 형식으로 최근 업데이트를 작성하는 겁니다. 대문에는 문단의 제목만 추출해서 요약으로 보여주고, 각 게임의 소식들은 각 문단에 자유롭고 자세하게 작성할 수 있습니다. 그러면 게임 개발자들은 새 게임의 특징이나 새 업데이트에 대한 특징을 자세히 써서 게임을 플레이해보기 전에 어떤 게임인지 쉽게 알고 유입시킬 수 있습니다. 사람들이 오락실은 많이 방문해보기에 게임 업데이트를 비슷한 문서에 기록한다면 많이 방문해보지 않을까 생각이 듭니다. 여러분은 어떻게 생각하십니까? — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2025년 3월 29일 (토) 20:39 (KST)답변

{{찬성}}합니다. 제가 이해한 게 맞다면...--Chabiytb0792 (토론/기여/기타) 2025년 3월 29일 (토) 22:00 (KST)답변
지금 방식이 게임의 업데이트 하위문서를 변경하면 대문에 업데이트란도 자동으로 새로고침되는 방식인 것 같은데,(아니면 죄송합니다. 써본적이 없어서..) 과거에 대문에 줄글로 업데이트란이 있어서 업데이트가 있으면 직접 추가작성하는 방식이 신규 제작자 입장에서 사용하기가 편리한 것 같긴 합니다.
추측해보건데 업데이트가 이루어지는 게임이 아닌 단발성 게임들이 차지하는 비중이 커서 그런 것 같네요. hsl님이 언급한 것처럼 기존 게임의 의미 있는 업데이트던, 새로운 게임 제작이던 새로운 피드가 올라오는 방식이면 그 게임들의 노출도가 올라가는데 효과가 있을 것 같습니다.
--Jinhoftyu (토론) 2025년 3월 29일 (토) 22:59 (KST)답변

0으로 나눴습니다.[원본 편집]

설리 3년만에 미디어위키 문법한테 뚜드려맞으니까 감회가 새롭군요.

나.. 그냥 자바나 할래... --Jinhoftyu (토론) 2025년 3월 29일 (토) 23:26 (KST)답변