사용자토론:Albiceleste

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
마지막 댓글: Albiceleste님 (방금)
환영합니다!
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Albiceleste 님, 안녕하세요! 리버티게임에 오신 것을 환영합니다!
또한, 우리와 함께하게 되신 것을 축하합니다. 앞으로도 오랫동안 리버티게임과 함께 해 주셨으면 합니다.
사이트를 탐험하다 보면 마주치는 각종 사용법과 규칙이 어려울 수도 있지만, 차근차근 익히며 과감하게 기여하세요. 친절한 사용자들과 아래에 나열된 문서들이 리버티게임 사용 및 편집에 도움을 줄 것입니다.

  • 길라잡이 문서에서 리버티게임에서 활동할 때 알아야 할 기본적인 수칙들을 볼 수 있습니다.
  • 게임 만들기 문서를 보고 작업하시면, 게임을 재미나게 만드실 수 있습니다. 또한 게임이 삭제될 확률이 엄청나게 줄어듭니다.
  • 리버티게임의 창립 배경이 궁금하다면 다음 문서를 참고하세요. Blue Glass Arrow.svg 리버티게임 소개
  • 자신이 만들지 않은 게임을 편집할 때는 다음을 읽어 보실 것을 추천드립니다. Blue Glass Arrow.svg 리버티게임:다른 사람의 게임을 편집하기 전에
  • 어디를 가든 마찬가지지만, 남의 게임을 퍼 온 게임은 환영받지 못합니다. 또한 리버티게임의 내용을 출처 없이 퍼 가거나 적절한 조건 없이 다른 사이트에서 마음대로 변형하지 마십시오. Blue Glass Arrow.svg 저작권 정보
  • 자신의 사용자 토론은 수시로 확인해 주세요. 실수나 잘못된 기여가 있음에도 이를 알리는 사용자 토론 의견을 무시하면 경고를 받을 수 있으며, 최악의 경우 차단될 수도 있습니다.
  • 시간이 나시면 정책과 지침 문서들도 읽어보시기 바랍니다.

토론 문서나 오락실 등에 의견을 남길 때는 글 뒤에 서명해 주세요. 물결표 4개(--~~~~)를 입력하거나 편집 창에 있는 서명 및 시각 버튼(OOjs UI icon signature-ltr.svg)을 누르면 됩니다. (예: --Albiceleste 2024년 11월 10일 (일) 02:04 (KST))답변[답변]

기여를 저장하기 전에는 문서의 내용이 게임에 어울리는지, 저작권을 침해하지 않는지 꼭 확인해 주세요. 또한 게임에서 링크를 걸려면 [[(게임 제목)/(게임 내용)|(보여줄 내용)]]처럼 걸어주세요. (길라잡이에 자세히 나와있습니다.)

리버티게임의 사용법과 규칙을 모두 숙지하셨다면 이 안내문을 제거하셔도 좋습니다. 감사합니다.

Welcome! If you are not good at Korean or do not speak it, click here.

-주행거리계 2012년 9월 2일 (일) 16:16 (KST)답변[답변]

게임 만들 시에 주의사항 하나 알려드리겠습니다.[원본 편집]

게임 제목을 일치하는 것이 좋을 것 같군요. 그것이 관리에도 편합니다. 그러므로 문서를 파이터즈 엠파이어/(Blahblah) 식으로 바꾸는 게 좋겠군요. 해도 되겠죠? -주행거리계 2012년 9월 2일 (일) 16:16 (KST)답변[답변]

링크하는 법도 알려드립니다. [[파이터즈 엠파이어/(Blahblah)|보여질 내용]] 이렇게 하면 손쉽게 해당 게임의 하위 게임 내용을 만들 수 있습니다. --아라는 다 알아 (토론) 2012년 9월 3일 (월) 17:00 (KST)답변[답변]
여러모로 감사합니다. 제가 백괴게임에 기여를 하다가 막히는 부분이 발생하면 조언을 부탁드리도록 하겠습니다.Albiceleste 2012년 9월 5일 (수) 04:19 (KST)답변[답변]
안녕하십니까, Gavin99 관리자입니다. 백괴시티의 시장이기도 하지요. 너님의 문서는 죄송하지만 위키문법에 맞추어지지 않아 대량 삭제되었습니다.
후에 내용을 요청하신다면 보내드릴 겁니다. 그때는 부디 위키문법에 맞추어주세요. --2012년 9월 4일 (화) 20:30 (KST)
참 가관이로군요. 그래서 토론없이 삭제했나요? 님 같은 논리라면 재판을 할 필요 자체가 없겠군요. 당장 내용을 죄다 보내주세요.
이런 경우에는 말이죠!
1. 해당 백괴게임을 만든 사람에게 뭐가 잘못되었는지 지적한다.
2. 내용을 수정하게 함과 아울러 삭제가 필요할 경우 삭제토론을 개최한다.
3. 해당 게임을 만든놈에게 이사실을 통보하고 삭제가 필요할 경우 삭제할 예정인데 어떻게 생각하십니까?라고 의견을 문의한다.
4. 통보한 뒤 하루나 이틀 정도 시간을 부여하고 응답이 없을 시 삭제 작업에 들어간다.
그러나 이건 뭐... 이 모든 과정을 죄다 무시하고 삭제 → 통보 끝. 삭제를 하게 되면 생성자에게 데이터를 처분할 시간적 여유를 줘야 하는거 아닌가요?
제 말이 틀렸나요?

Albiceleste 2012년 9월 5일 (수) 04:19 (KST)답변[답변]

틀까지 모조리 다 파괴당하는 바람에 안습.[원본 편집]

다음부터는 파괴되더라도 복구가 가능하게 백업자료를 사용자토론에 남겨야겠습니다. 아오...그거 만드느라 머리에 쥐난거 생각하면...

캐릭터 등급 속성
D


Albiceleste 2012년 9월 5일 (수) 05:38 (KST)답변[답변]

삭제한 내용을 복구했습니다.[원본 편집]

삭제 내용은 위키에서 데이터베이스를 삭제하지 않는 한 영구히 기록이 남아 있기 때문에 해당 내용을 복구해드렸습니다. 앞으로는 게임 제목의 하위 내용으로 게임을 만들어주시기 바랍니다. --아라는 다 알아 (토론) 2012년 9월 5일 (수) 10:08 (KST)답변[답변]

미궁 링크 관련[원본 편집]

미궁 링크는 틀로 작동합니다. 따라서 {{미궁|(넣을 내용)}} 처럼 중괄호를 넣어야죠. --아라는 다 알아 (토론) 2012년 9월 7일 (금) 10:22 (KST)답변[답변]

파이터즈엠파이어를 만들때 필요할지도 모르는 틀[원본 편집]

{{rand|1|10}} : 1~10까지 랜덤하게 나오는 틀

필살기 데미지