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사용자:Senouis: 두 판 사이의 차이

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
imported>Senouis
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차후 계획: 2023년 계획
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[[염장수련원]](2011), [[RPG in City]](2012~2020), [[백괴포트리스]] 데모(2020) 제작
[[염장수련원]](2011), [[RPG in City]](2012~2020), [[백괴포트리스]] 데모(2020) 제작


== 차후 계획 ==
== 2023년 계획 ==
* 2022년에는 제3회 리버티게임 창작 격려 행사 외에 더 이상의 활동은 없을 예정
* 정식 자바스크립트 FPS 게임 제작 계획은 2024년에 시작, 아마도 마지막 게임 프로젝트가 될 예정
** 극도로 바쁜 마지막 학기 일정을 보내기 때문에 게임 제작/중요한 위키 관리 활동은 리버티게임의 존립이 위태로운 상황(극단주의적 유저들의 대규모 유입/대규모 반달리즘 공격)이 아니면 할 계획이 없으니 필요하면 사이드바의 '이 사용자에게 이메일 보내기' 기능으로 메일을 보낼 것
** 해당 게임은 미디어위키 엔진의 무거움 + Miraheze 호스팅으로 인해 발생하는 긴 웹페이지 로드 시간으로 인해 싱글플레이/멀티플레이 가리지 않고 무조건 별도의 서버를 구동하여 백엔드에 연산 작업을 주로 맡기고 렌더링 작업만 프론트엔드에서 하도록 강제
* 백괴포트리스 데모를 기반으로 정식 자바스크립트 FPS 게임 제작 돌입: 아마도 2023년 2월에 최우선적으로 시작할 것임
* 만족할 만한 성능의 서버를 운영하는 비용이 크므로 P2P 통신을 적극 활용할 것
** 해당 게임은 미디어위키 엔진의 무거움 + Miraheze 호스팅으로 인해 발생하는 긴 웹페이지 로드 시간으로 인해 백엔드에 연산 작업을 주로 맡기고 렌더링 작업만 프론트엔드에서 할 예정
** 만족할 만한 성능의 서버를 운영하는 비용은 어떻게 하지?
* 리버티게임의 창작 격려 및 광고 비용 확보를 위한 현실에서의 취업 활동이 곧 시작될 예정
* 리버티게임의 창작 격려 및 광고 비용 확보를 위한 현실에서의 취업 활동이 곧 시작될 예정
** 그러나 역설적으로 이로 인해 사무관 활동은 여전히 어려울 예정. 어쩌면 구직에 실패할 경우 더 이상의 창작 격려 행사는 진행 불가일 수 있음. 다행인 점은 해당 시기에 창립자 Bd3076님의 귀환이 예상된다는 것?
** 그러나 역설적으로 이로 인해 취업 후 사무관 활동은 어려울 예정. 일단 2023년 현재 취준생 신분이므로 아직 활동은 가능하나 취업 전에는 프레임워크 제작, 취업 후에는 재정 공급을 주력으로 하면서 자연스럽게 사무관에서 물러나자.
* 미디어위키 위에서 돌아가는 GUI 게임 에디터 개발: 2023년 2월부터 개발을 시작할 예정이며, 2025년 베타 공개, 2026년 초 정식 공개가 목표.
* 미디어위키 위에서 돌아가는 GUI 게임 에디터 개발: 2023년 2월부터 개발을 시작할 예정이며, 2024년 초에 작동하는 알파 버전을 공개하고, 디버깅 도구와 에디터를 갖춰 2025년 베타 공개, 2026년 초 개발 완료가 목표.
** Hsl0님이 그때까지 활동하신다는 전제 하에 이 분과 협력하여 개발할 계획.
** Hsl0님이 그때까지 활동하신다는 전제 하에 이 분과 협력하여 개발할 계획.
** 언리얼 에디터의 Blueprint 같은 노드 기반 비주얼 스크립팅으로 게임을 편집하는 프론트엔드
** 언리얼 에디터의 Blueprint 같은 노드 기반 비주얼 스크립팅으로 게임을 편집하는 프론트엔드
** 코드는 Github를 통해 배포할 예정(https://github.com/Xen-alpha)
** 레퍼런스 백엔드 코드는 Github를 통해 배포할 예정(https://github.com/Xen-alpha)
 
** 현재 골드 소스 엔진 모드를 돌릴 수 있는 Xash3D가 자바스크립트로 트랜스컴파일된 버전이 존재하므로 적절히 변환하여 프론트엔드는 리버티게임에 업로드하고 테스트용 애셋 서버 + 게임 백엔드 담당 서버를 별도로 분리(애셋 서버는 애셋 저작권 회피용, 암호를 거는 방법 연구)
리브레 위키의 리버티엔진, 뭔가 매력적이다.
** 리브레 위키의 리버티엔진에도 이식할까?


== 새 연구소 ==
== 새 연구소 ==

2023년 3월 18일 (토) 04:09 판

version 2(2022/09/18 Edition)

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2대 리버티게임 사무관 Senouis(2020~)

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활동 기록

백괴게임에서 2011년 7월 7일 활동 기록이 첫 기여 기록

염장수련원(2011), RPG in City(2012~2020), 백괴포트리스 데모(2020) 제작

2023년 계획

  • 정식 자바스크립트 FPS 게임 제작 계획은 2024년에 시작, 아마도 마지막 게임 프로젝트가 될 예정
    • 해당 게임은 미디어위키 엔진의 무거움 + Miraheze 호스팅으로 인해 발생하는 긴 웹페이지 로드 시간으로 인해 싱글플레이/멀티플레이 가리지 않고 무조건 별도의 서버를 구동하여 백엔드에 연산 작업을 주로 맡기고 렌더링 작업만 프론트엔드에서 하도록 강제
  • 만족할 만한 성능의 서버를 운영하는 비용이 크므로 P2P 통신을 적극 활용할 것
  • 리버티게임의 창작 격려 및 광고 비용 확보를 위한 현실에서의 취업 활동이 곧 시작될 예정
    • 그러나 역설적으로 이로 인해 취업 후 사무관 활동은 어려울 예정. 일단 2023년 현재 취준생 신분이므로 아직 활동은 가능하나 취업 전에는 프레임워크 제작, 취업 후에는 재정 공급을 주력으로 하면서 자연스럽게 사무관에서 물러나자.
  • 미디어위키 위에서 돌아가는 GUI 게임 에디터 개발: 2023년 2월부터 개발을 시작할 예정이며, 2024년 초에 작동하는 알파 버전을 공개하고, 디버깅 도구와 에디터를 갖춰 2025년 베타 공개, 2026년 초 개발 완료가 목표.
    • Hsl0님이 그때까지 활동하신다는 전제 하에 이 분과 협력하여 개발할 계획.
    • 언리얼 에디터의 Blueprint 같은 노드 기반 비주얼 스크립팅으로 게임을 편집하는 프론트엔드
    • 레퍼런스 백엔드 코드는 Github를 통해 배포할 예정(https://github.com/Xen-alpha)
    • 현재 골드 소스 엔진 모드를 돌릴 수 있는 Xash3D가 자바스크립트로 트랜스컴파일된 버전이 존재하므로 적절히 변환하여 프론트엔드는 리버티게임에 업로드하고 테스트용 애셋 서버 + 게임 백엔드 담당 서버를 별도로 분리(애셋 서버는 애셋 저작권 회피용, 암호를 거는 방법 연구)
    • 리브레 위키의 리버티엔진에도 이식할까?

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