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1번째 줄: |
1번째 줄: |
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| /** 플러그인 real369***************************
| |
| * real369 플레이
| |
| * 버전 => 1.1.7
| |
| * 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]]
| |
| * JSON => real369 = {"name":"real369","descript":"real369 플레이","version":"1.1.7","local":true,"creat":"BANIP","state":"Real 369/플러그인","executable":true};
| |
| */
| |
| function plugin_real369(){
| |
| if($("[data-name='real369']").length >= 1){
| |
| /**
| |
| * 지금 박수를 쳐야되는지 숫자를 외쳐야 하는지 알아 냅니다
| |
| * @param {number} number 지금 순서가 몇번째인지 넣는 칸.
| |
| * @return {number|Array[number]} 박수를 쳐야되는 상황이면 배열 안에 숫자를 담아 반환하고 아니면 파라미터를 반환.
| |
| */
| |
| function getAnswer(number) {
| |
| var rawNumber = number + "";
| |
| var targetNumber = rawNumber.replace(/3|6|9/g, "");
| |
| var diff = rawNumber.length - targetNumber.length;
| |
| if (diff === 0)
| |
| return number + "";
| |
| else
| |
| return "짝!".repeat(diff);
| |
| }
| |
| function isMobile() {
| |
| return !(navigator.userAgent.match(/Android|iPhone|iPad|iPod/i) === null);
| |
| }
| |
| var GUI = /** @class */ (function () {
| |
| function GUI() {
| |
| this.domList = {
| |
| retry: document.querySelector("#gamewrap .gamelink .retry"),
| |
| answer: document.querySelector("#gamewrap .answer"),
| |
| dialog: document.querySelector("#gamewrap .dialog"),
| |
| progress: document.querySelector("#gamewrap .progress"),
| |
| gamelink: document.querySelector("#gamewrap .gamelink")
| |
| };
| |
| this.bindOtherEvent();
| |
| //this.start();
| |
| }
| |
| GUI.prototype.start = function () {
| |
| this.domList.answer.innerHTML = "시작!";
| |
| this.domList.dialog.innerHTML = "";
| |
| this.domList.gamelink.style.display = "none";
| |
| createGame(gui);
| |
| input.setGame(game);
| |
| };
| |
| GUI.prototype.bindOtherEvent = function () {
| |
| var _this = this;
| |
| this.domList.retry.addEventListener("click", function () {
| |
| if (game !== null)
| |
| game.gameOver();
| |
| _this.start();
| |
| });
| |
| };
| |
| GUI.prototype.message = function (message) {
| |
| var dialogNode = this.domList.dialog;
| |
| var messageNode = document.createElement("li");
| |
| messageNode.innerHTML = message;
| |
| dialogNode.appendChild(messageNode);
| |
| dialogNode.scrollTop = dialogNode.scrollHeight;
| |
| };
| |
| GUI.prototype.initOrder = function (userCount, startUser) {
| |
| var orderStringCount = 8;
| |
| var orderString = new Array(orderStringCount).fill("1")
| |
| .map(function (v, i) { return (startUser + i) % userCount === 0 ? username : "COM" + (startUser + i) % userCount; })
| |
| .join(" => ");
| |
| this.message("게임이 시작되었습니다!!!");
| |
| this.message("게임순서 : " + orderString + "...");
| |
| };
| |
| GUI.prototype.getProgressColor = function (progress) {
| |
| var interval = [30, 60, 100];
| |
| var color = ["green", "yellow", "red"];
| |
| var index = interval.indexOf(interval.filter(function (v) { return v > progress; })[0]);
| |
| return color[index];
| |
| };
| |
| GUI.prototype.resetTime = function (duration) {
| |
| var _this = this;
| |
| clearInterval(this.timerInterval);
| |
| var startTime = Date.now();
| |
| this.timerInterval = setInterval(function () {
| |
| var now = Date.now();
| |
| var progress = (now - startTime) / duration * 100 - 1;
| |
| var progressColor = _this.getProgressColor(progress);
| |
| _this.domList.progress.style.background = "linear-gradient(to right," + progressColor + " " + (100 - progress) + "%,white " + (100 - progress + 0.1) + "%)";
| |
| }, 10);
| |
| };
| |
| GUI.prototype.setEnemyTurn = function (order) {
| |
| this.nextUser = "COM" + order;
| |
| };
| |
| GUI.prototype.setMyTurn = function () {
| |
| this.nextUser = username;
| |
| };
| |
| GUI.prototype.gameOver = function (reason, lastCount) {
| |
| this.domList.answer.innerHTML = reason;
| |
| this.message("게임이 끝났습니다!!");
| |
| this.message("최종 카운트: " + lastCount);
| |
| input.setGame(null);
| |
| this.domList.gamelink.style.display = "block";
| |
| clearInterval(this.timerInterval);
| |
| };
| |
| GUI.prototype.setNumber = function (number) {
| |
| this.domList.answer.innerHTML = number;
| |
| };
| |
| GUI.prototype.sayNumber = function (number, name) {
| |
| if (name === void 0) { name = this.nextUser; }
| |
| this.message(name + " : " + number);
| |
| };
| |
| GUI.prototype.setHandClab = function (clab) {
| |
| this.domList.answer.innerHTML = clab;
| |
| };
| |
| return GUI;
| |
| }());
| |
| var Game = /** @class */ (function () {
| |
| function Game(gui, playerCount, time) {
| |
| if (playerCount === void 0) { playerCount = 3; }
| |
| if (time === void 0) { time = 1000; }
| |
| this.gui = gui;
| |
| this.playerCount = playerCount;
| |
| this.time = time;
| |
| this.order = Math.floor(Math.random() * playerCount);
| |
| this.number = 1;
| |
| gui.initOrder(playerCount, this.order);
| |
| this.turnStart();
| |
| }
| |
| Game.prototype.next = function () {
| |
| var prevNumber = getAnswer(Number(this.number));
| |
| this.gui.sayNumber(prevNumber);
| |
| this.order = (this.order + 1) % this.playerCount;
| |
| this.handClab = "";
| |
| this.number++;
| |
| this.turnStart();
| |
| };
| |
| Game.prototype.turnStart = function () {
| |
| this.gui.resetTime(this.time);
| |
| if (this.order === 0)
| |
| this.myTurn();
| |
| else
| |
| this.enemyTurn();
| |
| };
| |
| Game.prototype.enemyTurn = function () {
| |
| var _this = this;
| |
| this.gui.setEnemyTurn(this.order);
| |
| this.turnTimeout = setTimeout(function () {
| |
| _this.shortenTime();
| |
| _this.next();
| |
| }, this.time * Math.random());
| |
| };
| |
| Game.prototype.myTurn = function () {
| |
| var _this = this;
| |
| this.gui.setMyTurn();
| |
| this.turnTimeout = setTimeout(function () {
| |
| if (getAnswer(_this.number) === _this.handClab)
| |
| _this.next();
| |
| else
| |
| _this.gameOver("시간 초과!");
| |
| }, this.time);
| |
| };
| |
| Game.prototype.sayNumber = function (answer) {
| |
| clearTimeout(this.turnTimeout);
| |
| var reasonGameOver = null;
| |
| if (this.order > 0)
| |
| reasonGameOver = "내 차례가 아닌데 말해버림!";
| |
| else if (getAnswer(this.number) === answer)
| |
| null;
| |
| else
| |
| reasonGameOver = "오답!";
| |
| if (reasonGameOver === null)
| |
| this.next();
| |
| else {
| |
| gui.sayNumber(answer, username);
| |
| this.gameOver(reasonGameOver);
| |
| }
| |
| };
| |
| Game.prototype.setHandClab = function (clab) {
| |
| this.handClab = clab;
| |
| };
| |
| Game.prototype.gameOver = function (reason) {
| |
| clearTimeout(this.turnTimeout);
| |
| this.gui.gameOver(reason, this.number);
| |
| game = null;
| |
| };
| |
| Game.prototype.shortenTime = function () {
| |
| this.time *= 0.94;
| |
| };
| |
| return Game;
| |
| }());
| |
| var Input = /** @class */ (function () {
| |
| function Input(game, gui) {
| |
| this.game = game;
| |
| this.gui = gui;
| |
| this.clickEventType = isMobile() ? "touchstart" : "click";
| |
| this.resetNumber();
| |
| this.bindKeyBoardEvent();
| |
| this.bindKeyPadEvent();
| |
| }
| |
| Input.prototype.setGame = function (game) {
| |
| this.game = game;
| |
| };
| |
| Input.prototype.bindKeyBoardEvent = function () {
| |
| var _this = this;
| |
| document.addEventListener("keydown", function (e) {
| |
| var key = e.key;
| |
| if (["Enter", "Space"].some(function (v) { return v === key; }))
| |
| return _this.pressEnter();
| |
| else if (key === "BackSpace")
| |
| _this.number = _this.number.slice(0, -1);
| |
| else if (isNaN(parseInt(key)))
| |
| return;
| |
| else
| |
| _this.number += key;
| |
| _this.gui.setNumber(_this.number);
| |
| });
| |
| };
| |
| Input.prototype.bindKeyPadEvent = function () {
| |
| var _this = this;
| |
| document.querySelectorAll(".keypad .key").forEach(function (node) {
| |
| node.addEventListener(_this.clickEventType, function (e) {
| |
| e.preventDefault();
| |
| _this.number += e.target.dataset.num;
| |
| _this.gui.setNumber(_this.number);
| |
| });
| |
| });
| |
| document.querySelector(".keypad .enter").addEventListener(this.clickEventType, function (e) {
| |
| e.preventDefault();
| |
| _this.pressEnter();
| |
| });
| |
| document.querySelector(".keypad .reset").addEventListener(this.clickEventType, function (e) {
| |
| e.preventDefault();
| |
| _this.resetNumber();
| |
| _this.gui.setNumber(_this.number);
| |
| });
| |
| };
| |
| Input.prototype.pressEnter = function () {
| |
| var _this = this;
| |
| if (game == null || game == undefined)
| |
| this.gui.message("아직 게임이 시작되지 않았어요.");
| |
| clearTimeout(this.enterTimeout);
| |
| if (this.number == "") {
| |
| this.enterCount++;
| |
| var answer_1 = "짝!".repeat(this.enterCount);
| |
| this.gui.setHandClab(answer_1);
| |
| this.game.setHandClab(answer_1);
| |
| this.enterTimeout = setTimeout(function () {
| |
| if (_this.game.order === 0) {
| |
| _this.game.sayNumber(answer_1);
| |
| }
| |
| _this.resetNumber();
| |
| }, 800);
| |
| }
| |
| else {
| |
| this.game.sayNumber(this.number);
| |
| this.resetNumber();
| |
| }
| |
| };
| |
| ;
| |
| Input.prototype.resetNumber = function () {
| |
| this.number = "";
| |
| this.enterCount = 0;
| |
| this.gui.setNumber(this.number);
| |
| };
| |
| return Input;
| |
| }());
| |
| var game = null;
| |
| var createGame = function (gui) { return game = new Game(gui, 4, 5000); };
| |
| var username = mw.config.values.wgUserName;
| |
| var gui = new GUI();
| |
| //createGame(gui);
| |
| var input = new Input(game, gui);
| |
|
| |
|
| |
| }
| |
|
| |
| }
| |
| $( plugin_real369 );
| |
| /* real369 끝 */
| |
|
| |
|
| |
| /** 플러그인 exportBitcoin***************************
| |
| * 비트코인 실시간 거래내역 수집, 플러그인 예시
| |
| * 버전 => 0.0.6
| |
| * 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]]
| |
| * JSON => exportBitcoin = {"name":"exportBitcoin","descript":"비트코인 실시간 거래내역 수집, 플러그인 예시","version":"0.0.6","local":true,"creat":"BANIP","state":"리버티게임:플러그인/예시","executable":true};
| |
| */
| |
| function plugin_exportBitcoin(){
| |
| if($("[data-name='exportBitcoin']").length >= 1){
| |
|
| |
| // 이부부분에 코드 입력 //
| |
| if($(".bitcoin").length === 0) return;
| |
| setInterval(function(){
| |
| fetch("https://api.bithumb.com/public/orderbook")
| |
| .then(function(data){ return data.json() })
| |
| .then(function(json){
| |
| const price = json.data.asks[0].price
| |
| $(".bitcoin").html(price);
| |
| })
| |
| },1500)
| |
|
| |
| // 여기까지 코드 입력 //
| |
|
| |
|
| |
| }
| |
|
| |
| }
| |
| $( plugin_exportBitcoin );
| |
| /* exportBitcoin 끝 */
| |
|
| |
| /** 플러그인 autosave***************************
| |
| * 자동저장 시스템을 위한 플러그인
| |
| * 버전 => 2.0.2
| |
| * 작성자 : [[사용자:Manymaster|Manymaster]]
| |
| * JSON => autosave = {"name":"autosave","descript":"자동저장 시스템을 위한 플러그인","version":"2.0.2","local":false,"creat":"Manymaster","state":"틀:자동저장/플러그인","executable":true};
| |
| */
| |
| function plugin_autosave(){
| |
|
| |
| /* 작동 가능한 네임스페이스 */
| |
| var safeNameSpace = [""];
| |
| /* autosave 편집모드가 아닐 경우 플러그인 종료 */
| |
| var searchParams = geturlSearch(location);
| |
| var isEditMode = searchParams.action === "edit";
| |
| var isAutosaveMode = searchParams.autosave === "1";
| |
| if (!(isEditMode && isAutosaveMode)) return "";
| |
|
| |
| /* 자동 저장하기에 안전한 네임스페이스가 아닌 경우 플러그인 종료 */
| |
| var thisNamespaceNumber = mw.config.get("wgNamespaceNumber");
| |
| var nameSpaceIds = mw.config.get("wgNamespaceIds");
| |
| var isSafeNameSpace = safeNameSpace
| |
| .map(function (namespace) { return nameSpaceIds[namespace]; })
| |
| .some(function (nsNumber) { return nsNumber == thisNamespaceNumber; });
| |
| if (!(isSafeNameSpace)) return "";
| |
|
| |
| /* 자동 인증된 사용자가 아닌 경우 플러그인 종료 */
| |
| var userGroups = mw.config.get('wgUserGroups');
| |
| var autocheck = 0;
| |
| if (userGroups) {
| |
| for (var i = 0; i < userGroups.length; i++) {
| |
| if (userGroups[i] === 'autoconfirmed') {
| |
| autocheck++;
| |
| }
| |
| }
| |
| }
| |
| if (autocheck != 1) return "";
| |
|
| |
| /* 지정된 단락에서 불러오기 */
| |
| var savetempDom = $(".game-autosave");
| |
| if ($(".game-autosave").length === 0)
| |
| throw new Error("autosave => game-autosave를 클래스명으로 가진 돔을 찾을 수 없습니다.");
| |
| var savetemp = $(".game-autosave").html();
| |
|
| |
| /* 문제가 되는 문자열 치환 */
| |
| savetemp = savetemp.replace(/(<([^>]+)>)/ig, "");
| |
| savetemp = savetemp.replace(/\n+/gi, "\n");
| |
| savetemp = savetemp.replace("\n", "");
| |
| savetemp = savetemp.replace(/</gi, "<");
| |
| savetemp = savetemp.replace(/>/gi, ">");
| |
|
| |
| /* 기록, 저장하고 빠져나오기 */
| |
| $("#wpTextbox1").val(savetemp);
| |
| $("#wpSave").click();
| |
| return;
| |
|
| |
| /** 이 플러그인 제작을 도와주신 분들
| |
| * Ver 2 제작자: [[사용자:BANIP|BANIP]]
| |
| * 원 코드 작성자: [[사용자:*devunt]]
| |
| */
| |
|
| |
|
| |
| }
| |
| $( plugin_autosave );
| |
| /* autosave 끝 */
| |
|
| |
| /** 플러그인 uncyslide***************************
| |
| * 백괴슬라이드 실행
| |
| * 버전 => 1.1.02
| |
| * 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]]
| |
| * JSON => uncyslide = {"name":"uncyslide","descript":"백괴슬라이드 실행","version":"1.1.02","local":true,"creat":"BANIP","state":"백괴슬라이드/플러그인","executable":true};
| |
| */
| |
| function plugin_uncyslide(){
| |
| if($("[data-name='uncyslide']").length >= 1){
| |
| // 이부부분에 코드 입력 //
| |
| var slideable = plugin_Slideable();
| |
| var create = slideable.create;
| |
| var execute = slideable.execute;
| |
| var dispose = slideable.dispose;
| |
|
| |
| var rankingSystem = plugin_RankingSystem()("백괴슬라이드/랭킹", function(prev,next){ return Number(prev.time) - Number(next.time)});
| |
| var outputKeys = {time:"소요시간"};
| |
| var startMap = localStorage.getItem("uncySlide/startmap") || 0;
| |
| var game = {
| |
| 0: {
| |
| center: "아래로 밀어주세요.",
| |
| bottom: 1
| |
| },
| |
| 1: {
| |
| center: "오른쪽으로 밀어보세요.",
| |
| right: 2
| |
| },
| |
| 2: {
| |
| center: "어디로 밀어보실래요?",
| |
| top: 3,
| |
| bottom: 3,
| |
| },
| |
| 3: {
| |
| center: "반갑습니다. <br>백괴슬라이드입니다.",
| |
| bottom: 4,
| |
| },
| |
| 4: {
| |
| center: "어디로 당기고 미느냐에 따라, 게임의 결과가 달라집니다.",
| |
| bottom: 5,
| |
| },
| |
| 5: {
| |
| center: "는 개뿔 이겜 시스템만든다고 그런 장황한거 만들 정신머리는 없었습니다",
| |
| bottom: 5.1,
| |
| },
| |
| 5.1: {
| |
| center: "진심 힘들었습니다.",
| |
| bottom: 5.2,
| |
| },
| |
| 5.2: {
| |
| center: "잘했죠?",
| |
| bottom: 5.3,
| |
| },
| |
| 5.3: {
| |
| center: "위로 밀어서 칭찬하거나 아래로 밀어서 욕해주세요.",
| |
| top: 5.4,
| |
| bottom: 5.5,
| |
| },
| |
| 5.4: {
| |
| center: "감사합니다. 헤헤",
| |
| bottom: 6,
| |
| },
| |
| 5.5: {
| |
| center: "흑흑.. 힘들었는데..",
| |
| bottom: 6,
| |
| },
| |
| 6: {
| |
| center: "그래도 미디어위키의 틀에서 벗어난 겜인만큼 최대한 나은 경험을 선사하고자 노력했습니다. 잘부탁드립니다.",
| |
| bottom: function(){
| |
| localStorage.setItem("uncySlide/startmap","main");
| |
| execute("main");
| |
| },
| |
| },
| |
| main: {
| |
| center: "<ul><li>아래: 게임시작</li><li>토론: 위</li><li>설명: 오른쪽</li></ul>",
| |
| bottom: function(){ execute("start",{count:100,time:Date.now()}) },
| |
| top: "debate",
| |
| right: "i0",
| |
| },
| |
| i0: {
| |
| center:"가장자리에 화살표 보이죠?",
| |
| bottom:"i1"
| |
| },
| |
| i1: {
| |
| center:"화면을 넘겨서 드래그해서 진행하는 게임이에요.",
| |
| bottom:"i2"
| |
| },
| |
| i2: {
| |
| center:"원래라면 좀 큰 스케일의 게임으로 만들고 싶었는데..",
| |
| bottom:"i3"
| |
| },
| |
| i3: {
| |
| center:"제 역량이 겜 크기에서 다 드러나네요...",
| |
| bottom:"i4"
| |
| },
| |
| i4: {
| |
| center:"아무쪼록 힘들게 만들었으니 재밌게 즐겨주세요.",
| |
| right:"main"
| |
| },
| |
| debate: function(){
| |
| location.href = "https://libertyga.me/wiki/%ED%86%A0%EB%A1%A0:%EB%B0%B1%EA%B4%B4%EC%8A%AC%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C";
| |
| },
| |
| start: function(arg){
| |
| function getRandomDirection(){
| |
| switch( Math.ceil(Math.random() * 4) ){
| |
| case 1: return "top"; break;
| |
| case 2: return "bottom"; break;
| |
| case 3: return "left"; break;
| |
| case 4: return "right"; break;
| |
| }
| |
| }
| |
| function getColorCode(count,maxcount){
| |
| var code = "hsl(" + count / maxcount * 360 +",100%,70%)";
| |
| return code
| |
| }
| |
|
| |
| var count = arg.count;
| |
| var maxcount = arg.maxcount || count;
| |
| var time = arg.time;
| |
| var $this = $(this);
| |
| var timerInterval;
| |
| var slideableItem = {
| |
| center: function(){
| |
| var $this = $(this);
| |
| $this.css({
| |
| "background": getColorCode(count,maxcount)
| |
| });
| |
|
| |
| timerInterval = setInterval(function(){
| |
| var overtime = (Date.now() - time) * 0.001;
| |
| var printableTime = overtime.toFixed(2);
| |
| $this.find(".counter").html(printableTime + "초");
| |
| },5)
| |
|
| |
| return "<div class='counter' style='font-size:5vw;'></div><div style='font-size:20vw;'>" + count + "</div>";
| |
| }
| |
| };
| |
|
| |
| slideableItem[getRandomDirection()] = function(){
| |
| clearInterval(timerInterval);
| |
| if(count === 1) return execute("result",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount});
| |
| execute("start",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount})
| |
| };
| |
|
| |
| create(slideableItem);
| |
| },
| |
| result: function(arg){
| |
| var maxcount = arg.maxcount || count;
| |
| var time = ( (Date.now() - arg.time) / 1000 ).toFixed(2);
| |
| var updateParam = {
| |
| time: time,
| |
| name: mw.config.get("wgUserName")
| |
| };
| |
| rankingSystem.update(updateParam,function(rankingScore,thisScore){ return rankingScore.time > thisScore.time},outputKeys);
| |
|
| |
| create({
| |
| center: "갯수: " + maxcount + " <br/>시간: " + time + "<ul><li>왼쪽: 메인으로</li><li>오른쪽: 토론으로</li></ul>",
| |
| left:"main",
| |
| right:"debate",
| |
| });
| |
| }
| |
| }
| |
| dispose(game, startMap, {});
| |
|
| |
| }
| |
|
| |
| }
| |
| $( plugin_uncyslide );
| |
| /* uncyslide 끝 */
| |
|
| |
|
| |
|
| |
| /** 플러그인 Slideable***************************
| |
| * 슬라이드 플러그인 라이브러리
| |
| * 버전 => 1.0.21
| |
| * 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]]
| |
| * JSON => Slideable = {"name":"Slideable","descript":"슬라이드 플러그인 라이브러리","version":"1.0.21","local":true,"creat":"BANIP","state":"사용자:BANIP/플러그인/슬라이드","executable":false};
| |
| */
| |
| function plugin_Slideable(){
| |
| if($("[data-name='Slideable']").length >= 1){
| |
| // 이부부분에 코드 입력 //
| |
| //모든 키 순회
| |
| function forEach(object, callback) {
| |
| for (var key in object) {
| |
| var variable = object[key];
| |
| callback(variable, key);
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
| function create(directionData) {
| |
| function initClassName($target, data) {
| |
| forEach(data, function(value, direction) {
| |
| $target.find("." + direction).addClass("on");
| |
| })
| |
| }
| |
|
| |
| function initDOM($target, data) {
| |
| $target[0].data = data;
| |
| $target.find(".center").html(data.center);
| |
| $target.find(".top.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Arrow_top_svg.svg') no-repeat center");
| |
| $target.find(".bottom.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/Arrow_bottom_svg.svg') no-repeat center");
| |
| $target.find(".left.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/Arrowleft_svg.svg') no-repeat center");
| |
| $target.find(".right.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Arrow2right.svg') no-repeat center");
| |
| }
| |
|
| |
| var slideUtil = {
| |
| moveObject: function($this, axis) {
| |
| var x = axis[0], y = axis[1];
| |
|
| |
| var data = $this[0].data;
| |
| if (!data.right && x > 0) x = 0;
| |
| if (!data.left && x < 0) x = 0;
| |
| if (!data.top && y < 0) y = 0;
| |
| if (!data.bottom && y > 0) y = 0;
| |
| $this.css("transform", "translate(" + x + "px," + y + "px)");
| |
| },
| |
| isHideable: function($this, axis, limit) {
| |
| var x = axis[0], y = axis[1];
| |
| var data = $this[0].data;
| |
| if (data.right && x > limit) return "right";
| |
| if (data.left && x < limit * -1) return "left";
| |
| if (data.bottom && y > limit) return "bottom";
| |
| if (data.top && y < limit * -1) return "top";
| |
| },
| |
| hide: function(direction, $this) {
| |
| function getCss(direction) {
| |
| var css = {
| |
| opacity: 0.01
| |
| };
| |
| var interval = 50;
| |
| switch (direction) {
| |
| case "left":
| |
| css.left = -1 * interval + "vw";
| |
| break;
| |
| case "right":
| |
| css.left = interval + "vw";
| |
| break;
| |
| case "bottom":
| |
| css.top = interval + "vh";
| |
| break;
| |
| case "top":
| |
| css.top = -1 * interval + "vh";
| |
| break;
| |
| }
| |
|
| |
| return css;
| |
| }
| |
|
| |
| var self = $this[0];
| |
| var data = self.data;
| |
| if (self.isHide === true) {
| |
| return;
| |
| }
| |
| self.isHide = true;
| |
| $this.animate(getCss(direction), {
| |
| duration: 300,
| |
| easing: "swing",
| |
| start: data[direction],
| |
| complete: function() {
| |
| $this.remove();
| |
| }
| |
| });
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
| function setEvent($target, data) {
| |
| var util = slideUtil;
| |
| var moveLimit = 50;
| |
|
| |
| $(".slideable").mousedown(function(e) {
| |
| this.isMouseDown = true;
| |
| this.startAxis = [e.clientX, e.clientY];
| |
| })
| |
|
| |
| $(".slideable").mousemove(function(e) {
| |
| if (this.isMouseDown) {
| |
| event.preventDefault()
| |
| var axis = [e.clientX, e.clientY];
| |
| var startAxis = this.startAxis;
| |
| var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]
| |
| util.moveObject($(this), moveInterval);
| |
| var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit);
| |
| if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this));
| |
| }
| |
| })
| |
|
| |
| $(".slideable").mouseup(function(e) {
| |
| this.isMouseDown = false;
| |
| })
| |
|
| |
| function getTouchEvent(e) {
| |
| return e.originalEvent.touches[0]
| |
| }
| |
|
| |
| $(".slideable").on("touchstart", function(e) {
| |
| var touch = getTouchEvent(e);
| |
|
| |
| this.isMouseDown = true;
| |
| this.startAxis = [touch.clientX, touch.clientY];
| |
| })
| |
|
| |
| $(".slideable").on("touchmove", function(e) {
| |
| event.preventDefault()
| |
| if (this.isMouseDown) {
| |
| event.preventDefault()
| |
| var touch = getTouchEvent(e);
| |
| var axis = [touch.clientX, touch.clientY];
| |
| var startAxis = this.startAxis;
| |
| var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]
| |
| util.moveObject($(this), moveInterval);
| |
| var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit);
| |
| if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this));
| |
| }
| |
| })
| |
|
| |
| $(".slideable").on("touchend", function(e) {
| |
| this.isMouseDown = false;
| |
| })
| |
|
| |
| }
| |
|
| |
| //슬라이드아이템의 방향키로 숫자 혹은 문자로 지정된 경우
| |
| //함수로 변환
| |
| function setExecutable(target, item){
| |
| forEach(item,function(value,direction){
| |
| new Promise(function(resolve, reject){
| |
| if(direction === "center"){
| |
| switch( typeof value ){
| |
| case "function":
| |
| resolve( value.bind(target)() );
| |
| break;
| |
| }
| |
| } else {
| |
| switch( typeof value ){
| |
| case "string": case "number":
| |
| resolve(function(){ execute(value); }.bind(target));
| |
| break;
| |
| }
| |
| }
| |
| }).then(function(result){
| |
| item[direction] = result;
| |
| })
| |
|
| |
| })
| |
| }
| |
|
| |
| var $target = $(".slideable.cloneable").clone().removeClass("cloneable");
| |
| $("body").prepend($target);
| |
| setExecutable($target[0], directionData);
| |
| initClassName($target, directionData);
| |
| initDOM($target, directionData);
| |
| setEvent($target, directionData);
| |
| }
| |
|
| |
| // create는 다른 함수들에 의존하지 않음 //
| |
| var game;
| |
|
| |
| function execute(number, argument) {
| |
| dispose(game, number, argument);
| |
| }
| |
|
| |
| function dispose(slideableArray, start, argument) {
| |
| game = slideableArray;
| |
|
| |
| var slideableItem = slideableArray[start];
| |
| switch (typeof slideableItem) {
| |
| case "function":
| |
| slideableItem(argument);
| |
| break;
| |
| case "object":
| |
| create(slideableItem);
| |
| break;
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
| //모바일 전체화면으로 수정
| |
| var setFullScreen = (function(){
| |
| //window.scrollTo(0,1);
| |
| })();
| |
|
| |
| return {
| |
| create: create,
| |
| execute: execute,
| |
| dispose: dispose
| |
| }
| |
|
| |
| }
| |
|
| |
| }
| |
| /* Slideable 끝 */
| |
|
| |
|
| |
|
| |
| /** 플러그인 RankingSystem***************************
| |
| * 랭킹시스템 라이브러리
| |
| * 버전 => 1.1.0
| |
| * 작성자 : [[사용자:BANIP|BANIP]]
| |
| * JSON => RankingSystem = {"name":"RankingSystem","descript":"랭킹시스템 라이브러리","version":"1.1.0","local":true,"creat":"BANIP","state":"사용자:BANIP/플러그인/랭킹시스템","executable":false};
| |
| */
| |
| function plugin_RankingSystem(){
| |
| if($("[data-name='RankingSystem']").length >= 1){
| |
| // 이부부분에 코드 입력 //
| |
|
| |
| /**
| |
| * @param
| |
| {string} documentTitle 랭킹정보가 있는 문서의 제목.
| |
| {function} sortCallback 랭킹을 정렬할때 기준으로 사용하는 함수
| |
| {any} prev 랭킹 정렬 기준으로 사용할 왼쪽의 값
| |
| {any} next 랭킹 정렬 기준으로 사용할 오른쪽의 값
| |
| {object} api MediaWikiapi의 인스턴스, 없어도 됨.
| |
|
| |
| @return {Object}
| |
| {function} get 랭킹정보를 object형태로 획득
| |
| {function} update 랭킹정보 업데이트
| |
| {object} updateInfo 업데이트할 사용자 정보
| |
| {function} updateCriteria 사용자정보의 업데이트 기준
| |
| @param {any} rankingScore 랭킹에서 사용중인 스코어
| |
| {any} thisScore 사용자 스코어
| |
| @return{bool} true가 반환되면 업데이트
| |
| {object} alternateKeys 랭킹에서 보여지는 대체 키
| |
| */
| |
|
| |
| return function(documentTitle, sortCallback, api) {
| |
| function forEach(object, callback) {
| |
| for (var key in object) {
| |
| var variable = object[key];
| |
| callback(variable, key);
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
| function getRankingJSON(rankingDoc) {
| |
| if (!rankingDoc) return {};
| |
| var includeOnlyString = "includeonly"
| |
| var regexp = new RegExp("\<" + includeOnlyString + "\>(.*)\<\/" + includeOnlyString + "\>");
| |
| var stringRanking = regexp.exec(rankingDoc)[1];
| |
| return JSON.parse(stringRanking);
| |
| }
| |
|
| |
| function updateDoc(rankingJSON, api, alternateKeys) {
| |
| //alternateKeys가 반영된 개개인의 랭킹정보 획득
| |
| function getOutputJSON(json) {
| |
| var result = {};
| |
| forEach(json, function(value, key) {
| |
| key = alternateKeys[key] || key;
| |
| result[key] = value;
| |
| })
| |
| return result;
| |
| }
| |
|
| |
| //보여지는 형태의 랭킹정보 획득
| |
| function getOutputString(json) {
| |
| var name = json.name;
| |
| var result = "* '''" + name + "''' : ";
| |
| forEach(json, function(value, key) {
| |
| if (key === "name") return;
| |
| key = alternateKeys[key] || key;
| |
| result += key + ": " + value + ", ";
| |
| })
| |
| result += "\n"
| |
| return result
| |
| }
| |
|
| |
| var stringRanking = JSON.stringify(rankingJSON);
| |
| var result = "<includ" + "eonly>" + stringRanking + "</inclu" + "deonly>\n";
| |
| result += "<onlyin" + "clude>\n";
| |
|
| |
| var rankingList = Object.entries(rankingJSON).sort(function(prev,next){
| |
| return sortCallback(prev[1],next[1])
| |
| }).map(function(value){
| |
| return value[0]
| |
| });
| |
|
| |
| rankingList.forEach(function(key) {
| |
| var json = rankingJSON[key];
| |
| var outputJSON = getOutputJSON(json);
| |
| result += getOutputString(outputJSON)
| |
| });
| |
|
| |
| result += "</only" + "include>";
| |
| var reply = documentTitle.replace(new RegExp("\/.*"),"") + " 점수 갱신";
| |
| api.changeDocument(documentTitle, reply, result, true);
| |
| return result;
| |
| }
| |
|
| |
| function updateUserScore(rankingJSON, thisScore, updateCriteria) {
| |
| updateCriteria = updateCriteria || function(rankingScore, thisScore) {
| |
| return rankingScore.score < thisScore.score;
| |
| }
| |
|
| |
| var userName = thisScore.name;
| |
| var rankingScore = rankingJSON[userName];
| |
|
| |
| if (!rankingScore || updateCriteria(rankingScore, thisScore)) {
| |
| rankingJSON[userName] = thisScore;
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
| api = api || MediaWikiAPI();
| |
| var userName = mw.config.get("wgUserName");
| |
| var rankingDoc = api.getDocument(documentTitle);
| |
| var rankingJSON = getRankingJSON(rankingDoc);
| |
|
| |
| var actions = {
| |
| get: function() {
| |
| return rankingJSON;
| |
| },
| |
| update: function(updateInfo, updateCriteria, alternateKeys) {
| |
| rankingJSON = actions.get();
| |
| updateUserScore(rankingJSON, updateInfo, updateCriteria);
| |
| updateDoc(rankingJSON, api, alternateKeys);
| |
| }
| |
| }
| |
| return actions;
| |
| }
| |
|
| |
|
| |
| }
| |
|
| |
| }
| |
| /* RankingSystem 끝 */
| |