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백괴게임에서 2011년 7월 7일 활동 기록이 첫 기여 기록 | 백괴게임에서 2011년 7월 7일 활동 기록이 첫 기여 기록 | ||
[[염장수련원]](2011), [[RPG in City]](2012~2020), [[백괴포트리스]] 데모(2020) 제작 | [[염장수련원]](2011), [[RPG in City]](2012~2020, 2023), [[백괴포트리스]] 데모(2020) 제작 | ||
== 2023년 | [[교외선]] 리메이크, [[서울 지하철 6호선]] 개선 작업 완료, [[무한클릭]] 개선 중, [[갤럭시노트7 챌린지]] 개선 예정 | ||
'''Engi-chan's Daily Routine''' 개발 예정(2023년 하반기) - Web, Android 플랫폼 싱글플레이 전용 Xash3D 기반 FPS, 구글 플레이로도 배포 예정 | |||
== 2023년 개인 로드맵 == | |||
* 정식 자바스크립트 FPS 게임 제작 계획은 2024년에 시작, 아마도 마지막 게임 프로젝트가 될 예정 | * 정식 자바스크립트 FPS 게임 제작 계획은 2024년에 시작, 아마도 마지막 게임 프로젝트가 될 예정 | ||
** <del>해당 게임은 미디어위키 엔진의 무거움 + Miraheze 호스팅으로 인해 발생하는 긴 웹페이지 로드 시간으로 인해 싱글플레이/멀티플레이 가리지 않고 무조건 별도의 서버를 구동하여 백엔드에 연산 작업을 주로 맡기고 렌더링 작업만 프론트엔드에서 하도록 강제</del>Xash3D 엔진 기반으로 구동되며 리버티게임에 배포되는 첫 게임이 될 예정 | ** <del>해당 게임은 미디어위키 엔진의 무거움 + Miraheze 호스팅으로 인해 발생하는 긴 웹페이지 로드 시간으로 인해 싱글플레이/멀티플레이 가리지 않고 무조건 별도의 서버를 구동하여 백엔드에 연산 작업을 주로 맡기고 렌더링 작업만 프론트엔드에서 하도록 강제</del>Xash3D 엔진 기반으로 구동되며 리버티게임에 배포되는 첫 게임이 될 예정 | ||
** 자유로운 외부 사용이 가능한 게리모드 / 팀 포트리스 2 팬아트 모델링 애셋에 자작곡/자작 이미지를 추가하여 제작할 예정. | ** 자유로운 외부 사용이 가능한 게리모드 / 팀 포트리스 2 팬아트 모델링 애셋에 자작곡/자작 이미지를 추가하여 제작할 예정. 이름은 '''Engi-chan's Daily Routine'''으로 계획 중 | ||
* 만족할 만한 성능의 서버를 운영하는 비용이 크므로 P2P 통신을 적극 활용할 것 | * 만족할 만한 성능의 서버를 운영하는 비용이 크므로 P2P 통신을 적극 활용할 것 | ||
** Xash3D는 일단 로컬 플레이가 가능한 것으로 보이며 리눅스용으로 컴파일하면 데디케이티드 서버 구동도 가능 | ** Xash3D는 일단 로컬 플레이가 가능한 것으로 보이며 리눅스용으로 컴파일하면 데디케이티드 서버 구동도 가능 |
2023년 5월 28일 (일) 18:27 판
version 2(2022/09/18 Edition)
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2대 리버티게임 사무관 Senouis(2020~)
6월 전에 할 것
- 양산형 고속도로 정리 목록 1 목록 2 참고 자료 참고 자료2
- Xash3D용 레거시 LLVM-Clang-Emscripten 개발 환경 윈도우즈용으로 복원 -
WSL 기능을 사용하도록 대체, 리눅스용 LLVM 바이너리 작성은
완료
- 게임 목록 문서 제작 준비 - game.json을 비 어드벤처 게임에 우선 삽입 + 리버티게임토론:게임 메타데이터 토론 종결
6월 후에는 백괴클래식 분류 작업 진행
활동 기록
백괴게임에서 2011년 7월 7일 활동 기록이 첫 기여 기록
염장수련원(2011), RPG in City(2012~2020, 2023), 백괴포트리스 데모(2020) 제작
교외선 리메이크, 서울 지하철 6호선 개선 작업 완료, 무한클릭 개선 중, 갤럭시노트7 챌린지 개선 예정
Engi-chan's Daily Routine 개발 예정(2023년 하반기) - Web, Android 플랫폼 싱글플레이 전용 Xash3D 기반 FPS, 구글 플레이로도 배포 예정
2023년 개인 로드맵
- 정식 자바스크립트 FPS 게임 제작 계획은 2024년에 시작, 아마도 마지막 게임 프로젝트가 될 예정
해당 게임은 미디어위키 엔진의 무거움 + Miraheze 호스팅으로 인해 발생하는 긴 웹페이지 로드 시간으로 인해 싱글플레이/멀티플레이 가리지 않고 무조건 별도의 서버를 구동하여 백엔드에 연산 작업을 주로 맡기고 렌더링 작업만 프론트엔드에서 하도록 강제Xash3D 엔진 기반으로 구동되며 리버티게임에 배포되는 첫 게임이 될 예정- 자유로운 외부 사용이 가능한 게리모드 / 팀 포트리스 2 팬아트 모델링 애셋에 자작곡/자작 이미지를 추가하여 제작할 예정. 이름은 Engi-chan's Daily Routine으로 계획 중
- 만족할 만한 성능의 서버를 운영하는 비용이 크므로 P2P 통신을 적극 활용할 것
- Xash3D는 일단 로컬 플레이가 가능한 것으로 보이며 리눅스용으로 컴파일하면 데디케이티드 서버 구동도 가능
- 리버티게임의 창작 격려 및 광고 비용 확보를 위한 현실에서의 취업 활동이 곧 시작될 예정
- 그러나 역설적으로 이로 인해 취업 후 사무관 활동은 어려울 예정. 일단 2023년 현재 취준생 신분이므로 아직 활동은 가능하니 취업 전에는 Xash3D 기반 3D 게임 프레임워크 제작, 취업 후에는 재정 공급을 주력으로 하면서 자연스럽게 사무관에서 물러나자.
- 미디어위키 위에서 돌아가는 GUI 게임 에디터 개발: 2023년 12월부터 개발을 시작할 예정이며, 2024년 하반기 전에 작동하는 알파 버전을 공개하고, 디버깅 도구와 편의기능을 갖춰 2025년 말 개발 완료가 목표.
Hsl0님이 그때까지 활동하신다는 전제 하에 이 분과 협력하여 개발할 계획.내년 말까지 휴식하시며 그 이후에는 이벤트 프레임워크 작업에 집중하셔야 하므로 2025년 이후에 테스터 자격으로만 잠시 부르는 것으로 수정- 언리얼 에디터의 Blueprint 같은 syntax diagram 기반 비주얼 스크립팅으로 게임을 편집하는 코드 에디터 - JS or C로 Export 가능
- 맵 에디터와의 연동 - 맵 에디터는 골드 소스 엔진용 Hammer와 호환되게 할 것
- 레퍼런스 백엔드 코드는 Github를 통해 배포할 예정(https://github.com/Xen-alpha) -
완료
- 현재 골드 소스 엔진 모드를 돌릴 수 있는 Xash3D가 자바스크립트로 트랜스컴파일된 버전이 리버티게임에 존재하므로 적절히 변환하여 가젯으로 코드를 가져오는 식으로 리버티게임에 업로드하고 테스트용 애셋 다운로드 경로와 게임 게임 서버를 별도로 분리(애셋 서버는 애셋 저작권 회피용)
- 리브레 위키의 리버티엔진에도 이식할까?