사용자:Jinhoftyu/백괴던전.js: 두 판 사이의 차이
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for (var y = 0; y < mapY; y++) { | for (var y = 0; y < mapY; y++) { | ||
for (var x = 0; x < mapX; x++) { | for (var x = 0; x < mapX; x++) { | ||
if (y == 0 || y == mapY - 1) { | if (y == 0 || y == mapY - 1 || x = 0 || x == mapX - 1) { | ||
base[y][x] = "#"; | base[y][x] = "#"; | ||
} else if (x == 1 && y == 1) { | } else if (x == 1 && y == 1) { |
2023년 10월 24일 (화) 10:15 판
var mapX = 40;
var mapY = 10;
var base = new Array(mapY);
for (var i = 0; i < base.length; i++) {
base[i] = new Array(mapX);
}
function mapGen() {
for (var y = 0; y < mapY; y++) {
for (var x = 0; x < mapX; x++) {
if (y == 0 || y == mapY - 1 || x = 0 || x == mapX - 1) {
base[y][x] = "#";
} else if (x == 1 && y == 1) {
base[y][x] = "<";
} else if (x == mapX - 2 && y == mapY - 2) {
base[y][x] = ">";
} else {
base[y][x] = ".";
}
}
}
}
var entity = [];
var item = [];
var log = "";
function refLog() {
var size = 0;
for (var i = 0; i < log.length; i++) {
if (log.charAt(i) == "\n") {
size++;
}
}
if (size > 3) {
var index = log.indexOf("\n") + 1;
log.delete(0, index);
}
}
var map = document.getElementById("map");
var plx = 1;
var ply = 1;
function refreshMap() {
var temp = "";
for (var y = 0; y < mapY; y++) {
for (var x = 0; x < mapX; x++) {
var floor = base[y][x];
var s = " ";
if (floor != "\0") {
s = floor;
}
if (plx == x && ply == y) {
s = "@";
}
temp += s;
}
temp += "<br />";
}
map.innerHTML = temp;
}
var stats = document.getElementById("stats");
var name = "Jinhoftyu";
var role = "Wizard";
var time = 0;
var level = 1;
var xl = 1;
var hp = 15;
var maxhp = 15;
var pw = 10;
var maxpw = 10;
var temp2 = name + " the " + role + " t:" + time + "\nDlvl:" + level + " Lv:" + xl + " HP:" + hp + "/" + maxhp + " Pw:" + pw + "/" + maxpw;
stats.innerHTML = temp2;
document.addEventListener('keydown', function(event) {
if (event.code === 'KeyL' && plx < mapX - 2) {
plx++;
}
if (event.code === 'KeyH' && plx > 1) {
plx--;
}
if (event.code === 'KeyK' && ply < mapY - 2) {
ply++;
}
if (event.code === 'KeyJ' && ply > 1) {
ply--;
}
refreshMap();
});
mapGen();
refreshMap();