사용자:이의섭/의견

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임

리버티게임-진실위키 자매 프로젝트[편집 | 원본 편집]

백괴사전은, 로마 제국이었나 봅니다. 백괴사전이 2000년대 후반 2010년대 초반 인터넷 밈에 준 영향과, 공대 개그에서의 힘을 고려하면, 로마 제국과 흡사합니다. 또 제가 왜 이런 말을 하냐면, 지금 상황이 로마 제국이 붕괴한 후에 일어났던 일과 유사하기 때문입니다.

로마 제국은, 서로마 제국(백괴사전)과 동로마 제국(백괴게임)으로 나뉘었습니다. 곧 이어서, 서로마 제국은 게르만족으로 인해 멸망하죠.(백괴사전의 침체) 시간이 흘러 동로마 제국은 비잔티움 제국 등 여러 이름을 가지게 됩니다(백괴게임이 리버티게임으로 이름을 바꿈). 그러나, 그 속의 구성은 백괴게임과 같습니다. 한편, 극도로 침체된 옛 서로마 제국 땅에 신성 로마 제국(백괴사전을 계승하는 여러 위키)가 등장합니다. 제 백괴사전 미러, Senouis님의 백괴사전 미러, 2008년 백괴사전 임시서버, 진실위키, 넓은 의미에서는 리버티책(백괴책과 유사성이 큼)... 신성 로마 제국을 방불케 하네요.

다만, 여기서 실질적으로 편집이 가능한 위키는 진실위키와 2008년 백괴사전 임시서버인데, 2008년 백괴사전 임시서버는 사용자는 진실위키보다 조금 많으나, 관리자가 없는 것으로 보입니다. 따라서, 지금은 관리가 안 되고 있죠. 사실상 무정부 상태입니다. 반달도 산발적으로 일어나고 있고, Peremen은 2008년 백괴사전 임시서버에 대해 매우 부정적인 입장을 보였습니다. 즉, 관리를 할 생각이 없는 것으로 보입니다. 진실위키는 사용자가 조금 적지만, 관리가 잘 되고 있습니다. 관리자가 한 명이라는 것이 오점이지만, 그래도 없는 것 보단 낫습니다. 또, 조만간에 관리자 선거를 열 계획이기도 합니다.

너무 서론이 길었군요. 본론부터 말씀드리자면, 저는 진실위키가 리버티게임의 자매 프로젝트가 되기를 찬성합니다.

왜 해야 하는가?[편집 | 원본 편집]

백괴 계열 관련[편집 | 원본 편집]

근본이 같습니다. 리버티게임은 백괴게임의 XML 파일을 기반이 되었으며, 진실위키는 백괴사전의 유머를 선별해서 수입했습니다. 즉, 두 위키는 백괴 계열 위키의 영향을 강하게 받았습니다. 진실위키의 유저층 대부분은 백괴사전에 활동했으며, 리버티게임도 비슷합니다. 지금 관리인단은 모두 백괴게임 때부터 활동했죠. 즉, 두 위키는 유사성이 높습니다. 또, 진실위키는 다른 백괴사전 계열 위키보다 가능성이 높습니다.

  • 백괴사전 미러: 편집이 불가능해 최신 정보를 제공하지 못합니다. 2019년 5월 인터넷 밈과 정치적 상황에서 멈춰 있는데, 2020년 11월까지, 1년 6개월 남짓한 동안 얼마나 많은 유머가 쏟아져 나왔는지 생각해 보시길 바랍니다. 편집이 불가능한 위키는 재미없어질 것입니다.
  • 2008년 백괴사전 미러: 관리자가 없습니다. 제가 2018년 쯤에 관리자에 당선되었는데, 해당 서버 관리자에게 제가 관리자였음을 증명할 방법이 없습니다. 오히려 사칭 계정 취급받을 확률이 높습니다. 또한, 사무관인 Peremen이 해당 미러 운영을 하지 않겠다 했으므로, 관리가 불가능하고, 관리자 권한 부여도 불가능합니다.
  • 진실위키: 제가 사무관입니다. 제가 관리하고 있죠. 문서 수가 적긴 하지만, 지속적인 증가 추세에 있습니다. 마지막으로, 편집이 가능합니다.

공평한 관계[편집 | 원본 편집]

백괴사전과 백괴게임의 서버 구조는 이렇습니다. Peremen님과 *devunt님이 서버 관리자를 맡았고, 두 분은 백괴사전에서 활동을 했습니다. 백괴게임은 개입을 자제했죠. 그러나, 백괴사전(서버)의 변경 사항이 백괴게임에서도 일괄 적용되고, 백괴사전 사무관이 백괴게임 사무관도 되는 불공평한 관계였습니다. 백괴사전에서 사무관 선출되었다고, 백괴게임도 자동으로 임명된다는 게 사실 비민주적이죠. 그러나, 진실위키에서 사무관이 되더라도 리버티게임 사무관이 되지 않습니다. 훨씬 공평하죠. 또, 사무관이 서버의 확장 기능을 모두 컨트롤할 수 있다는 것을 보면, 리버티게임과 진실위키의 독립적 관계는 중요합니다.

또한, 백괴사전에서 백괴게임이 나온 것이 아니라, 애초에 따로따로 설립되었다는 것이 가장 중요합니다. 진정한 '자매 프로젝트'는 이런 느낌이 아닐까 싶습니다.

양측의 부흥[편집 | 원본 편집]

진실위키, 사용자 수가 적습니다. 리버티게임 측 사용자들도 어느 정도 진실위키에 참여하고 있지만, 하루에 편집 열 개 미만인 날이 꽤 많습니다. 리버티게임도 그런 듯 합니다. 방학과 설립 초기 버프가 다 꺼진 건지, 하루 편집이 열 개 미만인 날이 많습니다. 서로 자매 프로젝트가 된다면, 양측의 사용자 흐름이 더 활발해 질 것 같습니다. 또한, 백괴사전의 단점인 빡빡한 규정을 최대한 완화해, 문서의 작성 범위가 넓습니다. 아직도 '너는 변태다' 문서가 생성되지 않은 것을 보면, 성적인 내용에도 관대합니다. 아마 자매 프로젝트가 된다면 진실위키 쪽에도 '진실찾기 리버티게임 프로젝트'의 문서를 생성할 계획입니다.

단점[편집 | 원본 편집]

아직 진실위키가 너무 작고(일반 문서 281개), 백괴사전 시절의 유머와 다른 점이 꽤 많습니다. 혼돈, 허무주의 등 한 가닥 하던 문서 또는 이공계 문서는 비슷하지만, 대한민국 등 국가의 서술 방향은 꽤 다릅니다. 이 점 유의해 주시길 바랍니다.

오사위키 계열[편집 | 원본 편집]

  • 큰숲위키: 정보 서술 위주의 위키라서, 유머위키와 방향성이 다릅니다. 만약 유머위키와 자매 결연을 맺고 싶다면, 이 위키는 추천하지 않습니다. 게다가, 분리된 지 4년 가까이 되는 상황이라서, 큰숲위키는 리버티게임에 관심이 없을 지도 모릅니다.
  • Exitwiki: 오사위키를 포크한 유머위키지만, 분리된 지 4년 이상 지났고, 또 회원만이 열람 가능한 상황입니다.

해야 할 일[편집 | 원본 편집]

  1. 본격적으로 공론화되면 진실위키 쪽에도 정보를 알

릴 생각입니다.

  1. 세부 정책에 대한 토론을 해야 합니다. 백괴미디어 시절처럼 사무관 권한을 부여해야 할 지, 차단 규정을 통일해야 할 지를 토론해야 합니다.
  2. 양측 사용자의 찬반 투표를 같은 날, 같은 기간동안 진행해야 합니다. 리버티게임 또는 진실위키 둘 중 한 위키에서 투표권을 행사할 수 있습니다. 리버티게임 또는 진실위키에서 50% 이상의 찬성표가 두 위키에서 모두 나온다면, 가결됩니다. 둘 중 하나라도 반대표가 많으면 부결되는 것입니다.
  3. 그 다음 각 위키의 사이드바에 자매 프로젝트 탭을 추가합니다. 그리고 자매 프로젝트 관련 문서를 만들면 됩니다.

고전 명작 안내서[편집 | 원본 편집]

큐브[편집 | 원본 편집]

큐브는 256*256*256이라는 크고 아름다운 방에서 빠져 나가는 게임입니다. 해당 게임을 클리어하기 위해서는 384번의 움직임과 인내심, 끈기와 당신의 공간지각능력이 필요합니다. 이 게임을 플레이하고, 클리어한다면, 기분은 좋을 것입니다. 덤으로, 당신의 인내심, 끈기와 공간지각능력은 탑급이라는 것은 인증할 수 있을 겁니다.

하지만, 이 게임이 왜 고전 명작이냐고요? 해당 게임은 지금으로부터 십년 전인, 2009년도에 만들어졌기 때문입니다. 더불어, 이 게임을 만들기 위해 CGI와 독자적인 틀 등, 굉장히 많은 기능이 한 게임에 모인, 기술의 복합체이기 때문입니다. 이 게임은 게임이 당시에 만들어질 때, 미디어위키 내에서 쓸 수 있었던 최고의 기능을 모아 만든 것이 아니라고 할 수 없습니다.

비밀 시리즈[편집 | 원본 편집]

시험 계열 게임 일원화[편집 | 원본 편집]

최근 vonvon.me 등 테스트 사이트에 빠져 있습니다. 해당 사이트는 테스트를 위주로 취급하는 사이트입니다. 오타쿠 테스트라던지, 그런 테스트들 말이죠. 그런 게임들은 재밌기도 하며, 만드는 것도 가장 쉽습니다. CGI 또는 switch 문법만 알면 되고, 제작 방법이 정형화되어 있습니다. 이러한 게임들을 한 문서의 하위 문서로 모아 제공하는 것은 어떨까 생각합니다.

이거 리버티테스트 소개 문구로 옮겨야 할 것 같네요.