사용자:Jinhoftyu/백괴던전.js: 두 판 사이의 차이

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
편집 요약 없음
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}
}
}
}
var feat = [
[">", "", "", ""]
];
var entity = [];
var entity = [];
var item = [];
var item = [];
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});
});
mapGen();
mapGen();
refreshMap();
map.innerHTML += base.toString();
// refreshMap();

2023년 10월 24일 (화) 09:12 판

var mapX = 40;
var mapY = 10;
var base = new Array(mapY);
for (var i = 0; i < base.length; i++) {
    base[i] = new Array(mapX);
}
function mapGen() {
	for (var y = 0; y < mapY; y++) {
		for (var x = 0; x < mapY; x++) {
			if ((y == 1 || y == mapY - 2) && (x != 0 && x != mapX - 1) || (x == 1 || x == mapX - 2) && (y != 0 && y != mapY - 1)) {
        		base[y][x] = "#";
    		} else if (x == 2 && y == 2) {
    	    	base[y][x] = "<";
    		} else if (x == mapX - 3 && y == mapY - 3) {
    	    	base[y][x] = ">";
    	    } else {
    	    	base[y][x] = ".";
        	}
		}
	}
}
var entity = [];
var item = [];
var log = "";
function refLog() {
    var size = 0;
    for (var i = 0; i < log.length; i++) {
        if (log.charAt(i) == "\n") {
            size++;
        }
    }
	if (size > 3) {
        var index = log.indexOf("\n") + 1;
        log.delete(0, index);
    }
}
var map = document.getElementById("map");
var plx = 1;
var ply = 1;
function refreshMap() {
	var temp = "";
	for (var y = 0; y < mapY; y++) {
        for (var x = 0; x < mapX; x++) {
                var floor = base[y][x];
                var s = " ";
                if (floor != "\0") {
                    s = floor;
                }
                if (plx == x && ply == y) {
                    s = "@";
                }
                temp += s;
            }
            temp += "<br />";
        }
	map.innerHTML = temp;
}
var stats = document.getElementById("stats");
var name = "Jinhoftyu";
var role = "Wizard";
var time = 0;
var level = 1;
var xl = 1;
var hp = 15;
var maxhp = 15;
var pw = 10;
var maxpw = 10;
var temp2 = name + " the " + role + " t:" + time + "\nDlvl:" + level + " Lv:" + xl + " HP:" + hp + "/" + maxhp + " Pw:" + pw + "/" + maxpw;
stats.innerHTML = temp2;
document.addEventListener('keydown', function(event) {
    if (event.code === 'KeyL' && plx < mapX - 2) {
    	plx++;
    }
    if (event.code === 'KeyH' && plx > 1) {
    	plx--;
    }
    if (event.code === 'KeyK' && ply < mapY - 2) {
    	ply++;
    }
    if (event.code === 'KeyJ' && ply > 1) {
    	ply--;
    }
    refreshMap();
});
mapGen();
map.innerHTML += base.toString();
// refreshMap();