리버티게임:발전소/양산형 도로기행 게임들: 두 판 사이의 차이
imported>Senouis →CGI 단일 문서 고속도로 게임: 찬성표 |
imported>Senouis →국내 고속도로 게임: 개인 의견 1차 투하 |
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: {{알림}} 인수 후 개정을 원하는 사용자가 나타남에 따라 3일 동안 반대 의견이 없다면 29일 자정에 해당 조치를 확정하겠습니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 5월 26일 (금) 22:40 (KST) | : {{알림}} 인수 후 개정을 원하는 사용자가 나타남에 따라 3일 동안 반대 의견이 없다면 29일 자정에 해당 조치를 확정하겠습니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 5월 26일 (금) 22:40 (KST) | ||
:: {{설리}} 내구도 시스템과 클리어까지의 시간 제한(클리어까지의 턴 수 제한이려나요?)은 이전에 시도된 적이 없어 아이디어가 좋다고 생각합니다. 실제 구현 결과가 어떨지 기대되네요. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 5월 26일 (금) 22:40 (KST) | :: {{설리}} 내구도 시스템과 클리어까지의 시간 제한(클리어까지의 턴 수 제한이려나요?)은 이전에 시도된 적이 없어 아이디어가 좋다고 생각합니다. 실제 구현 결과가 어떨지 기대되네요. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 5월 26일 (금) 22:40 (KST) | ||
::: 개정 확정 기간에 영향을 주는 의견은 아닌데, 위에서 대전남부순환고속도로를 아예 이 게임이 대체하는 것이 어떻냐는 의견이 나왔습니다. 개정 시에 참고 부탁드립니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 5월 27일 (토) 01:51 (KST) | |||
==== 그 외 일반 하이퍼링크 연결형 게임 ==== | ==== 그 외 일반 하이퍼링크 연결형 게임 ==== | ||
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* [[당진영덕고속도로]] | * [[당진영덕고속도로]] | ||
단일한 게임 오버 화면, 지나치게 적은 분기와 주유소 패턴, 각 문서가 상당히 단조로운 전형적인 양산형.--{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST) | 단일한 게임 오버 화면, 지나치게 적은 분기와 주유소 패턴, 각 문서가 상당히 단조로운 전형적인 양산형.--{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST) | ||
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* [[무안광주와광주대구]] | * [[무안광주와광주대구]] | ||
평가에 나쁜 평가가 하나 있는데, 진짜로 중간에 귀찮다고 구간을 건너뛰네요. 그 외에도 분기가 지나치게 단순한 전형적인 양산형이고, [[44내림픽저속도로]] 대비 큰 발전이 없습니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST) | 평가에 나쁜 평가가 하나 있는데, 진짜로 중간에 귀찮다고 구간을 건너뛰네요. 그 외에도 분기가 지나치게 단순한 전형적인 양산형이고, [[44내림픽저속도로]] 대비 큰 발전이 없습니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST) | ||
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일단 평가가 없어서 올리긴 하는데 분량과 분기가 압도적인 양이라 척 봐도 정성을 들인 것이 보여서 {{유지}} 던집니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST) | 일단 평가가 없어서 올리긴 하는데 분량과 분기가 압도적인 양이라 척 봐도 정성을 들인 것이 보여서 {{유지}} 던집니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST) | ||
: {{유지}} --{{사용자:Regurus/서명}} 2023년 5월 26일 (금) 23:26 (KST) | : {{유지}} --{{사용자:Regurus/서명}} 2023년 5월 26일 (금) 23:26 (KST) | ||
:: {{의견}} 위에서 CGI offset 기반 영동고속도로 게임의 일부 내용을 흡수하자는 의견이 나왔습니다. 이거에 대해 의견이 있으신 분 있나요? --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 5월 27일 (토) 01:51 (KST) | |||
* [[평택삼척고속도로]] | * [[평택삼척고속도로]] | ||
중부내륙고속도로와 비슷한 수준의 분기. 일단 그 외에는 구조가 양산형이고 평가가 없어서 올립니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST) | 중부내륙고속도로와 비슷한 수준의 분기. 일단 그 외에는 구조가 양산형이고 평가가 없어서 올립니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST) |
2023년 5월 27일 (토) 01:51 판
양산형 도로기행에 관한 처분
- 이 발전소 안건은 5월 초에 오락실 및 타 발전소 문서에서 예고되었던 대로 양산형 도로 일주 게임에 대한 처분을 시행하기 위해 발제합니다.문제가 되는 게임의 기준은 백괴게임에서 2012년부터 제작된 도로 기행 게임 중 최근 1년간 편집이 없었으며 메인 문서 토론에서 평가가 아예 없거나 Bad 이하의 평가를 과반 이상 받은 게임에 한합니다. 토론 중인 게임은 얼마든지 추가될 수 있습니다.
1차 정리 발전소 문서도 참조하면 좋습니다.
여담으로, 단순 분기의 문제 외에 휴게소 식당이나 주유소, 신호위반 카메라 앞에서 n지선다가 나오는 것도 하나의 패턴입니다. 그리고 리버티게임:발전소/신 게임 정리에서 몇몇 고속도로 게임에 대한 논의가 나왔는데, 당시에 유지로 결론이 난 게임들은 현재 교통 인프라 기행 게임의 발전소행 기준을 공식적으로 제정하고 그 정도도 과거에 비해 좀 더 올릴 계획이라 이번 발전소 토의에서 정리 당할 수도 있습니다.
전부 플레이하기 힘들다면 특수:접두어찾기 문서를 활용하는 방법이 있습니다. 이 문서에 발전소 토의 대상 게임을 입력하고 하위문서 목록을 볼 수 있습니다. -- Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
토론 중
CGI 단일 문서 고속도로 게임
단순한 CGI 게임입니다. 2013년 작품인데 현재 올라간 교통 인프라 기행 게임 QC 기준을 볼 때 게임 오버 시 대사가 좀 웃기긴 한데 경로 탐색 문서에서는 재미가 많이 부족한 것 같습니다. 1차 정리 당시 개정으로 가닥이 잡혔는데 그 이후로 편집이 별로 없습니다. 다만 여기에 손을 댄다면 일단 전부 삭제는 좀 아닌 것 같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
- 영동고속도로의 경우 중간 이벤트나 게임오버 대사는 CGI 게임들 중에서 가장 양호한 편이지만 빈약하다고 하는 경로 탐색은 평창 가는 길이 거의 똑같은 구간을 다루고 있어서 개정하기가 애매하네요. 평창 가는 길을 '강릉 가는 길'로 변경한 후 영동고속도로와 적절히
병합하는 것은 어떨까 합니다. --Malgok2 (토론) 2023년 5월 27일 (토) 00:48 (KST)
경인고속도로와 구조가 같으며, 심지어 더 단순함 --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
- 안 young, 게임오버 낚시 등 군데군데 흥미로운 부분이 있지만 신 게임 개정 계획이 나온 상황에서 굳이 중복되는 게임을 남길 필요가 있을까 합니다. 신 게임에 기대를 거는 차원에서
삭제하는 것을 제안합니다. --Malgok2 (토론) 2023년 5월 27일 (토) 00:48 (KST)
경인고속도로 타입의 CGI 고속도로 게임. 다수의 편집자가 참여했는데 어째 대전남부순환고속도로랑 분량이 비슷합니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST)
삭제 백괴사전식 드립이 조금씩 첨가되어 있긴 하지만 그게 게임의 매력을 극적으로 끌어올리지는 못하는 것 같습니다. --Malgok2 (토론) 2023년 5월 27일 (토) 00:48 (KST)
- 개인적으로는 경인고속도로에서 언급한 대로
삭제입니다 --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 27일 (토) 01:46 (KST)
경인고속도로 타입. 내부에 호남고속도로지선[1] 플레이를 유도하는 요소가 있긴 한데 이 본선 게임 자체의 평가를 올리기는 힘든 요소입니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST)
삭제 다른 게임의 아류작으로밖에 보이지 않습니다. --Malgok2 (토론) 2023년 5월 27일 (토) 00:48 (KST)
- 개인적으로는 경인고속도로에서 언급한 대로
삭제입니다 --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 27일 (토) 01:46 (KST)
경인고속도로 타입의 CGI 활용 단일 문서 게임. 여담으로 잡담에 까르푸 매장 분기를 추가해달라고 하는 말이 나오는 걸 봐선 이 유형의 게임도 양산된 탓에 매력이 부족해졌다는 생각이 더 강하게 듭니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST)
삭제 위의 호남고속도로와 마찬가지로 다른 게임의 아류작으로밖에 보이지 않습니다. --Malgok2 (토론) 2023년 5월 27일 (토) 00:48 (KST)
- 개인적으로는 경인고속도로에서 언급한 대로
삭제입니다 --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 27일 (토) 01:46 (KST)
국내 고속도로 게임
신(新) 접두어 게임 발전소 토의에서 개정 의결되었던 게임들
리버티게임:발전소/신 게임 정리에서 낸 개정 의결 이후에도 여전히 양산형. 후술할 신 영동고속도로와 패턴이 완전히 똑같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
일단 리버티게임:발전소/신 게임 정리에서는 유지로 결론 내렸는데 그냥 영동고속도로가 경인고속도로와 비슷하다면 이건 신 서해안고속도로와 비슷합니다. 개인적으로 삭제 의견 내봅니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
- 아, 덤으로 이 게임은
삭제 전에 인수자가 나타난다면 개정에 찬성하겠습니다. 다만 개정한다면 신 서해안고속도로를 능가할 필요가 있습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST)
일단 비교용으로 올립니다. 역시 패턴이 위 5개와 같고, 게임 오버 문서가 좀 더 많고 분량도 상위권이라 신 영동고속도로보다 살짝 우위입니다. 저는 이건 유지였으면 좋겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
짧은데 그 안에 동음이의 드립 게임 오버 문서나 엔딩 문서가 많은 것이 좀 걸립니다. 일단 신 게임 정리 발전소에서는 아슬아슬하게 유지로 걸린 느낌입니다. 탈주 부분을 좀 더 재밌게 만들 필요가 있습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
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인수 후 개정을 원하는 사용자가 나타남에 따라 3일 동안 반대 의견이 없다면 29일 자정에 해당 조치를 확정하겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 26일 (금) 22:40 (KST)
그 외 일반 하이퍼링크 연결형 게임
일단 이런 종류의 문서가 있는 걸로 봐선 고증에 신경쓰지 않고 재미를 추구하려던 흔적이 있습니다. 그러나 분량이 짧은 편입니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
이건 대문의 내용이 당혹스럽네요. 선정성이 있는데 12세 이용가 틀이라니 백괴스러움을 의도한 건가 싶기도 하고, 실제로 '게ㅇ바'라는 이름의 하위 문서가 있긴 한데 만일 이게 진짜로 부적절하다 판단되면 최소한 권장 이용가 틀은 고치는 개정이 필요하겠습니다. 또 주유소 양산형 패턴이 있습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
단일한 게임 오버 화면, 지나치게 적은 분기와 주유소 패턴, 각 문서가 상당히 단조로운 전형적인 양산형.--Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
평가에 나쁜 평가가 하나 있는데, 진짜로 중간에 귀찮다고 구간을 건너뛰네요. 그 외에도 분기가 지나치게 단순한 전형적인 양산형이고, 44내림픽저속도로 대비 큰 발전이 없습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
- 무안광주
개정 광주대구
삭제 광주대구 구간이 진짜 답이 없고 44내림픽저속도로와 중복되는 구간이 많은데다가 진보된 것도 없습니다. 그나마 나은 무안광주는 무안광주고속도로로 분리 후 개정, 순환로와 광주대구고속도로는 삭제하는 게 좋겠습니다. 딴 말이긴 하지만, 만약 둘 다 개정된다면 무안광주&광주대구고속도로 아니면 12번 고속도로로 게임명을 변경하는 것이 좋겠습니다.--Chabiytb0792 (사용자문서/토론/관련링크) 2023년 5월 14일 (일) 11:02 (KST)
겉보기에는 전형적인 양산형인데 지금은 유실되었지만 사진 파일을 꽤 넣은 것으로 보입니다. 만일 개정한다면 사진 파일 보수가 필요하겠습니다. 다만 사문 이동식 보존은 규모도 규모이고, 다수의 편집자가 참여한 것으로 추정되어 불가능합니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
미완성이며, 패턴은 부산외곽순환고속도로 타입입니다. 개인적으로는 삭제 의견을 내고 이 게임 편집보다 부산외곽순환고속도로 수리를 먼저 하는 것이 낫다고 봅니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
전형적인 양산형 타입, 개인적으로는 삭제 의견 내봅니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
대문 문서의 신선한 구성을 빼면 전형적인 양산형입니다(심지어 분기조차 없습니다). --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
Bad 평가가 하나 있는데 백괴고속도로2지선의 하위호환이라는 평임. 개인적으로 동의하며, 삭제 의견 제시.--Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
역시 주유소 n지선다 패턴이 하나 있는 전형적 양산형. 개인적으로 삭제 의견을 제시합니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
도로 기행 판 폭탄가방 일직선형, 개인적으로 삭제 제시합니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
분량이 상당히 짧고 단조로움. 개인적으로 삭제 의견 제시합니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
분량에 비해 분기가 거의 없다시피 함. 개인적으로 삭제 의견 제시합니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
아주 전형적인 양산형 도로 게임. 주유소 패턴이 있으며, 초반에 나름 메인 문서의 배경 스토리를 신경 써서 선택지를 만든 것은 좋지만 그 외에는 딱히 유지 의견을 낼 만한 요소가 없습니다. 인수자가 나타나지 않는다면 삭제 의견을 개인적으로 제시합니다 --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST)
철도역 기행에 비해 역사가 짧은 것을 고려해도 그 분량이 많이 부실함, 다른 도로 게임 짬통 처리에도 적절하지 않아 삭제 의견을 내봅니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST)
흔한 배경 설정과 엄청나게 단조로운 구성을 가진 전형적 양산형. 제2경인은 프리퀄까지 합산이 가능해 패스가 가능하나 이건 그림 파일을 보수한다 해도 그 분량이 게임이라 부르기 곤란한 상황입니다. 삭제 의견 제시합니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST)
양산형이라 일단 리스트에 올리며, 휴게소 분기가 타 양산형 대비 많은 편인데, 이게 유의미한지는 모르겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST)
중부내륙고속도로와 비슷하나 더 단조로움. 이건 삭제해도 무방할 것 같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST)
삭제 흑역사 시절 히히덕대면서 만들었던 게임입니다. 지금 보니 재미도 없고 단조룝네요. —Js091213 (토론) 2023년 5월 26일 (금) 05:04 (KST)
인수 희망자가 나타났습니다. 일단 3일 간의 추가 의견 취합 기간 내에 반대 의견이 없으면 5월 29일 자정부로
인수 후
개정이 확정됩니다. 확정 이후에는 평택파주고속도로로 확정 시점의 내용이 이전됩니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 26일 (금) 22:40 (KST)
일단 평가가 없어서 올리긴 하는데 분량과 분기가 압도적인 양이라 척 봐도 정성을 들인 것이 보여서 유지 던집니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST)
중부내륙고속도로와 비슷한 수준의 분기. 일단 그 외에는 구조가 양산형이고 평가가 없어서 올립니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST)
해외 도로기행 게임
대부분을 길 잃음으로 때우는 것 같은데, 완전 일직선은 아니며 다른 게임 오버 타입이 있긴 함. 개정하면 낫겠으나 문제는 이게 일본 현지 지리를 알아야 해서 잘못 개정하면 더 재미 없어집니다. 저는 개인적으로 개정의 어려움을 들어 삭제입니다.--Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
이건 목록에 올리지만 유지 or
개정 의견을 던져봅니다. 보아하니 이 도로가 후쿠시마를 지나가는 것 같은데 게임 내에 원전 사고와 엮이는 부분이 있네요. 그래서 이 부분에 집중해 누구라도 조금만 더 손보면 좋아요 평가를 받게 할 수 있겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
가상 세계관의 도로 게임
이건 리버티게임:발전소/MRT전철과 유사한 사례라고 보입니다(현재 진행 중인 둘째 발전소 안건이 아닌 종료된 첫째 안건입니다). 아예 설정놀음이 난무하는 게임(예: 자캐 유니버스 기반 게임)은 도시 생활 게임 + 대중교통 기행 게임 장르로는 만들지 않는 것을 권장하는 게 나을까 싶습니다(도움말에 발전소행 가능성이 크다고 명시)--Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
권역순환고속도로와 같은 패턴의 설정놀음 고속도로 게임인데 이쪽은 순수하게 (긍정적 의미로) 황당한 게임 오버 문서가 있긴 합니다. 덤으로 100% 완성은 아니고, 게임 플레이는 가능한 90% 완성 정도로 보이네요(재활 여지가 있음). 설정놀음 게임을 완전히 탄압할 수는 없어서 저는 특별히 유지 의견을 냅니다.--Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 14일 (일) 02:40 (KST)
드림고속도로와 같은 구조이며, 같은 유지 의견을 역시 냅니다.--Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST)
이건 게임이라 부르기도 민망한 수준. 익명 유저의 좋다는 의견이 있긴 하지만 분량이 짧은 완벽한 일직선형이라 특별히 여기 회부합니다. 삭제 의견 내봅니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST)
일단 평가가 없어서 회부합니다. 구조상 양산형이며 하위 문서들이 하나같이 약빤 제목이나 내용이 있는 건 호불호가 갈릴 것 같네요. 아예 대놓고 이렇게 만든 의도가 보인다면 삭제할 필요는 없다는 것이 제 의견입니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST)
완료 항목
유지/개정
보존(편집 동결 및 문서 이동)
삭제
정리 기간 논의
일단 올려둔 리스트를 보니까 무시무시한 양인데, 정리 기간은 일단 6월 말부터 삭제가 3개 이상 나온 것을 관리자가 발견할 경우 3일의 유예 기간 후 삭제하는 것이 좋겠습니다. 그저 그런 철도 게임들 발전소 문서에서도 기본적으로 이 정책을 취했습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST)
도로 게임 양산 방지 대책 논의
- 일단 양산형 철도 게임은 도시철도 틀의 삭제를 통해 완전히 생성이 억제된 것 같습니다. 고속도로 틀도 비슷한 요소를 가지고 있어, 두 가지 조치를 취할 수 있겠습니다.
1. 고속도로 틀을 날리고 제작자의 게임 리스트 틀에만 고속도로 게임을 표시하는 것을 허용한다. 2. 고속도로 틀을 존치하되 간선/지선 구분 및 도로 번호 등 세부 요소를 제거하고(순수하게 게임명만 가나다순으로 정렬) 세부 분류를 다시 도입하지 않도록 경고문을 주석과 틀 설명문 형태로 붙인다.
그 외에 이런 요소들이 앞으로 고속도로 게임에 도입되면 좋다고 생각합니다.
- choose 및 option 태그의 사용: 이러면 확률적으로 다른 문서로 분기하거나 문서에 진입할 때마다 보여지는 안내 문구를 임의(random)로 할 수 있습니다. 게임에 비결정적 요소라는 흥미를 붙일 수 있으나 한 가지 주의할 점은 확률적인 다른 문서로의 분기의 경우 1회 플레이로는 알아채기 어려우므로 문서에 확률에 따라 분기가 달라지는 어드벤처 게임 문서라는 분류를 자동으로 붙도록 하는 문서 이동 링크 틀을 제작하거나 직접 해당 문서에 이 분류를 붙이는 것을 권장합니다.
- 배경 설정의 적극적 연계: 양산형으로 삭제되는 게임들을 보니 메인 문서에는 무슨무슨 이유로 인해 너는 어디로 가야한다라는 배경 설정이 있음에도 정작 게임 내부에는 교통 표지판과 선택 링크만 있고 엔딩에야 목적을 달성했다고 다시 언급되는 수준입니다. 모바일 플랫폼으로 광고가 나오는 흔한 중국산 저질 캐릭터 육성 게임들을 생각해보세요. 이게 양산형 교통 인프라 게임이 문제가 되는 근본적인 이유라 인게임 이벤트에 메인 문서에 명시한 배경 설정을 반영(예: 친구 집에 가야 하면 도중에 친구로부터 전화가 걸려와서 퀘스트가 진행 도중 생긴다든가)하는 것만으로 충분히 특집 게임의 반열에도 들 수 있습니다.
이런 요소들을 좋은 게임을 만드는 방법으로 도움말 등에 추가할 필요가 있다고 생각합니다 --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST) --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 18일 (목) 00:59 (KST)
- 좋은 생각입니다. 두번째로 이러한 도로기행이라면 도로기행하는 이유와 목적이 모두 드러나도록 계획을 쓰게 하여 IP 사용자라면 오락실에 써서 사용자의 지지를 얻으면 일반 게임 문서에서 제작을, 일반 사용자는 사용자 문서에서 먼저 제작한 다음 토론이나 오락실을 통해 사용자의 지지를 얻으면 일반 게임 문서에 이동할 수 있도록 합시다. --명진 (토론) 2023년 5월 26일 (금) 20:49 (KST)
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--Regurus (토/기) 2023년 5월 26일 (금) 23:49 (KST)
- 14일은 너무 짧습니다. 그래서 저는 게임 개발의 자유를 조금이라도 주기 위해서라면 게임을 개발하는 시점에서부터 한달이 적당하다고 생각합니다. --명진 (토론) 2023년 5월 27일 (토) 00:57 (KST)
- 이 문단의 토론이 특정 토론 문서에서 논의할 정도로 길어졌습니다. 해당 지침의 토론 문서에서 계속 논의하기로 합시다. --명진 (토론) 2023년 5월 27일 (토) 01:25 (KST)
- 14일은 너무 짧습니다. 그래서 저는 게임 개발의 자유를 조금이라도 주기 위해서라면 게임을 개발하는 시점에서부터 한달이 적당하다고 생각합니다. --명진 (토론) 2023년 5월 27일 (토) 00:57 (KST)
- 동감하는 부분입니다. (다만 도로기행 게임이라고 하여) 무조건 게임 제작을 어렵게 만드는 것은 진입장벽을 높일 수 있기 때문에 주의와 조절이 필요합니다. --Regurus (토/기) 2023년 5월 26일 (금) 23:21 (KST)
- ↑ 이건 평가가 매우 좋습니다