틀:RPG in City 세이브: 두 판 사이의 차이

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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<center><big><big>'''LEVEL UP!!!'''</big></big></center>
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<span id="RPGinCity-saveGame" style="display:none;">레벨업</span>
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<span id="RPGinCity-searchphase" style="display:none;">[[../|주변 탐색하기]]</span>
<span id="RPGinCity-searchphase" style="display:none;">[[{{JSON|사용자:{{USERNAME}}/RPG in City.json|최근페이지}}|주변 탐색하기]]</span>
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2023년 7월 9일 (일) 02:48 판

저장이 완료되면 비전투 상태로 가는 '주변 탐색하기' 링크가 보입니다


설명

이 문서는 여관 등의 회복 장소, 상점 및 기타 저장 상황에서 포함시켜 사용합니다.

  • 사용법

1. 1개 파라미터

{{RPG in City 세이브|(옵션)}}

옵션의 경우 다음 문자열을 넣을 수 있습니다.

'회복': 플레이어의 체력이 (레벨) * 16으로 완전히 회복됩니다
'결제': 상점에서 산 물건을 결제합니다.
'레벨업': 레벨 업 문서에만 사용합니다.
'전투승리': 틀:RPG in City 전투에서 사용합니다.
'동부요금지불': 백괴고속도로 동부 톨게이트 요금 지불에서 사용합니다
'서브퀘스트완료': 서브퀘스트 완료 및 보상 경험치 수령에 사용합니다
아무것도 넣지 않거나 그 외의 문자열을 삽입: 일반적인 저장 과정을 수행합니다.

2. 2개 파라미터

{{RPG in City 세이브|(옵션)|(퀘스트 진행 ID)}}

옵션의 경우 다음 문자열을 넣을 수 있습니다.

'메인퀘스트수행': 플레이어의 체력이 (레벨) * 16으로 완전히 회복되며 메인 퀘스트 수행 상태를 업데이트합니다.
'서브퀘스트수행': 체력 회복 없이 서브 퀘스트를 수행합니다.

퀘스트 진행 ID는 공란이어서는 안되며 반드시 숫자를 넣어야 합니다.

0을 넣으면 서브퀘스트 수행이 가능 상태로 초기화서브퀘스트수행 파라미터 사용시해지거나 게임 전체메인퀘스트수행 파라미터 사용시의 진행도가 초기화됩니다.