리버티게임:발전소/인터넷전쟁: 두 판 사이의 차이

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* 여론이 심히 좋지 않습니다. 직접 플레이해 본 결과 다른 위키는 절대 엔딩이고 뭐고 없고 백괴만 잼의 힘으로(?) 너무 간단하게 이깁니다. 각자의 위키나 사이트들끼리 서로 접전을 펼친다는 아이디어는 좋은데 결과물은 이건 좀 아닌 듯 합니다.--{{사용자:Chabiytb0792/서명/2차개선}} 2024년 8월 24일 (토) 21:51 (KST) 2024년 8월 24일 (토) 21:51 (KST)
* 여론이 심히 좋지 않습니다. 직접 플레이해 본 결과 다른 위키는 절대 엔딩이고 뭐고 없고 백괴만 잼의 힘으로(?) 너무 간단하게 이깁니다. 각자의 위키나 사이트들끼리 서로 접전을 펼친다는 아이디어는 좋은데 결과물은 이건 좀 아닌 듯 합니다.--{{사용자:Chabiytb0792/서명/2차개선}} 2024년 8월 24일 (토) 21:51 (KST) 2024년 8월 24일 (토) 21:51 (KST)
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: 동의합니다. 대위키시대를 배경으로 각 위키마다 특정한 스킬을 부여해서 [[한국전쟁]] 비슷한 전투를 벌이는 식으로 개정하는 편이 그나마 나을 것 같습니다. --[[사용자:Regurus|Regurus]] ([[사용자토론:Regurus|토론]]) 2024년 9월 8일 (일) 18:15 (KST)

2024년 9월 8일 (일) 18:15 판

인터넷전쟁

  • 여론이 심히 좋지 않습니다. 직접 플레이해 본 결과 다른 위키는 절대 엔딩이고 뭐고 없고 백괴만 잼의 힘으로(?) 너무 간단하게 이깁니다. 각자의 위키나 사이트들끼리 서로 접전을 펼친다는 아이디어는 좋은데 결과물은 이건 좀 아닌 듯 합니다.--Chabiytb0792 (토론/기여/기타) 2024년 8월 24일 (토) 21:51 (KST) 2024년 8월 24일 (토) 21:51 (KST)답변[답변]
동의합니다. 대위키시대를 배경으로 각 위키마다 특정한 스킬을 부여해서 한국전쟁 비슷한 전투를 벌이는 식으로 개정하는 편이 그나마 나을 것 같습니다. --Regurus (토론) 2024년 9월 8일 (일) 18:15 (KST)답변[답변]