리버티게임:발전소/내성국

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임

내성국[원본 편집]

아래 내용은 완료된 발전 토론을 보존한 것입니다. 발전 결과 삭제하기로 결정했습니다.

다음은 내성국의 2025+아니 이건 부산경남 모 대학을 보는것 같다 중장기 발전 계획을 서술하겠습니다.

  • 2018-2020년 내성특별시 건설 완료.
  • 2019-2021년 유문남도, 용문남도 건설
  • 2020-2022년 유문북도, 용문북도 건설
  • 2020-2023년 용문특별시 건설 완료.
  • 2022-2024년 수중남도, 수중북도 건설
  • 2023-2025년 인프라 추가 구축
  • 2025년 이후

Minseo0388 (토론)이 서명을 하지 않고 의견을 썼기 때문에 나중에 설명을 추가하였습니다.

개발은 둘째치고 게임의 가장 중요한 요소인 재미는 어떻게 하실 건가요? 백괴게임이 심시티는 아닙니다.--산천대국 시장 2018년 3월 7일 (수) 16:41 (KST)
뭐, 앞선 나라의 잼+과학적인 잼을 가미해야죠.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 7일 (수) 16:54 (KST)
Symbol question.svg질문 구체적인 계획을 설명해주실 수 있겠습니까?--산천대국 시장 2018년 3월 7일 (수) 17:31 (KST)
저는 위 질문의 답변을 보고 투표를 하겠습니다. 대답해 주십시요.--산천대국 시장 2018년 3월 9일 (금) 20:27 (KST)

Symbol neutral vote.svg중립 내성국이 아직은 개발 초기이니 일단은 보류. 너무 재미없는 쪽으로 발전하면 삭제로 의견 돌리겠습니다.Js091213 (토론) 2018년 3월 7일 (수) 20:24 (KST)

Symbol opinion vote.svg의견 산천대국의 잔재, 설정놀음 등을 없애는 조건으로 장성특별시를 흡수하면 좋겠습니다. 지리설정은 거의 불필요하니 상관없을 것으로 보이는데요—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 7일 (수) 20:41 (KST)

개인적인 생각은 Symbol delete vote.svg삭제이나 원 제작자 분이 계획을 설정해 놓으셔서 일단 Symbol neutral vote.svg중립입니다. --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 7일 (수) 20:43 (KST)

저도 Diecast님의 의견과 같습니다. 다만 아무리 계획이 짜져 있어도 재미가 없으면 안 됩니다. 다시 한 번 말하지만 이 게임은 도시 생활 게임이지 만드는 게임이 아닙니다.--산천대국 시장 2018년 3월 7일 (수) 20:47 (KST)

저는 내성국이 개발 초기이고 잠재성이 높은것으로 평가하고 있습니다만—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 7일 (수) 21:16 (KST)

개발 방향을 바꾸도록 하겠습니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 7일 (수) 21:19 (KST)

Symbol neutral vote.svg중립--MRT In Love Liver (토론) (산천 게임즈) (JR GAMES)(기여횟수:3회) 2018년 3월 7일 (수) 23:01 (KST)

개발 계획[원본 편집]

0단계. 잼 추가 설정. 시스템 작업. 세계관 기틀 작업.
1단계. 내성특별시 전구 작업 및 스토리 작업.
2단계. 내성특별시 보완 및 공항 건축.
3단계. 타 국가와의 수교 및 그에 따라 외교 세계관 변화를 주기.
4단계. 지금 문제가 되고 있는 사항 재점검 그리고 보완.
5단계. 사용자분에게 공개 설문 및 적용. 이것은 0단계에도 이루어질 것이고, 불특정 주기로 설문 진행할것입니다.
6단계. 이 설문을 통하여 내성특별시 재보완 및 다른 지역 건설
7단계. 다른 지역 중점 건설
Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 10일 (토) 20:17 (KST)

저는 이런 개발 계획이 아니라 잼을 어떻게 뽑아낼지를 질문한 것입니다. 물론 설문 아이디어는 좋다고 생각하나 게임은 역시 잼있으라고 하는 것이죠.--산천대국 시장 2018년 3월 10일 (토) 21:41 (KST)

잼 뽑아내기[원본 편집]

기본[원본 편집]

  1. 앞선 나라들의 잼 추출 방법을 모방하는 것도 하나의 아이디어.
  2. 백괴사전의 잼 있는 주제를 다룸
  3. 현실 세계에서의 사람들의 고충을 이용함(학생->아 3주 뒤면 시험이다 등.)
  4. 이과적인 드립을 사용하여 개발

발전[원본 편집]

잼 추출 방법과 내용 등에 대한 의견을 적극적으로 수용, 보완하여 나가겠음.
Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 11일 (일) 15:23 (KST)

Symbol opinion vote.svg의견 음... 고충을 이용하는 것은 충분히 좋은 생각이라 생각됩니다. 다만 방법들 중 앞선 나라들을 모방하는 것은 그다지 좋은 방법이 아닌 것 같네요. 이과적인 드립, 즉 공대 개그는 이공계에서만 웃을 수 있는 개그라 모든 사람이 웃을 수 있는 개그를 사용하는 것이 더 좋을 것 같습니다.--산천대국 시장 2018년 3월 11일 (일) 18:53 (KST)
일단 저는 최종적으로 Symbol delete vote.svg삭제의견을 내겠습니다. 현재 대규모 샌드박스 게임이 너무 많습니다.--산천대국 시장 2018년 3월 17일 (토) 12:19 (KST)
저도 Symbol delete vote.svg삭제 의견입니다. 저런 계획들을 다른 게임에 이용하면 좋을 것 같습니다. 그리고 개발 진척이 너무 느려, 2019년에 개발이 빨라질지도 미지수입니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 18일 (일) 11:46 (KST)

Symbol delete vote.svg삭제--Olimpic is back!(토론) 2018년 3월 18일 (일) 16:13 (KST)

2019년에 다 될 듯 합니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 18일 (일) 16:55 (KST)
Symbol opinion vote.svg의견 다른 나라에 편입은 어떤가요?—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 18일 (일) 16:55 (KST)
백괴광역시와 관련 협상 진행중Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 18일 (일) 17:32 (KST)
저는 게임 병합에 Symbol oppose vote.svg반대하는 입장임을 밝힙니다.--산천대국 시장 2018년 3월 18일 (일) 17:50 (KST)

Symbol delete vote.svg삭제 의견을 변경하겠습니다. 내성국은 아직 개발 극초기인 관계로 지워져도 더 나은 게임을 만들거나 기존 게임에 해당 요소를 추가하면 됩니다. 굳이 다른 국가와 합병을 해서까지 살릴 이유는 없다고 생각합니다만... —Js091213 (토론) 2018년 3월 18일 (일) 18:03 (KST)

Symbol delete vote.svg삭제 이게 나을듯—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 18일 (일) 18:33 (KST)

Yes check.svg완료 유지 표가 없고, 제작자도 삭제에 찬성했으므로 삭제. —Js091213 (토론) 2018년 3월 18일 (일) 18:36 (KST)

위 토론은 보존되어 있습니다. 특별한 이유가 없다면 편집하지 말아 주십시오.