리버티게임:오락실/2017년 12월

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임


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리버티게임 오락실
 2017년 12월 
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드디어..[원본 편집]

드디어 저의 기여가 1500개(현재는 454개)를 넘었습니다. Bd3076님도 넘었고요. 기여 2000개를 달성하면 관리자에 출마해 볼까요?Jinhoftyu (토론) 2017년 12월 1일 (금) 02:27 (KST)답변[답변]

음... 시간대가 다르시니 한국 시각 새벽녘에 많이 도와주실 것 같아서 좋기도 한데... 일단은 우호적인 사용자를 만드는 것이 더 좋다고 생각합니다. —Js091213 (토론) 2017년 12월 2일 (토) 17:35 (KST)답변[답변]
감사합니다. Jinhoftyu (토론) 2017년 12월 3일 (일) 10:03 (KST)답변[답변]

발전소에 참여 좀 해 주세요!![원본 편집]

현재 리버티게임:발전소에는 5건의 발전 토론이 적체되어 있으나, 그 중 일부는 총의 형성 부족으로 1년 이상 계류 중이기도 합니다. 많은 사용자 분들의 참여가 꼭 필요한 곳이지만 관심을 별로 못 받는 것 같아서 환기를 위해 글 올립니다. — 瀚林 2017년 12월 1일 (금) 17:58 (KST)답변[답변]

해당 발전소들이 의견이 부족한 것은 사실인 것 같습니다. 미디어위키:Sitenotice를 이용해서 알리겠습니다. —Js091213 (토론) 2017년 12월 2일 (토) 09:51 (KST)답변[답변]

가입 1주년 기념으로계정 이동 작업[원본 편집]

을 본격적으로 하렵니다. 근데 백괴게임에서는 계정명 변경이 안 돼는 걸로 알고 있는데요...-- (토론 · 기여(횟수 : ) · 산천 게임즈) 2017년 12월 2일 (토) 17:01 (KST)답변[답변]

사무관에게는 전역 계정 이름 바꾸기 (centralauth-rename) 권한이 있습니다. 사무관님께 문의하세요. -- 음라 (토론) 2017년 12월 2일 (토) 17:05 (KST)답변[답변]

개인적인 사정으로 비밀 4 참여를. 못했습니다. 5는 꼭 참여하도록 하겠습니다[원본 편집]

근데... 비밀5의 윤곽을 알려주시면 안되나요?
사실은 시험때문에...... ― 이 의견을 2017년 12월 3일 (일) 11:44에 쓴 사용자는 Minseo0388 (토론)이나, 서명을 하지 않아 나중에 추가하였습니다.

돈벌기 게임/치트체크 오류 해결해 주실 분?[원본 편집]

시작도 안 되는 게임 기껏 고쳐 놨더니 이제는 저 문서에서 문제가 발생하네요.

고쳐주실 분 계신지요? — 瀚林 2017년 12월 3일 (일) 14:59 (KST)답변[답변]

해결했습니다. 변수가 통일되지 않고 제멋대로 되어 있던 게 문제였네요. — 瀚林 2017년 12월 3일 (일) 15:50 (KST)답변[답변]

파일 업로드 시 파일명[원본 편집]

분명히 돈벌기 게임/집2.jpg라고 파일명을 입력하였음에도 불구 돈벌기 게임-집2.jpg로 파일명이 정해지는 문제점이 나타나고 있습니다. 혹시 저만 그런 건 아닌지, 아니면 고의적으로 그렇게 설정되어 있는지 테스트가 필요할 듯 싶네요. — 瀚林 2017년 12월 3일 (일) 19:03 (KST)답변[답변]

버려진 게임에 대하여[원본 편집]

Crystal multimedia.png이 토론은 백괴게임토론:삭제 정책으로 이어집니다.
저는 요즘 버려진 게임에 대한 명문화된 규정의 필요성을 느끼고 있습니다. 예전부터 백괴게임을 떠났거나, 활동을 중지한 사용자도 일부 있고 게임을 끝까지 개발하지 못하는 경우가 빈번하기 때문입니다. 버:삭제 정책에 버려진 게임 삭제에 관한 설명이 있긴 하지만, 더 자세하게 규정을 만드는 것이 좋습니다. 다른 사용자분들의 의견은 어떨까요?--산천대국 시장 2017년 12월 8일 (금) 22:54 (KST)

일단 백괴게임토론을 만들어 보는 것도 좋을 것 같습니다. 실제로요, 나무위키 제국에서도 백괴게임은 떠나는 사용자들이 개발하는 사용자들보다 많아 매니아층들만 남게 된다는 단점이 있습니다. 일단, 규정을 더 자세하게 만드는 것에 대해 동의합니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2017년 12월 8일 (금) 23:09 (KST)답변[답변]

요즘[원본 편집]

도시 생활 게임이 판을 치고 있는데 뭐죠?-- (토론 · 기여(횟수 : ) · 산천 게임즈) 2017년 12월 9일 (토) 08:46 (KST)답변[답변]

저도 잘 모르겠네요. 도시 생활 게임이 많으면 좋다만 너무 많으면 문제가 되기도 하죠. —Js091213 (토론) 2017년 12월 9일 (토) 08:58 (KST)답변[답변]
Symbol wtf vote.svg설리이보시오, 이보시오, 사용자 양반! 어...어떻게 된 거요?정확히는 잘 모르겠지만, 백괴민국-산천대국이였던 도시게임에 여러 도시게임이 들어오니까 덩달아 도시게임을 만들고 있을 지도 몰라요.어째 올해 1월 국회를 보는 거 같다?이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2017년 12월 9일 (토) 09:04 (KST)답변[답변]
지금 상황을 역사에 비유하다면 춘추전국시대에 가깝지 않나 싶네요. 사실 초한지로도 불리지만... —Js091213 (토론) 2017년 12월 9일 (토) 09:07 (KST)답변[답변]

오락실 관련해서[원본 편집]

다름이 아니라, 상가에 있는 오락실을 말하는 것이 아니라 백괴게임 오락실이 한달에 굉장히 많이 써지네요. 22.4KB라니... 이웃나라랑은 완전 딴판이네요.이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2017년 12월 10일 (일) 17:43 (KST)답변[답변]

아무래도 연말이다 보니까 그럴지도?

비밀 시리즈[원본 편집]

원래 3부작 아니었나요?-- (토론 · 기여(횟수 : ) · 산천 게임즈) 2017년 12월 10일 (일) 18:51 (KST)답변[답변]

산천대국 시장님이 이어받고 나서 5부작으로 바꾸신 것 같습니다. 저도 3부작인 줄 알았는데, 아니더라고요. —Js091213 (토론) 2017년 12월 10일 (일) 19:24 (KST)답변[답변]
저도 원래 3부작으로 하려다 조금 길어져서 5부작으로 해버린 건데, 4부작으로 줄여버리는 것도 가능합니다.--산천대국 시장 2017년 12월 10일 (일) 19:58 (KST)
4부작 4부작-- (토론 · 기여(횟수 : ) · 산천 게임즈) 2017년 12월 23일 (토) 15:23 (KST)답변[답변]

{{예외}} 어떤가요?[원본 편집]

{{Linkget}}이나 {{CGI}}의 활용, 혹은 DB 사용으로 값들을 많이 받는 것으로 알고 있는데, 이런 문서에서 검색을 통한 접근에 대한 처리나 아니면 값에 실수가 아닌 것들을 집어넣어서 오류를 내뿜는 상황에 대한 처리가 제대로 안 된 게임이 많더라고요. 그래서 간편한 예외 처리를 위한 틀을 만들어 봤습니다. by manymaster (토론|기여) 2017년 12월 11일 (월) 07:07 (KST)답변[답변]

해당 틀은 정말 좋을 것 같습니다만, 어떻게 쓰는지 잘 몰라서... —Js091213 (토론) 2017년 12월 11일 (월) 15:58 (KST)답변[답변]
게임 제작자의 입장에서 의견을 피력해 보자면, '이 값이 존재하지 않을 경우 변수 1을 표출하도록 하고 존재할 경우 변수 2를 표출하는 틀' 정도가 되면 좋겠네요. 지금은 그저 '이 값이 존재하지 않으면 변수 3을 표출하고 아님 말고' 식이라서 아쉽고요. — 유한림 2017년 12월 24일 (일) 14:56 (KST)답변[답변]

차단 정책 개정안 발의[원본 편집]

현행 리버티게임:차단 정책에서는 '차단된 사용자가 다중 계정을 생성/사용하는 것'에 대해 '무기한'의 차단을 내리도록 하고 있는데, 이 무기한이 부계정에만 해당하는 것인지 아니면 본계정에도 해당하는 것인지 불확실할 뿐더러, 본계정 무기한 차단이라면 차단 회피 단 한 번으로 바로 본계정을 차단하는 것은 성급하다고 판단합니다. 이에 '차단된 사용자가 다중 계정 생성/사용'에 대한 차단 기한을 차등으로 나눌 것을 제안합니다. -- 음성직 (토론) 2017년 12월 11일 (월) 18:41 (KST)답변[답변]

이제 보니까 '각종 투표 방해'가 1차에 1일, 2차에 며칠... 이런 식이네요. 조항이 단순하여 오해할 소지가 있고, 현재의 상황에 맞출 필요가 있으므로 전반적으로 차단 정책을 한 번 뜯어고치는 것은 어떨까 합니다. -- 음성직 (토론) 2017년 12월 11일 (월) 18:43 (KST)답변[답변]
솔직히 저도 헷갈리긴 합니다. 이번에 기준을 명확하게 하는 것이 좋겠습니다. —Js091213 (토론) 2017년 12월 11일 (월) 18:45 (KST)답변[답변]
현재의 차단 정책 체계는 각종 상황에 유연하기 대처하기 힘든 구조입니다. 각 조항마다 기한을 상세히 명시한 것은 훌륭하다고 생각되나, 각 조항을 조금 더 광범위하게 고침으로서 상황에 따라 유연하게 판단할 수 있도록 하는 것도 괜찮다고 생각합니다. -- 음성직 (토론) 2017년 12월 11일 (월) 18:46 (KST)답변[답변]
좋습니다.--산천대국 시장 2017년 12월 11일 (월) 19:03 (KST)
동의합니다. — 리만 2017년 12월 11일 (월) 19:04 (KST)답변[답변]

정책 문서를 직접 편집하기는 좀 그러니 사용자:음라 문서에 일단 복붙을 해 놨습니다. 편집 환영합니다. -- 음성직 (토론) 2017년 12월 11일 (월) 19:20 (KST)답변[답변]

일단 초안은 대강 완성되었습니다. 기존의 표를 삭제하고 줄글로 풀어 쓰면서 각 조항에 대해 더 상세하게 설명했지만 가독성이 조금 떨어진 감이 있네요. (다시 표로 돌리셔도 좋습니다.) 그 밖에 관리자의 재량으로 차단 기간을 설정하되 주로 발생하는 차단 건에 대해 상세히 기간을 설정하는 방식으로 바꾸었고, 더 추가해야 할 사례나 고쳐야 할 점이 아직 많으니 직접 보고 많은 편집 부탁드립니다. -- 음성직 (토론) 2017년 12월 11일 (월) 21:58 (KST)답변[답변]

산천대국, 백괴광역시, 등 도시의 위치 관계[원본 편집]

Minseo0388 City를 건설하던 중에 타 도시와의 접속도로를 어디에 신설해야 하는지 모르겠습니다. 혹시 도시들의 위치를 그림이나 다른 것으로 설명해 주실 수 있습니까?—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2017년 12월 11일 (월) 19:23 (KST)답변[답변]

산천대국/지리를 한번 참고해보세요.--산천대국 시장 2017년 12월 11일 (월) 19:26 (KST)
백괴광역시 오른쪽에 Minseo0388 City를 표시해줄 수 있으신지....?Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2017년 12월 12일 (화) 20:54 (KST)답변[답변]
좋습니다만, 컴퓨터를 바꿔서 파일이 날아가버렸습니다... 일단 노력은 해보겠습니다. —Js091213 (토론) 2017년 12월 12일 (화) 20:55 (KST)답변[답변]
바다북도(Sancheon City)-백괴광역시-Minseo0388 City 접속도로 만들어도되겠습니까?-그리고 안드로메다도....Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2017년 12월 12일 (화) 20:57 (KST)답변[답변]
그리고 아시안 하이웨이처럼 각 나라별 고속도로 체계를 잇기 위해 백괴 하이웨이(BH) 설립이 어떠신지요......Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2017년 12월 12일 (화) 20:57 (KST)답변[답변]
BH 고속도로는 딱히 좋은 생각같지는 않습니다. 이미 여러 고속도로가 각종 국가들을 이어주고 있어서... —Js091213 (토론) 2017년 12월 12일 (화) 21:02 (KST)답변[답변]
다만, Minseo0388 City는 제2안드로메다고속도로에 이으시면 됩니다. —Js091213 (토론) 2017년 12월 12일 (화) 21:02 (KST)답변[답변]
복사본이 있어서 다행이네요. Minseo0388 City 추가했습니다. —Js091213 (토론) 2017년 12월 12일 (화) 21:06 (KST)답변[답변]
바다북도, 바다동도 이후로는 건설이 안 되어 있습니다. 제가 확장할까요?—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2017년 12월 12일 (화) 22:13 (KST)답변[답변]

그럼 저야 좋죠! 세계관이랑 일치하지 않으면 제가 편집할테니, 만들어주셔도 상관은 없습니다! —Js091213 (토론) 2017년 12월 12일 (화) 22:17 (KST)답변[답변]

바로 실행하도록 하겠습니다. —Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2017년 12월 12일 (화) 22:18 (KST)답변[답변]

버려진 게임들 중...[원본 편집]

버려진 게임들 중 1년동안이나 손이 닿지 않은게임이 많국ㄴ요.... 제가 그냥 개발해도 됩니까?Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2017년 12월 12일 (화) 21:01 (KST)답변[답변]

버려진 게임이니 Minseo0388님이 개발하셔도 상관 없습니다. 소유권을 포기한 것이나 마찬가지라서... —Js091213 (토론) 2017년 12월 12일 (화) 21:02 (KST)답변[답변]

백괴도로 건설노가다 인수[원본 편집]

마지막 편집이 2013년 5월인 버려진 게임입니다. 인수 될까요? Jinhoftyu (토론) 2017년 12월 13일 (수) 02:16 (KST)답변[답변]

지금 만들고 있습니다. Jinhoftyu (토론) 2017년 12월 13일 (수) 02:16 (KST)답변[답변]
예전에 해당 게임을 즐겁게 플레이하다가 갑자기 미완성된 부분이 나와서 아쉬웠던 기억이 있네요. 만약에 인수가 된다면(안 될 것도 없지요.) 재미있는 모습으로 발전되기를 희망합니다. — 유한림 2017년 12월 13일 (수) 02:19 (KST)답변[답변]
OK Jinhoftyu (토론) 2017년 12월 13일 (수) 02:39 (KST)답변[답변]

신안드로메다고속도로(98)건설 건[원본 편집]

Symbol move vote.svg이동 산천대국/국회로 이동되었습니다. —Js091213 (토론) 2017년 12월 13일 (수) 17:10 (KST)답변[답변]

어? 기여가 2000번이?[원본 편집]

제곧내
현재: 454 Jinhoftyu (토론) 2017년 12월 15일 (금) 02:32 (KST)답변[답변]

삐틀 말이죠.[원본 편집]

많이 좋아졌네요. 모바일도 되고.-- (토론 · 기여(횟수 : ) · 산천 게임즈) 2017년 12월 16일 (토) 12:26 (KST)답변[답변]

아라님이 해결해주신 것 같습니다. 모바일에서는 삐 속 내용을 몰랐었는데, 정말 편해졌습니다. (다만, 제목에 삐 틀을 쓰면 감춰지지가 않네요.) —Js091213 (토론) 2017년 12월 16일 (토) 16:27 (KST)답변[답변]
근데 보니까 PC에도 적용되네요. 이건 뭐지...-- (토론 · 기여(횟수 : ) · 산천 게임즈) 2017년 12월 20일 (수) 18:19 (KST)답변[답변]

SSD를 샀습니다.[원본 편집]

뭐 여기에 올릴 건 아닌 것 같지만... 와 진짜 속도 돋네요-- (토론 · 기여(횟수 : ) · 산천 게임즈) 2017년 12월 17일 (일) 14:42 (KST)답변[답변]

전대갈고속도로 등 3년 이상 공사중인 게임 인수[원본 편집]

전대갈고속도로 등 3년 이상 공사중인 게임 인수해도 됩니까? 몇 개는 이미 인수했습니다만......Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2017년 12월 17일 (일) 20:14 (KST)답변[답변]

백괴게임 유튜브 생방송[원본 편집]

너관에서, 백괴게임 편집이나 여러가지 백괴미디어 관련된 것들을 생방송으로, 1월부터 생중계할 것 같습니다. 그리고 돈이 안 생길 확률이 높지만 돈이 생기면 백괴미디어 재단에 기부를 할 생각이 있습니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2017년 12월 19일 (화) 20:59 (KST)답변[답변]

으아아아아악!!!![원본 편집]

시험 평균 90점을 넘지 못해서 전화와 컴퓨터를 못 쓰게 되었습니다... 이건 또 뭔 상황인지... 아마 활동량이 급격히 줄어들 것입니다. 시간이 남으면 몰폰으로라도 간간히 들어오겠습니다. 여러분 이거 다~ 몰폰인 거 아시죠?Js091213 (토론) 2017년 12월 20일 (수) 18:29 (KST)답변[답변]

Symbol wtf vote.svg설리 이 사용자에게 안타까움을 표하기 위해 '저도 몰폰 중이예요'를 적어 주세요. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2017년 12월 20일 (수) 18:34 (KST)답변[답변]

편집을 완료했을때[원본 편집]

모두가 알다시피 어떤 문서를 편집을 하고 저장을 하면 (넘겨주기를 제외하고) 변수가 적용되지 않은 아까 그 문서로 되돌아가집니다. 그런데 편집을 완료하고 나서 저장을 눌렀을때 되돌아가지는 문서에 변수를 적용하거나 되돌아가지는 대신 다른 문서로 바로 넘어가는 방법이 있습니까? 그렇게 할 방법을 찾기위해 백괴게임, 백괴사전, 위키백과, 미디어위키를 뒤져보다가 로그인과 로그아웃 문서에서 무언가를 발견했습니다. 페이지 최상단 오른쪽에 있는 로그인 또는 로그아웃 버튼을 눌렀을때의 주소를 보면 "returnto"라는 변수가 있고, 로그인이나 로그아웃이 되면 해당 변수의 값에 해당하는 문서로 되돌아가게 되는데, 이러한 기능을 편집할때에도 적용할 수 있을까요? --이름 없음 (토론) 2017년 12월 23일 (토) 21:12 (KST)답변[답변]

아마, 힘들겁니다.-- (토론 · 기여(횟수 : ) · 산천 게임즈) 2017년 12월 23일 (토) 21:31 (KST)답변[답변]
그러겠죠. 미디어위키의 업데이트나 누군가가 플러그인을 만들기를 기대해야겠죠. 하지만 기다리기만 한다고 무조건 되는 것은 않으니 한번 mw:Project:Support desk에 글을 한번 써볼까요?--이름 없음 (토론) 2017년 12월 23일 (토) 21:47 (KST)답변[답변]
뒷북이긴 한데 CGI에 returnto를 넣으면 어떨까요? -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 1월 3일 (수) 17:16 (KST)답변[답변]
returnto 변수 입력으로는 작동 안 하는 걸로 보아 CGI 등의 방법으로 구현을 어찌어찌 하더라도 작동하지는 않을 듯 싶네요. — 유한림 2018년 1월 3일 (수) 17:20 (KST)답변[답변]

413 Request Entity Too Large[원본 편집]

특수:올리기 문서에서 파일의 최대 크기가 '20MB'로 정의되어 있음에도 불구하고, 그 용량이 4.42MB에 불과한 jpg 확장자의 사진을 올리려 할 때 '413 Request Entity Too Large'라는 메시지가 표출됩니다. 심지어 리사이징하여 용량을 1.98MB로 줄였는데도 여전히 같은 오류가 발생하는데요, 이를 어떻게 처리해야 할까요? — 유한림 2017년 12월 24일 (일) 10:30 (KST)답변[답변]

결국 566KB(1023x768)까지 리사이징해야 파일이 업로드되네요. 혹시 위 413 오류가 업로드 용량뿐만 아니라 파일 해상도에도 영향을 받는 문제인 것인가요? — 유한림 2017년 12월 24일 (일) 10:32 (KST)답변[답변]
그런 것 같습니다. 저도 덕분에 전화로 찍은 송정역 사진을 올리지 못하고 있죠. —Js091213 (토론) 2017년 12월 24일 (일) 11:19 (KST)답변[답변]
저는 안 그랬던 것 같은데요.-- (토론 · 기여(횟수 : ) · 산천 게임즈) 2017년 12월 24일 (일) 22:50 (KST)답변[답변]
저도 iPhone으로 찍은 사진 올리지 못해 LG-T390K로 찍은 사진으로 업로드 하고 있습니다......--Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 1월 1일 (월) 19:56 (KST)답변[답변]

#ifexpr 함수 작동[원본 편집]

충북선/대전역/대합실 문서에서 t값에 따라 열차 도착 안내방송이 자동으로 표출되도록 설정해 놨는데, t값이 1이든 100이든 무조건 0<t<6일 떼 표출되어야 할 무궁화호 #1353 도착 안내방송이 나오네요. 무엇이 문제인 걸까요? — 유한림 2017년 12월 24일 (일) 15:58 (KST)답변[답변]

확인해 보니 {{#ifexpr:0<n<5|True|False}} 방식은 작동하지 않고 {{#ifexpr:0<n and n<5|True|False}} 방식으로 사용해야 작동이 되네요. 영감을 주신 Js091213 님 감사드립니다 ^ — 유한림 2017년 12월 24일 (일) 16:09 (KST)답변[답변]

여러분[원본 편집]

오래 기다리셨습니다. 메리 크리스마스!-- (토론 · 기여(횟수 : ) · 산천 게임즈) 2017년 12월 24일 (일) 17:23 (KST)답변[답변]

올해도 솔로크리스마스구나...Js091213 (토론) 2017년 12월 24일 (일) 17:26 (KST)답변[답변]
흑흑흑흑(대신 슬피 울어줌)-- (토론 · 기여(횟수 : ) · 산천 게임즈) 2017년 12월 24일 (일) 23:55 (KST)답변[답변]
이제 10분도 안남았네요.-- (토론 · 기여(횟수 : ) · 산천 게임즈) 2017년 12월 24일 (일) 23:53 (KST)답변[답변]
뭔가 씁쓸한 기분이 드는 것 같네요. —Js091213 (토론) 2017년 12월 24일 (일) 23:54 (KST)답변[답변]

연대시티를 하다가[원본 편집]

넥부심이 대체 뭐길래 마시면 죽는거지?-- (토론 · 기여(횟수 : ) · 산천 게임즈) 2017년 12월 24일 (일) 18:23 (KST)답변[답변]

백괴게임이든지 위키백과라든지[원본 편집]

위키에는 남성 기여자들이 많은 것 같습니다.-- (토론 · 기여(횟수 : ) · 산천 게임즈) 2017년 12월 24일 (일) 22:49 (KST)답변[답변]

여성 기여자가 아예 없는 건 아니지만, 의외로 남초 현상이 좀 있더라구요. — 유한림 2017년 12월 24일 (일) 23:26 (KST)답변[답변]

백괴피하기?[원본 편집]

백괴피하기라는 게임이 있던데 이거 링크가 깨진 건지, 플래시 표출이 안 되더라구요. 저만 그런 건지 확인 부탁드립니다. — 유한림 2017년 12월 24일 (일) 22:54 (KST)답변[답변]

서버 박살로 확인되네요. by manymaster (토론|기여) 2017년 12월 24일 (일) 23:26 (KST)답변[답변]

#rand 함수[원본 편집]

예를 들어 {{rand|1|8}} 코드를 이용하면 4처럼 1과 8 사이의 숫자가 랜덤으로 표출됩니다. 그런데 같은 문서 내에서도 8, 2처럼 비록 코드가 같더라도 표출되는 숫자가 각기 따로 놀고 있는데요, 같은 문서 안에서 이 함수들이 같은 숫자를 표시할 수 있도록 하는 방법이 없을까요? — 유한림 2017년 12월 26일 (화) 00:05 (KST)답변[답변]

저는 정반대의 경우로 고민을 했었는데 어떻게 되었더라고요. 그런 방법도 가능은 하지만, {{#vardefine:rand|{{rand|1|100}}}} {{#var:rand}} {{#var:rand}} 이렇게 쓰는 것이 더 좋을 듯 합니다. by manymaster (토론|기여) 2017년 12월 26일 (화) 05:17 (KST)답변[답변]
오 감사합니다 ^ — 유한림 2017년 12월 26일 (화) 20:28 (KST)답변[답변]

버:차단 개정안[원본 편집]

이전에 음라님께서 차단 정책을 개정하자는 의견을 말씀하셨고, 사용자:음라에서 개정안을 작성 중이십니다. 현재 개정안 작성에 대한 토론이 적어 끌어올림 차원에서 이 글을 썼고, 추가로 의견도 제시하겠습니다.

  1. 욕설과 인신 공격에 관한 기준 강화 의견 : 1회 경고 없이 1일 차단, 2회 1주일 차단 3회 1개월 이상 차단(반성의 여지 없을 경우 재량으로 기간 상향)
  2. 차단 기간 중 계속 사토에 쓸데없는 글을 쓸 시 사용자토론을 막는 것에 관한 의견(공동체 활동 시도, 재검토 목적을 벗어남)

이상입니다. 이 외로, 초안 완성시 실제로 적용시키는 방안도 토론해야 합니다.--산천대국 시장 2017년 12월 29일 (금) 18:13 (KST)

인신 공격 시 차단 이전에 우선 경고를 할 지에 대한 여부는 욕설을 한 횟수보다는 제재의 대상자가 인신 공격을 하면 안 된다는 것을 알면서도 욕설을 하였는지, 아니면 아직 백괴게임 자체에 익숙하지 못하여 욕설을 하였는지의 여부가 더 큰 영향을 미쳐야 바람직할 것입니다. 즉 해당 사안은 '심각성 및 고의성'을 검토하여 관리자가 재량으로 설정할 수 있도록 돌려도 괜찮다고 봅니다. — 유한림 2017년 12월 29일 (금) 18:17 (KST)답변[답변]
좋은 생각입니다. 초안에 적용할까요?--산천대국 시장 2017년 12월 29일 (금) 18:19 (KST)
초안은 말 그대로 '초안'이고, 이후 차단 정책에 실제로 적용하는 행위는 공동체의 총의를 전제로 해야 하므로 변경이 필요하다면 즉시 편집하여도 문제가 없다고 생각합니다. — 유한림 2017년 12월 29일 (금) 18:23 (KST)답변[답변]
1번을 보충합니다. 사용자 및 토론 문서에서 욕설을 쓴다면 경고 없이 차단하는 건 어떨까요? (다만, 낚시용 문서 같은 특수한 경우 제외)—Js091213 (토론) 2017년 12월 29일 (금) 18:21 (KST)답변[답변]
애초에 저 '욕설 및 인신 공격'이라는 조항이 토론 문서에서의 인신 공격을 막기 위함이 주 목적인 만큼 사용자 및 토론 문서에만 적용되는 별도의 기간 설정은 필요가 없다고 생각되며, 위에서 제가 개진한 의견대로 가도 괜찮을 성 싶네요. — 유한림 2017년 12월 29일 (금) 18:24 (KST)답변[답변]
또한 사용자토론 차단의 경우 '재검토 토론과 관련 없는 의견 개진' 및 '사용자토론 공간에서 정책 및 지침을 위반한 편집 자행' 두 가지로 정하면 될 듯 싶습니다. 초안 완성 후 공동체의 총의에 따라 개정안이 통과될 경우 사용자:음라 문서를 통째로(사문편가 틀은 당연히 제외) 리버티게임:차단 정책 문서에 복사 및 붙여넣기하는 것으로 충분하다고 생각합니다. — 유한림 2017년 12월 29일 (금) 18:23 (KST)답변[답변]
알겠습니다.--산천대국 시장 2017년 12월 29일 (금) 18:27 (KST)

응?[원본 편집]

제 본계정 로그인이 안 됩니다. 비밀번호가 잘못돠었다고 합니다. 분명히 맞게 입력했는데...--표리부동의 임시계정 (토론) 2017년 12월 30일 (토) 09:39 (KST)답변[답변]

어찌된 일인지 모르겠지만, 계정이 잠겼습니다.--산천대국 시장 2017년 12월 30일 (토) 10:08 (KST)
이유는 훼손 목적의 계정이라고 합니다. 제가 이 일에 대해서 페레멘님께 질문드린 상태입니다.--산천대국 시장 2017년 12월 30일 (토) 10:11 (KST)

2018년[원본 편집]

새해 봇만ㄹ이 받으시라!랜덤 새해 인삿말 생성기입니다. {{새로 고침}}하시면 다른 결과값이 나와요. --이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 1월 1일 (월) 09:08 (KST)답변[답변]

새해 복 많이 받으세요~!! ... 인데 이제는 2018년자 오락실에 글 남기셔야 하지 않나요? — 유한림 2018년 1월 1일 (월) 09:26 (KST)답변[답변]
새해 복 많이 받으십시오!!!!!! 그리고 이번 년도는 백괴게임 표어를 다른 것으로 바꾸면 좋겠네요......--Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 1월 1일 (월) 19:54 (KST)답변[답변]
새해 복 많이 받으세요!
(대청댐, 2018년 1월 1일 직접 촬영)
>>--산천대국 시장 2018년 1월 1일 (월) 20:14 (KST)