리버티게임:오락실/2012년 9월
리버티게임 오락실 |
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흠[원본 편집]
첫 토픽 작성입니다만 백괴게임 너무 저조해서 큰일입니다. --Dynamicwork 2012년 9월 1일 (토) 00:59 (KST)
백괴시티의 편집 권한 말인데...[원본 편집]
백괴시티는 텍스트 어드벤쳐 게임이기도 하지만, 동시에 플레이어와 개발자의 구분이 없는 인터랙티브 게임이기도 합니다. 이 두 가지 장르 중 후자가 '백괴시티'의 독특한 캐릭터성을 만드는 요소이자 백괴시티 그 자체인 것입니다. 허나, 현재 백괴시티는 관리자 이외의 편집을 허용하지 않고 있으며, 이런 행위는 백괴시티 본래의 '개방되고 자유로운' 분위기가 아닌, 설정 놀음으로 뒤범벅이 되었던 암흑기 시절의 '통제되고 폐쇄적인' 분위기로 되돌아가는 데 한몫하고 있는 것 같아 아쉬울 따름입니다. 그리고 이렇게 되면 애써 백괴나라를 백괴시티로 되돌린 의미가 없어집니다. 따라서 백괴시티가 진정한 '야생' 이 되기 위해선, 관리자에게만 편집이 허용된 '그들만의 리그' 보다는 모두가 편집에 자유롭게 참여할 수 있는 '열린 세계' 가 되어야 한다고 저는 주장합니다. --Gbin96 2012년 9월 4일 (화) 22:19 (KST)
- 찬성찬성찬성찬성찬성 --369겜 2012년 9월 9일 (일) 19:51 (KST)
백괴나라는 이제 망했습니다!![원본 편집]
자유공화국 만세!!자유공화국 만세!!자유공화국 만세!!자유공화국 만세!!자유공화국 만세!!자유공화국 만세!!자유공화국 만세!!...
사망 확인! | |||
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죄송합니다. 죄송합니다. | |||
너가 사망한 것으로 확인됐습니다. |
--환겜작소여, 부흥하라! By 환골시국 대통령 환골탈태가...(談) 2012년 9월 4일 (화) 22:27 (KST)
- 백괴나라는 죽었어, 이제 없어! 하지만, 내 제작자에, 이 편집창에, 하나가 되어 계속 살아가!!
백괴나라를 잇는다면 잼까지 이어받으리라! 설령 날아가더라도 복원만 할 수 있다면 나의 승리!
날 누구라고 생각하느냐. 난 백괴시티다. 백괴나라가 아니아... 나는 나다! 백괴스러운 백괴시티다! --Gbin96 2012년 9월 4일 (화) 22:34 (KST) - 이것 참. -주행거리계 2012년 9월 5일 (수) 07:23 (KST)
- 나 또한 자유공화국 사람이지만 이렇게 홍보하는 건 좋아 보이지 않네요. --게임 만드는 az123(대화) 2012년 9월 8일 (토) 22:19 (KST)
自由共化國 萬歲!!自由共化國 萬歲!!自由共化國 萬歲!!自由共化國 萬歲!!自由共化國 萬歲!!自由共化國 萬歲!!自由共化國 萬歲!!...
사망 확인! | |||
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죄송합니다. 죄송합니다. | |||
너가 사망한 것으로 확인됐습니다. |
- 하일, 백괴시티! 자유공화국과 백괴시티간의 전쟁이 없길 바라며 하일! 백괴시티! 하일! eSK! 하일! 피니와 퍼브! 하일! 마다가스카의 펭귄....... --Gavin99 2012년 10월 6일 (토) 21:25 (KST)
각자 현재 자신의 계정 ID를 적어주시기 바랍니다.[원본 편집]
이거 정리를 해야 할 것 같아서... -주행거리계 (토론) 2012년 9월 23일 (일) 08:26 (KST)
- 분당선 : 3
- 주행거리계 : 4
- Dynamicwork : 5
- 아라 : 6
- A99866668 : 10
- 두번째구멍 : 13
- Az123 :18
잠시 시간내서 기여 시험을 위해 수인선. 경부선 두정역 7,8 계정을 만들었는데, 신류 사용자에게서도 동일한 증상이 포착되었습니다. --분당선 (토론) 2012년 9월 23일 (일) 10:35 (KST)