틀:고도3: 두 판 사이의 차이

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
(생성)
 
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=== 사용법 ===
=== 사용법 ===
* 첫번째 파라미터는 [https://www.jsdelivr.com/github GitHub 리포지토리용 CDN]에서 변환한 게임 JS 코드 URL에서 뒤의 '.js'를 제외한 부분을 입력하면 됩니다.
* 첫번째 파라미터는 [https://www.jsdelivr.com/github GitHub 리포지토리용 CDN]에서 변환한 게임 JS 코드 URL에서 뒤의 '.js'를 제외한 부분을 입력하면 됩니다.
** 가령 자신이 만든 게임의 JS 파일 URL이 https://github.com/Xen-alpha/Godot-LibertyGame-webchat-test/blob/main/index.js이라고 가정합니다
** 가령 자신이 만든 게임의 JS 파일 URL이 <nowiki>https://github.com/Xen-alpha/Godot-LibertyGame-webchat-test/blob/main/index.js</nowiki>이라고 가정합니다
** 그럼 JSDelivr를 거친 주소는 https://cdn.jsdelivr.net/gh/Xen-alpha/Godot-LibertyGame-webchat-test@main/index.js이 됩니다.
** 그럼 JSDelivr를 거친 주소는 <nowiki>https://cdn.jsdelivr.net/gh/Xen-alpha/Godot-LibertyGame-webchat-test@main/index.js</nowiki>이 됩니다.
** 그럼 위 틀의 첫번째 인자로 '''https://cdn.jsdelivr.net/gh/Xen-alpha/Godot-LibertyGame-webchat-test@main/index'''를 집어넣습니다.
** 그럼 위 틀의 첫번째 인자로 '''<nowiki>https://cdn.jsdelivr.net/gh/Xen-alpha/Godot-LibertyGame-webchat-test@main/index</nowiki>'''를 집어넣습니다.
* 이 틀은 JS 파일과 WASM 파일, pck 파일의 이름이 전부 같다고 가정합니다.
* 이 틀은 JS 파일과 WASM 파일, pck 파일의 이름이 전부 같다고 가정합니다.



2023년 10월 29일 (일) 19:27 판


설명

고도 엔진 3으로 만든 게임을 HTML5로 내보낸 스크립트를 가져올 때 사용하는 틀입니다.

사용법

  • 첫번째 파라미터는 GitHub 리포지토리용 CDN에서 변환한 게임 JS 코드 URL에서 뒤의 '.js'를 제외한 부분을 입력하면 됩니다.
    • 가령 자신이 만든 게임의 JS 파일 URL이 https://github.com/Xen-alpha/Godot-LibertyGame-webchat-test/blob/main/index.js이라고 가정합니다
    • 그럼 JSDelivr를 거친 주소는 https://cdn.jsdelivr.net/gh/Xen-alpha/Godot-LibertyGame-webchat-test@main/index.js이 됩니다.
    • 그럼 위 틀의 첫번째 인자로 https://cdn.jsdelivr.net/gh/Xen-alpha/Godot-LibertyGame-webchat-test@main/index를 집어넣습니다.
  • 이 틀은 JS 파일과 WASM 파일, pck 파일의 이름이 전부 같다고 가정합니다.

그 외