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데이터 조작을 원천 차단할 방법을 찾은 것 같습니다. 이걸 시드 체인이라고 할까요. 더 이상의 자세한 내용은 생략한다. | 데이터 조작을 원천 차단할 방법을 찾은 것 같습니다. 이걸 시드 체인이라고 할까요. 더 이상의 자세한 내용은 생략한다. | ||
그동안 계획했던 원대한 계획은 [https://github.com/hsl0 GitHub]에서 이어갈 것 입니다. <s>아직은 말고(...)</s> | 그동안 계획했던 원대한 계획은 [https://github.com/hsl0 GitHub]에서 이어갈 것 입니다. <s>아직은 말고(...)</s> | ||
<span style="color:white">아... [[틀:DB2|<span style="color:white">DB2</span>]]가 날라갔따... ㅠ</span> | <span style="color:white">아... [[틀:DB2|<span style="color:white">DB2</span>]]가 날라갔따... ㅠ</span> | ||
== 개혁에 대한 생각 == | |||
백괴게임, 리버티게임은 변화해야 합니다. 다만 그 변화의 대상이 제도 뿐만은 아닙니다. 바로 사용자가 변화해야 합니다. 아무리 제도가 변화한들, 사람이 쉽게 변하겠습니까. 마구 때려부시면 사람들은 결국 떠나가고 이러나 저러나 기여하는 사람은 똑같이 적습니다. 침체되었다고 불평하기만 하고 때려부시기 보다는, 그 시간에 게임이나 틀 하나를 더 만드는 게 이롭습니다. 저는 기술의 진보를 믿으며, 좋은 게임이 위키를 흥하게 한다고 생각합니다. 기술적 토대가 탄탄하면, 사람들이 떠나가도 혼자서도 좋은 게임을 쉽게 만들 수 있게 됩니다. 기술 발전으로 자바스크립트가 도입되고 진입장벽이 생겨 사람들이 떠나갔지만, 저는 역설적으로 이것이 기술 발전이 덜 되었기 때문이라고 생각합니다. 기술이 더 발전하면 자바스크립트로만 구현하던 기능을 누구나 쉽게 구현할 수 있는 틀이 나오고, 진입장벽은 점차 해소될 것입니다. 저는 쉽게 고퀄리티의 게임을 만들 수 있는 사이트를 지향합니다. 물론 사이트를 부흥시킬 좋은 게임은 탁월한 생각이 필요하겠지만요. | |||
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2020년 4월 15일 (수) 23:51 판
새로운 기술 스택을 계획/개발하고 있습니다. 페이지 열기, 링크 클릭 등의 이벤트를 받아 요소 숨기기, CSS 수정, 비동기/클라이언트-사이드 파싱 등의 역할을 수행하는 시스템으로 이 모두는 HTML 클래스 기반으로 작동됩니다. (틀로도 만들 수 있을 것 같기도 합니다) 그런데 적절한 이름을 찾기 어렵습니다. 적절한 이름이 생각나신다면 사용자 토론에 아이디어를 남겨 주세요.
데이터 조작을 원천 차단할 방법을 찾은 것 같습니다. 이걸 시드 체인이라고 할까요. 더 이상의 자세한 내용은 생략한다.
그동안 계획했던 원대한 계획은 GitHub에서 이어갈 것 입니다. 아직은 말고(...)
아... DB2가 날라갔따... ㅠ
개혁에 대한 생각
백괴게임, 리버티게임은 변화해야 합니다. 다만 그 변화의 대상이 제도 뿐만은 아닙니다. 바로 사용자가 변화해야 합니다. 아무리 제도가 변화한들, 사람이 쉽게 변하겠습니까. 마구 때려부시면 사람들은 결국 떠나가고 이러나 저러나 기여하는 사람은 똑같이 적습니다. 침체되었다고 불평하기만 하고 때려부시기 보다는, 그 시간에 게임이나 틀 하나를 더 만드는 게 이롭습니다. 저는 기술의 진보를 믿으며, 좋은 게임이 위키를 흥하게 한다고 생각합니다. 기술적 토대가 탄탄하면, 사람들이 떠나가도 혼자서도 좋은 게임을 쉽게 만들 수 있게 됩니다. 기술 발전으로 자바스크립트가 도입되고 진입장벽이 생겨 사람들이 떠나갔지만, 저는 역설적으로 이것이 기술 발전이 덜 되었기 때문이라고 생각합니다. 기술이 더 발전하면 자바스크립트로만 구현하던 기능을 누구나 쉽게 구현할 수 있는 틀이 나오고, 진입장벽은 점차 해소될 것입니다. 저는 쉽게 고퀄리티의 게임을 만들 수 있는 사이트를 지향합니다. 물론 사이트를 부흥시킬 좋은 게임은 탁월한 생각이 필요하겠지만요.