보존:오락실/2018년 3월 상반기

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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백괴게임의 오락실
 2018년 3월 

3월 첫 글

오잉 이제 LUA 사용 가능한 겁니까? 우와아아앙 — 리만 2018년 3월 1일 (목) 10:27 (KST)

Symbol wtf vote.svg설리 저는 문외한인지라... 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 3월 1일 (목) 13:45 (KST)

백괴게임 모듈

모듈은 무슨 언어로 작성되는 거죠? 하나 작성하게요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 1일 (목) 15:32 (KST)

Lua(를 미디어위키에 맞게 변형한 언어)입니다. 이 페이지(영어)를 참고하세요. 직접 써 보니 변수 불러오는 과정이 생각보다 복잡하네요. 아직 복잡한 틀 빼고는 쓰이는 곳을 못 봐서 어느 용도로 사용해야 할지 감이 잘 안 잡히긴 합니다. — 리만 2018년 3월 1일 (목) 15:43 (KST)
그 페이지 언제 한번 통째로 번역해서 여기 옮겨야겠네요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 1일 (목) 15:50 (KST)

컨트리 고

국가 신청 받습니다.-- 원소전쟁 조선시대 왕으로 살아보기 승경도 컨트리 고 멀티플레이 한국 전쟁 사무관이 되는 그날까지! 2018년 3월 1일 (목) 16:34 (KST)

도시 생활 게임이 너무 많아지고 있습니다.

제목이면 말 다 했습니다. 백괴민국, 산천대국, 백괴광역시, 디시시티, 달봉왕국, 내성국, 강산대국, 유토피아, 마장대국, 유토피아, 라킹시티, GP시티, kover시티, 스페이스시티, 장성특별시, 완전시티, Wj1004시티... 더 있나요? -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 1일 (목) 17:00 (KST)

합병으로 갈거면 혼란이 예상됩니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 1일 (목) 19:40 (KST)
제가 이 많은 도시 생활 게임에 대해 이전부터 문제를 제기해 왔습니다만 진척이 되지 않고 있네요.--산천대국 시장 2018년 3월 1일 (목) 20:38 (KST)
제작자가 포기하거나 떠난 게임이고, 진척도가 영 좋지 않으면 삭제해도 무리는 없다고 생각합니다만. —Js091213 (토론) 2018년 3월 2일 (금) 22:11 (KST)
제 개인적인 생각이지만, 이런 게임들 생성 목적 자체가 실제로 자기 이름을 지가만든 겜에다 박아넣고 그걸 백괴나라 이상의 스케일의 奀목 설정겜으로 만들고자 하는, 평균나이 13-14살의 급식하에 주도되는 네이버 블로그 관련한 이웃'놀이'라는 생각이 강하게 드네요.--산천대국 시장 2018년 3월 3일 (토) 16:32 (KST)
너무 재미가 없거나, 제작자가 포기한 게임이라면 과감히 발전소행으로 보내는 것이 이롭다고 생각합니다. —Js091213 (토론) 2018년 3월 3일 (토) 16:44 (KST)
하나 더 생겼네요. MRT랜드. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 3일 (토) 22:44 (KST)
도시 생활 게임에 대한 어느 정도의 규제가 필요해 보입니다만. --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 3일 (토) 22:56 (KST)
Symbol question.svg질문 그러한 삭제 대상인 도시생활 게임의 기준을 어떻게 정하는 것이 좋을 지 질문을 드립니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 3월 3일 (토) 23:00 (KST)
Symbol rename vote.svg허접한 기준에 대한 토론이 있어야 할 것 같습니다. --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 3일 (토) 23:01 (KST)
Symbol information vote.svg정보 리버티게임:토론란/도시 게임 관련으로 이동합시다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 3월 3일 (토) 23:06 (KST)

모듈:Cubemapper

게임에서 모듈을 어떻게 사용할 지 데모를 만들 겸 기존까지 미디어위키 확장 기능으로 구현했던 큐브 지도 표시 기능을 모듈로 다시 구현했습니다. 큐브, 큐브/미니를 해당 모듈로 교체했고, 기존의 cubemapper 태그와 동일하게 사용할 수 있습니다. 저 두 게임에서 문제가 없으면 CubeMapper 확장 기능을 삭제할 예정입니다. 혹시 다른 cubemapper 태그를 사용하는 게임이 있다면 교체해 주세요. --Peremen (토론) 2018년 3월 1일 (목) 20:29 (KST)

cubemap 태그를 사용했던 다른 게임들을 전부 모듈로 교체했고, 기존의 CubeMapper 확장 기능을 삭제했습니다. --Peremen (토론) 2018년 3월 3일 (토) 19:30 (KST)

방치형 게임 만들기에 대한 간단한 안내

최근 방치형 게임 만들기가 조금씩 알려지고 있는데, 최근 편집 시간을 초까지 나타내 주는 {{최근바뀜시간}}을 사용하면 쉽게 만들 수 있습니다. 만약 필요하시다면 강좌를 올려 드리겠습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 2일 (금) 18:00 (KST)

이와 더불어, 최근 편집 시간으로부터 지난 시간을 알려주는 틀 {{지난시간}}을 만들었습니다. 유용하게 사용하시면 감사하겠습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 2일 (금) 21:47 (KST)

틀:CGI2를 개선했습니다.

기존 변수에 값을 추가하거나 빼는 작업이 불편한 기존 CGI2 문법을 손봤습니다. 자세한 사용법은 문서 내용을 참조해주시기 바랍니다. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 3일 (토) 14:25 (KST)

와우, 잘 만드셨습니다! 이제 저같은 사람도 만들기 편하겠네요. —Js091213 (토론) 2018년 3월 3일 (토) 14:29 (KST)

Autosave 관련 모듈 설명

말 그대로 자동 저장 기능 같아 보이지만, 자세히는 잘 모르겠습니다. 혹시 어떤 기능을 하며, 어떻게 사용하시는 지 강의 해 주실 분 있으신가요?이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 3월 3일 (토) 14:36 (KST)

일단 작성하기는 했는데 아직 난잡해보여서 도움이 될 지는 모르겠네요. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 5일 (월) 07:24 (KST)

정렬 틀이 나왔습니다!

{{정렬}}이 나왔습니다. 잘 이용하세요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 3일 (토) 15:06 (KST)

틀:DB을 사용하지 않으신 분이 많으셔서...

사용하지 않는게 아니라 아직 사용하지 못하는것으로 판단해 틀:DB/예시를 작성했습니다. 간단한 게임의 변수 저장을 문서 작성 없이 가능합니다. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 3일 (토) 15:38 (KST)

사실 어떻게 쓰는지 몰랐습니다. 이건 혁신이네요! -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 3일 (토) 15:41 (KST)
방법은 아는데, 제가 만드는 게임이 틀:DB를 쓰기에는 너무 복잡해서... —Js091213 (토론) 2018년 3월 3일 (토) 16:13 (KST)

나무위키 백괴게임 프로젝트

프로젝트를 만드려고 하나, 우선 백괴게임 사용자들의 의견을 여쭤보고 싶습니다. 나무위키에 백괴게임과 관련된 문서가 많기 때문에 이를 정리하기 위한 프로젝트를 만드려고 합니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 4일 (일) 14:15 (KST)

나무위키에서의 일은 나무위키에서 처리하는 것이 좋다고 생각합니다. 사실 백괴게임은 나무위키를 딱히 좋게 보는 시선은 아니어서... 저는 관련이 없으니 Symbol neutral vote.svg중립으로 하겠습니다. —Js091213 (토론) 2018년 3월 4일 (일) 14:16 (KST)
알겠습니다. 나무위키에서 처리하면 친목으로 걸릴 것 같아 이곳에서 의견 여쭤봅니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 4일 (일) 14:24 (KST)
전 그러려다 차단된적 있어서 Symbol wait.svg보류하는게 좋다고 생각합니다만은.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 4일 (일) 16:53 (KST)
친목이라기보다는 홍보로 비춰질 여지도 있다고 봅니다만... by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 4일 (일) 17:50 (KST)
하지마세요. 타 위키랑 엮이는건 별로입니다. 용사용자 (토론) 2018년 3월 5일 (월) 16:56 (KST)
나무위키 문서는 나무위키 내에서 해결하는게 좋을 것 같다고 생각합니다. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 5일 (월) 17:11 (KST)
근데 나무위키에 관련된 개별 게임 문서는 산천대국, 내성국 밖에 없는 듯......내성국 생성자가 다름 아닌 Minseo0388이라 한다......Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 8일 (목) 20:14 (KST)
근데 제가 나무위키에 들어 가보니깐 백괴광역시도 문서가 생성이 됐습니다.2018년 3월 10일 (토) 12:56 (KST)마장대국 대통령 올림픽 입니다 (토론)

리버티게임:소개

저거 업데이트가 왜 2011년에 멈춰있죠? 누가 보면 오해할 것 같은데, 바꾸거나 역사 문단을 빼는 게 좋겠습니다. —Js091213 (토론) 2018년 3월 4일 (일) 16:04 (KST)

누군가가 2011년 이후의 역사를 추가해 주면 좋겠군요. --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 4일 (일) 16:45 (KST)

오락실 과포화

예. 만약 이 추세라면 4월부터는 주 단위로 오락실 분류하도록 하죠. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 4일 (일) 17:15 (KST)

2일이 금요일이어서 개학은 되었어도 아직 학기시즌이라고 보기 무리였는지라, 오늘부터 봐야 할 듯 합니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 5일 (월) 07:28 (KST)

키보드, 키패드 롤백

제가 올 2월에 이 두 틀을 CGI2 기반으로 바꿨었는데 이 CGI2가 일부 브라우저에서 작동하지 않는다는 제보를 받고 이 틀들을 사용하는 게임을 확인한 뒤, Linkget 기반으로 롤백했습니다. 혹시 CGI2 기반판이 필요하시다던가, 이 롤백으로 문제가 발생할 경우 여기에 댓글을 남겨주세요. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 5일 (월) 13:57 (KST)

군 입대로 인한 게임 개발의 지체 문제

한 두달 내로 입대할 예정인 괴트리스의 개발자입니다. 군 입대로 인해서 게임 개발이 상당히 지체될 것 같은데 군 입대로 인해 게임 개발이 중간에 끊기는 경우....

  1. 게임을 바로 삭제하지 말고
  2. 문서 앞에 군 입대로 인한 개발 일시 중지를 알리는 틀 달기
  3. 입대 기간을 위 틀에 적어놓기
  4. 전역 후 6개월간의 유예기간전역하면 다 까먹을 까봐 다시 적응할 기간을 줘야 합니다.을 준 후 유예기간이 지난 후 편집 이력이 입대 이후부터 없을 경우 삭제.

하는 것이 좋다고 생각됩니다. 혹은 자신의 군역이 밝혀지지 않기를 원하는 경우도 있을 수 있기 때문에 입대 기간은 최장 기간인 2년으로 잡는 것도 괜찮다고 생각합니다.용사용자 (토론) 2018년 3월 5일 (월) 17:06 (KST)

동의. 저도 꽤 좋은 아이디어라고 생각합니다. 특별한 경우가 아닌 이상 대부분 현역으로 발령받는 것이 대부분이라... —Js091213 (토론) 2018년 3월 5일 (월) 17:09 (KST)
4번 항목의 입대 이후를 전역 이후로 수정합니다. 중간에 휴가나와서 짬짬히 고치다가 다시 부대로 복귀한 뒤 까먹은 다음 아예 백괴사전으로 돌오지 않을 가능성도 생각해야 하기 때문입니다. 용사용자 (토론) 2018년 3월 5일 (월) 17:14 (KST)
동의합니다. 그나저나 저도 군 입대가 1년 안으로 예정되어 있는 고로...리만 2018년 3월 5일 (월) 21:14 (KST)
  1. 게임을 바로 삭제하지 말고
  2. 문서 앞에 군 입대로 인한 개발 일시 중지를 알리는 틀 달기
  3. 입대 기간을 위 틀에 적어놓기(입영일~전역일)
  4. 전역 후 6개월간의 유예기간전역하면 다 까먹을 까봐 다시 적응할 기간을 줘야 합니다.을 준 후 유예기간이 지난 후 편집 이력이 전역 이후부터 없을 경우 삭제.
  • 아래부터는 추가 논의입니다.
  1. 입대 기간을 통해서 군역이 밝혀지는것이 싫을 경우도 있으니 위 틀에 적힐 전역일을 입영일로부터 2년 후로 잡는 것.
  2. 틀에 적힌 전역일보다 일찍 전역한 경우에는 게임을 편집할 때 틀을 지울 것.
  3. 입영으로 인한 개발 일시 중지를 알리는 알림 틀이 없을 경우 기존 백괴게임 규칙에 따라 버려진 게임인지 아닌지 판별할 것.

이 4+3가지 규칙을 추가하는게 어떨까요?용사용자 (토론) 2018년 3월 6일 (화) 15:33 (KST)

이에 대해서는 삭제 정책 개정 토론 쪽에 올려놓겠습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 24일 (토) 16:35 (KST)

추가 기능 Loops 요청

반복문 확장기능에 가보면 반복문을 위키문법으로 사용할 수 있게 한 확장 기능이 있더군요. 아직 백괴사전에는 추가되지 않은 것 같은데 이번에 추가하는게 어떨까요?용사용자 (토론) 2018년 3월 5일 (월) 17:06 (KST)

요청을 고려했는데 이게 지금 백괴게임에 적용이 정상적으로 될 지 확신이 안 서서 보류했었습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 5일 (월) 17:09 (KST)
최근 3월 들어서 설치한 Scribunto 익스텐션에서 지원하는 루아 스크립팅으로 해결 가능한 사항아닐까요? 아직 개별적으로 만들어진 모듈이 없으면 시간 남을때 만들어보겠습니다. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 5일 (월) 17:13 (KST)
위의 링크를 정상 수정했습니다.용사용자 (토론) 2018년 3월 5일 (월) 17:14 (KST)
String모듈에 이미 반복문 스크립트가 만들어져있네요 으악!으악!으악!으악!으악!으악!으악!으악!으악!으악! --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 5일 (월) 17:26 (KST)
그게 단순 반복이면 모르겠는데, vardefine과 만나면 제대로 작동을 하지 않아서요. 예를 들면
{{#vardefine:i|0}}
{{#vardefine:a|0}}
{{루프|100|{{#vardefine:a|{{#expr:{{#var:a}}+1}}}}{{#vardefine:i|{{#expr:{{#var:i}}+{{#var:a}}}}}}}}
{{#var:i}}

이런 코드가 있으면 i 값으로 5050이 나와야 하나, 실제 i 값은 1입니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 5일 (월) 17:32 (KST)

기여 2000회

8회입니다. 가입한지 4년하고도 1개월만에 달성했네요. --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 6일 (화) 23:43 (KST)

축하드립니다! —Js091213 (토론) 2018년 3월 7일 (수) 00:00 (KST)

다함께 비트코인/은행데이터 오류

오류가 나네요. 풀기: 를 사용하면 잘 나오는데 사용하지 않으면 오류가 납니다. 사용자:Bd3076/실험에서 보세요. 위는 풀기를 사용한 거고 아래는 풀기를 사용하지 않은 겁니다. 오류를 고쳐주실 분 계신가요? -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 7일 (수) 23:03 (KST)

해결. 문서가 로드 되지도 않았는데 같은 문서내의 변수를 써서 오류가 발생한 듯 합니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 8일 (목) 04:07 (KST)
감사합니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 8일 (목) 17:07 (KST)

엣지의 플러그인 설치 관련

엣지에서 플러그인 설치가 되신 분이 백괴게임내에도 있는 것으로 아는데, 혹시 그 엣지 버전 좀 알 수 있을까요? 저는 41.16299.248.0 이렇게 되고, 플러그인 설치가 안 됩니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 8일 (목) 04:07 (KST)

42.17074.1002.0, 설치 잘 됩니다. 42버전인 건 제가 Insider 버전 사용 중이라 그럴 지도... — 리만 2018년 3월 8일 (목) 09:15 (KST)
알겠습니다. 그러면 일반 윈도우 10에도 해당 버전이 적용되면 확인하고 알림을 Sitenotice에서 대문 알림으로 내리겠습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 8일 (목) 23:23 (KST)

사무관 관련

리버티게임:오락실/2018년 1월에 보면 사무관 부족으로 인한 논의가 있었던 것으로 보이는데, 새로 사무관을 뽑으실 예정인가요? --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 8일 (목) 16:15 (KST)

아마도요. 저는 개인적으로 manymaster님을 추천합니다. —Js091213 (토론) 2018년 3월 8일 (목) 16:16 (KST)
사무관 선출하면서 기존에 활동이 저조한 관리자와 사무관 또한 권한부여 해제하였으면 좋겠네요.--BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 8일 (목) 17:06 (KST)
2015년 2월에 있었던 이 토론에서는 1년간 기여를 하지 않은 관리자는 권한을 회수하도록 되어 있습니다.(다만 이 기준대로 하면 관리자 권한 회수 대상이 아무도 없습니다.) --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 8일 (목) 19:30 (KST)
사무관 추천 수를 만족하는 후보가 한명도 없습니다... by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 8일 (목) 20:51 (KST)
이상하게도 이 토론에서 결정된 사무관 피선거인 기여수(2000회)와 버:사선의 기여수(2500회) 기준이 다릅니다. --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 8일 (목) 21:03 (KST)
기여수는 물론이고, 관리자 권한 보유자만 피선거권이 있는 것으로 결론이 났는데 이것도 은근히 빠졌더군요. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 8일 (목) 22:28 (KST)
수정할까요? --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 8일 (목) 22:40 (KST)
사실 현 관례상 관리자 권한 보유자만 사무관에 출마하기는 한데 저렇게 못 이상하게 박혀서 꼬인 건 너무 그러네요... 여기에 관해서도 토론이 다시 있어야 할 것 같습니다. 어차피 개인정보 건도 있어서 검사관 선거 규정도 개선해야 하고, 관리자 권한 회수 후 자동 재부여도 이제는 이야기 다시 해봐야 할 것 같고요. 한 몇달 내로 급한 거 투성이가 된 듯 하네요. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 8일 (목) 22:44 (KST)

사실

도시 생활 게임이란 게 거의 돈슨의 게임이 아닌 이상 링크 타고 돌아다니는 것밖에 못 하기 때문에 재미가 없을 수밖에 없습니다. 그래서 조금 만들고 거기다가 재밌는 요소를 왕창 집어넣어서 플레이하는 것이 최적의 방법인데, 지금 도시 게임이 조금 만들기는커녕 사용자 한 명마다 한 개씩 도시 게임을 만드는 상황이라 백괴광역시 같은, 개발자가 작정하고 꾸준히 요소를 채워넣은 게임을 제외한다면 재미 따위는 없을 수 밖에 없는거죠. 그래서 이를 해결하기 위한 삭제 토론은 발전소에서 이뤄지고 있고, 이제는 남은 기존 게임을 재미있게 만들기 위한 논의와 이런 사태를 더 이상 일어나지 않게 하기 위해 도시게임 생성 규제에 대한 논의를 해야 하겠습니다. 이를 위해 리버티게임:토론란/도시 게임 관련에 적극적 참여를 부탁드립니다.--산천대국 시장 2018년 3월 8일 (목) 20:55 (KST)

그래서 백괴광역시 내에서 쓰인 기술을 공개하느냐에 관련된 토론이 열리고 있습니다. 이렇게 기술을 공개하면, 누군가가 더 나은 기술을 만들지 않을까 싶습니다. 그나저나, 개인적으로 규제관련해서는 토의가 없었네요. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 3월 8일 (목) 21:31 (KST)

#iferror

참고 해주세요. 뭔 일이 있어서 미디어위키 사이트를 들렀다가 이 함수를 보고 반해서 소개하고자 합니다. 별다른 절차 없이 백괴게임에서도 사용 가능합니다. 예외 처리가 더 간편해지겠네요. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 9일 (금) 09:52 (KST)

사실 저 녀석을 계산기 만들 때 딱 한 번 써 보긴 했습니다. — 리만 2018년 3월 9일 (금) 15:48 (KST)

다함께 비트코인/출금 오류

고쳐주실 분 구합니다. autosave 기능에 대해 잘 몰라서... -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 10일 (토) 11:30 (KST)

onlyinclude 태그 관련한 문제인 것 같습니다. 그 부분은 일단 해결했습니다. 사실 미디어위키나 html에 대해 잘 모르고 기반을 짠 거라 플러그인 제작진들도 모르는 부분이 많아요. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 10일 (토) 11:55 (KST)

CAPTCHA인지 뭐시긴지 이거 어떤 새끼가 백괴사전에 넣은겁니까?

계정 만들고 닉네임 정하는 걸 싫어하는 성격이라 IP로 간간히 백괴게임에 투고해 왔습니다. 근래 백괴게임에 접속을 못하다가 오늘 간만에 들어왔는데 한글 질문 방식이 없어지고 그림 보고 무슨 퀴즈 나부랭이를 맞추는 CAPTCHA라는 게 들어왔덥니다. 근데 어떤 삐–개넘없는 시팔놈이 개발했는지 분명히 버스가 있는 타일을 고르래서 다 골랐는데 "해당하는 이미지 없다 새꺄."라는 오류를 뿜으면서 다시 쳐 시도하라고 하고, 특히 계속 새 이미지가 나오는 종류가 있던데 그거는 어떤 되놈이 이딴식으로 만들었는지는 모르겠는데 이미지가 존나 천천히 떠서 개 발암이에요 시발.

그리고 가끔씩 매장 정면인지 도축장 정면인지 그거 들어간짤 고르는것도 있던데 사진들이 죄다 양놈들 언어로 되어있어요. 매장인지 아파트인지 어떻게압니까? 이럴바에는 차라리 전에 방식으로 돌아가는게 낫지 않습니까? 덕분에 IP나 신규 유저가 편집하는건 전보다 어려워졌고 진입장벽도 훨씬더 높아졌네요. 이게 편집하라고 만든겁니까?

이 CAPTCHA 도입하자고 한 사람이 누군지는 모르겠는데 그새끼한테 말합니다. 너의 그 개념없는 행동거지 때문에 선량한 사용자들이 피해를 본다. 너 나중에 나 만나면 맞아 뒤질줄 알아라.

그리고 이 페이지를 캡차 없애거나 추가할 수 있는 운영자님이 보신다면, 위키백과 가입할때 뜨는 것처럼 영어 문자 맞추는걸로 바꿔주시거나, 난이도를 낮추는 게 가능하다면 제발 낮춰주세요. 부탁입니다.

무튼 편집하는거 더럽게 힘들어서 캡차가 적절히 수정되지 않는 이상 앞으로 편집하려 여기 오는일은 없을겁니다.

ps. 이 페이지에 의견 남기는데에도 캡차 필요하다길래 의견 남기는것도 포기할뻔했는데, 의견 쓰기 전에 7분정도 캡차 붙들고 있으니까 풀리긴 하네요. 근데 시발 의견 남기는 중에 인증이 만료됐다면서 다시풀라네요? 이런 망할. 캡차 만든 개발자놈 무릎잡고 반성하길 바랍니다.

--223.33.165.86 2018년 3월 10일 (토) 13:52 (KST)

저도 마음같아서는 원래대로 돌렸으면 좋겠는데, 개발자께서 거부하셨습니다. 어찌해야 할지... —Js091213 (토론) 2018년 3월 10일 (토) 13:56 (KST)
제가 한번 더 페레멘님께 요청 드렸습니다.--산천대국 시장 2018년 3월 10일 (토) 16:13 (KST)
요청드린 결과 거부당했고, 테스트를 해보니 리캡챠가 갑자기 잘 되네요. 어떻게 된 건지 모르겠습니다.--산천대국 시장 2018년 3월 10일 (토) 18:39 (KST)
흠... IP로 간간히 기여를 하셨다고 했는데 오늘이 첫 기여인데요? 컴퓨터 여러 대 쓰시나요? -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 10일 (토) 19:39 (KST)
셀룰러 IP니 글을 쓴 "누군가"를 특정할 수는 없겠지요. — 유한림 2018년 3월 10일 (토) 19:43 (KST)
통피니까요.--Devenjer (토론) 2018년 3월 11일 (일) 11:41 (KST)

틀:백괴게임 메뉴를 리뉴얼했습니다.

게임 목록에 마우스를 갖다대면 하위 메뉴를 표시하는 기능을 추가했습니다. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 11일 (일) 16:33 (KST)

이 틀에서 쓰는 고속도로 기호가 하위 메뉴 위로 올라와서 불편한데 이거 해결법이 있습니까? by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 11일 (일) 19:56 (KST)
수정했습니다. 확인 부탁드리겠습니다. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 11일 (일) 21:34 (KST)
해결되었습니다. 감사합니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 11일 (일) 21:38 (KST)

틀:편집불가 리뉴얼

본진에서는 이 틀이 세탁소로 갔던데, 여기서는 백괴사전과는 달리 이 틀이 있을 사유가 충분하다고 보지만, 당장에 1024*768 데스크톱 환경에서도 깨지는 등 문제가 상당하여 리뉴얼 했습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 13일 (화) 11:21 (KST)

리뉴얼하고 보니 너무 많은 게임들이 이 틀을 쓰고 있어 이렇게 많은 게임들이 새로 바뀐 틀에 잘 어울리는지 파악하기 불가능해 자바스크립트까지 동원해 깔끔하게 재 리뉴얼 했습니다. 조금 더 작업하면 편집 탭을 누르려고 하는 사람들을 낚는 악마적인 수법도 가능하도록 만들 수 있지만 일단 여기서 멈춥니다. 어쨌거나 깔끔~. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 13일 (화) 14:37 (KST)
잘 만드셨네요 :) 기존의 편집불가는 틀 안에 편집 버튼이 숨어있어 조금만 찾아보면 잘 만 들어가지만, 이번 리뉴얼은 아예 편집버튼을 비활성화시켜 근본적으로 편집 페이지 접속을 차단했네요. (물론 역사 보기-편집으로 편집 페이지에 접속하거나, 아니면 아예 주소를 직접 쳐서 편집 페이지에 들어갈 수는 있겠지만 왠만해서는 귀찮게 그렇게는 안하겠죠.) 그런데 미궁: 더 게임이라는 게임에서는 기본적으로는 해당 틀을 걸어 편집 페이지로 이동하기 힘들게 하지만, 문서의 소스를 보기 위하여 편집 페이지를 사용해야 하는 일부 페이지에서는 이 틀을 풀어놓아 편집 페이지로 이동이 가능하도록 하고 있습니다. 따라서 위에 덮고 있는게 있는지, 없는지 확인하는 작업도 필요합니다. 하지만 이번 리뉴얼 된 편집불가의 경우 해당 틀이 걸려 있는지 한 눈에 확인하기 힘들고, 오히려 틀이 걸린줄도 모르고 오류난 것으로 착각할지도 모릅니다. 누군가 여기에 편집버튼이 안먹힌다고 쓸지도 모르죠. 따라서 편집 글씨를 편집불가로 바꾸는 등 해당 틀이 걸려있는지 확인할 수단이 필요해 보입니다.--사용자:Gustmd7410/서명 2018년 3월 13일 (화) 18:11 (KST)
2번째 변수에 넣고 싶은 말을 넣으면 해당 글씨로 바뀌도록 설정했습니다. 테스트Js091213 (토론) 2018년 3월 13일 (화) 20:14 (KST)
저는 적용이 안되는데요? -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 13일 (화) 18:18 (KST)
다시 한 번 확인해주시고 그래도 적용이 안 된다면 무슨 브라우저인지 말씀해주실 수 있으시겠습니까? 지금 백괴게임이 갑자기 불안정해졌네요. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 13일 (화) 18:30 (KST)
안됩니다. 크롬입니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 13일 (화) 18:38 (KST)
전 자판 키 조합으로 편집창에 진입하는 게 익숙해져서 숨기기만 하는 걸로는 무력화가 안 되는군요 후후. — 리만 2018년 3월 13일 (화) 18:45 (KST)
음... 정상적이라면 현 편집불가 틀이면 키 조합으로 편집창에 못 들어갈텐데요... 지금 크롬 쓰고 계신가요? by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 13일 (화) 19:27 (KST)
앗, 리뉴얼 처음 했을 때는 되었는데 현 버전으로는 안 되는군요. — 리만 2018년 3월 13일 (화) 19:54 (KST)

플러그인 네임스페이스 만들기에 대한 토론

요즘 자바스크립트를 활용하는 게임이 많아지고 있습니다. 그리고 또한 자바스크립트 플러그인도 많아지고 있습니다. 그래서 말인데, 플러그인 이름공간을 만들어 보는 건 어떨까요? -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 13일 (화) 21:07 (KST)

플러그인 제작자로써 이런 의견을 내주신건 기쁠 따름이지만 #invoke를 사용하는 모듈처럼 강제성도 없고 플러그인에 해당되는 문서는 분류로 이미 모아놨기 때문에 큰 필요성이 있을지 의문입니다 --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 14일 (수) 08:30 (KST)

이 문장이 뭐가 잘못된 거죠?

일정량보다 경험치가 넘으면 레벨업이라는 문자열을 뜨게 했는데 이상합니다.

{{#ifexpr: {{:너의 RPG/DB/{{username}}|EXP}} >= {{:너의 RPG/DB/{{username}}|LV}}*10}} |[[너의 RPG/레벨업|Level Up!]]| }}

Jinhoftyu (토론) 2018년 3월 15일 (목) 01:07 (KST)

수정했습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 3월 15일 (목) 08:14 (KST)
감사합니다!! Jinhoftyu (토론) 2018년 3월 15일 (목) 08:14 (KST)

스크립트 테스트좀 부탁드려도 될까요?

사이트 외부 라이브러리 사용, 모바일 진동 테스트등, 바디태그 바꿔치기 등 여러가지로 시험적인 기술이 적용된 플러그인을 하나 만들었습니다. 제가 돌렸을땐 멀쩡하게 돌아 갑니다만 다른 모바일 기기도 똑같이 호환 되는지 확인 좀 해보고 싶네요

사용자:BANIP/거품 요 문서입니다 플러그인 설치 후 화면 꾹 누르면 진동과 함께 애니메이션이 보이는 구조로 되어있습니다. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 15일 (목) 02:50 (KST)

잘 돌아가네요. 아이디어 좋으십니다!--산천대국 시장 2018년 3월 15일 (목) 06:44 (KST)
확인 감사합니다! --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 15일 (목) 08:35 (KST)