사용자:Hsl0/DiscussionTools: 두 판 사이의 차이

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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= 구조 =
= 구조 =
== h-게임 평가하기-(id1) ==
== h-게임 평가하기-(id) ==
h-(사용자1)-(id1)
h-(사용자1)-(id)
=== h-(문단)-게임 평가하기-(id1) ===
=== h-(문단)-게임 평가하기-(id) ===
c-(사용자2)-(id1)-게임 평가하기
c-(사용자2)-(id)-게임 평가하기
c-(사용자2)-(id1)
c-(사용자2)-(id)
:c-(사용자3)-(id2)-(사용자2)-(id1)
:c-(사용자3)-(id)-(사용자2)-(id)
:c-(사용자3)-(id2)
:c-(사용자3)-(id)


= 한계 =
= 한계 =
* 클라이언트 사이드 스크립트보다는 서버 사이드 확장기능이 더 유용하다. 각 게임별로 크롤링할 수 없다. action API 대신 사용할 수 있는 서버 사이드 API 필요 => [[mw:API:Calling internally]]
* 클라이언트 사이드 스크립트보다는 서버 사이드 확장기능이 더 유용하다. 각 게임별로 크롤링할 수 없다. action API 대신 사용할 수 있는 서버 사이드 API 필요 => [[mw:API:Calling internally]]

2023년 9월 4일 (월) 21:57 판

API에서 discussiontoolspageinfo 사용

구조

h-게임 평가하기-(id)

h-(사용자1)-(id)

h-(문단)-게임 평가하기-(id)

c-(사용자2)-(id)-게임 평가하기 c-(사용자2)-(id)

c-(사용자3)-(id)-(사용자2)-(id)
c-(사용자3)-(id)

한계

  • 클라이언트 사이드 스크립트보다는 서버 사이드 확장기능이 더 유용하다. 각 게임별로 크롤링할 수 없다. action API 대신 사용할 수 있는 서버 사이드 API 필요 => mw:API:Calling internally