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리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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== 규칙 ==
== 규칙 ==
파티원은 가온, 뭉실, 누리 세 명이서 진행하여 기본 최대 에너지 4를 가지고 시작합니다. 장소는 육각형으로 줄을 만들 수 있는 장소는 2곳, 줄을 놓는 장소는 4곳이며, 4 웨이브를 진행합니다. 파티원이 출발지로 이동하는 것으로 시작합니다. 파티원은 턴마다 1씩 소모를 하여 행동을 할 수 있습니다. 파티원은 동일한 위치에서 턴당 1씩 다른 파티원을 회복할 수 있습니다. 파티원은 줄을 만드는 장소로 간 다음 줄을 하나 만듭니다. 파티원은 줄을 하나씩만 가질 수 있습니다. 그 다음 파티원은 줄을 놓는 장소에 가서 줄을 놓습니다. 줄은 항상 목적지의 반대편에 반지름 길이로 놓여집니다. 줄은 6분의 1씩 돌릴 수 있습니다. 출발지와 도착지는 줄을 하나만 만들면 됩니다. 출발지와 도착지 사이의 위치에는 줄을 두 개를 만들어야 합니다. 그렇게 하여 파티원 편의 출발지에서 도착지까지 줄을 이으면 이기게 됩니다.
파티원은 가온, 뭉실, 누리 세 명이서 진행하여 기본 최대 에너지 4를 가지고 시작합니다. 장소는 육각형으로 줄을 만들 수 있는 장소는 2곳, 줄을 놓는 장소는 4곳이며, 4 웨이브를 진행합니다. 파티원이 출발지로 이동하는 것으로 시작합니다. 파티원은 턴마다 에너지를 1씩 소모를 하여 행동을 할 수 있습니다. 파티원은 동일한 위치에서 턴당 에너지를 1씩 다른 파티원을 회복할 수 있습니다. 파티원의 에너지를 모두 소모하면 쓰러지며, 턴당 나머지 파티원으로부터 에너지를 1씩 가져가며 최대 에너지를 채우면 이를 멈추고 깨어납니다. 파티원은 줄을 만드는 장소로 간 다음 줄을 하나 만듭니다. 파티원은 줄을 하나씩만 가질 수 있습니다. 그 다음 파티원은 줄을 놓는 장소에 가서 줄을 놓습니다. 줄은 항상 목적지의 반대편에 반지름 길이로 놓여집니다. 줄은 6분의 1씩 돌릴 수 있습니다. 출발지와 도착지는 줄을 하나만 만들면 됩니다. 출발지와 도착지 사이의 위치에는 줄을 두 개를 만들어야 합니다. 그렇게 하여 파티원 편의 출발지에서 도착지까지 줄을 이으면 이기게 됩니다.
<!--기획
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위를 참조할 것.
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더하기: +trunc pi/3, if 5, 0
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빼기: -trunc pi/3, if 0, 5
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육각형은 clip-path를 사용하여 표시
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* 미디어위키 웹 버전은 개발 중입니다.
* 미디어위키 웹 버전은 개발 중입니다.

2023년 5월 30일 (화) 03:53 판

프로젝트 소모회복은 파티원들의 모든 행동에 에너지가 소모된다는 게임 규칙 아래에 다른 파티원의 회복을 하면서 목적지에 도달하여 그 위치가 파티원 편의 출발지가 되도록 줄을 잇는 보드 파티플레잉 게임입니다.

규칙

파티원은 가온, 뭉실, 누리 세 명이서 진행하여 기본 최대 에너지 4를 가지고 시작합니다. 장소는 육각형으로 줄을 만들 수 있는 장소는 2곳, 줄을 놓는 장소는 4곳이며, 4 웨이브를 진행합니다. 파티원이 출발지로 이동하는 것으로 시작합니다. 파티원은 턴마다 에너지를 1씩 소모를 하여 행동을 할 수 있습니다. 파티원은 동일한 위치에서 턴당 에너지를 1씩 다른 파티원을 회복할 수 있습니다. 파티원의 에너지를 모두 소모하면 쓰러지며, 턴당 나머지 파티원으로부터 에너지를 1씩 가져가며 최대 에너지를 채우면 이를 멈추고 깨어납니다. 파티원은 줄을 만드는 장소로 간 다음 줄을 하나 만듭니다. 파티원은 줄을 하나씩만 가질 수 있습니다. 그 다음 파티원은 줄을 놓는 장소에 가서 줄을 놓습니다. 줄은 항상 목적지의 반대편에 반지름 길이로 놓여집니다. 줄은 6분의 1씩 돌릴 수 있습니다. 출발지와 도착지는 줄을 하나만 만들면 됩니다. 출발지와 도착지 사이의 위치에는 줄을 두 개를 만들어야 합니다. 그렇게 하여 파티원 편의 출발지에서 도착지까지 줄을 이으면 이기게 됩니다.

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