리버티게임:역사
이 문서는 구 백괴게임과 현 리버티게임이 걸어온 역사에 대해 다룹니다. 리버티게임에서는 엔진의 한계로 인해 사용자 별 기여 목록만 확인할 수 있으며 먼 과거 시점의 특정 기간 내 전체적인 사이트 활동 기록을 확인할 수 없기 때문에 이 문서가 존재합니다.
백괴게임의 역사[원본 편집]
백괴게임의 탄생[원본 편집]
2007년 7월, 백괴사전의 포럼인 아랫방에서 큰스님(이후 Vgs16님으로 이름 변경)이라는 사용자가 백괴사전의 참여를 좀 더 쉽게 하기 위해 백괴사전의 세계관을 배경으로 한 '나라'를 가상으로 시뮬레이팅 하는 게 어떻겠냐고 제안하여 백괴나라가 만들어졌습니다. 그러나 백괴나라는 날이 갈수록 설정이 억지스러워지고 잼이 극도로 없어졌으며, 위성 게임들이 남발되었습니다. 이 때문에 백괴나라는 폐지와 부활을 반복하다 공식적으로 2009년 2월 7일에 폐지를 결정하게 되었습니다. 이것을 대신해서 Salamander03님이 새로이 백괴게임을 만들었습니다.
독립[원본 편집]
2010년 10월 28일에 최근 바뀜의 2/3가 백괴시티를 중심으로 한 백괴게임 프로젝트 문서란 문제가 제기되었으며[1], 2010년 11월 14일에는 백괴사전의 최근 바뀜이 백괴게임으로 넘쳐난다는 이유로 백괴사전 위키에 있던 백괴게임이 백괴게임 위키로 분리독립 되었습니다.[2][3]
2010-2013년: 고전 시기[원본 편집]
초기 백괴게임에서 가장 집중적으로 개발된 게임은 Gbin96님과 Gavin99님이 처음으로 개발한 백괴시티였고, 이 게임은 2010년 백괴게임의 문서 수를 급격히 증가시켰습니다. 하지만 백괴시티도 구 백괴나라처럼 잼이 없어지는 것을 피하지 못했고, 결국 한 반달러의 대규모 반달로 인해 백괴시티는 보존됩니다. 2011년 1월 27일에는 관리자 선거를 개최하였으며 1차 관리자 선거 결과 BANIP, Gavin99, 아라가, 2차 관리자 선거에서는 짱2000, SCT, Abe19이 관리자가 되었습니다. 하지만 11월 짱2000(일명 장천)의 권력 남용 문제가 터졌고, 투표 과정에 짱2000이 무단으로 개입하는 등 혼란 끝에 해당 관리자는 탄핵되고 차단되게 됩니다. 2012년에 들어 계정 로그인이 안 되었던 초유의 사건이 있었지만 금세 정상화되었습니다. 또한 검색어 인덱싱 이슈로 인해 서버 개발자에 의해 warning or kr으로 리디렌션되는 일이 있었습니다. 이 시기에 백괴시티는 백괴나라라는 이름으로 복구되지만, 금세 발전소 토론을 통해 보존됩니다. (게임 기획 문서도 참조하세요.) 한편 백괴사전의 대구과고 지역드립 사건 영향으로 사용자 수가 서서히 줄기 시작했습니다. 결국 2013년 많은 사용자들이 이탈하면서 이 시기는 끝나게 됩니다. 이 시기에는 BANIP님이 개발한 위키낚시 등 퀄리티 높은 백괴스러운 게임이 많이 나왔고, 이 게임들은 현재에도 수준 높은 게임으로 평가되고 있습니다. 많은 사용자들은 이 시기를 고전 시기라고 합니다.
2013년-2015년: 교통 게임 제작기[원본 편집]
2013년에 많은 사용자들이 빠져나간 뒤로 백괴게임에는 게임은 많은데 사람이 없는 상태가 지속되었습니다. 하지만 그 와중에도 사용자들은 계속 들어왔고, 결국 새로운 사용자층이 2014년 형성되게 됩니다. 이 사용자들은 교통 게임 개척을 주로 하였는데, 현재는 삭제된 틀:고속도로 등 현재 리버티게임에서 많이 쓰이는 교통 관련 틀들이 이때 만들어졌습니다. 이때 만들어진 게임들로는 철도역 기행, 백괴민국 등이 있으며, 꾸준히 다양한 게임이 나오면서 백괴게임은 철도역 기행이 개발되면서 1만 개의 문서를 갖게 됩니다. 이 시기에 있었던 유명한 반달러로는 산토끼, 보카통 등이 있습니다. 이 시기에 백괴민국을 이어 수많은 도시게임이 제작되지만 퀄리티 부족 등을 이유로 대부분 삭제되고 맙니다. 이어 2015년 하반기 백괴사전 개혁 토론의 영향으로 많은 사용자들이 떠나가면서 이 시기는 끝납니다. 이 시기를 부르는 이름은 여러 가지가 있지만, 교통 게임 제작기나 제1기라는 이름이 많이 쓰입니다.
여담이지만 2015년 4월에 URL에 변수가 있을 경우 이를 불러올 수 있는 UrlGetParameters 확장 기능이 도입되며 #urlget을 linkget, urlgetf 틀과 함께 사용하여 URL에서 변수 여러 개를 사용할 수 있게 되었으며, 훗날 CGI2가 도입되는 초석을 마련하였습니다.
2016년-2018년:대호황기[원본 편집]
2015년 하반기에 일어난 탈퇴 사태 이후, 2016년의 백괴게임은 한마디로 정전 상태였습니다. 하지만 그런 중에 초등학생을 주로 한 사용자들이 유입되었고, 새로운 사용자층이 형성되었습니다. 이 사용자들은 탈출 게임과 교통 게임, 그리고 도시 게임 제작을 주로 하였습니다. 한편 이때 유입된 사용자들 중에는 2018년이라는 사용자가 있었는데, 이 사용자는 게임의 설정을 독단적으로 변경하고, 토론에서 싸움질을 하여 1개월 차단되었습니다. 그러던 2018년 1월 14일, 이 사용자가 다중 계정 검사를 통해 성실한 사용자였던 표리부동과 동일인물로 밝혀졌고, 이 때문에 많은 소동이 있었습니다.
2018년 2월 한동안 활동을 중단하였던 BANIP이 복귀하여 위키낚시를 살려내고 플러그인과 CGI2 틀을 도입하였습니다. 이로써 백괴게임은 기술 면에서는 상당한 발전을 이루게 되었습니다. 하지만 그러는 중에도 도시 게임의 양산은 점차 심해졌습니다. 이에 몇몇 사용자들이 “백괴게임의 도시 게임은 자기 닉넴을 지가만든 겜에다 박아넣고 그걸 백괴나라 이상의 스케일의 奀목 설정겜으로 만들고자 하는, 평균나이 13-14살의 급식하에 주도되는 네이버 블로그 관련한 이웃놀이라고 칭해도 과언이 없을 정도이다.”라고 비판하는 데 이르렀습니다. 이로 인해 도시게임 정리 및 규제에 관련한 토론이 촉발되었고, 동시에 기존의 각종 정책들에도 이의제기가 이루어졌습니다.
도시게임 정리는 2018년 6월을 기점으로 일단락이 되었고, 개혁도 비슷한 시점에 상당히 진전되었습니다. 많은 사용자들이 기술 개발 및 기술을 활용한 게임 제작에 뛰어들었고, 백괴게임은 상당한 질적 발전을 이루었습니다. 하지만 도시게임의 정리는 당시 백괴게임의 주축이었던 학생 사용자들을 떠나보내게 되었고, 기술을 알지 못하면 인정받을 수 없는 분위기가 조성되면서 진입장벽이 높아졌습니다. 여기에다 남아 있던 학생 사용자들도 2018년 10~12월을 기점으로 활동을 줄이게 되면서 백괴게임의 대호황은 끝나게 됩니다.
2019년: 대호황 그 이후[원본 편집]
2019년 2월, 한 사용자가 당시 백괴게임의 문제점을 지적하면서 탈퇴 선언을 하였습니다. 이에 백괴게임의 많은 사람들은 백괴게임의 문제점을 알아차리게 되었고, 개혁을 해야 한다는 목소리가 높아졌습니다. 하지만 '현재의 상황은 좋은 게임 만들기가 어렵기 때문에 일어난 것이다'는 의견도 있어서, 백괴게임의 개혁은 천천히 진행되고 있는 상황이었습니다. 당시 백괴게임은 호황이 끝났다고는 하지만 남아 있던 사용자들에 의해 그런대로 잘 운영되고 있었고, 희망도 남아 있는 상황이었습니다. 하지만, 예상치 못한 일이 닥쳤습니다.
리버티게임의 역사[원본 편집]
2019년 8월 데이터 소실 사태[원본 편집]
112시간의 서버 점검을 거쳐 2019년 8월 11일 백괴사전/백괴게임 서버가 다시 열립니다. 하지만 이는 찰나에 불과했고, 2019년 8월 11일 오후 5시 56분경 백괴사전/백괴게임 서버의 하드가 깨지면서 백괴게임의 접속이 불가능하게 되었습니다. 많은 사용자들은 빠른 복구를 기대했지만, 장장 2달간 사태가 해결되지 않았습니다. 백괴사전 IRC와 디스코드는 물론 그 어떤 채널로도 서버 관리자와 연락이 되지 않는 상황이었습니다. 그리고 한참 뒤인 2021년 4월에 백괴사전은 2019년 5월 백업를 바탕으로 복구되었지만, 백괴게임은 아래 백괴게임 미러의 활성화로 인해 끝내 복구되지 않고 폐쇄되었습니다.
백괴게임 미러의 설립[원본 편집]
그러던 중 9월 하순에 uss0404라는 사용자가 백괴게임의 2019년 5월 백업 파일을 공유해주었고, 여러 번의 시행착오 끝에 2019년 10월 12일 Bd3076의 개인 서버에 백괴게임 미러가 구축되게 됩니다. 하지만 2020년 1월 26일 백괴사전의 서버 관리자로 추정되는 사용자가 “사용자에게 읽기 권한이 있는 사이트에는 백괴-단어를 사용하지 말 것”을 요청하면서 공모전을 통해 이름을 리버티게임으로 바꾸게 되었습니다. 그러던 중 서버 관리자의 개인 사정으로 인해 2020년 2월 이후 미러의 운영이 불가능해졌고, 결국 리버티게임은 지금의 miraheze로 이전하게 되었습니다.
miraheze 이주 이후[원본 편집]
초반에는 여러 오류가 있었지만 2020년 4월을 기점으로 사이트는 안정화되었고, 2020년 6월을 기점으로 묵혀둘 수밖에 없었던 리버티게임 개혁을 다시 시작하게 됩니다. 2020년 7월을 기점으로 개혁이 상당히 진행되고 자매 프로젝트가 구축되지만, 2020년 8월경 한 관리자의 실수로 틀 900여 개가 망가지게 됩니다. 하지만 노력 끝에 2020년 9월 이 사건은 수습됩니다.
2023년부터는 리버티게임의 개혁을 위해 청사진을 제시하여 저질 게임을 정리하고 게임 엔진을 사용하여 게임을 만들고 배포하는 체계를 구현하기 시작했습니다, 게임 목록의 빠른 로드 및 가독성 개선을 위한 game.json 및 여타 다른 상용 ESD와 같은 게임 장르의 분류의 개정 등의 역할을 하게 됩니다. 이때 저질 게임과 같은 게임의 개발을 막고 보다 완성도가 높은 게임의 개발을 완수하게 하자는 취지로 게임 기획 가이드가 작성되어 기획 문서 작성을 장려하게 됩니다.
서버 재독립과 청사진 Phase 1 시기[원본 편집]
한편 2023년 6월 플러그인 시스템의 제작자 BANIP이 서버를 독립시키자는 제안을 하며 새로운 서버 호스팅을 제공하였고, 그 직후 Miraheze가 호스팅 서비스 중단을 선언했다가 철회함에 따라 사이트 운영의 안정성을 담보할 수 없다는 판단 하에 리버티게임은 새로운 서버로 사이트 위치를 이동하게 되었습니다.
이후 청사진으로 향후 몇 년 간의 사이트 개발 방향을 정해 공개하고, 2기 특집 게임 선정 등 마무리되지 않은 커뮤니티 내 작업을 끝냈으며, 게임 제작 방향을 엔진 사용, 모듈 기능 추가 등으로 다각화하는 데에 집중하였습니다.
청사진 Phase 2 시기[원본 편집]
2024년 3차 서버 이전 이후로는 사용자 간의 게임에 대한 평가를 객관적으로 확인하기 위해 인기 게임 순위 목록 기능을 추가하였으며, 정기적으로 설문조사를 시행하기 시작하였습니다. 2024년 10월 8일에는 명진이 기획하고 Senouis가 주도하여 대문이 변경되었습니다.
각주[원본 편집]
- ↑ 이게 대체 뭡니까 - 최근 바뀜의 2/3가 백괴게임 프로젝트 문서로 차지했다고 함.
- ↑ 특수 함수가 살아난 기념으로 - 백괴사전의 최근 바뀜이 백괴게임으로 넘쳐나는 이유로 백괴게임 위키로 분리됨.
- ↑ 백괴뉴스:백괴게임, 백괴사전에서 독립하다