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리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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     var tasker = this;
     var tasker = this;
     var items = arguments;
     var items = arguments;
     if(typeof items[0][Symbol.iterator] === 'function') items = items[0];
     if(items[0] && typeof items[0][Symbol.iterator] === 'function') items = Array.from(items[0]);
     else items = Array.from(items);
     else items = Array.from(items);
     items.forEach(function(item) {
     items.forEach(function(item) {
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window.registerRenderer = function registerRenderer() {
window.registerRenderer = function registerRenderer() {
     var renderers = arguments;
     var renderers = arguments;
     if(typeof renderers[0][Symbol.iterator] === 'function') renderers = renderers[0];
     if(renderers[0] && typeof renderers[0][Symbol.iterator] === 'function') renderers = renderers[0];
     taskers.renderer.push(arguments);
     taskers.renderer.push(renderers);
};
};
window.registerHandler = function registerHandler() {
window.registerHandler = function registerHandler() {
     var handlers = arguments;
     var handlers = arguments;
     if(typeof handlers[0][Symbol.iterator] === 'function') handlers = handlers[0];
     if(handlers[0] && typeof handlers[0][Symbol.iterator] === 'function') handlers = handlers[0];
     taskers.handler.push(arguments);
     taskers.handler.push(handlers);
};
};
window.registerTrigger = function registerTrigger() {
window.registerTrigger = function registerTrigger() {
     var triggers = arguments;
     var triggers = arguments;
     if(typeof triggers[0][Symbol.iterator] === 'function') triggers = triggers[0];
     if(triggers[0] && typeof triggers[0][Symbol.iterator] === 'function') triggers = triggers[0];
     taskers.trigger.push(arguments);
     taskers.trigger.push(triggers);
};
};



2021년 1월 5일 (화) 00:22 판

/**
 * 0. 모든 패키지가 로딩되고 DOM이 준비될때까지 기다립니다. 오류 여부는 상관없습니다.
 * 1. renderer: DOM 요소를 만들거나 수정합니다.
 * 2. handler: 이벤트를 예약합니다.
 * 3. trigger: 본격적으로 작업을 수행합니다.
**/
var TASKS = Symbol('tasks_queue');
var WAITING = Symbol('waiting_queue');

function Tasker() {
    this[TASKS] = new Set();
    this[WAITING] = new Set();
}
Tasker.prototype.push = function push() {
    var tasker = this;
    var items = arguments;
    if(items[0] && typeof items[0][Symbol.iterator] === 'function') items = Array.from(items[0]);
    else items = Array.from(items);
    items.forEach(function(item) {
        if(typeof item === 'function') tasker[TASKS].add(item);
        else tasker[WAITING].add(item);
    });
    return this;
};
Tasker.prototype.wait = function wait() {
    var tasker = this;
    return new Promise(function(resolve) {
        function capture(queue) {
            var arr = Array.from(queue);
            queue.clear();
            return arr;
        }

        Promise.all(capture(tasker[WAITING])).then(function handle() {
            var captured = capture(tasker[WAITING]);
            if(captured.length) return Promise.all(captured).then(handle);
            else resolve();
        });
    });
};
Tasker.prototype.run = function run() {
    var tasker = this;
    this[TASKS].forEach(function(task) {
        tasker[WAITING].add(task());
    });
    return this;
};
window.Tasker = Tasker;

var taskers = {
    renderer: new Tasker(),
    handler: new Tasker(),
    trigger: new Tasker()
};
function runTask() {
    var tasker = this;
    this[TASKS].forEach(function(task) {
        if(typeof task === 'string') tasker[WAITING].add(mw.loader.using(task));
        else tasker[WAITING].add(task());
    });
    return this;
}
taskers.renderer.push = function() {
    Tasker.prototype.push.apply(this, arguments);
    if(documentReady && modulesReady) this.run();
    return this;
};
taskers.handler.push = function() {
    Tasker.prototype.push.apply(this, arguments);
    if(rendererDone) this.run();
    return this;
};
taskers.trigger.push = function() {
    Tasker.prototype.push.apply(this, arguments);
    if(hendlerDone) this.run();
    return this;
};
taskers.renderer.run = runTask;
taskers.handler.run = runTask;
taskers.trigger.run = runTask;

var documentReady = false;
var modulesReady = false;
var rendererDone = false;
var handlerDone = false;

window.registerRenderer = function registerRenderer() {
    var renderers = arguments;
    if(renderers[0] && typeof renderers[0][Symbol.iterator] === 'function') renderers = renderers[0];
    taskers.renderer.push(renderers);
};
window.registerHandler = function registerHandler() {
    var handlers = arguments;
    if(handlers[0] && typeof handlers[0][Symbol.iterator] === 'function') handlers = handlers[0];
    taskers.handler.push(handlers);
};
window.registerTrigger = function registerTrigger() {
    var triggers = arguments;
    if(triggers[0] && typeof triggers[0][Symbol.iterator] === 'function') triggers = triggers[0];
    taskers.trigger.push(triggers);
};

$(function() {
    documentReady = true;
    mw.loader.using(RLPAGEMODULES).always(function() {
    	modulesReady = true;
        return taskers.renderer.run().wait();
    }).always(function() {
        rendererDone = true;
        return taskers.handler.run().wait();
    }).always(function() {
        handlerDone = true;
        taskers.trigger.run();
    });
});