리버티게임:등급 심의/등급 분류 설문: 두 판 사이의 차이
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* 사행성은 2023년 9월 조치 완료된 [[리버티게임:토론란/청소년 이용불가 등급 폐지 및 관련 게임 조정 논의]]에 따라 18세/12~15세/전체로 분류 - 100(18세로 무조건 지정), 15(보통 수준의 영향력), 5(낮은 수준의 영향력), 1(설문 결과값에 영향이 미미함)의 값을 추가 | * 사행성은 2023년 9월 조치 완료된 [[리버티게임:토론란/청소년 이용불가 등급 폐지 및 관련 게임 조정 논의]]에 따라 18세/12~15세/전체로 분류 - 100(18세로 무조건 지정), 15(보통 수준의 영향력), 5(낮은 수준의 영향력), 1(설문 결과값에 영향이 미미함)의 값을 추가 | ||
* 그 외에는 18세 무조건 지정 옵션을 없애고, 다음 기준으로 점수를 부여한다. 모든 옵션에는 1점 부여 옵션(설문 결과값에 영향 미미함)이 있다. | * 그 외에는 18세 무조건 지정 옵션을 없애고, 다음 기준으로 점수를 부여한다. 모든 옵션에는 1점 부여 옵션(설문 결과값에 영향 미미함)이 있다. | ||
** 폭력, 욕설을 하나로 두되 대신 게임 컨텐츠(문서 링크 연결형은 문서 수 기준, CGI State 및 URL 변수 기반 게임은 가능한 State의 수, 게임 엔진 기반은 총 장면 수 기준)가 20% 미만, 50% 미만, 50% 이상 관련 묘사가 존재하면 각각 | ** 폭력, 욕설을 하나로 두되 대신 게임 컨텐츠(문서 링크 연결형은 문서 수 기준, CGI State 및 URL 변수 기반 게임은 가능한 State의 수, 게임 엔진 기반은 총 장면 수 기준)가 20% 미만, 50% 미만, 50% 이상 관련 묘사가 존재하면 각각 6, 15, 30점을 선택 옵션으로 둔다. | ||
** 범죄는 충격을 먹을 정도로 명확한 권악징선 내지는 위험한 사상을 선동하는 주제나 결말이 있으면 20점, 권선징악도 권악징선도 아닌 승자도, 패자도 없는 정도에서 그치는 경우 10점, 전형적인 권선징악 결말로 전부 끝나면 5점 | ** 범죄는 충격을 먹을 정도로 명확한 권악징선 내지는 위험한 사상을 선동하는 주제나 결말이 있으면 20점, 권선징악도 권악징선도 아닌 승자도, 패자도 없는 정도에서 그치는 경우 10점, 전형적인 권선징악 결말로 전부 끝나면 5점 | ||
** 공포 요소는 단순 텍스트 묘사는 5점, 배드 엔딩 일부에만 출혈 묘사 내지는 공포감이 드는 음산한 이미지/사운드 사용에는 10점, 출혈 이미지를 보거나 자상을 입는 사운드를 듣는 것을 피할 방법이 없는 경우 15점 | ** 공포 요소는 단순 텍스트 묘사는 5점, 배드 엔딩 일부에만 출혈 묘사 내지는 공포감이 드는 음산한 이미지/사운드 사용에는 10점, 출혈 이미지를 보거나 자상을 입는 사운드를 듣는 것을 피할 방법이 없는 경우 15점 | ||
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* 게임에 유혈 묘사가 포함된 신체적 폭력, 혹은 언어 폭력이 게임 내 어느 수준으로 존재합니까? {{#ifexpr: {{#urlget:violence|0}} > 0|'''(응답함)'''|}} | * 게임에 유혈 묘사가 포함된 신체적 폭력, 혹은 언어 폭력이 게임 내 어느 수준으로 존재합니까? {{#ifexpr: {{#urlget:violence|0}} > 0|'''(응답함)'''|}} | ||
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2024년 2월 21일 (수) 00:09 판
이 문서는 리버티게임의 정책이나 지침 등으로 제안된 상태입니다.
리버티게임에서 다음 등급 분류 자가 진단을 통해 구체적인 등급 지정을 할 수 있습니다.
화면에 나타나는 모든 문항에 응답하면 적절한 등급과 그 이유가 표시됩니다.
- 게임에 인간의 신체 노출 등을 묘사하는 내용이 있습니까?
- 게임에 물리적인 폭력, 또는 욕설이 포함되어 있습니까?
- 게임에 범죄를 저지르는 묘사가 존재합니까?
- 게임 내에 확률에 기반하여 어떤 결과를 내는 체계가 존재합니까?
- 게임 내에 공포를 일으킬 만한 요소가 존재합니까?
결과
아직 설문이 완료되지 않았습니다.