리버티게임:편집 지침: 두 판 사이의 차이

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
편집 요약 없음
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아래는 텍스트 어드벤쳐 게임에서 사용되는 일반적인 양식을 다룹니다. 필수 사항이 아니기에, 게임 개발자분께 편리하거나 더 보기 좋은 형태로 구성할 수 있으면 굳이 따르지 않으셔도 됩니다.
아래는 텍스트 어드벤쳐 게임에서 사용되는 일반적인 양식을 다룹니다. 필수 사항이 아니기에, 게임 개발자분께 편리하거나 더 보기 좋은 형태로 구성할 수 있으면 굳이 따르지 않으셔도 됩니다.
=== 링크 걸기 ===
=== 링크 걸기 ===
=== 일반적인 방법 ===
==== 일반적인 방법 ====
일반적으로 링크를 넣는 방법 아래와 같습니다.
일반적으로 링크를 넣는 방법 아래와 같습니다.
<pre>* [[(이동할 페이지)|(표시되는 텍스트)]]</pre>
<pre>* [[(이동할 페이지)|(표시되는 텍스트)]]</pre>
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* [[너는 죽었다|네니오]]}}
* [[너는 죽었다|네니오]]}}


=== 미궁 틀을 사용하는 방법 ===
==== 미궁 틀을 사용하는 방법 ====
방문한 링크를 동일한 색으로 유지하고 싶을 때 {{틀|미궁}}이 사용됩니다. 틀을 통한 링크로는 아래와 같은 방법으로 넣을 수 있습니다.
방문한 링크를 동일한 색으로 유지하고 싶을 때 {{틀|미궁}}이 사용됩니다. 틀을 통한 링크로는 아래와 같은 방법으로 넣을 수 있습니다.
{{예시
{{예시

2023년 7월 20일 (목) 10:42 판

리버티게임의 정책과 지침
대원칙
가이드라인
절차
사용자

리버티게임의 모든 정책과 지침 보기

이 문서는 게임 문서 작성에 있어서 보편적인 지침을 제공합니다.

필수사항

리버티게임의 전체적인 구조를 지키고 다른 게임에게 피해를 주지 않기 위해 알아둬야 할 사항을 모아둔 문단입니다.

게임의 하위문서에 만들어 주세요.

같은 게임으로 취급되는 문서는 게임의 메인 페이지의 하위문서에 작성되야 합니다. 예를 들어, 멍때리기 그랑프리라는 게임에서 사용 할 수 있는 페이지이름은 아래와 같습니다.

  • 멍때리기 그랑프리
  • 멍때리기 그랑프리/시작
  • 멍때리기 그랑프리/메인
  • 멍때리기 그랑프리/메인/예선
  • 멍때리기 그랑프리/메인/결승
  • 멍때리기 그랑프리/게임오버

사용 할 수 없는 페이지명은 아래와 같습니다.

  • 시작
  • 메인/결승
  • /게임오버

이런 문서가 생성되면 게임의 유지보수가 힘들어지고 무슨 게임의 문서인지 알 수 없기에 지켜주셔야 합니다.

다른 사람의 게임은 허락이 없을 시 편집하지 마세요.

버려진 게임이라 판단되거나, 틀:편집가능이나 기타 토론 등을 통해 허락을 맡지 않은 이상, 다른 사용자가 만들거나 만들고 있는 게임들을 건드리지 말아주세요. 역효과로 질 낮은 게임이 만들어지거나 처음 제작자가 의도했던 것과 다른 게임이 만들어질지도 모릅니다.

사이트에 기술적 문제를 일으키는 경우 등 불가피한 상황이 아닌데 다른 사람의 게임을 임의로, 계속 뒤바꾸는 행위는 경고에 들어가며, 악성 편집으로 볼 수 있는 경우 계정이 정지될 수 있습니다. 개발 중인 다른 사람의 게임 제작 과정을 도저히 못 봐주는 경우 제작자의 사용자 토론 문서에 들어가 공동 제작 내지는 기술 지원을 제안하고, 개발이 오랜 기간 정지된 게임은 {{발전소}} 틀을 활용한 발전소 토론 제안을 하여 개발 작업 인수 의사를 밝히면 됩니다(이전에 인수되었던 게임을 다시 인수할 때는 뒤에 (2차) 등의 추가 명칭을 붙이면 됩니다). 리버티게임에서는 한 게임을 만들 때 다른 문서와 연결하기 위해서는 해당 게임의 하위 문서로 만들어야 합니다.

자신의 사적인 정보를 쓰지 마세요.

여러분의 이름, 주소, 나이, 전화번호, 이메일 주소 등 자신에 대한 것을 너무 자세히 적지 마세요. 이런 것은 리버티게임 뿐만 아니라 인터넷 어느 곳에서도 경솔하게 올리면 안 되는 ‘개인정보’입니다. 이러한 개인정보를 나쁜 사람이 알아내면 여러분이나 가족을 위험하게 만들 수 있습니다. 물론, 같은 이유로 다른 사람의 ‘개인정보’를 적어도 안 됩니다.

만약 개인정보를 실수로 자세히 적었다면, 자신이 적은 개인정보가 적절한 수준인지 아닌지를 다른 사용자에게 물어 보아야 합니다. 만약 적절한 수준이 아니라면, 관리단에게 그 내용을 지워 달라고 요청해야 합니다.

게임의 메인페이지에 [[리버티게임 분류]]를 추가 해 주세요.

모든 게임은 리버티게임 분류에 속해야 합니다. 다른 플레이어가 분류를 통해 게임을 찾아서 들어 올 수 있게 꼭 추가해주시기 바랍니다.

게임의 스타일

아래는 텍스트 어드벤쳐 게임에서 사용되는 일반적인 양식을 다룹니다. 필수 사항이 아니기에, 게임 개발자분께 편리하거나 더 보기 좋은 형태로 구성할 수 있으면 굳이 따르지 않으셔도 됩니다.

링크 걸기

일반적인 방법

일반적으로 링크를 넣는 방법 아래와 같습니다.

* [[(이동할 페이지)|(표시되는 텍스트)]]
  • 현재문서의 하위문서로 이동할 경우 (이동할 페이지)에 /문서명을 적습니다. 이를 상대경로라고 칭합니다.
    하위문서에서 같은 깊이의 다른 하위문서로 이동 할 시 [[../2번째길|다음 선택지]]와 같이 작성합니다.
  • 일반적으로 게임 내 선택지에 해당하는 링크 앞에는 *를 붙입니다.
    이는 가독성을 올리고 여러링크 사용 시 링크들이 한 문단에 붙음을 막기 위함입니다.
  • 이동할 페이지와 표시되는 텍스트가 동일한 경우 [[(이동할 페이지)]]로 작성 할 수 있습니다.

아래는 지침의 예시입니다.

code_blocks 코드
시작하시겠습니까? * [[/시작|네]] * [[버:대문|아니오]] * [[너는 죽었다|네니오]]
code
낙서장에서 확인
description 결과
시작하시겠습니까?

미궁 틀을 사용하는 방법

방문한 링크를 동일한 색으로 유지하고 싶을 때 {{미궁}}이 사용됩니다. 틀을 통한 링크로는 아래와 같은 방법으로 넣을 수 있습니다.

code_blocks 코드
피자가 나타났다! 어떻게하지? * {{미궁|/다음|치즈 뿌리기}} * {{미궁|너는 죽었다|초코 뿌리기}}
code
낙서장에서 확인
description 결과
피자가 나타났다! 어떻게하지?

줄 띄어쓰기

  • 각각 줄마다 Enter/Return 키를 입력해도 줄 사이는 띄어지지 않습니다. 문단을 나누기 위해서는 Enter/Return 키를 두 번 사용해 주세요.
  • 두 줄 이상 빈 줄을 넣지 않습니다.
  • 문서가 두 조각 나 있지 않은 이상, 0단계 제목(= … =)은 사용하지 않습니다.

올바른 편집의 예

다음은 올바른 편집 예시입니다. 네모 칸 안이 편집창이라고 가정합시다.(밑줄 친 부분에 마우스를 대면 설명을 볼 수 있습니다)

너는 지금 (장소 이름)에 있다.편집할 때에 어조에 대해서는 크게 신경 쓸 필요는 없습니다. 과거에는 반말을 적는 것을 원칙으로 했으나, 사문화되어 폐기되었습니다.
어디로 갈까?줄과 줄 사이는 반드시 한 칸을 띄워야 합니다.
* [[(게임 이름)/(너가 위치한 장소)/(너가 갈 곳 또는 너가 할 일)|(선택지)로 가기]]항상 *과 링크 사이에 한 칸 띄우고, 이동할 문서 제목을 정할 때는 다른 문서와 겹치는 일이 없도록 잘 생각해서 만들어야 합니다.
* {{미궁|(게임 이름)/(너가 위치한 장소)/(너가 갈 곳 또는 너가 할 일)|(선택지)로 가기}}만약 미궁나 여기로 틀을 사용할 때는 항상 *과 틀 사이에 한 칸 띄워야합니다.

기타

  • 편집이 개방된 게임에서 별도의 편집지침이 마련되어 있으면 해당 게임의 편집지침을 따르셔야 합니다.
  • 글을 저장하기 전 한 번 이상 미리 보기를 자율화하여 자신의 편집에 문제가 없는지 다시 한 번 확인해 봅시다.

고급

  • 게임에서 사용하는 이미지 파일/사운드 파일은 가급적 리버티게임 사이트가 호스팅되는 Miraheze에 직접 저장되도록 사이드바의 파일 올리기 기능을 이용해 업로드하시고, 3D 모델링 파일, 압축 파일이나 C언어 코드 등 위키 내에 저장할 수 없어 어쩔 수 없이 파일을 외부에서 끌어와야 하는 경우 구글 드라이브 등의 클라우드 서비스나 Microsoft의 관리를 받는 GitHub 리포지토리 등 대규모 사이트 내 파일 링크 공유 기능을 이용하는 것을 권장합니다.
  • 리버티게임을 호스팅하는 Miraheze는 서버의 CORS 보안 정책에 따라 CDN 서버를 경유하여 외부 Javascript 라이브러리를 로딩합니다. 이에 따라 Javascript 게임을 만들 때 리버티게임 내에 코드를 업로드하기 어려워 라이브러리를 가져와야 할 경우 jsdelivr CDN을 거쳐서 로딩하시기 바랍니다.


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