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리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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** 자유로운 외부 사용이 가능한 게리모드 / 팀 포트리스 2 팬아트 모델링 애셋에 자작곡/자작 이미지를 추가하여 제작할 예정. 이름은 '''Engi-chan's Daily Routine'''으로 계획 중
** 자유로운 외부 사용이 가능한 게리모드 / 팀 포트리스 2 팬아트 모델링 애셋에 자작곡/자작 이미지를 추가하여 제작할 예정. 이름은 '''Engi-chan's Daily Routine'''으로 계획 중
* 만족할 만한 성능의 서버를 운영하는 비용이 크므로 P2P 통신을 적극 활용할 것
* 만족할 만한 성능의 서버를 운영하는 비용이 크므로 P2P 통신을 적극 활용할 것
** Xash3D는 일단 로컬 플레이가 가능한 것으로 보이며 리눅스용으로 컴파일하면 데디케이티드 서버 구동도 가능
** Xash3D는 일단 <s>로컬 플레이가 가능한 것으로 보이며</s> 로컬 플레이도 지금은 작동 안 함. 서버 이주가 원인인지, 원래 있는 핵심적 버그인지 모르겠으나 연말까지 수정 필요
** 리눅스용으로 컴파일하면 데디케이티드 서버 구동도 가능
* 리버티게임의 창작 격려 및 광고 비용 확보를 위한 현실에서의 취업 활동이 곧 시작될 예정
* 리버티게임의 창작 격려 및 광고 비용 확보를 위한 현실에서의 취업 활동이 곧 시작될 예정
** 그러나 역설적으로 이로 인해 취업 후 사무관 활동은 어려울 예정. 일단 2023년 현재 취준생 신분이므로 아직 활동은 가능하니 취업 전에는 Xash3D 기반 3D 게임 프레임워크 제작, 취업 후에는 재정 공급을 주력으로 하면서 자연스럽게 사무관에서 물러나자.
** 그러나 역설적으로 이로 인해 취업 후 사무관 활동은 어려울 예정. 일단 2023년 현재 취준생 신분이므로 아직 활동은 가능하니 취업 전에는 Xash3D 기반 3D 게임 프레임워크 제작, 취업 후에는 재정 공급을 주력으로 하면서 자연스럽게 사무관에서 물러나자.

2023년 7월 20일 (목) 12:56 판

version 2(2022/09/18 Edition)

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2대 리버티게임 사무관 Senouis(2020~)

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한 마디

과몰입하지 말고 신중함을 길러야 사무관 활동이 원활하게 될 것 같습니다. 아마 9월 이후에는 개인 일정이 많아

월간 계획

2024년 12월까지 모든 달마다 구 서버 위키의 사문을 한번씩 편집할 것!

5월 계획

  • 양산형 고속도로 정리 목록 1 목록 2 참고 자료 참고 자료2 - 발전소 개시 Yes check.svg완료, 정리는 5월 말~6월에 걸쳐 진행
  • Xash3D용 레거시 LLVM-Clang-Emscripten 개발 환경 윈도우즈용으로 복원 - X mark.svgWSL 기능을 사용하도록 대체, 리눅스용 LLVM 바이너리 작성은 Yes check.svg완료
  • 게임 목록 문서 제작 준비 - game.json을 비 어드벤처 게임에 우선 삽입 + 리버티게임토론:게임 메타데이터 토론 종결 - 5월 30일부로 일단 필요한 부분은 Yes check.svg완료, 추후 백괴클래식 작업을 병행하며 개선할 것

6월 계획

7~9월 계획

  • 자격증 시험 준비로 바빠질 예정 + 리버티게임 서버 이주 작업을 제외한 다른 작업 없음아이고 맙소사 ㅠㅠ
  • 동일인 인증된 유저들에게 8월 1일까지 prouser를 선제 부여, 그 후에는 자동 인증된 사용자 조건을 원래대로 복구하고 관리자에 한해 동일인 인증을 지속할 것 - 진행 중, 관리단 인증은 거의 Yes check.svg완료되었으며, 8월 5일에 자동 인증된 사용자 승급 조건 롤백과 함께 완료 선언하기
    • (긴급) 백괴철도 기행 수정

10월 이후 계획

  • Ludum Dare 게임 잼 참가 계획이 있는데 결과물을 여기에도 공개할까?
  • 리버티게임:게임 목록 문서 뜯어고치기(디자인 최종 확정) - 커뮤니티에서 논의를 진행하고, 기술적 실증만 작업
  • BANIP님의 백괴슬라이드, 틱택토 live를 PluginX 사용하도록 정리
  • 갤럭시노트7 챌린지 개선, RPG in City에 백괴카통라킹고속도로 결합하여 확장
  • Engi-chan's Daily Routine 개발 시작 - 연말에 작업 시작
    • VTFLib를 libsquish에 결합하고 Emscripten으로 컴파일해 CCL에서 ND가 선언된 소스 엔진용 모델 텍스쳐 애셋을 가져올 수 있게 할 것

활동 기록

백괴게임에서 2011년 7월 7일 활동 기록이 첫 기여 기록

염장수련원(2011), RPG in City(2012~2020, 2023), 백괴포트리스 데모(2020) 제작

교외선 리메이크, 서울 지하철 6호선 개선 작업 완료, 무한클릭 개선 작업 완료, 갤럭시노트7 챌린지 개선 예정

Engi-chan's Daily Routine 개발 예정(2023년 말 ~ 2024년 상반기 동안 개발) - Web, Android 플랫폼 싱글플레이 전용 Xash3D 기반 FPS, 구글 플레이로도 배포 예정

2023년 개인 로드맵

  • 정식 자바스크립트 FPS 게임 제작 계획은 2024년에 시작, 아마도 마지막 게임 프로젝트가 될 예정
    • 해당 게임은 미디어위키 엔진의 무거움 + Miraheze 호스팅으로 인해 발생하는 긴 웹페이지 로드 시간으로 인해 싱글플레이/멀티플레이 가리지 않고 무조건 별도의 서버를 구동하여 백엔드에 연산 작업을 주로 맡기고 렌더링 작업만 프론트엔드에서 하도록 강제Xash3D 엔진 기반으로 구동되며 리버티게임에 배포되는 첫 게임이 될 예정
    • 자유로운 외부 사용이 가능한 게리모드 / 팀 포트리스 2 팬아트 모델링 애셋에 자작곡/자작 이미지를 추가하여 제작할 예정. 이름은 Engi-chan's Daily Routine으로 계획 중
  • 만족할 만한 성능의 서버를 운영하는 비용이 크므로 P2P 통신을 적극 활용할 것
    • Xash3D는 일단 로컬 플레이가 가능한 것으로 보이며 로컬 플레이도 지금은 작동 안 함. 서버 이주가 원인인지, 원래 있는 핵심적 버그인지 모르겠으나 연말까지 수정 필요
    • 리눅스용으로 컴파일하면 데디케이티드 서버 구동도 가능
  • 리버티게임의 창작 격려 및 광고 비용 확보를 위한 현실에서의 취업 활동이 곧 시작될 예정
    • 그러나 역설적으로 이로 인해 취업 후 사무관 활동은 어려울 예정. 일단 2023년 현재 취준생 신분이므로 아직 활동은 가능하니 취업 전에는 Xash3D 기반 3D 게임 프레임워크 제작, 취업 후에는 재정 공급을 주력으로 하면서 자연스럽게 사무관에서 물러나자.
  • 미디어위키 위에서 돌아가는 GUI 게임 에디터 개발: 2023년 12월부터 개발을 시작할 예정이며, 2024년 하반기 전에 작동하는 알파 버전을 공개하고, 디버깅 도구와 편의기능을 갖춰 2025년 말 개발 완료가 목표.
    • Hsl0님이 그때까지 활동하신다는 전제 하에 이 분과 협력하여 개발할 계획.내년 말까지 휴식하시며 그 이후에는 이벤트 프레임워크 작업에 집중하셔야 하므로 2025년 이후에 테스터 자격으로만 잠시 부르는 것으로 수정
    • 언리얼 에디터의 Blueprint 같은 syntax diagram 기반 비주얼 스크립팅으로 게임을 편집하는 코드 에디터 - JS or C로 Export 가능
    • 맵 에디터와의 연동 - 맵 에디터는 골드 소스 엔진용 Hammer와 호환되게 할 것
    • 레퍼런스 백엔드 코드는 Github를 통해 배포할 예정(https://github.com/Xen-alpha) - Yes check.svg완료
  • 현재 골드 소스 엔진 모드를 돌릴 수 있는 Xash3D가 자바스크립트로 트랜스컴파일된 버전이 리버티게임에 존재하므로 적절히 변환하여 가젯으로 코드를 가져오는 식으로 리버티게임에 업로드하고 테스트용 애셋 다운로드 경로와 게임 게임 서버를 별도로 분리(애셋 서버는 애셋 저작권 회피용)
    • 리브레 위키의 리버티엔진에도 이식할까?

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