리버티게임:오락실/2012년 11월
리버티게임 오락실 |
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11월이네요.[원본 편집]
--A99866668 (토론) 2012년 11월 1일 (목) 16:08 (KST)
- 예. 하지만 관리자가 사실상 369겜만 가지고 있습니다. 이건 백괴게임이 곧 망한다는 건가요? (는 훼이크고 백괴나라만 망한 겁니다.) --아라는 다 알아 (토론) 2012년 11월 2일 (금) 17:47 (KST)
- 관리를 하고 싶습니다. -Banwol 2012년 11월 2일 (금) 21:37 (KST)
확장 기능 중 UrlGetParameters도 있네요.[원본 편집]
기능을 보니까 URL의 GET을 이용해 문서에 보여질 수 있도록 했네요. 이로써 CGI 등을 원할하게 할 수 있을 듯 합니다. --아라는 다 알아 (토론) 2012년 11월 10일 (토) 10:39 (KST)
우리가 힘을 합쳐 고속도로 시리즈를 다 만들어보죠.[원본 편집]
과연 이 고속도로 노선들을 다 만들 수 있을까!! 도저~언! --다이노곤 2012년 11월 14일 (수) 20:05 (KST)
고속도로 문서 전부 합병[원본 편집]
그냥 문서 전부 고속도로라 하고 노선은 하위문서로 움기는게 어떨까요? --다이노곤 2012년 11월 14일 (수) 20:11 (KST)
자. 이 정도면,[원본 편집]
백괴게임의 부흥을 꾀할 때입니다. 교통 게임 말고 다른 아이디어도 내야 하는데... -Banwol (토론) 2012년 11월 14일 (수) 23:17 (KST)
- 교통 시리즈를 보면 공통점이 그림이나 기호를 보여준다는 점에 있습니다. 그래서 텍스트 게임으로만으로는 부흥하는 것이 쉽지 않을 수도 있습니다. 그래서 백괴사전에서 파일도 위키처럼 관리하기 때문에 이를 활용하면 그림을 바탕으로 게임을 만들 수도 있다고 생각합니다. --아라는 다 알아 (토론) 2012년 11월 15일 (목) 00:07 (KST)
알고 보니 뉴욕여행과 같은 것도 있었군요. 타이쿤과 여행 게임들을 육성시킵시다! --백괴게임 게임 개발자 369겜 (삼겜의 토론 페이지) 2012년 11월 15일 (목) 16:56 (KST)
게임 엔딩 크레디트 양식을 만들어 보았습니다.[원본 편집]
Graphics | |
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Bitmap Graphic Vector Graphic |
GIMP Inkscape |
Technical Help | |
William Gay III Steve Jobs | |
CG | |
Stephen Spielland Shim Yung-rae | |
Thanks for | |
Server Administrator | |
백괴게임 | |
글귀는 아무거나 휘갈겼고요, 많은 조언 바랍니다. -주행거리계 (토론) 2012년 11월 18일 (일) 19:00 (KST)
내일이나 모레 중으로 테스트 위키가 출범합니다.[원본 편집]
거기서는 URL Get Parameters 등 게임을 만들기 위해 필요한 몇몇 동적 변수를 추가해 더 쉽게 게임을 만들어볼 수 있습니다. 따라서 변수 2개 이상일 때에 숫자 계산할 필요가 없다 캅니다. --아라는 다 알아 (토론) 2012년 11월 22일 (목) 23:27 (KST)
110번과 111번 이름공간인 Forum, Forum Talk의 정체는 뭘까요.[원본 편집]
- 주행거리계 (토론) 2012년 11월 23일 (금) 23:01 (KST)
백괴게임 찬가[원본 편집]
1. 폐허에서 부활하여
미래를 향하고
우릴 그대에게 유익하게 봉사하게 하라.
백괴, 하나의 조국이여.
옛 고난을 극복해야 할 때이니,
우린 하나되어 극복해 나가리라.
우린 틀림없이 성공하리니,
그리하여 전에 없이 아름다운 태양이
백괴 위에 빛나리라,
백괴 위에 빛나리라.
2. 행복과 평화가 찾아오라,
우리 조국 백괴에.
온 위키가 평화를 갈망하니
겨레에게 너희 손을 내밀어라.
우리가 형제애로 하나되면
사용자의 적들을 무찌르리라.
평화의 등불이 빛나게 하라,
더는 한 어머니가
그 아들로 인해 곡하는 일이 없도록,
그 아들로 인해 곡하는 일이 없도록.
3. 쟁기질하자, 건설하자,
배우고 이룩하라, 예전에 하지 못했던 것을.
그리고 우리의 힘을 굳게 믿으면
한 자유로운 세대가 솟아오른다.
백괴게임 유저여, 우리 민족의
최상의 노력이 네 안에서 하나되나니,
너는 백괴의 새 삶이 되고,
그리하여 전에 없이 아름다운 태양이.
백괴 위에 빛나리라,
백괴 위에 빛나리라.
이상 구 동독 국가를 변형시켜 보았습니다. --백괴게임 게임 개발자 369겜 (삼겜의 토론 페이지) 2012년 11월 24일 (토) 14:22 (KST)
제1회 백괴나라 청산위원회 개최[원본 편집]
자, 백괴게임을 떠난 사람들을 돌아오게 하고, 백괴나라 잔재를 모두 청산하기 위해 이번 청산위원회를 개최합니다.
현재 진행된 상황으로는
- 짱2000 제거 완료
- 백괴나라 대문 폭파 완료
기타 등등이 있습니다.
앞으로 백괴나라를 모두 삭제하고(돌아온 백괴시티 포함), 중부 일부만 남겨서 따로 아카이브로 만들까 생각중입니다.
자 여러분 생각은 어떠십니까? 밑의 토론에서 마음껏 토의해보십시오. --백괴게임 게임 개발자 369겜 (삼겜의 토론 페이지) 2012년 11월 24일 (토) 17:47 (KST)
토론[원본 편집]
일단 우리들의 흑역사인 백괴나라는 날림이 지당합니다. 그러나, 그만한 참가율을 보여준 물건이 없었지요. :( -주행거리계 (토론) 2012년 11월 24일 (토) 18:00 (KST)
여러분! 봇이 게임을 대량으로 관리하는 데 유일한 희망입니다! 그래서 현제는 pywikipediabot을 확인 중입니다. --아라는 다 알아 (토론) 2012년 11월 24일 (토) 18:40 (KST)
Gbin96이 맑스고, Gavin99가 레닌이라면 짱2000은 강철의 대원쑤입니다! --백괴게임 게임 개발자 369겜 (삼겜의 토론 페이지) 2012년 11월 24일 (토) 19:56 (KST)
- 안타깝게도, 저의 전신도 백괴게임의 원쑤입니다. (죄송합니다.) -주행거리계 (토론) 2012년 11월 24일 (토) 20:46 (KST)
- SCT의 흔적이 말살되었습니다. 감사합니다. -주행거리계 (토론) 2012년 11월 24일 (토) 20:56 (KST)
- 지난 일을 돌이켜 보니, 흑역사를 백역사로 부활시키기 위해서 했던 제 행동이 결국에는 자기 스스로 새로운 흑역사를 만드는 꼴이 되고 말았군요. 어떻게 보면 참으로 아이러니합니다... 제가 애초에 처음부터 그런 짓은 하지 말아야 했는데, 전 그 사실을 몰랐으니 말입니다. 뭐, 이제 와서 후회한 들 뭐 하겠습니까. 저는 맑스가 되어 버린 것을... --GAME OVER - press 'r' to try again (백괴시티 설립자) 2012년 11월 26일 (월) 22:59 (KST)
백괴나라 말살 계획 UC-4444[원본 편집]
1. 백괴나라 편집 완전 봉쇄 (부정 행위 필터 활성화)완료
2. 백괴나라 핵탄두 공격 및 파괴 (약 2350개에 이르기 때문에 삭제 기간은 일주일 넘게 걸립니다.)
3. 백괴나라 이름공간 삭제
4. 찾아바꾸기: "백괴나라"를 ""로 바꿈
5. 백괴시티를 별도의 아카이브로 이동 (집과 1중구, 2중구만 남김)
이정도면 됐나요? --백괴게임 게임 개발자 369겜 (삼겜의 토론 페이지) 2012년 11월 24일 (토) 19:01 (KST)
- 너무 극단적인 행위인 듯 합니다. 특정 사용자가 등장하기 이전 기여부터 복사해 옮기는 것이 시급할 따름입니다. --아라는 다 알아 (토론) 2012년 11월 24일 (토) 19:54 (KST)
- 단 일부만 남기는 조건으로... 저는 백괴게임의 재건을 위해 일정 부분의 삭제는 필수라고 봅니다. --백괴게임 게임 개발자 369겜 (삼겜의 토론 페이지) 2012년 11월 24일 (토) 20:03 (KST)
백괴게임을 백괴사전에 조건부로 통합하는거 어떻게 생각합니까?[원본 편집]
물론 백괴나라는 모두 삭제하고(2000개 넘음) 백괴시티 중에서도 집과 중부 1, 2구역구만 대충 남겨서 백괴대학으로 옮기면 되고요, 대신 새로운 게임은 가급적 CGI로 만들도록 유도하였으면 좋겠습니다. (백괴:포럼:아랫방/2012년 10월에서 논의했으나 안되어 백괴나라를 삭제하는 조건으로 논의 하는 것입니다.) --백괴게임 게임 개발자 369겜 (삼겜의 토론 페이지) 2012년 11월 25일 (일) 22:28 (KST)
또한 백괴게임을 별도 위키로 운영하는 것은 다른 언어와 차별됩니다. --백괴게임 게임 개발자 369겜 (삼겜의 토론 페이지) 2012년 11월 25일 (일) 22:31 (KST)
- 백괴나라 삭제 및 CGI로 게임 만들기를 해도 만약 여러 번 편집을 요구하는 경우 (예를 들어 게임 데이터베이스를 바탕으로 한 게임) 백괴게임의 기여가 백괴사전의 최근 바뀜의 대부분을 차지할 수 있습니다. 이러한 이유로 반대합니다. --아라는 다 알아 (토론) 2012년 11월 25일 (일) 22:47 (KST)
- 설리 그러면 백괴게임의 서버를 백괴사전과 분리하고 자매 프로젝트를 따로 만드는건요? --백괴게임 게임 개발자 369겜 (삼겜의 토론 페이지) 2012년 11월 26일 (월) 16:58 (KST)
- 반대 --A99866668 (토론) 2012년 12월 7일 (금) 17:12 (KST)
UrlGetParameters 확장 기능 도입[원본 편집]
UrlGetParameters가 있으면 백괴게임에서 1인 플레이를 할 때 시간을 재기 위해 굳이 데이터베이스를 저장해야할 필요가 없어집니다. 게다가 변수를 2개 이상 지정할 수 있습니다. 현재 테스트 위키에서 테스트를 하고 있습니다. --아라는 와라! (토론) 2012년 11월 26일 (월) 12:01 (KST)
다중 변수를 위해 UrlGetParameter만 주구장창 기다리네요[원본 편집]
CGI를 벗어날 때가 온 것인가요. - 주행거리계 (토론) 2012년 11월 28일 (수) 21:19 (KST)
짱 2000 탄핵선거 1주기 기념사,또는 복귀선언문[원본 편집]
이번에 우연히 백괴에 들어와본 mokumbo99입니다
저는 짱 2000 탄핵선거떄 반대를 던졌다가 백괴나라에서의 권력남용을 이유로 탄핵 찬성을 했읍니다
어찌보면 개임내부 분쟁을 확대했기도합니다 그러나 짱 2000은 탄핵문서가 아닌 제 사용자문서에 이의를 제기했고
다른관리자의 중제없이 저를 3개월 차단했었읍니다
그것이 짱 2000 탄핵에 큰 요인중 하나가 되기도 하였읍니다.
지난 1년은 백괴게임의 침체기 였던것같읍니다, 거의 대부분의 최근바뀜이 위키낚시의 데이터 저장으로 차있기도 했읍니다
백괴나라의 복구작업은 1년쩨 진행되지 않았으며, 많은 사용자들이 백괴게임에서 잠수를 하였읍니다.
저도 한번 이 백괴게임을 키우고 싶읍니다, 저는 그동안 마인크래프트에 빠져있었고,
앞으로는 잼있는 게임을 만들고싶습니다.
Mokumbo99 올림 (Talk) 2012년 11월 28일 (수) 22:01 (KST)
- 잡담 읍이 아니라 습 이 맞을 것 같습니다(...) --Dynamicwork (민원) 2012년 11월 29일 (목) 19:45 (KST)
- 일부러 그런것이지 말입니다----Mokumbo99 올림 (Talk) 2012년 11월 29일 (목) 21:55 (KST)
- 지금 Z2k는 잘 지내고 있는 것 같습니다. 연락이 닿습니다. -주행거리계 (토론) 2012년 11월 29일 (목) 20:47 (KST)
- 그런가요...----Mokumbo99 올림 (Talk) 2012년 11월 29일 (목) 21:55 (KST)
- 백괴나라는 복구…는 아니고 폐쇠 상태입니다. 지나친 편집의 자유가 막장을 불러일으킨 것 같기도 합니다. --아라는 와라! (토론) 2012년 11월 29일 (목) 21:21 (KST)
- 알고있습니다, 막장이 막장이 아니라 미로로 빠진것 같더군요----Mokumbo99 올림 (Talk) 2012년 11월 29일 (목) 21:55 (KST)
- ㅠ --A99866668 (토론) 2012년 12월 7일 (금) 17:12 (KST)