리버티게임:오락실/2021년 7월

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임


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리버티게임 오락실
 2021년 7월 
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산천대국 복구및 인수요청[원본 편집]

저는 산천대국의 삭제를 보았습니다. 산천대국을 모두 복구하여 저에게 게임을 주시면 안될까요?--오솔이 (토론) 2021년 7월 2일 (금) 16:16 (KST)답변[답변]

만약 산천대국을 삭제 이전으로 되돌릴 경우 비단 원작자의 삭제 요청 및 공동기여자들의 만장일치 동의로 삭제되었다는 점, 그리고 구형 DB 게임이라 고장이 나서 원활한 플레이가 불가능하다는 점이 문제로 작용합니다. 고장난 DB 게임 수리는 지금도 발전소에 계류중인 참 어려운 사안이고 게임의 크기가 꽤 커서 복구 과정도 어렵습니다. 그냥 인수 안 하시는 게 나을 겁니다. 대신 이상한 고속도로 같은 산천대국 산하 미니게임들은 아직 남아있으니 그걸 관리하시는 것이 어떨까요?--Senouis(토론장, 기여)2021년 7월 3일 (토) 18:06 (KST)답변[답변]


틀:핑 산천대국 산하 미니게임은 이상한 고속도로 이외 어떤게 있나요?--오솔이 (토론) 2021년 7월 5일 (월) 17:56 (KST)답변[답변]
원작자 사용자 문서에 들어가보셔서 산천대국/산천철도를 제외한 게임을 보시면 됩니다. --- Senouis(토론장, 기여)2021년 7월 6일 (화) 21:43 (KST)답변[답변]

몇몇 유저분들의 귀환을 보고 지난 1년간을 되돌아보았습니다.(+제2회 시상식 관련 알림)[원본 편집]

에, 현재 최근 바뀜을 통해 방학 시즌을 맞아 귀환하신 몇 분의 기여를 확인했습니다.

그걸 보던 와중에 지난 1년간 리버티게임은 어떤 길을 걸어왔는가 생각을 해보았습니다. 그래서 2020년 7월 오락실 문서부터 천천히 살펴보았죠.

출발점은 제가 미라헤즈 백괴계 위키 연합을 기획하던 중 벌어진 초코나무숲님의 관리자 사임부터 시작합니다.
당시 리버티게임은 활동적 사용자 수가 5명을 넘지 않았습니다. 이예 초코나무숲님이 본인을 자책하는 글을 쓰고 관리자직에서 물러나셨죠.
비록 그 직후 manymaster님과 Jinhoftyu님이 귀환 인증을 했지만 말 그대로 복귀 인증을 했을 뿐 활동을 하지는 않으셨습니다.
게다가 10월에는 관리자 Regurus님의 정치적 중립 위반 문제가 있었고 그에 대한 반성 및 개혁의 일환으로 관리자의 정치적 발언 완전 금지를 시행했습니다.
여기까지만 하더라도 리버티게임은 금방이라도 무너질 것 같은 아슬아슬한 상태를 유지하고 있었습니다. IP 유저가 몇 분 들어오시긴 하였으나 대부분 정착하지 않고 도로 떠나갔죠.
그렇게 11월이 되자 저는 특단의 조치로 상품권 증정을 통한 창작 격려 행사를 했습니다만, 관리단 유저가 활동적인 비 관리단 유저보다 많은 상황에서 관리자들이 시상을 받았습니다.[1]
그리고 2021년이 되고 어느새 상반기가 지났습니다. 그동안 있었던 빅 이벤트는 산천대국의 삭제가 있었죠. 솔직히 지금도 산천대국을 보면 그냥 백괴나라 시즌 2라는 생각밖에 안 듭니다. 원작자가 직접 삭제를 요청했기에 빠른 삭제가 이루어졌다는 차이만 빼면 도시 탐험 게임이라는 장르와, 몇몇 미니게임을 하위에 거느린 게임 구조 등이 같았습니다. 산천대국이 삭제된 이상 다른 도시 게임을 정리해야 할지도 모릅니다.
그리고 그동안 나온 신규 게임은 거의 없습니다. 그래서 오락실이 게임 제작보다 더 활성화되는 기형적인 구조가 현재 리버티게임이 가진 문제라고 생각됩니다.

결론적으로, 커뮤니티 자체는 무너지지 않았지만 리버티게임의 정체성인 게임 제작 자체에 대한 시도가 거의 없어진 상황입니다.

그래서 몇 가지 알림을 내보내도록 하죠.

우선 이번 연말에 어떻게든 제2회 리버티게임 창작 격려 행사를 진행하기 위해 제가 용산 전자상가에서 파트타임으로 일을 하고 있습니다. 그렇기 때문에 저는 제2회 리버티게임 창작 격려 행사를 미리 공지하고자 합니다.

작년과 똑같이 11월 말에 수상자를 발표하고 1달간 수상자들의 수상 수락 이메일을 회신받으면 그 메일로 상품권을 쏠 겁니다.

수상을 받고 싶으신 분들이 많을 겁니다. 그러나 그 전에 잠시 2020년 7월~2021년 6월 사이의 사용자를 보도록 하죠. 굵은 글씨는 해당 기간 중 2~3개월 이상 적극적으로 리버티게임에서 활동한 사람입니다.

주요 사용자: Senouis, Regurus, 초코나무숲,  재미재미, 애플, Cueo11, hsl0, HSBC, JS091213, 이의섭, 스노우라임, Gomdoli, , Asano Takuma, 경춘선, Comjun04, Usongsane, 똥우, Whampoa, 물결군, 오솔이
번외: Cheongseong9473(2020년 9월에 잠시 들어왔다 1년 가까이 잠수 중), 산천대국 시장(삭제 요청을 위해 잠시 들어옴), BD3076(창립자로서 현재 학업으로 인한 휴식기를 가지고 있음), Jinhoftyu님과 BANIP, Manymaster(가입 후 생존인증만 한 상태)

보면 아시겠지만, 제 1회 리버티게임 창작 격려 행사는 시상이 활동적인 일반 사용자보다 전현직 관리단 멤버가 더 많아 관리단 중에서 수상자가 몰릴 수밖에 없는 상황이었습니다. 그래서 비 관리단 유저들의 흥미를 높이기 위해 이번에는 최고의 게임 상에 최고의 게임 제작자 상을 더하여 1명이 추가로 시상이 될 예정입니다.

그럼 수상을 위해 무엇을 하면 될까요?

우선 살려야 하는 게임이 몇 개 있습니다.

작년 11월 오락실에 Regurus님이 제시하신, 보수 및 완성이 필요한 백괴클래식 게임입니다. 그러나 금방 잊혀졌죠.

그래서 상기한 게임들을 하나라도 완전히 완성하고 제게 말씀해주시면 11월 말에 진행할 제 2회 창작 격려 행사의 최고의 게임 제작자 상의 후보로 등록될겁니다.

그리고 결과물이 예상 이상의 완성도를 보일 경우 최고의 게임 상 후보로 올라가실 수 있습니다. 완성도 기준은 염장수련원 이상의 비선형적 구조를 구현했을 경우입니다.

주 기여자가 2분 이상이면 최고의 서포터 상을 수상할 수 있습니다(기여도에 따라 인당 1~3만원씩 시상될 겁니다).

두번째로 자바스크립트 게임의 제작 난이도를 낮출 웹 게임 엔진(가칭 리버티디벨롭[2] 또는 Xen2K) 제작입니다.

이미 제가 게임제작도움방에도 백엔드로 미디어위키 엔진을 사용하고 프론트엔드로 자바스크립트 파일을 구현하는 웹 게임 엔진 제작에 대한 아이디어를 메모해두었는데요. 이번 하반기에 느린 속도지만 개발을 재개할려고 합니다.

웹 게임 엔진 개발에 자율적으로 참가하고 싶으신 분들은 여기서 Contributor로 참가하고 싶다고 깃허브 계정명을 제 사용자 토론 문서에 남겨주시면 됩니다.

아, 참고로 웹 게임 엔진 개발만으로는 기술상을 받지 못합니다. 게임 엔진을 사용하여 게임을 만들거나 직접 자바스크립트를 활용한 동적인 게임을 짜야 기술상 후보 자격이 인정될 것입니다.

엔진 개발에 참가하고 싶지 않지만 기술상을 받고 싶다면 리버티게임의 사이트 레이아웃 및 기능 변경 코드를 작성하여 관리단에게 적용을 부탁하면 됩니다.

세번째로, 제가 큰숲백과 측에 광고를 지원하다가 두 위키의 광고 클릭 수가 폭증하는 바람에 6월에 잠시 백괴사전 미러와 구글 애드 광고를 모두 내렸었습니다.

아직 아르바이트를 구한지 얼마 되지 않아 8월 후반에야 광고가 다시 올라갈 것입니다.

그 동안 미라헤즈의 연합 구성 위키에 어떤 유저층을 끌어모을 수 있을지 다시 한번 고민해주셨으면 합니다.

모두들 방학 잘 보내시고, 그러면서 리버티게임 구성원에 맞는 유익한 게임 제작 기여를 바라겠습니다.

--Senouis(토론장, 기여)2021년 7월 22일 (목) 11:06 (KST)답변[답변]

팝업을 띄우는 틀 같은 게 혹시 없을까요?[원본 편집]

지금 행성 키우기 2를 제작하고 있는데 아무래도 팝업을 사용하는 것이 편리할 것 같습니다. 편집 사항을 저장하지 않고 나갈 때 뜨는 팝업창처럼 간단하게 띄울 만한 틀이나 함수 같은 게 없나요? --올ㅋ 잡담 게임들 2021년 7월 22일 (목) 12:24 (KST)답변[답변]

어떤 팝업이 필요하나요? 나갈때 경고가 필요한건가요? --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2021년 7월 22일 (목) 13:57 (KST)답변[답변]
링크를 클릭하면 내용을 설정한 팝업이 띄워지게 할 수만 있으면 됩니다. --올ㅋ 잡담 게임들 2021년 7월 22일 (목) 15:27 (KST)답변[답변]
이런 식이면 되려나요? (시크릿모드로 들어가세요) --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2021년 7월 24일 (토) 14:07 (KST)답변[답변]
링크와 내용의 예시를 적어주실 수 있나요? --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2021년 7월 24일 (토) 15:07 (KST)답변[답변]
이 정도면 괜찮겠네요. 링크는 없어도 될 것 같고 텍스트만 인식하면 됩니다. --올ㅋ 잡담 게임들 2021년 7월 26일 (월) 12:00 (KST)답변[답변]
단순한 팝업이라면 틀:툴팁은 어떠신가요? 단순히 메시지만 띄울 목적이라면 툴팁이면 충분하긴 합니다. --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2021년 7월 28일 (수) 01:36 (KST)답변[답변]

도와주세요[원본 편집]

사용자:Hsl0/연구소/4.js에서 자바스크립트 넘겨주기를 연구하면서 제 최상위 사용자 문서로 넘겨주기 문서를 바꿨더니 "넘겨주기이면서 사용자 공간 안에 참조하고 있지 않으므로 이 자바스크립트 페이지를 편집할 권한이 없습니다."라면서 해당 문서 편집 권한을 잃었어요. 저 문서를 비워주세요. --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2021년 7월 24일 (토) 15:26 (KST)답변[답변]

비웠습니다..--Senouis(토론장, 기여)2021년 7월 24일 (토) 18:35 (KST)답변[답변]

미디어위키:Vector.js 수정요청[원본 편집]

미디어위키:Vector.jsvectorCollapseNavTabs 함수 부분을 제거해 주세요. 버그가 많거든요. --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2021년 8월 1일 (일) 00:19 (KST)답변[답변]

Yes check.svg완료되었습니다. --Senouis(토론장, 기여)2021년 8월 1일 (일) 05:37 (KST)답변[답변]
  1. 유일한 비 관리단 유저였던 Cheongseong9473님은 연락이 되지 않아 결국 수상이 취소되었습니다.
  2. 리버티엔진이란 이름은 이미 리브레위키에서 사이트 위키 엔진 이름으로 쓰고 있습니다