리버티게임:토론란/유머 요소 콘테스트

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임

제안[원본 편집]

꼬꼬어[원본 편집]

무조건 모음을 ㅗ로 정하는 것

예: 사장님→소종놈

이거 어때요? 사실 이것밖에 아이디어가 없어요.. Diecast (토론)이 서명을 하지 않고 의견을 썼기 때문에 나중에 설명을 추가하였습니다.

잼이 조금 떨어지네요. 펭귄어도 이런 이유 때문에 삭제되었습니다. --Yongong 2015년 2월 18일 (수) 19:02 (KST)

짜야![원본 편집]

짜야!어의 사용법은 이렇짜야! 끝문장에 짜야!를 붙이짜야! 잼있 짜야!--Daelim 2015년 2월 19일 (목) 20:24 (KST)

Symbol neutral vote.svg중립 --철도로 2015년 2월 19일 (목) 20:27 (KST)
Symbol oppose vote.svg반대 별로 잼이.. --Yongong 2015년 2월 20일 (금) 20:21 (KST)
Symbol opinion vote.svg의견 "짜야"는 발음이 어렵습니다. 살짝 바꿔 보는 게 어떨까요? --User-pc 2015년 2월 20일 (금) 20:34 (KST)

피그라틴어[원본 편집]

여기 뭐 말해도 되는것 맞나요?

흠, 뭐 된다면, 혹시 피그라틴어라고 아시나요?

영어의 단어중 첫 글자를 맨뒤에 보낸뒤 ay를 붙이는겁니다.

ex.hello는 Ellohay

  Faggot은 Aggotfay.

한글에도 적용 시켜보시는게... ex.윤희클락은 락희윤락

어떠한 일정한 순서로 글자를 재배치 시켜보는 형태로요. Hahaha523 (토론)이 서명을 하지 않고 의견을 썼기 때문에 나중에 설명을 추가하였습니다.

Symbol neutral vote.svg중립 조금 어려운 유머 요소라서.. --Yongong 2015년 2월 20일 (금) 18:35 (KST)
Symbol neutral vote.svg중립 저도...--Daelim 2015년 2월 20일 (금) 19:25 (KST)
Symbol oppose vote.svg반대 어렵습니다. --철도로 2015년 3월 7일 (토) 19:20 (KST)

제삼이어[원본 편집]

항상 말끝에 제삼이(제32)를 붙이는 겁니다. 제 친구가 만든 재미있는 유머입니다. --민기 2015년 3월 4일 (수) 16:25 (KST)

Symbol oppose vote.svg반대 별로 임펙트가 느껴지지 않습니다만.. 그리고 백괴사전에서는 재미라고 하지 않고 잼이라고 합니다. --Yongong 2015년 3월 4일 (수) 18:07 (KST)
Symbol neutral vote.svg중립 잘 모르겠습니다. --철도로 2015년 3월 7일 (토) 19:22 (KST)

순우리말 사용[원본 편집]

우리가 잘 쓰지않는 순우리말을 쓰는 것이 어떨까요?

예를 들어 가람이 강인데

가람이가 가람에서 뛰어놀았다

라고 하면..... 뭔가... 아닌가요...? --Luning (토론) 2015년 5월 28일 (목) 15:25 (KST)

대량 제안[원본 편집]

진행어[원본 편집]

제가 지행역 문서를 만들면서 생겨나게 된 유머 요소입니다.

진행어 : 제에가아 지이해앵여억 무운서어르을 마안드을며언서어 새앵겨어나아게에 되엔 유우머어 요오소오이입니이다아.

--Yongong 2015년 3월 7일 (토) 19:28 (KST)

걱정어[원본 편집]

제가 덕정역 문서를 만들면서 생겨나게 된 유머 요소입니다.

걱정어 : 제가 덕정역 문서를 만들면서 생겨나게 된 유머 요소래요. 휴~ 걱정이다.

--Yongong 2015년 3월 7일 (토) 19:28 (KST)

양어[원본 편집]

제가 녹양역 문서를 만들면서 생겨나게 된 유머 요소입니다.

양어 : 내가 녹양역 문서를 만들면서 생겨나게 된 유머 요소담메.

--Yongong 2015년 3월 7일 (토) 19:28 (KST)

도보시오어[원본 편집]

도봉산역에 원래 이 유머 요소가 있었는데, 임펙트가 없어서(...) 사라지게 된 비운의 유머 요소입니다.

도보시오어 : 도보시오도 보시 오 도보 시오도 보시오도, 보시오도 보시오(...) 도보시오 도 보시오 도보 시오도보시.

--Yongong 2015년 3월 7일 (토) 19:28 (KST)

Symbol neutral vote.svg중립 자체로 보면 재미있긴 한데 제가 보기엔 특정 취향을 좋아하는 사람들에게 통할 요소라고 생각되네요. 제 의견의 요점을 제안에 맞추어 드리겠습니다.
지인해앵어어느은 아알아아보올수우 어없고오 걱정어 휴우~걱정이다.는 걱정이 되며 양어에선 억지로 맞춘 느낌이 든담메(그래도 이게 그나마 낫담메).
그리고 도봉산역 유머 도보시오는 보통 사람이 보시면 도보시오를 봐도보 모르겠시오.

--Senouis (토론) 2015년 3월 8일 (일) 21:29 (KST)

그런 단점이 있었군요. 저도 역 문서를 작성하며 잼 있고 임펙트가 높은 새로운 유머 요소를 개발하려 노력하고 있습니다. 오늘은 여기까지. --Yongong 2015년 3월 8일 (일) 21:51 (KST)

누구나 사용할 수 있는 강력한 무기! 오늘 공개합니다![원본 편집]

(senouis는 백괴게임의 밈을 단순하게 만들지 않겠습니다. 이것은 저의 제안입니다.)

드디어 나왔습니다, 인류 역사상 가장 강력한 무기!
갓텍(Great Outstanding Developer technique)이 개발한 이 무기를 쓰면 이제 당신에게 귀찮게 구는 학교 친구들이나 여자친구에게 시달릴 필요가 없습니다!
그저 하관에 강력한 힘을 주어 얼굴에다 뿌리기만 하면 학교 친구이건 여자친구이건 다 얼굴을 찡그리면서 극악의 고통을 느낄 겁니다!
이제 당신 주변의 귀찮은 사람들을 쫓아낼 수 있는 강력한 최종병기를 소개해드리겠습니다.
바로 Great Arms of Scatterer, G.A.S입니다.
이 무기를 강력하게 만들어 주는 것은 바로 C8H7N, C9H9N입니다.
이 두 물질은 우주가 생긴 이래 어떤 방독면도 막지 못하는 강력한 물질이고, 이 물질들은 인간의 호흡기로 들어가 상대의 후각 수용체를 자극해 뇌에 지극히 고통스러운 반응을 일으킵니다.
이 물질의 다량으로 노출된 인간은 대뇌의 작용에 방해를 받아 인간이 상상할 수 있는 가장 더러운 것들 중 하나의 이미지가 대뇌의 시각 피질에 상주합니다.
피해자는 밀실에서 이 물질을 다량으로 흡입하면 먹은 것이 거꾸로 소화되는 듯한 느낌을 받으며 심하면 헛구역질을 하기도 합니다.
이 물질들은 G.A.S의 발사기에서 자체적으로 생산되며, 세계 최초로 촉각 충전 감지 시스템을 탑재하여 보고 있지 않아도, 듣고 있지 않아도 충전 정도를 쉽게 알 수 있습니다.
사용법은 간단합니다. 우선 상대에게 향하여 분사구를 대고 'G.A.S 발사!'를 외치시면 상대가 당황할 것입니다.
그 때를 틈타, 하관에 강력한 힘을 주면 확산성 강한 기체가 강력한 압력으로 분사되어 상대에게 고통을 선사해줄 것입니다.
이 놀라운 무기를 사용하실 때에는 주의사항이 있습니다.
첫째로, 상대에게 뿌릴 때에는 바람의 영향을 잘 받도록 바람 부는 방향의 반대방향에 상대가 위치해야 합니다.
만일 반대 방향으로 사용하실 경우 사용자가 물질을 뒤집어 쓸 가능성이 존재하므로 방향을 지켜 뿌리시기 바랍니다.
둘째로, 이 제품에 든 기체는 매우 고압으로 농축되므로 발사구 주변에 충격을 주면 내부 기체가 새어나올 수 있습니다.
이 무기는 모든 백괴게임에서 사용가능합니다. 지금 바로 사용해보세요!
자매품, B.U.R.P(Burster Unit - Rechargeable, Poisonless) 도 사용해보세요.

갓텍 무기 번호 GBW-529 G.A.S

  • 자체 충전 시스템 : 하루 최대 1리터 가량의 기체를 생산해낼 수 있음
  • 빠른 발사 속도와 넓은 확산 범위, 강력한 폭발
  • 세계 최초로 촉각으로 충전 상태를 알려주는 충전 알림 시스템
  • 옵션 : 화염 방사기와 연동 가능

알아들으신 분을 위해, 제 제안에 담긴 의미는 이것, 혹은 이런 유의 것을 백괴게임 내부에 필수요소로 쓰자는 것입니다. 단순히 어미나 음운을 특정한 방식으로 바꾸는 건 마치 '다람쥐는 정말 귀엽다람쥐' 수준을 벗어나기가 힘듭니다. 사실 백괴사전에서도 이런 식으로 웃기는 게 더 효과적이지 않았습니까? 참고로, 알아들으신 분들은 이 제품의 이명을 백괴사전에서 검색하시면 나오는 사진을 활용해 주셨으면 합니다. 여기에는 혹시나 있을 스포일러 때문에 기재를 안합니다.

추신 : 그런데 이 녀석은 백괴게임 삼원칙의 세번째를 어기는 것 같기도 합니다만... --Senouis (토론) 2015년 3월 8일 (일) 22:47 (KST)

이거 말인가요?--바다도의 사무관 노선도   토론   기여   메일   게임즈 (틀 요청) 2015년 12월 7일 (월) 18:50 (KST)

보카통[원본 편집]

충격과 공포다 그지 깽깽이들아.png

보카통은 웅진에서 제작한 학습기 이름이기도 합니다. 볶아통의 스파이로봇이라는 설정으로 쓰면 좋겠네요.--바다도의 분 노선도   토론   기여   메일   게임즈 2015년 3월 26일 (목) 18:52 (KST)

Symbol support vote.svg찬성 다만 보카통은 이것을 알 고 있을듯 합니다. 아마 이걸 가지고 보카통이라는 이름을 짓지 않았을까요?--Daelim 2015년 3월 27일 (금) 15:57 (KST)

확장 러시아식 유머[원본 편집]

러시아식 유머의 문체를 이용해, 각 장소에서의 기행을 담아봅시다. 예시:보성에서는 영어영역 5등급을 맞아도 모의고사 1등을 할 수 있습니다! -- 환골탈태 2015년 4월 12일 (일) 17:16 (KST)

토론[원본 편집]

사실 제가 만든 몇 개의 유머 요소가 있긴 합니다.[원본 편집]

걱정어나 양어나 도보시오어, 아니면 진행어 정도면 될 것 같습니다. --Yongong 2015년 2월 17일 (화) 18:09 (KST)

백괴:사용자:Yongong/언어비교에서 제가 제안하는 유머 요소들이 있습니다. --Yongong 2015년 2월 19일 (목) 20:41 (KST)

그동안 나온 아이디어가 너무 안 좋습니다.[원본 편집]

빨리 괜찮은 아이디어가 나와야 할 텐데... --철도로 2015년 2월 19일 (목) 20:19 (KST)

외부의 적당한 것을 수입해 오는 것도 나쁘지 않을 듯 합니다.[원본 편집]

물론 리버티게임:세 원칙을 위반하는 내용은 안 되겠죠. --User-pc 2015년 2월 20일 (금) 20:38 (KST)

Symbol neutral vote.svg주웅리입 저어느은 화악시인이이 아안 서어네에요오. --타알퇴이하안 회에워언 이이처언시입오오녀언 이이워얼 이이시입이일 (그음) 이이시입시이 사아시입이이부운 (케에이이에에스으티이)
ㅋㅋㅋ --Daelim 2015년 2월 20일 (금) 21:24 (KST)
진행어입니다. 지행역에서 아이디어를 얻은 언어죠. --Yongong 2015년 2월 21일 (토) 16:49 (KST)
Symbol support vote.svg찬성 다만 타 사이트보다 먼저 가져오는 것이 중요할 것 같습니다.--Daelim 2015년 2월 20일 (금) 21:23 (KST)
다 같이 외부에서 쓸만한 유머 요소를 찾아봅시다. 백괴게임 홍보도 하고 --User-pc 2015년 3월 7일 (토) 22:31 (KST)

이렇게 새로운 유머 유행을 도입하는 것은[원본 편집]

유머는 시대에 따라 바뀝니다. 어떤 것은 한 때는 재미가 있을지라도 그 이후에는 질려서 조용히 묻히는 경우가 많습니다. 그런데 새로운 유머 유행(트랜드)를 받아들이지 않고 방치한다면 어떻게 될까요? 해당 유머가 있는 곳은 유머가 고립될 것입니다. 이것이 유머 사이트에서는 지속적인 운영을 위한 과제라고 할 수 있다고 생각합니다. 본래 이 주제는 '백괴사전에서 다뤄야 하나', 백괴게임에서 다뤄지고 있습니다. 따라서 이 토론란을 백괴사전에 옮기거나 도입하는 것을 건의합니다. --아라는 다 알아 (토론) 2015년 2월 26일 (목) 01:50 (KST)

네 알겠습니다. 일단 나머지 참여자들과의 투표를 걸쳐 이동여부를 결정하겠습니다. 빨리 의견을 써주세요.--Daelim 2015년 2월 26일 (목) 10:10 (KST)

위 발언 중 건의는 철회하겠습니다. 이미 백괴사전에 올린 부분이 있습니다. 굳이 이 페이지를 백괴사전으로 끌고 갈 필요는 없다고 생각합니다. --아라는 다 알아 (토론) 2015년 2월 27일 (금) 00:22 (KST)

사실 새로운 캐릭터나 세계관도 가능합니다만...[원본 편집]

왜 꼭 언어 유머만 올리시는 거죠? 사진이나 캐릭터, 세계관이나 소설 같은 것도 가능한데요? --Daelim 2015년 3월 6일 (금) 16:32 (KST)

그런 것은 만드는 데 오랜 시간이 걸리기 때문입니다. 유머 요소는 쉽게 고안할 수 있잖습니까. --Yongong 2015년 3월 7일 (토) 19:13 (KST)

그럼 새로운 캐릭터나 세계관 말고 옛날에 묻힌 요소 중에 쓸 만한 것은 없을까요?[원본 편집]

가령 한때 이러쿵 저러쿵 말이 많았던 백괴사전 마스코트 선정 관련 얘기들에서 나온 것을 쓴다든지...일단 저는 오락실을 탐색하고 부족하면 백괴사전 아랫방을 탐색해서 쓸만한 것들을 찾아보는 게 어떤지 제안합니다(그리고, 제가 이 질문에 대한 답변은 못할 것 같습니다. 주중에는 컴을 못켜고 주말도 그러한 경우가 많거든요.)

추신: 서명을 나중에 추가하게 되었는데 이걸 어찌 알려야 할까요...-Senouis (토론) 2015년 3월 9일 (월) 23:23 (KST)

유머 요소 콘테스트는 계속 됩니다.[원본 편집]

한 1~2달 정도 지속적으로 유머를 받은 후 나온 유머 요소들을 가지고 선거를 하여 1등 유머 개발자에게는 유머 괴스타와 함께 백괴사전의 대표 유머로 선발 되어 백괴사전의 문서로 남게 됩니다. 그리고 다음 콘테스트는 접속자들이 더 많은 백괴사전에서 열릴 예정입니다.--사용자:Daelim 2015년 3월 13일 (금) 16:39 (KST)

Symbol wtf vote.svg설리 더 긴 기간 동안 해도 좋다고 생각됩니다. --철도로 2015년 3월 13일 (금) 16:42 (KST)
저도 정확한 종료기간은 잡지 않았습니다.--사용자:Daelim 2015년 3월 13일 (금) 16:43 (KST)

정말로 절실한 유머 요소가 필요합니다만[원본 편집]

자극적이지 않으면 잼 선사는 힘들 것 같습니다. 자극적이긴 싫은데... -반월 2015년 4월 29일 (수) 22:40 (KST)

그리고 외부인들이 왔을 때 충격이 와야 합니다. 이미 있는 사람끼리만 웃고 떠들면 누가 오겠습니까. 그런데 전 안 떠오르네요. 이런. -반월 2015년 4월 29일 (수) 22:47 (KST)

이제 그만할 때가 되지 않았나 싶습니다.[원본 편집]

의견도 더 안나오고 옮겨서 백괴사전에서 할 생각도 있거든요.--Daelim 2015년 5월 27일 (수) 17:21 (KST)

결과[원본 편집]

별다른 소득 없이 종료되었습니다. — 철도로 2015년 6월 12일 (금) 23:51 (KST)