사용자:Naesung~1/common.js: 두 판 사이의 차이

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
백괴게임>Naesung~1
(플러그인 msgame설치)
백괴게임>Peremen
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$( plugin_msgame );
$( plugin_msgame );
/* msgame 끝 */
/* msgame 끝 */
/** 플러그인 uncyslide***************************
* 백괴슬라이드 실행
* 버전 => 1.1.0
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]]
* JSON => uncyslide = {"name":"uncyslide","descript":"백괴슬라이드 실행","version":"1.1.0","local":true,"creat":"BANIP","state":"백괴슬라이드/플러그인","executable":true};
*/
function plugin_uncyslide(){
  if($("[data-name='uncyslide']").length >= 1){
// 이부부분에 코드 입력 //
var slideable = plugin_Slideable();
var create = slideable.create;
var execute = slideable.execute;
var dispose = slideable.dispose;
var rankingSystem = plugin_RankingSystem()("백괴슬라이드/랭킹", function(prev,next){ return Number(prev.time) - Number(next.time)});
var outputKeys = {time:"소요시간"};
var startMap = localStorage.getItem("uncySlide/startmap") || 0;
var game = {
    0: {
        center: "아래로 밀어주세요.",
        bottom: 1
    },
    1: {
        center: "오른쪽으로 밀어보세요.",
        right: 2
    },
    2: {
        center: "어디로 밀어보실래요?",
        top: 3,
        bottom: 3,
    },
    3: {
        center: "반갑습니다. <br>백괴슬라이드입니다.",
        bottom: 4,
    },
    4: {
        center: "어디로 당기고 미느냐에 따라, 게임의 결과가 달라집니다.",
        bottom: 5,
    },
    5: {
        center: "는 개뿔 이겜 시스템만든다고 그런 장황한거 만들 정신머리는 없었습니다",
        bottom: 5.1,
    },
    5.1: {
        center: "진심 힘들었습니다.",
        bottom: 5.2,
    },
    5.2: {
        center: "잘했죠?",
        bottom: 5.3,
    },
    5.3: {
        center: "위로 밀어서 칭찬하거나 아래로 밀어서 욕해주세요.",
        top: 5.4,
        bottom: 5.5,
    },
    5.4: {
        center: "감사합니다. 헤헤",
        bottom: 6,
    },
    5.5: {
        center: "흑흑.. 힘들었는데..",
        bottom: 6,
    },
    6: {
        center: "그래도 미디어위키의 틀에서 벗어난 겜인만큼 최대한 나은 경험을 선사하고자 노력했습니다. 잘부탁드립니다.",
        bottom: function(){
            localStorage.setItem("uncySlide/startmap","main");
            execute("main");
        },
    },
    main: {
        center: "<ul><li>아래: 게임시작</li><li>토론: 위</li><li>설명: 오른쪽</li></ul>",
        bottom: function(){ execute("start",{count:100,time:Date.now()}) },
        top: "debate",
        right: "i0",
    },
    i0: {
        center:"가장자리에 화살표 보이죠?",
        bottom:"i1"
    },
    i1: {
        center:"화면을 넘겨서 드래그해서 진행하는 게임이에요.",
        bottom:"i2"
    },
    i2: {
        center:"원래라면 좀 큰 스케일의 게임으로 만들고 싶었는데..",
        bottom:"i3"
    },
    i3: {
        center:"제 역량이 겜 크기에서 다 드러나네요...",
        bottom:"i4"
    },
    i4: {
        center:"아무쪼록 힘들게 만들었으니 재밌게 즐겨주세요.",
        right:"main"
    },
    debate: function(){
        location.href = "https://game.uncyclopedia.kr/wiki/%ED%86%A0%EB%A1%A0:%EB%B0%B1%EA%B4%B4%EC%8A%AC%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C";
    },
    start: function(arg){
        function getRandomDirection(){
            switch( Math.ceil(Math.random() * 4) ){
                case 1: return "top"; break;
                case 2: return "bottom"; break;
                case 3: return "left"; break;
                case 4: return "right"; break;
            }
        }
        function getColorCode(count,maxcount){
            var code = "hsl(" + count / maxcount * 360 +",100%,70%)";
            console.log(code);
            return code
        }
       
        var count = arg.count;
        var maxcount = arg.maxcount || count;
        var time = arg.time;
        var $this = $(this);
        var timerInterval;
        var slideableItem = {
            center: function(){
                var $this = $(this);
                $this.css({
                    "background": getColorCode(count,maxcount)
                });
               
                timerInterval = setInterval(function(){
                    var overtime = (Date.now() - time) * 0.001;
                    var printableTime = overtime.toFixed(2);
                    $this.find(".counter").html(printableTime + "초");
                },5)
               
                return "<div class='counter' style='font-size:5vw;'></div><div style='font-size:20vw;'>" + count + "</div>";
            }
        };
        slideableItem[getRandomDirection()] = function(){
            clearInterval(timerInterval);
            if(count === 1) return execute("result",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount});
            execute("start",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount})
        };
        create(slideableItem);
    },
    result: function(arg){
        var maxcount = arg.maxcount || count;
        var time = ( (Date.now() - arg.time) / 1000 ).toFixed(2);
        var updateParam = {
        time: time,
        name: mw.config.get("wgUserName")
        };
        rankingSystem.update(updateParam,function(rankingScore,thisScore){ return rankingScore.time > thisScore.time},outputKeys);
        create({
            center: "갯수: " + maxcount + " <br/>시간: " + time + "<ul><li>왼쪽: 메인으로</li><li>오른쪽: 토론으로</li></ul>",
            left:"main",
            right:"debate",
        });
    }
}
dispose(game, startMap, {});
  }
}
$( plugin_uncyslide );
/* uncyslide 끝 */
/** 플러그인 Slideable***************************
* 슬라이드 플러그인 라이브러리
* 버전 => 1.0.0
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]]
* JSON => Slideable = {"name":"Slideable","descript":"슬라이드 플러그인 라이브러리","version":"1.0.0","local":true,"creat":"BANIP","state":"사용자:BANIP/플러그인/슬라이드","executable":false};
*/
function plugin_Slideable(){
  if($("[data-name='Slideable']").length >= 1){
// 이부부분에 코드 입력 //
    //모든 키 순회
    function forEach(object, callback) {
        for (var key in object) {
            var variable = object[key];
            callback(variable, key);
        }
    }
function create(directionData) {
    function initClassName($target, data) {
        forEach(data, function(value, direction) {
            $target.find("." + direction).addClass("on");
        })
    }
    function initDOM($target, data) {
        $target[0].data = data;
        $target.find(".center").html(data.center);
        $target.find(".top.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Arrow_top_svg.svg') no-repeat center");
        $target.find(".bottom.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/Arrow_bottom_svg.svg') no-repeat center");
        $target.find(".left.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/Arrowleft_svg.svg') no-repeat center");
        $target.find(".right.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/96/Arrow2right_svg.svg') no-repeat center");
    }
    var slideUtil = {
        moveObject: function($this, axis) {
            var x = axis[0], y = axis[1];
            var data = $this[0].data;
            if (!data.right && x > 0) x = 0;
            if (!data.left && x < 0) x = 0;
            if (!data.top && y < 0) y = 0;
            if (!data.bottom && y > 0) y = 0;
            $this.css("transform", "translate(" + x + "px," + y + "px)");
        },
        isHideable: function($this, axis, limit) {
            var x = axis[0], y = axis[1];
            var data = $this[0].data;
            if (data.right && x > limit) return "right";
            if (data.left && x < limit * -1) return "left";
            if (data.bottom && y > limit) return "bottom";
            if (data.top && y < limit * -1) return "top";
        },
        hide: function(direction, $this) {
            function getCss(direction) {
                var css = {
                    opacity: 0.01
                };
                var interval = 50;
                switch (direction) {
                    case "left":
                        css.left = -1 * interval + "vw";
                        break;
                    case "right":
                        css.left = interval + "vw";
                        break;
                    case "bottom":
                        css.top = interval + "vh";
                        break;
                    case "top":
                        css.top = -1 * interval + "vh";
                        break;
                }
                return css;
            }
            var self = $this[0];
            var data = self.data;
            if (self.isHide === true) {
                return;
            }
            self.isHide = true;
            $this.animate(getCss(direction), {
                duration: 300,
                easing: "swing",
                start: data[direction],
                complete: function() {
                    $this.remove();
                }
            });
        }
    }
    function setEvent($target, data) {
        var util = slideUtil;
        var moveLimit = 50;
        $(".slideable").mousedown(function(e) {
            this.isMouseDown = true;
            this.startAxis = [e.clientX, e.clientY];
        })
        $(".slideable").mousemove(function(e) {
            if (this.isMouseDown) {
                event.preventDefault()
                var axis = [e.clientX, e.clientY];
                var startAxis = this.startAxis;
                var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]
                util.moveObject($(this), moveInterval);
                var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit);
                console.log(hideDirection)
                if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this));
            }
        })
        $(".slideable").mouseup(function(e) {
            this.isMouseDown = false;
        })
        function getTouchEvent(e) {
            return e.originalEvent.touches[0]
        }
        $(".slideable").on("touchstart", function(e) {
            var touch = getTouchEvent(e);
            this.isMouseDown = true;
            this.startAxis = [touch.clientX, touch.clientY];
        })
        $(".slideable").on("touchmove", function(e) {
            event.preventDefault()
            if (this.isMouseDown) {
                event.preventDefault()
                var touch = getTouchEvent(e);
                var axis = [touch.clientX, touch.clientY];
                var startAxis = this.startAxis;
                var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]
                util.moveObject($(this), moveInterval);
                var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit);
                console.log(hideDirection)
                if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this));
            }
        })
        $(".slideable").on("touchend", function(e) {
            this.isMouseDown = false;
        })
    }
    //슬라이드아이템의 방향키로 숫자 혹은 문자로 지정된 경우
    //함수로 변환
    function setExecutable(target, item){
        forEach(item,function(value,direction){
            new Promise(function(resolve, reject){
                if(direction === "center"){
                    switch( typeof value ){
                    case "function":
                        resolve( value.bind(target)() );
                    break;
                  }
              } else {
                switch( typeof value ){
                    case "string": case "number":
                        resolve(function(){ execute(value); }.bind(target));
                    break;
                }
              }
            }).then(function(result){
                item[direction] = result;
            })
        })
    }
   
    var $target = $(".slideable.cloneable").clone().removeClass("cloneable");
    $("body").prepend($target);
    setExecutable($target[0], directionData);
    initClassName($target, directionData);
    initDOM($target, directionData);
    setEvent($target, directionData);
}
// create는 다른 함수들에 의존하지 않음 //
var game;
function execute(number, argument) {
    dispose(game, number, argument);
}
function dispose(slideableArray, start, argument) {
    game = slideableArray;
   
    var slideableItem = slideableArray[start];
    console.log(slideableItem);
    switch (typeof slideableItem) {
        case "function":
            slideableItem(argument);
            break;
        case "object":
            create(slideableItem);
            break;
    }
}
//모바일 전체화면으로 수정
var setFullScreen = (function(){
    //window.scrollTo(0,1);
})();
return {
    create: create,
    execute: execute,
    dispose: dispose
}
  }
}
/* Slideable 끝 */
/** 플러그인 RankingSystem***************************
* 랭킹시스템 라이브러리
* 버전 => 1.0.7
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]]
* JSON => RankingSystem = {"name":"RankingSystem","descript":"랭킹시스템 라이브러리","version":"1.0.7","local":true,"creat":"BANIP","state":"사용자:BANIP/플러그인/랭킹시스템","executable":false};
*/
function plugin_RankingSystem(){
  if($("[data-name='RankingSystem']").length >= 1){
// 이부부분에 코드 입력 //
/**
  * @param
  {string} documentTitle 랭킹정보가 있는 문서의 제목.
  {function} sortCallback 랭킹을 정렬할때 기준으로 사용하는 함수
      {any} prev 랭킹 정렬 기준으로 사용할 왼쪽의 값
    {any} next 랭킹 정렬 기준으로 사용할 오른쪽의 값
  {object} api MediaWikiapi의 인스턴스, 없어도 됨.
  @return {Object}
  {function} get 랭킹정보를 object형태로 획득
  {function} update 랭킹정보 업데이트
  {object} updateInfo 업데이트할 사용자 정보
  {function} updateCriteria 사용자정보의 업데이트 기준
  @param {any} rankingScore 랭킹에서 사용중인 스코어
    {any} thisScore 사용자 스코어
  @return{bool} true가 반환되면 업데이트
  {object} alternateKeys 랭킹에서 보여지는 대체 키
*/
return function(documentTitle, sortCallback, api) {
    function forEach(object, callback) {
        for (var key in object) {
            var variable = object[key];
            callback(variable, key);
        }
    }
    function getRankingJSON(rankingDoc) {
        console.log(rankingDoc)
        if (!rankingDoc) return {};
        var regexp = /\<includeonly\>(.*)\<\/includeonly\>/;
        var stringRanking = regexp.exec(rankingDoc)[1];
        return JSON.parse(stringRanking);
    }
    function updateDoc(rankingJSON, api, alternateKeys) {
        //alternateKeys가 반영된 개개인의 랭킹정보 획득
        function getOutputJSON(json) {
            var result = {};
            forEach(json, function(value, key) {
                key = alternateKeys[key] || key;
                result[key] = value;
            })
            return result;
        }
        //보여지는 형태의 랭킹정보 획득
        function getOutputString(json) {
            var name = json.name;
            var result = "* '''" + name + "''' : ";
            forEach(json, function(value, key) {
                if (key === "name") return;
                key = alternateKeys[key] || key;
                result += key + ": " + value + ", ";
            })
            result += "\n"
            return result
        }
        var stringRanking = JSON.stringify(rankingJSON);
        var result = "<includ" + "eonly>" + stringRanking + "</inclu" + "deonly>\n";
        result += "<onlyin" + "clude>\n";
        var rankingList = Object.entries(rankingJSON).sort(function(prev,next){
          return sortCallback(prev[1],next[1])
        }).map(function(value){
          return value[0]
        });
        rankingList.forEach(function(key) {
            var json = rankingJSON[key];
            var outputJSON = getOutputJSON(json);
            result += getOutputString(outputJSON)
        });
        result += "</only" + "include>";
        var reply = documentTitle.replace(new RegExp("\/.*"),"") + " 점수 갱신";
        api.changeDocument(documentTitle, reply, result, true);
        return result;
    }
    function updateUserScore(rankingJSON, thisScore, updateCriteria) {
        updateCriteria = updateCriteria || function(rankingScore, thisScore) {
            return rankingScore.score < thisScore.score;
        }
        var userName = thisScore.name;
        var rankingScore = rankingJSON[userName];
        if (!rankingScore || updateCriteria(rankingScore, thisScore)) {
            rankingJSON[userName] = thisScore;
        }
    }
    api = api || MediaWikiAPI();
    var userName = mw.config.get("wgUserName");
    var rankingDoc = api.getDocument(documentTitle);
    var rankingJSON = getRankingJSON(rankingDoc);
    var actions = {
        get: function() {
            return rankingJSON;
        },
        update: function(updateInfo, updateCriteria, alternateKeys) {
            rankingJSON = actions.get();
            updateUserScore(rankingJSON, updateInfo, updateCriteria);
            updateDoc(rankingJSON, api, alternateKeys);
        }
    }
    return actions;
}
  }
}
/* RankingSystem 끝 */

2018년 7월 21일 (토) 03:23 기준 최신판

/** 플러그인 msgame***************************
* 스톱워치 게임
* 버전 => 0.942
* 작성자 : [[사용자:Riemann|Riemann]] 
* JSON => msgame = {"name":"msgame","descript":"스톱워치 게임","version":"0.942","local":true,"creat":"Riemann","state":"사용자:Riemann/msgame","executable":true}; 
*/ 
function plugin_msgame(){
  if($("[data-name='msgame']").length >= 1){
		  // 이부분에 코드 입력 //
sc = 0
cb = 0

bl = false;
$(document.body).keydown(function() {
  if (bl == false) {
  	bl = true
    startF();
  } else {
    bl = false
    stopF();
  }
});

$("#msgame-start").click(function() {
  bl = true
	startF();
});

$("#msgame-stop").click(function() {
  bl = false
	stopF();
});

function startF() {
  obj = Math.floor(Math.random() * 10) + 5;
  $("#msgame-start").css("display", "none");
  $("#msgame-stop").css("display", "block");
  it = new Date();
  si = setInterval(clockUpdate, 20)
  $("#msgame-console").text(obj + " 초를 세세요.");
}

function stopF() {
  $("#msgame-clockText").css("display", "inline");
  $("#msgame-stop").css("display", "none");
  $("#msgame-start").css("display", "block");
  clearInterval(si);
  ie = new Date();
  ifin = ie - it;
  $("#msgame-clockText").text(toMilliSec(ifin));
  finished(obj, ifin);
}

function clockUpdate() {
  ic = new Date();
  id = ic - it;
  ii = toMilliSec(id);
  $("#msgame-clockText").text(ii);
  if (obj * 1000 - id < 500 * cb && cb > 4 ) {
    $("#msgame-clockText").fadeOut();
  }
}

function toMilliSec(d) {
  return (Math.floor(d / 1000) + "\"" + ("" + d % 1000).padStart(3, "0")).padStart(6, "0");
}

function finished(a, b) {
  ath = a * 1000
  if (ath == b) {
    cbm = Math.floor(Math.pow(800, (1 + cb / 10)))
    $("#msgame-console").text("정확하시군요. " + cbm + " 점 드리겠습니다.");
    sc += cbm
    cb += 1
  } else if (Math.abs(ath - b) < 100) {
    cbm = Math.floor(Math.pow((500 / Math.abs(ath - b)), (1 + cb / 10)))
    $("#msgame-console").text("정확하시군요. " + cbm + " 점 드리겠습니다.");
    sc += cbm
    cb += 1
  } else {
    $("#msgame-console").text("안타깝습니다. 조금 더 노력해 보세요!");
    cb = 0
  }
  $("#msgame-score").text(sc);
  $("#msgame-combo").text(cb);
}
 // 여기까지 코드 입력 //

		
  }

}
$( plugin_msgame );
/* msgame 끝 */


/** 플러그인 uncyslide***************************
* 백괴슬라이드 실행
* 버전 => 1.1.0
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]] 
* JSON => uncyslide = {"name":"uncyslide","descript":"백괴슬라이드 실행","version":"1.1.0","local":true,"creat":"BANIP","state":"백괴슬라이드/플러그인","executable":true}; 
*/ 
function plugin_uncyslide(){
  if($("[data-name='uncyslide']").length >= 1){
		 // 이부부분에 코드 입력 //
var slideable = plugin_Slideable();
var create = slideable.create;
var execute = slideable.execute;
var dispose = slideable.dispose;

var rankingSystem = plugin_RankingSystem()("백괴슬라이드/랭킹", function(prev,next){ return Number(prev.time) - Number(next.time)});
var outputKeys = {time:"소요시간"};
var startMap = localStorage.getItem("uncySlide/startmap") || 0;
var game = {
    0: {
        center: "아래로 밀어주세요.",
        bottom: 1
    },
    1: {
        center: "오른쪽으로 밀어보세요.",
        right: 2
    },
    2: {
        center: "어디로 밀어보실래요?",
        top: 3,
        bottom: 3,
    },
    3: {
        center: "반갑습니다. <br>백괴슬라이드입니다.",
        bottom: 4,
    },
    4: {
        center: "어디로 당기고 미느냐에 따라, 게임의 결과가 달라집니다.",
        bottom: 5,
    },
    5: {
        center: "는 개뿔 이겜 시스템만든다고 그런 장황한거 만들 정신머리는 없었습니다",
        bottom: 5.1,
    },
    5.1: {
        center: "진심 힘들었습니다.",
        bottom: 5.2,
    },
    5.2: {
        center: "잘했죠?",
        bottom: 5.3,
    },
    5.3: {
        center: "위로 밀어서 칭찬하거나 아래로 밀어서 욕해주세요.",
        top: 5.4,
        bottom: 5.5,
    },
    5.4: {
        center: "감사합니다. 헤헤",
        bottom: 6,
    },
    5.5: {
        center: "흑흑.. 힘들었는데..",
        bottom: 6,
    },
    6: {
        center: "그래도 미디어위키의 틀에서 벗어난 겜인만큼 최대한 나은 경험을 선사하고자 노력했습니다. 잘부탁드립니다.",
        bottom: function(){
            localStorage.setItem("uncySlide/startmap","main");
            execute("main");
        },
    },
    main: {
        center: "<ul><li>아래: 게임시작</li><li>토론: 위</li><li>설명: 오른쪽</li></ul>",
        bottom: function(){ execute("start",{count:100,time:Date.now()}) },
        top: "debate",
        right: "i0",
    },
    i0: {
        center:"가장자리에 화살표 보이죠?",
        bottom:"i1"
    },
    i1: {
        center:"화면을 넘겨서 드래그해서 진행하는 게임이에요.",
        bottom:"i2"
    },
    i2: {
        center:"원래라면 좀 큰 스케일의 게임으로 만들고 싶었는데..",
        bottom:"i3"
    },
    i3: {
        center:"제 역량이 겜 크기에서 다 드러나네요...",
        bottom:"i4"
    },
    i4: {
        center:"아무쪼록 힘들게 만들었으니 재밌게 즐겨주세요.",
        right:"main"
    },
    debate: function(){
        location.href = "https://game.uncyclopedia.kr/wiki/%ED%86%A0%EB%A1%A0:%EB%B0%B1%EA%B4%B4%EC%8A%AC%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C";
    },
    start: function(arg){
        function getRandomDirection(){
            switch( Math.ceil(Math.random() * 4) ){
                case 1: return "top"; break;
                case 2: return "bottom"; break;
                case 3: return "left"; break;
                case 4: return "right"; break;
            }
        }
        function getColorCode(count,maxcount){
            var code = "hsl(" + count / maxcount * 360 +",100%,70%)";
            console.log(code);
            return code
        }
        
        var count = arg.count;
        var maxcount = arg.maxcount || count;
        var time = arg.time;
        var $this = $(this);
        var timerInterval;
        var slideableItem = {
            center: function(){
                var $this = $(this);
                $this.css({
                    "background": getColorCode(count,maxcount)
                });
                
                timerInterval = setInterval(function(){
                    var overtime = (Date.now() - time) * 0.001;
                    var printableTime = overtime.toFixed(2);
                    $this.find(".counter").html(printableTime + "초");
                },5)
                
                return "<div class='counter' style='font-size:5vw;'></div><div style='font-size:20vw;'>" + count + "</div>";
            }
        };

        slideableItem[getRandomDirection()] = function(){
            clearInterval(timerInterval);
            if(count === 1) return execute("result",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount});
            execute("start",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount}) 
        };

        create(slideableItem);
    },
    result: function(arg){
        var maxcount = arg.maxcount || count;
        var time = ( (Date.now() - arg.time) / 1000 ).toFixed(2);
        var updateParam = {
        	time: time,
        	name: mw.config.get("wgUserName")
        };
        rankingSystem.update(updateParam,function(rankingScore,thisScore){ return rankingScore.time > thisScore.time},outputKeys);

        create({
            center: "갯수: " + maxcount + " <br/>시간: " + time + "<ul><li>왼쪽: 메인으로</li><li>오른쪽: 토론으로</li></ul>",
            left:"main",
            right:"debate",
        });
    }
}
dispose(game, startMap, {});
		
  }

}
$( plugin_uncyslide );
/* uncyslide 끝 */



/** 플러그인 Slideable***************************
* 슬라이드 플러그인 라이브러리
* 버전 => 1.0.0
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]] 
* JSON => Slideable = {"name":"Slideable","descript":"슬라이드 플러그인 라이브러리","version":"1.0.0","local":true,"creat":"BANIP","state":"사용자:BANIP/플러그인/슬라이드","executable":false}; 
*/ 
function plugin_Slideable(){
  if($("[data-name='Slideable']").length >= 1){
		 // 이부부분에 코드 입력 //
    //모든 키 순회
    function forEach(object, callback) {
        for (var key in object) {
            var variable = object[key];
            callback(variable, key);
        }
    }

function create(directionData) {
    function initClassName($target, data) {
        forEach(data, function(value, direction) {
            $target.find("." + direction).addClass("on");
        })
    }

    function initDOM($target, data) {
        $target[0].data = data;
        $target.find(".center").html(data.center);
        $target.find(".top.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Arrow_top_svg.svg') no-repeat center");
        $target.find(".bottom.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/Arrow_bottom_svg.svg') no-repeat center");
        $target.find(".left.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/Arrowleft_svg.svg') no-repeat center");
        $target.find(".right.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/96/Arrow2right_svg.svg') no-repeat center");
    }

    var slideUtil = {
        moveObject: function($this, axis) {
            var x = axis[0], y = axis[1];

            var data = $this[0].data;
            if (!data.right && x > 0) x = 0;
            if (!data.left && x < 0) x = 0;
            if (!data.top && y < 0) y = 0;
            if (!data.bottom && y > 0) y = 0;
            $this.css("transform", "translate(" + x + "px," + y + "px)");
        },
        isHideable: function($this, axis, limit) {
            var x = axis[0], y = axis[1];
            var data = $this[0].data;
            if (data.right && x > limit) return "right";
            if (data.left && x < limit * -1) return "left";
            if (data.bottom && y > limit) return "bottom";
            if (data.top && y < limit * -1) return "top";
        },
        hide: function(direction, $this) {
            function getCss(direction) {
                var css = {
                    opacity: 0.01
                };
                var interval = 50;
                switch (direction) {
                    case "left":
                        css.left = -1 * interval + "vw";
                        break;
                    case "right":
                        css.left = interval + "vw";
                        break;
                    case "bottom":
                        css.top = interval + "vh";
                        break;
                    case "top":
                        css.top = -1 * interval + "vh";
                        break;
                }

                return css;
            }

            var self = $this[0];
            var data = self.data;
            if (self.isHide === true) {
                return;
            }
            self.isHide = true;
            $this.animate(getCss(direction), {
                duration: 300,
                easing: "swing",
                start: data[direction],
                complete: function() {
                    $this.remove();
                }
            });
        }
    }

    function setEvent($target, data) {
        var util = slideUtil;
        var moveLimit = 50;

        $(".slideable").mousedown(function(e) {
            this.isMouseDown = true;
            this.startAxis = [e.clientX, e.clientY];
        })

        $(".slideable").mousemove(function(e) {
            if (this.isMouseDown) {
                event.preventDefault()
                var axis = [e.clientX, e.clientY];
                var startAxis = this.startAxis;
                var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]
                util.moveObject($(this), moveInterval);
                var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit);
                console.log(hideDirection)
                if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this));
            }
        })

        $(".slideable").mouseup(function(e) {
            this.isMouseDown = false;
        })

        function getTouchEvent(e) {
            return e.originalEvent.touches[0]
        }

        $(".slideable").on("touchstart", function(e) {
            var touch = getTouchEvent(e);

            this.isMouseDown = true;
            this.startAxis = [touch.clientX, touch.clientY];
        })

        $(".slideable").on("touchmove", function(e) {
            event.preventDefault()
            if (this.isMouseDown) {
                event.preventDefault()
                var touch = getTouchEvent(e);
                var axis = [touch.clientX, touch.clientY];
                var startAxis = this.startAxis;
                var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]
                util.moveObject($(this), moveInterval);
                var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit);
                console.log(hideDirection)
                if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this));
            }
        })

        $(".slideable").on("touchend", function(e) {
            this.isMouseDown = false;
        })

    }

    //슬라이드아이템의 방향키로 숫자 혹은 문자로 지정된 경우
    //함수로 변환
    function setExecutable(target, item){
        forEach(item,function(value,direction){
            new Promise(function(resolve, reject){
                 if(direction === "center"){
                    switch( typeof value ){
                    case "function":
                        resolve( value.bind(target)() );
                    break;
                  }
              } else {
                switch( typeof value ){
                    case "string": case "number":
                        resolve(function(){ execute(value); }.bind(target));
                    break;
                }
              }
            }).then(function(result){
                 item[direction] = result;
            })

        })
    }
    
    var $target = $(".slideable.cloneable").clone().removeClass("cloneable");
    $("body").prepend($target);
    setExecutable($target[0], directionData);
    initClassName($target, directionData);
    initDOM($target, directionData);
    setEvent($target, directionData);
}

// create는 다른 함수들에 의존하지 않음 //
var game;

function execute(number, argument) {
    dispose(game, number, argument);
}

function dispose(slideableArray, start, argument) {
    game = slideableArray;
    
    var slideableItem = slideableArray[start];
    console.log(slideableItem);
    switch (typeof slideableItem) {
        case "function":
            slideableItem(argument);
            break;
        case "object":
            create(slideableItem);
            break;
    }
}

//모바일 전체화면으로 수정
var setFullScreen = (function(){
    //window.scrollTo(0,1);
})();

return {
    create: create,
    execute: execute,
    dispose: dispose
}
		
  }

}
/* Slideable 끝 */



/** 플러그인 RankingSystem***************************
* 랭킹시스템 라이브러리
* 버전 => 1.0.7
* 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]] 
* JSON => RankingSystem = {"name":"RankingSystem","descript":"랭킹시스템 라이브러리","version":"1.0.7","local":true,"creat":"BANIP","state":"사용자:BANIP/플러그인/랭킹시스템","executable":false}; 
*/ 
function plugin_RankingSystem(){
  if($("[data-name='RankingSystem']").length >= 1){
		 // 이부부분에 코드 입력 //

/**
  * @param 
  		{string} documentTitle 랭킹정보가 있는 문서의 제목.
  		{function} sortCallback 랭킹을 정렬할때 기준으로 사용하는 함수
  		    {any} prev 랭킹 정렬 기준으로 사용할 왼쪽의 값
  		   	{any} next 랭킹 정렬 기준으로 사용할 오른쪽의 값
  		{object} api MediaWikiapi의 인스턴스, 없어도 됨.

  	@return {Object}
  		{function} get 랭킹정보를 object형태로 획득
  		{function} update 랭킹정보 업데이트
  			{object} updateInfo 업데이트할 사용자 정보
  			{function} updateCriteria 사용자정보의 업데이트 기준
  			@param {any} rankingScore 랭킹에서 사용중인 스코어
  				   {any} thisScore 사용자 스코어
  			@return{bool} true가 반환되면 업데이트
  			{object} alternateKeys 랭킹에서 보여지는 대체 키
*/
return function(documentTitle, sortCallback, api) {
    function forEach(object, callback) {
        for (var key in object) {
            var variable = object[key];
            callback(variable, key);
        }
    }

    function getRankingJSON(rankingDoc) {
        console.log(rankingDoc)
        if (!rankingDoc) return {};
        var regexp = /\<includeonly\>(.*)\<\/includeonly\>/;
        var stringRanking = regexp.exec(rankingDoc)[1];
        return JSON.parse(stringRanking);
    }

    function updateDoc(rankingJSON, api, alternateKeys) {
        //alternateKeys가 반영된 개개인의 랭킹정보 획득
        function getOutputJSON(json) {
            var result = {};
            forEach(json, function(value, key) {
                key = alternateKeys[key] || key;
                result[key] = value;
            })
            return result;
        }

        //보여지는 형태의 랭킹정보 획득
        function getOutputString(json) {
            var name = json.name;
            var result = "* '''" + name + "''' : ";
            forEach(json, function(value, key) {
                if (key === "name") return;
                key = alternateKeys[key] || key;
                result += key + ": " + value + ", ";
            })
            result += "\n"
            return result
        }

        var stringRanking = JSON.stringify(rankingJSON);
        var result = "<includ" + "eonly>" + stringRanking + "</inclu" + "deonly>\n";
        result += "<onlyin" + "clude>\n";

        var rankingList = Object.entries(rankingJSON).sort(function(prev,next){
          return sortCallback(prev[1],next[1])
        }).map(function(value){
          return value[0]
        });

        rankingList.forEach(function(key) {
            var json = rankingJSON[key];
            var outputJSON = getOutputJSON(json);
            result += getOutputString(outputJSON)
        });

        result += "</only" + "include>";
        var reply = documentTitle.replace(new RegExp("\/.*"),"") + " 점수 갱신";
        api.changeDocument(documentTitle, reply, result, true);
        return result;
    }

    function updateUserScore(rankingJSON, thisScore, updateCriteria) {
        updateCriteria = updateCriteria || function(rankingScore, thisScore) {
            return rankingScore.score < thisScore.score;
        }

        var userName = thisScore.name;
        var rankingScore = rankingJSON[userName];

        if (!rankingScore || updateCriteria(rankingScore, thisScore)) {
            rankingJSON[userName] = thisScore;
        }
    }

    api = api || MediaWikiAPI();
    var userName = mw.config.get("wgUserName");
    var rankingDoc = api.getDocument(documentTitle);
    var rankingJSON = getRankingJSON(rankingDoc);

    var actions = {
        get: function() {
            return rankingJSON;
        },
        update: function(updateInfo, updateCriteria, alternateKeys) {
            rankingJSON = actions.get();
            updateUserScore(rankingJSON, updateInfo, updateCriteria);
            updateDoc(rankingJSON, api, alternateKeys);
        }
    }
    return actions;
}

		
  }

}
/* RankingSystem 끝 */