사용자토론:Dynamicwork

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
마지막 의견: 2018년 5월 26일 (토) (올님) - 주제: Will It Blend? 관련

백괴수학시티의 게임의 내용을 바꾸는 건 됩니다만[원본 편집]

블랙홀이 들어가는 구멍입니다... 화이트홀은 나오는 구멍이므로 그 부분은 건들지 마세요. (되돌리겠습니다.)

그리고 백괴게임 위키는 디시인사이드와 같이 그림을 꼭 넣을 필요는 없습니다. 그림을 넣지 않아도 삭제되는 일이 없기 때문입니다. 상황에 맞는 그림을 넣는 것이 중요합니다. --아라는 다 알아 (토론) 2011년 4월 19일 (화) 16:46 (KST)답변[답변]

반달시티역 다음을 반월역으로 고정한 이유는[원본 편집]

다음과 같습니다:

반월의 한자가 半月이기 때문에 반 반에, 달 월으로 반달=반월이라는 공식이 나와서 반월역으로 하게 되었습니다. 이의 있으십니까? -사용자:SCT/서명 2011년 7월 25일 (월) 13:41 (KST)

이미 복원했습니다. -사용자:SCT/서명 2011년 7월 25일 (월) 14:06 (KST)

백괴나라:선거/국민투표/괴국 가입[원본 편집]

백괴연방공화국 가입에 대한 국민투표가 있습니다. -- 2011년 9월 13일 (화) 22:40 (KST)

양아치.svg 오리지널 괴스타
저는 호롤롤로님이 백괴시티의 과학·기술·의료 발전에 기여하셔서 이 괴스타를 드립니다. -- 2011년 9월 14일 (수) 12:46 (KST)
그저 울지요. --볼트로스을 잡으러 간 김굴맹은 바로 ! (대화 / 편집항목) 2011년 9월 14일 (수) 12:53 (KST)답변[답변]

이 곳에서 핵무기 3호 연구가 진행 중인데...[원본 편집]

도와주시면 감사하겠습니다. -- 2011년 9월 22일 (목) 16:11 (KST)

Will It Blend? 관련[원본 편집]

기여해도 될까요? 현재 네오디뮴 기여는 했지만... "멀티코어세대 2011년 10월 21일 (금) 15:02 (KST)
Symbol rename vote.svg답변 헐... 그 문서가 있는 위치를 뚫은 겁니까?? 죄송합니다. 일단 원래의 스토리에서 벗어날 수 있어서 정식 출시가 되면 그때부터 기여해 주시면 감사하겠습니다. --반달이 막 벌떼맨키로 날아와 막 문서를 ... 2011년 10월 21일 (금) 16:32 (KST)
뚫은건 아니고 들어가질 때 했습니다...."멀티코어세대 2011년 10월 21일 (금) 18:13 (KST)
Symbol wtf vote.svg설리 아... 369겜님이 들어갈 수 있도록 수정을 했군요. 되돌렸습니다. --반달이 막 벌떼맨키로 날아와 막 문서를 ... 2011년 10월 21일 (금) 19:11 (KST)답변[답변]

제가 내일 아이패드 2 부분에 스티브 잡스 추모 내용을 넣어도 되는지요... 전 앱등이는 아니지만 말입니다... -- 2011년 10월 30일 (일) 22:15 (KST)
음... 알겠습니다. 단, 본래 스토리의 이 그대로 유지되어야 합니다. 잼이 떨어지면 장담할 수 없습니다. --반달이 막 벌떼맨키로 날아와 막 문서를 ... 2011년 10월 30일 (일) 22:28 (KST)답변[답변]

Will It Blend? PC버전은 무엇으로 만들고 있나요? 만들기 힘드시다면 저가 파워포인트 프리젠테이션 형태로 만들어 드리겠습니다. --369game (Talk) 2011년 10월 30일 (일) 23:30 (KST)답변[답변]

exe로 만들고 계십니다. -- 2011년 10월 30일 (일) 23:34 (KST)
저는 손펌프피스톤 형태가 아니라 펌프잇업 아류작. 단 발판(이라고 읽고 손판이라고 쓴다)이 DDR과 동일. 음악은 넣지 않아 어드벤쳐로 분류. 게임을 제작 준비중인데, hta라는 듣보잡 포맷으로 만들 예정이라 윈도에서만 실행 가능. --369game (Talk) 2011년 10월 30일 (일) 23:40 (KST)답변[답변]

CGI화 해도 될까요?--올ㅋ 잡담 게임들 2018년 5월 26일 (토) 13:30 (KST)답변[답변]

Will it Blend? 영어판 관련[원본 편집]

백괴게임 수출 위원회에서 Will it Blend?를 영미권에 수출해도 괜찮다고 하여 Will it Blend 영어 버전 제작이 확정되었습니다! 영어를 잘하는 사용자라면 누구나 수출에 참여할 수 있습니다! --369game (Talk) 2011년 11월 2일 (수) 22:42 (KST)답변[답변]

Symbol support vote.svg찬성Symbol support vote.svg찬성Symbol support vote.svg찬성Symbol support vote.svg찬성Symbol support vote.svg찬성 오오미! 아직 PC버전도 미완성인데 수출이라니! 이게 무슨 소리야! 그럼 PC버전 영어판도 검토해 보겠습니다. 그리고 백괴게임수출위원회에 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. --반달이 막 벌떼맨키로 날아와 막 문서를 ... 2011년 11월 3일 (목) 00:24 (KST)답변[답변]

지금 하원의원 출마를[원본 편집]

상원의원으로 하여주십시오. -- 2011년 11월 3일 (목) 22:32 (KST)

...예?? 무슨...말씀이신지; --반달이 막 벌떼맨키로 날아와 막 문서를 ... 2011년 11월 3일 (목) 22:37 (KST)답변[답변]

그냥 제가 옮겨 드리겠습니다.[원본 편집]

중부 1구역구에서 중부로요.

왜냐하면 지금 지역구 개편 중이거든요. -- 2011년 11월 3일 (목) 23:32 (KST)

...... --반달이 막 벌떼맨키로 날아와 막 문서를 ... 2011년 11월 3일 (목) 23:35 (KST)답변[답변]

➜는 일부 운영 체제에서 보이지 않습니다.[원본 편집]

그래서 다시 되돌리기 하였습니다. -- 2011년 11월 7일 (월) 17:30 (KST)

내일 Will It Blend PC버전 베타테스트를 하고싶은데...[원본 편집]

내일 chuncheonliner@gmail.com369겜의 이메일 주소으로 Will It Blend PC버전좀 보내주세요. 베타테스트를 하기 위해서...(사실은 남보다 일찍 해보고 싶어서 그렇지만... ) --369game (Talk) 2011년 11월 9일 (수) 23:42 (KST)답변[답변]

알겠습니다. 내일 완성되면 보내드리겠습니다. --반달이 막 벌떼맨키로 날아와 막 문서를 ... 2011년 11월 10일 (목) 20:11 (KST)답변[답변]
오픈베타는 11월 14일. 그리고 정식 출시는 11월 25일. --369game (Talk) 2011년 11월 10일 (목) 21:05 (KST)답변[답변]

어차피 여기 있어봤자 설정 놀음 소리 듣습니다.[원본 편집]

저희 백괴미리내소프트 팀은 완전히 무시당했습니다.

국회의원, 장관 목록

자유공화국 임시 국회의원에 당선되셨습니다. 참고로 전 짱2000씨가 초대하여 저곳에 들르게 되었습니다.--4e2 2012년 2월 15일 (수) 23:33 (KST)답변[답변]

사무관 선거에서[원본 편집]

찬성 표를 주시는 것은 어떨까요?(선거 운동 중...) -- 2011년 11월 15일 (화) 18:26 (KST)

Symbol neutral vote.svg중립 이미 투표했습니다. --반달이 막 벌떼맨키로 날아와 막 문서를 ... 2011년 11월 15일 (화) 18:29 (KST)답변[답변]
찬성으로 바꿀 수 있습니다. -- 2011년 11월 15일 (화) 18:30 (KST)
배에 영 좋지 않은 영향을 끼칠 듯 해서... 죄송합니다. --반달이 막 벌떼맨키로 날아와 막 문서를 ... 2011년 11월 15일 (화) 18:32 (KST)답변[답변]
배??-- 2011년 11월 15일 (화) 18:33 (KST)
사촌이 ㅁㅁ ㅁ면 배가 ㅁㅁ다. 라는 속담 아십니까? --반달이 막 벌떼맨키로 날아와 막 문서를 ... 2011년 11월 15일 (화) 18:35 (KST)답변[답변]
알고 있습니다. 무슨 뜻인지 알아 먹었습니다. -- 2011년 11월 15일 (화) 18:37 (KST)

백괴시티의 이름을 바꾸고자 합니다.[원본 편집]

이미 백괴시티의 규모가 커져 사실상 도시국가가 아닌 연방국가가 된 점을 보아 백괴시티의 이름을 바꾸는 것이 적절하다는 생각해 백괴시티의 이름을 바꾸는 투표를 하고 있습니다. 이제 백괴시티는 백괴나라라는 이름으로 바뀔 것으로 보이며 백괴나라:네 원칙을 토대로 국가 계획을 세워서 백괴시티를 잼이 있고 플레이어를 생각하도록 발전해야 한다고 생각합니다. 이에 대한 의견을 주세요. --아라는 다 알아 (토론) 2011년 11월 18일 (금) 22:37 (KST)답변[답변]

환골시 동구청장에 출마해보세요[원본 편집]

동평시에서 개발해보신 적 있으십니까? 그러면 동구청장에 출마해보세요.--환골탈태HWANGOL TALTAE()()() 2011년 11월 20일 (일) 19:13 (KST)답변[답변]

백괴지식경제부 장관에 임명되셨습니다.[원본 편집]

백괴원전의 성과가 매우 좋았기 때문입니다. -- 2011년 11월 22일 (화) 16:47 (KST)

제 관리자 탄핵 투표가 열리고 있으니[원본 편집]

졔발 반대 표를 주십시오.-- 2011년 12월 3일 (토) 20:55 (KST)

이러한 발언으로 인해 경고를 받았습니다. --아라는 다 알아 (토론) 2011년 12월 17일 (토) 21:55 (KST)답변[답변]
오히려 이 분이 탄핵되었습니다. --아라는 다 알아 (토론) 2012년 5월 8일 (화) 03:28 (KST)답변[답변]

짱2000의 관리자 탄핵의 투표 기간이 연장되었습니다.[원본 편집]

짱2000의 관리자 탄핵의 투표 기간이 연장됨에 따라 알려드립니다. 따라서 마음에 내키는 대로 투표하지 마시고 기여를 보고 신중을 다해서 투표해주시기 바랍니다. 참고로 표는 투표 기간이 끝나기 전까지 바꿀 수 있습니다. --아라는 다 알아 (토론) 2011년 12월 17일 (토) 21:55 (KST)답변[답변]

Will It Blend? 에 대해서[원본 편집]

버그 및 오류 신고 링크 말인데요, 클릭하면 ‘Will It Blend?/버그신고’로 이동됩니다. 일단 버그에 대한 알림 및 수정 내역은 해당 문서에, 버그 신고는 ‘토론:Will It Blend?/버그신고’에 하는 것은 어떨까요? --아라는 다 알아 (토론) 2011년 12월 28일 (수) 02:14 (KST)답변[답변]

Yes check.svg완료 원래 토론:Will It Blend?/버그신고로 링크되기 하려고 했으나, 실수로 토론: 을 넣지 않았군요. 수정했습니다. --반달이 막 벌떼맨키로 날아와 막 문서를 ... 2011년 12월 28일 (수) 12:08 (KST)답변[답변]

돌아오셨군요![원본 편집]

정말 반갑습니다. ㅎㅇㅎㅇ 컴백 ㅊㅋ --사용자:드래곤/서명 2012년 2월 10일 (금) 15:39 (KST)

관리자이신데, 사용자:호롤롤로사용자:Dynamicwork 계정에 병합시킨 후 삭제시켜 주십시오. 이것으로 새로 시작하려 합니다. --Dynamicwork (민원) 2012년 2월 10일 (금) 15:41 (KST)답변[답변]
그건 사무관(Peremen)님만 가능합니다. --사용자:드래곤/서명 2012년 2월 10일 (금) 15:43 (KST)

ㅊㅋㅊㅋ 앞으로 떠나가지 마세요, 그리고, 백괴타워는 계속 만드실거죠?----Mokumbo99 올림 (Talk) 2012년 2월 10일 (금) 20:46 (KST)답변[답변]

무역센터 건이요? 그건 반드시 완성 시킬겁니다. 다만, 부감독인 짱2000이 없어졌으니, 부감독을 다시 선출해야 할 것 같군요. --Armoiries de Rolshausen.svg다이나믹 로동!Shovel.svg(U,T,C,M)Hammer and sickle.svg 2012년 2월 10일 (금) 20:56 (KST)답변[답변]
그리고 백괴연방공화국백괴시티 과학기술부 청사를 이동시켜버릴가요? 3동에----Mokumbo99 올림 (Talk) 2012년 2월 10일 (금) 21:40 (KST)답변[답변]
무역센터는 공기업은 입주가 불가능한지라... --Armoiries de Rolshausen.svg다이나믹 로동!Shovel.svg(U,T,C,M)Hammer and sickle.svg 2012년 2월 10일 (금) 21:50 (KST)답변[답변]
무역센터를 http://ko.freepedia.wikia.com에 만들어 주십시오. 짱2000씨가 님이 와주시길 기대하고 있습니다. 지금 이 곳에서 만들어봤자 설정 놀음 소리를 듣습니다.--4e2 2012년 2월 15일 (수) 23:36 (KST)답변[답변]

백괴나라에 대해 백괴연방공화국 이전 세계관으로 되돌리기 작업에 참여해 주세요.[원본 편집]

지금 백괴나라에 대한 이러한 작업이 시행 중입니다. 이러한 작업에 참여해 주시기 바랍니다.

만약 아무도 참여하지 않으면 백괴나라는 드래곤 같은 분들이 방치된다고 없앨 것 같기도 합니다.

또 백괴나라 3대 총선 실시 에 관한 찬반여부에대해 답을 주십시오.

자세한 이야기는 제 사용자토론에 해주시고 3대 총선을 실시하는 것에 찬성하시면 이에 대한 토론을 여기에 해 주십시오.

제 의견을 제발 따라 주세요. 지금 방치가 되고 있어서 큰일입니다.

제발 부탁입니다. 죽어가고 방치되는 백괴나라를 살려야 합니다.--게임 만드는 az123(대화) 2012년 2월 13일 (월) 14:05 (KST)답변[답변]

알겠습니다. 시간이 나는 대로 되돌리기 작업에 참여하겠습니다. --Dynamicwork (민원) 2012년 2월 13일 (월) 17:26 (KST)답변[답변]

제 3대 총선을 조만간 실시하겠습니다.[원본 편집]

지금 예비후보 등록이 진행중입니다. 여기에 가서 후보를 등록해주시고, 다른 사용자분들에게도 이 사실을 알려주세요. --게임 만드는 az123(대화) 2012년 2월 19일 (일) 14:52 (KST)답변[답변]

저는 백괴나라를 IP로 즐겨왔습니다. 그런데 Gbin96님이 말씀하셨듯이 백괴나라는 초소형 국민체가 아니라 어드벤쳐 게임입니다. 그러므로 정부 형식의 게임(eRepublic 같이)은 짱2000님이 만드신 자유백과에서 만드시는게 좋을 것 같습니다. --LFC 2012년 2월 19일 (일) 14:58 (KST)답변[답변]
국회는 백괴나라 게임 제작에 관해서 토론하고 일정한 백괴나라 내의 제작 방향을 잡아가는 곳일뿐, 그 이상도 그 이하도 아닙니다.--게임 만드는 az123(대화) 2012년 2월 19일 (일) 21:08 (KST)답변[답변]

Ineforee씨에게 문자 받고 돌아왔습니다.[원본 편집]

기존 계정이 고자가 되어서 새로 가입했습니다. 전 가상 현실 게임이나 만들것입니다. --해방의 사나이 2012년 2월 21일 (화) 01:42 (KST)답변[답변]

단순히 제 생각이긴 하지만...[원본 편집]

백괴나라를 되돌리려면 백괴게임 사용자는 백괴나라 세계 내에 존재하지 않았으면 하는 법입니다. 따라서 무역센터도 게임 내부 세계에서 볼 때 다이나믹 로동님이 개발을 담당한다는 등의 내용은 명기하지 않으셨으면 좋겠습니다. 설정놀음을 없애려면 초소형국민체 뿐만 아니라 게임 내에서 백괴게임 사용자가 활동하는 것을 막아야합니다. 그래야 텍스트 어드벤쳐 아니겠습니까?? --쪽2름 2012년 3월 5일 (월) 02:21 (KST)답변[답변]

이런 사안은 PC방에서 얘기합시다. --Dynamicwork (민원) 2012년 3월 5일 (월) 16:44 (KST)답변[답변]

세컨드게임마게터에 가입하시면 괴스타를 드립니다!![원본 편집]

위는 세컨드게임마게터의 로고입니다.

세컨드게임마게터에 가입하시면 괴스타를 드립니다!!!

아래의 여기로를 타세요!!!

가입하러 가기 

그냥 일반회원 란에 서명을 하시면 됩니다!!!!!!!!

괴스타는 스페셜 괴스타로 드립니다.-- 2012년 5월 9일 (수) 15:53 (KST)답변[답변]

괴스타 수여[원본 편집]

두번째 괴스타
저는 당신이 2번째로 세컨드게임마게터에 가입해서 이 괴스타를 드립니다. -- 2012년 5월 10일 (목) 18:01 (KST)답변[답변]

숙제(해오면 경험치 80)

세컨드낚시2에서 괴스타 나오는 엔딩의 문서 이름을 사용자:Ash/세컨드게임마게터/숙제/Dynamicwork에 올려 주시기 바랍니다.-- 2012년 5월 10일 (목) 18:02 (KST)답변[답변]

이 도시에서 같이 편집하면 좋겠읍니다.[원본 편집]

위에 링크를 걸어놨읍니다.--앞으로100번만더기여하면되니까 2012년 5월 13일 (일) 19:48 (KST)답변[답변]

저 게임이 설정놀음 게임만 아니면, 아예 록스타 언사이클로피디어 스튜디오에서 개발하죠. 다른 사용자분들의 도움도 받을수 있을테니 말이죠. --Dynamicwork (민원) 2012년 5월 13일 (일) 20:41 (KST)답변[답변]

그런데 이 게임의 문제점은 설정놀음을 넘어서 엔하위키랑 다움와 디시랑 백괴랑 나베르랑 다 끌고 와서 가지고 노는 게임이라서(...)--앞으로100번만더기여하면되니까 2012년 5월 15일 (화) 18:48 (KST)답변[답변]

나 가빈입니다.[원본 편집]

이것 참 반갑습니다. SCT님 맞으십니까.

현재 백괴나라는 난립과 두차례의 반달로 혼란에 빠져있는 상태입니다.

아라님의 백괴시티, 방치된 백괴나라, 그리고 이합집산을 거듭하는 미니게임들.

제 생각에는 백괴나라를 날려버리는 것이 좋을 듯 합니다.

저 요즘에는 뭐 심즈 3나 이리퍼블릭에서 신문이나 발행하면서 편하게 지내고 있습니다.

아, 그리고 마다가스카의 펭귄 팬카페에서 활동하기도 하고요.

제가 이 말씀을 드리는 이유는 아무래도 백괴나라와 야생 백괴시티의 일부를 백업해두고 둘 다 완전히 날려버리자는 의견을 제시하려 왔습니다.

아무래도 진짜 백괴나라란 이름은 진짜 무슨 저주가 걸려있나 봅니다.

슬프군요. 저의 대책은 이렇습니다.


1. '알마인드' 등의 멋진 프로그램으로 멋드러진 백괴시티 재건계획을 수립한다.

2. 날린다.

3. 확인사살.

4. 쪽명에게 엿을 먹인다.

5. 산토끼 배때지에 칼빵을 놓는다.

6. 싸그리 불도저로 쓸어버린다.

7. 재건한다.

8. Grand Re-Opening!

9. 임시 정부 신탁 통치. 편집권한 임시정부 독점.

10. 레벨제 도입. 그 레벨이 그 레벨이 아닌 편집 가능 레벨 도입. 일반 사용자들은 기초적인 문서 편집만. 백괴의사당에서 검증된 자들만이 핵심문서 편집권한 부여.

11. 백괴독립만세~!!!!

님도 아시겠지만 이 복구계획의 제일 중요한 단계는 4단계와 5단계지요.

위키기반 생활게임의 토대는 그대로 두고 작은 정부, 작은 임법부, 작은 사법부를 지향하는 것이 좋을 듯 합니다.

--Gavin99 2012년 8월 1일 (수) 15:16 (KST)답변[답변]

반갑습니다! 전 SCT가 아니라 Dynamicwork(옛 호롤롤로)이며, 제 소견으로는 백괴나라는 !!!即時削除!!해버려도 될 듯 합니다. --Dynamicwork (민원) 2012년 8월 1일 (수) 15:40 (KST)답변[답변]

안녕하세요[원본 편집]

록스타 언사이클로피디어 스튜디오 신입회원 숨쉬기챔피언입니다. 잘 부탁드립니다. --숨쉬기챔피언 (토론) 2012년 8월 22일 (수) 18:42 (KST)답변[답변]

봇 편집을 사용하기 전에 등록하고자 하는 봇을 알려주세요.[원본 편집]

봇으로 등록해야 하는 이유는 봇이 최근 바뀜에서 기본적으로 보여지지 않게 하기 위함입니다. --아라와라! (토론) 2012년 12월 13일 (목) 17:58 (KST)답변[답변]

알고 있습니다. 하지만 각 서버 설정이 완료되지 않았고, 필요한 봇 계정도 아직 생성하지 않았습니다. 서버 설정과 봇 계정 생성이 완료되면 요청하겠습니다. --Dynamicwork (민원) 2012년 12월 13일 (목) 18:55 (KST)답변[답변]

백괴게임에 봇 문서를 정책화하려 합니다.[원본 편집]

봇을 대량으로 사용하는 만큼 부작용도 있을 수 있습니다. 오락실에 의견 바랍니다. 만약 봇을 특정 시간 이내에 과도하게 기여하면 DDoS 등으로 보여 "이 위키에 문제가 있습니다"를 발생시킬 수도 있습니다. 찾아 바꾸기할 때를 생각해보시면 됩니다. --아라와라! (토론) 2012년 12월 13일 (목) 21:10 (KST)답변[답변]

저도 알고 있습니다. 백괴사전 has a problem을 발생시키지 않기 위해서는 봇 최고속도(?) 제한은 반드시 필요하겠지요. --Dynamicwork (민원) 2012년 12월 13일 (목) 21:32 (KST)답변[답변]

다이나믹 로동 봇의 판 복사 능력에 대해[원본 편집]

다이나믹 로동의 봇은 2010년 12월 26일 이전의 전체 판을 모두 백괴시티에 복사할 수 있나요? 답변 부탁드립니다. (초기 백괴시티는 제가 제작한 바 잼이 있었는데 말입니다…) --아라와라! (토론) 2012년 12월 14일 (금) 22:08 (KST)답변[답변]

아카이브화 할 부분만을 먼저 삭제[1] 후 복구(특정 판만 선택)[2] 를 한 후, 백괴시티에 복사하는 방법이 가장 쉬울 것 같습니다. (참고로 이번엔 PyWikipediaBot만을 쓰는데는 무리가 있어서, 봇 프로그램을 제가 직접 제작하여 사용합니다. 물론 미디어위키 API를 사용합니다.) --Dynamicwork (민원) 2012년 12월 14일 (금) 22:23 (KST)답변[답변]
그럴 바엔 차라리 그렇게 한 뒤에 이동 명령을 어차피 쓸 것으로 보입니다. 기존 최신 판이 충돌하는 현상도 있을 수 있으니 주의바랍니다. --아라와라! (토론) 2012년 12월 14일 (금) 22:54 (KST)답변[답변]
추가로 특수:MergeHistory를 찾았습니다. 다만 해당 권한을 가져야 하는 문제가 있습니다… --아라와라! (토론) 2012년 12월 14일 (금) 22:57 (KST)답변[답변]
MergeHistory를 사용하는 것은 특정 권한 문제도 있으니, 그냥 무식하게 맨 위의 방법으로 하는 것이 좋을 것 같기도 합니다. 그리고 API의 delete/undelete가 정상적으로 작동하는지 테스트를 해 봐야 하는데, 해당 권한이 아직 없어서 테스트를 할 수가 없습니다. 봇에 delete/undelete 권한이 부여되는 즉시 해당 봇 계정으로 API 실험부터 해 보겠습니다. --Dynamicwork (민원) 2012년 12월 14일 (금) 23:02 (KST)답변[답변]
  1. API에 action=delete를 시전합니다.
  2. API에 action=undelete를 시전합니다. 물론 2010년 12월 26일까지로 timestamp 파라미터를 지정합니다.

참고: 백괴시티에 복사할 때의 대상 판 시간 관련[원본 편집]

공식적으로는 2010년 12월 27일 (월) 15:20‎ 이전의 기여(15:19까지)를 초기 백괴시티 공식 기여로 삼습니다. --아라는 다 알아 (토론) 2012년 12월 14일 (금) 23:47 (KST)답변[답변]

모든 틀에는 분류를 달아 주세요.[원본 편집]

게임에는 대문에만 분류를 달지만 틀에는 모두 분류를 달아야 합니다. 틀의 최상위 분류는 백괴게임 틀입니다. --아라와라! (토론) 2012년 12월 15일 (토) 16:54 (KST)답변[답변]

백괴시티를 살렸습니다.[원본 편집]

단 초기 백괴시티로서, 나라화하지 않도록 관리할 계획에 있습니다. --아라다 알아 (토론) 2013년 5월 30일 (목) 11:01 (KST)답변[답변]

전부터 알고 있었습니다. 또한 해당 게임 관리자 이외에 일체 편집이 금지되어 있는 것으로 알고 있습니다. 그런데 혹시 여기에 다시 오셔서 저를 좀 도와주실 수 있으신가요? --Dynamicwork (민원) 2013년 5월 30일 (목) 22:38 (KST)답변[답변]

안녕하십니까, 백괴시티 전임 2대시장이자 다시 백괴시티를 복구하고자하는 Gavin99입니다.[원본 편집]

참 반갑습니다. 거두절미하고 말씀드리겠습니다.

저는 백괴시티를 다시 복구하고자 합니다.

현재 저장소에 백괴시티 아카이브가 있긴 하지만 군데군데 끊어진 곳이 많고 접근이 어려운데다 철저히 통제된, 사실상 '박제'상태입니다.

(정확히 말해 '백괴시티'가 많이 보존된 상태로 있지만 접근이 사실 어렵고, 그나마 접근이 쉬운 저장소는 겨우 겉껍데기만 남아있죠)

그러므로, 저는 첫 번째 백괴시티의 폐단을 고치고 개혁하여 옛 백괴시티의 모습을 갖춘 새로운 백괴시티로 재건코자 합니다.

자세한 내용은 오락실을 참조하세요.--Gavin99 (토론) 2013년 7월 30일 (화) 19:24 (KST)답변[답변]

님이 그토록 바라시던 아시안 하이웨이 레이스의 개발이 시작되었습니다.[원본 편집]

용량상 아시안 하이웨이 1호선만 합니다만.. --Yongong 2014년 12월 25일 (목) 12:39 (KST)