리버티게임:토론란/편집지침 개정: 두 판 사이의 차이
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*::전자에 대해서는 공감합니다. 허나 후자에 대해서는 예외적인 문제이지, 원칙상의 문제는 아니라 생각합니다. by [[사용자:Manymaster|manymaster]] ([[사용자토론:Manymaster|토론]]|[[특수기능:기여/Manymaster|기여]]) 2018년 3월 25일 (일) 23:10 (KST) | *::전자에 대해서는 공감합니다. 허나 후자에 대해서는 예외적인 문제이지, 원칙상의 문제는 아니라 생각합니다. by [[사용자:Manymaster|manymaster]] ([[사용자토론:Manymaster|토론]]|[[특수기능:기여/Manymaster|기여]]) 2018년 3월 25일 (일) 23:10 (KST) | ||
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*:높임말을 쓰지 않는다는 건 백괴사전에서 가져온 부분 때문에 남은 듯하군요. 반말이 자연스러운 경우는 사실 예외로 두기엔 너무 일반적인 걸로 알고 있습니다. 굳이 하겠다면 게임 방법을 설명하는 부분을 존대로 하는 것이면 모를까, 그게 아니라 존대로 아예 통일하자는 건 반대합니다. '~는 ~하다. ~할까?' 하는 말투를 유지하는 쪽이 개인적으로 낫다고 생각하며, 이미 완성된 많은 반말 게임을 불필요하게 규정으로 갈아엎을 수도 없는 노릇입니다. 결론은 저도 반말/존댓말 자율화에 한 표입니다. <s>괴겜 사정 멋모르고 나대서 죄송합니다 후다닥</s> --{{사용자:Lemminkäinen/서명}} 2018년 5월 21일 (월) 19:16 (KST) |
2018년 5월 21일 (월) 19:16 판
- 요청 및 토론할 주제: 도움말:편집 지침
- 요청 이유 및 설명: 특정 게임에서만 쓰이는 틀이 해당 게임의 하위 문서가 아닌 틀 네임스페이스에 작성되면서 생기는 관리 문제를 해결하기 위해 이런 틀은 하위 문서로 작성한다는 원칙을 추가했으면 좋겠습니다. 또 편집 지침에는 반말 사용 원칙이 있으나 사실상 사문화된 원칙입니다. 이 원칙 역시 폐지를 하고, 게임 내에서 높임법을 통일한다는 원칙으로 바꿨으면 좋겠습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 5일 (월) 07:58 (KST)
- 특정 사용자 문서에만 사용하는 틀도 몇개 본적 있는데 요런것도 대상에 넣으면 좋겠습니다. 어조 사용에 관해서는 높임말이나 반말로 규제를 두는것보다 자율화하는편이 낫다고 생각합니다. 게임의 성격에 따라, 스토리 진행형 게임에서는 서술자의 인칭에 따라 사용하는 말투가 달라질 수 있으니까요. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 25일 (일) 22:09 (KST)
- 전자에 대해서는 공감합니다. 허나 후자에 대해서는 예외적인 문제이지, 원칙상의 문제는 아니라 생각합니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 25일 (일) 23:10 (KST)
- 높임말을 쓰지 않는다는 건 백괴사전에서 가져온 부분 때문에 남은 듯하군요. 반말이 자연스러운 경우는 사실 예외로 두기엔 너무 일반적인 걸로 알고 있습니다. 굳이 하겠다면 게임 방법을 설명하는 부분을 존대로 하는 것이면 모를까, 그게 아니라 존대로 아예 통일하자는 건 반대합니다. '~는 ~하다. ~할까?' 하는 말투를 유지하는 쪽이 개인적으로 낫다고 생각하며, 이미 완성된 많은 반말 게임을 불필요하게 규정으로 갈아엎을 수도 없는 노릇입니다. 결론은 저도 반말/존댓말 자율화에 한 표입니다.
괴겜 사정 멋모르고 나대서 죄송합니다 후다닥--Lausui Lieto "Lemminkäinen" 2018년 5월 21일 (월) 19:16 (KST)
- 특정 사용자 문서에만 사용하는 틀도 몇개 본적 있는데 요런것도 대상에 넣으면 좋겠습니다. 어조 사용에 관해서는 높임말이나 반말로 규제를 두는것보다 자율화하는편이 낫다고 생각합니다. 게임의 성격에 따라, 스토리 진행형 게임에서는 서술자의 인칭에 따라 사용하는 말투가 달라질 수 있으니까요. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 25일 (일) 22:09 (KST)