사용자:Lemminkäinen/화학실험실: 두 판 사이의 차이
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== 대략적인 작동 방식 == | == 대략적인 작동 방식 == | ||
# (원자 수/화학반응식 계수)간 값을 비교하여 '''최솟값'''을 뽑아냅니다. 최솟값은 '''완성된 물질 수'''가 됩니다. (부산물은 생각 안 해봤어요. 뭐 집어 버려도 되고) | # (원자 수/화학반응식 계수)간 값을 비교하여 '''최솟값'''을 뽑아냅니다. 최솟값은 '''완성된 물질 수'''가 됩니다. (부산물은 생각 안 해봤어요. 뭐 집어 버려도 되고) | ||
#: 최솟값 뽑아내는 게 [https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Parser_function_extensions 파서함수 확장판]에 있는데 확장판 자체가 버림받은 듯합니다. 지못... | |||
# (남은 원자 수=원자 수-완성된 물질 수*계수) 처리합니다. | # (남은 원자 수=원자 수-완성된 물질 수*계수) 처리합니다. | ||
# 끝. 간단하죠? 아직 분자는 구현 못했으요. | # 끝. 간단하죠? 아직 분자는 구현 못했으요. |
2018년 4월 26일 (목) 00:51 판
게임 개요
어딘가에서 퀘스트를 통해서든 뭐든 원소를 얻어 옵니다. 그리고 실험실에서 필요한 물질을 제작합니다. 제작 퀘스트를 완료하면 아마 새로운 원소를 가끔 얻을 수 있을 것 같기도 합니다.
지금 여기서는 원소를 다루었지만, 분자간 반응을 이용하는 방식이면 더욱 좋습니다. 평형상수 같은 거 치면 더 복잡해지니 그냥 다 반응한다 칩시다.
아이디어는 열려 있으니 아무나 가져가서 만들 수 있습니다. 전 어차피 귀찮아서 안 만들 거라... 뭐 도움을 드릴 수 있을지도 미지수
대략적인 작동 방식
- (원자 수/화학반응식 계수)간 값을 비교하여 최솟값을 뽑아냅니다. 최솟값은 완성된 물질 수가 됩니다. (부산물은 생각 안 해봤어요. 뭐 집어 버려도 되고)
- 최솟값 뽑아내는 게 파서함수 확장판에 있는데 확장판 자체가 버림받은 듯합니다. 지못...
- (남은 원자 수=원자 수-완성된 물질 수*계수) 처리합니다.
- 끝. 간단하죠? 아직 분자는 구현 못했으요.
CGI2가 괴실험실에선 영 안 먹더군요.
- 값 초기화하기: 초기화
- H2: 0
- O2: 0
- 화학반응 시키기!
- H2O: 0