토론:비밀5: 최후: 두 판 사이의 차이
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# 총이 다 배그에 나오는거다.. AWM은 한국에 없는데 K14나 SVD가 나을듯 {{사용자:Jinhoftyu/진짜서명}} 2018년 11월 17일 (토) 15:37 (KST) | # 총이 다 배그에 나오는거다.. AWM은 한국에 없는데 K14나 SVD가 나을듯 {{사용자:Jinhoftyu/진짜서명}} 2018년 11월 17일 (토) 15:37 (KST) | ||
# [[비밀|여기까지]] [[비밀2|아주]] [[비밀3|많이]] [[비밀4|고생을]] [[비밀5|했는데] | # [[비밀|여기까지]] [[비밀2|아주]] [[비밀3|많이]] [[비밀4|고생을]] [[비밀5|했는데]] 이렇게나 허무하게 끝난다고요????!! --'''[[사용자:Cheongseong9473|Cheongseong9473]] [[사용자토론:Cheongseong9473|만세!]]''' : ([[틀:Cheongseong9473의 게임|게임 목록]] | '''[[뉴트라온]]''') 2019년 5월 20일 (월) 16:01 (KST) | ||
#:혹시 비밀5 대문에 쓰인 글을 읽어보셨나요? {{사용자:Js091213/서명}} 2019년 5월 20일 (월) 21:30 (KST) | #:혹시 비밀5 대문에 쓰인 글을 읽어보셨나요? {{사용자:Js091213/서명}} 2019년 5월 20일 (월) 21:30 (KST) | ||
#:스포일러 방지 차원에서 링크 제거합니다. {{사용자:Malgok1/서명}} 2024년 2월 16일 (금) 17:42 (KST) | |||
# 비록 치트를 써서 16번째부터 시작했지만 너무 재미있었습니다. 치트 사용 죄송합니다.(문서 편집 내용도 막 보면서 진행했어요) [[사용자:Kweonsunho|Kweonsunho]] ([[사용자토론:Kweonsunho|토론]]) 2020년 5월 13일 (수) 16:21 (KST) | # 비록 치트를 써서 16번째부터 시작했지만 너무 재미있었습니다. 치트 사용 죄송합니다.(문서 편집 내용도 막 보면서 진행했어요) [[사용자:Kweonsunho|Kweonsunho]] ([[사용자토론:Kweonsunho|토론]]) 2020년 5월 13일 (수) 16:21 (KST) | ||
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*[[https://libertyga.me/index.php?title=%EB%B9%84%EB%B0%805:_%EC%B5%9C%ED%9B%84/%EC%83%81%ED%99%A916/3%EC%B8%B5/%EB%AF%BC%EC%88%98&offset=15 여기]]에서 민수의 방 지도 파일이 깨져있는데 다시 올려주실 수 있나요? [[사용자:Gohome|Gohome]] ([[사용자토론:Gohome|토론]]) 2024년 8월 14일 (수) 15:21 (KST) | |||
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파트 1 (호영) 쪽을 하고 있는데, 그 시절의 저는 지금보다 어휘력이 훨씬 더 뛰어났군요(...). 반성하게 됩니다. {{사용자:Malgok1/서명}} 2023년 8월 15일 (화) 20:13 (KST) | 파트 1 (호영) 쪽을 하고 있는데, 그 시절의 저는 지금보다 어휘력이 훨씬 더 뛰어났군요(...). 반성하게 됩니다. {{사용자:Malgok1/서명}} 2023년 8월 15일 (화) 20:13 (KST) | ||
: 파트 1 감상을 끝냈습니다. 납치의 이유나 배경, 추격 장면 쪽에는 여러 가지 오류가 산적해 있지만 그래도 보스전부터는 확실히 재미있게 만들어졌네요. 지나치게 오글거리는 부분은 약간의 리워크도 같이 진행했습니다. {{사용자:Malgok1/서명}} 2023년 8월 23일 (수) 09:04 (KST) | : 파트 1 감상을 끝냈습니다. 납치의 이유나 배경, 추격 장면 쪽에는 여러 가지 오류가 산적해 있지만 그래도 보스전부터는 확실히 재미있게 만들어졌네요. 지나치게 오글거리는 부분은 약간의 리워크도 같이 진행했습니다. {{사용자:Malgok1/서명}} 2023년 8월 23일 (수) 09:04 (KST) | ||
파트 2 분량은 너무 길어서 거의 스킵하면서(...) 봤습니다. 저와 제작진들이 어느 세월에 저 많은 글들을 (전부는 아닐지라도) 쓰고 다듬은 건지 감탄했지만서도 (사실상 강제되는) 다회차 플레이까지 하면 무거운 분위기와 매우 긴 분량이 피로감으로 작용한다는 느낌입니다. 자칫 지루한 막장드라마처럼 흘러갈 수도 있고요. {{사용자:Malgok1/서명}} 2023년 8월 24일 (목) 10:16 (KST) | |||
: 지나치게 무거운 분위기 없이 라이트하게 즐기고 싶으신 분들은 딱 3편 엔딩까지만 보시는 걸 추천합니다. 현재 특집 게임 선정도 3편까지만 됐고 3편 엔딩도 덜 찝찝하도록 정리해뒀으니까요. {{사용자:Malgok1/서명}} 2023년 8월 24일 (목) 10:24 (KST) | |||
== 리워크 안내 == | |||
어느덧 이 게임이 완성된 지도 5년이 되었습니다. | |||
작년 여름 오랜만에 이 게임을 다시 플레이해봤는데, 여러모로 서술이나 구성에서 아쉬운 측면이 눈에 띄었습니다. | |||
그래서 그동안 논란이 되었던 선정성과 폭력성 수위를 낮추고 조금 더 편하게 플레이할 수 있도록 게임을 리워크하고 있습니다. | |||
우선 서술에 있어서는 과한 욕설, 잔혹한 장면을 순화시켰으며 등장인물들의 대화 위주로 좀 더 간결하게 상황을 표현하였습니다. | |||
또한 스토리 진행과 무관한 내용을 최대한 삭제해 게임 플레이가 늘어지지 않도록 조치하였습니다. | |||
특히 파트 1과 파트 2 초반부의 경우 거의 핵심적인 스토리만 남겨뒀기 때문에 다회차 플레이가 좀 더 수월할 것입니다. | |||
파트 2 최종 전투는 워낙 분량이 길다 보니 리워크에 꽤나 시간이 걸릴 것으로 예상됩니다. | |||
추후 리워크 상황은 이곳에 계속 업데이트하겠습니다. | |||
{{사용자:Malgok1/서명}} 2024년 2월 16일 (금) 17:42 (KST) |
2024년 8월 14일 (수) 15:21 기준 최신판
이 게임 평가하기[원본 편집]
죽여준다 (Awesome!)[원본 편집]
- 비밀1부터 여기까지 오는 데 2시간 걸렸네요.--MX연합 UX (토론) 2018년 8월 10일 (금) 17:15 (KST)
- 총이 다 배그에 나오는거다.. AWM은 한국에 없는데 K14나 SVD가 나을듯 Jinhoftyu (토론) 2018년 11월 17일 (토) 15:37 (KST)
- 여기까지 아주 많이 고생을 했는데 이렇게나 허무하게 끝난다고요????!! --Cheongseong9473 만세! : (게임 목록 | 뉴트라온) 2019년 5월 20일 (월) 16:01 (KST)
- 비록 치트를 써서 16번째부터 시작했지만 너무 재미있었습니다. 치트 사용 죄송합니다.(문서 편집 내용도 막 보면서 진행했어요) Kweonsunho (토론) 2020년 5월 13일 (수) 16:21 (KST)
기대이상 (Cool~)[원본 편집]
보통 (Normal)[원본 편집]
후지다 (Bad)[원본 편집]
국회의원 같다 (Disgusting)[원본 편집]
잡담하기[원본 편집]
- 음... 제작자 부분이 알록달록ㅋ--올ㅋ 잡담 게임들 2018년 6월 23일 (토) 09:58 (KST)
- 게임 만들어진 지 하루밖에 안 됐고 아직 보스는 한 명도 안 나왔는데 하위 문서가 100여개... -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 6월 23일 (토) 15:22 (KST)제작자를 아껴주세요 갈려나가고 있어요—Js091213 (토론) 2018년 6월 23일 (토) 15:32 (KST)- 이제부턴 스토리를 정해야 할 것 같습니다. 제작자도 4명이고, 세계관 충돌이 확실히 일어날 수 있기 때문에... -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 6월 23일 (토) 15:38 (KST)
- 이제부턴 스토리를 정해야 할 것 같습니다. 제작자도 4명이고, 세계관 충돌이 확실히 일어날 수 있기 때문에... -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
- 비밀4의 미로방을 한 페이지로 재현했습니다. 버그가 있을 가능성이 높은데, 있으면 알려주세요. 비밀5: 최후/상황9/강당/방1-- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 6월 24일 (일) 17:01 (KST)
- 드디어 보스 한 명을 끝냈습니다. CGI를 많이 이용한지라 문서 수는 적게 나왔네요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 6월 26일 (화) 18:08 (KST)
- 긴 문서 top 500에 비밀 게임이 18개에요 -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 8월 8일 (수) 12:57 (KST)
문서 내용을 보니 105번 cgi로 가는 링크가 없던데, 어디에 있나요? --Kweonsunho (토론) 2020년 5월 13일 (수) 16:21 (KST)
- 특정한 방법을 통하여 다음 단계로 진행할 수 있습니다만, 상당히 어려워서 저는 이 구간을 난이도 조절 실패로 생각하고 있습니다. —Js091213 (토론) 2020년 5월 13일 (수) 17:01 (KST)
- 그 특정한 방법이 무엇인가요? 혹시 여기 쓰면 안된다면 개인정보 보호으로 메일 보내주세요.Kweonsunho (토론) 2020년 5월 14일 (목) 08:51 (KST)
- 정확히 어떤 구간을 얘기하는 건가요? 혹시 오류일 수도 있어 남깁니다. —Js091213 (토론) 2020년 5월 14일 (목) 08:57 (KST)
- 링크가 가리키는 페이지(CGI 105번)은 어떻게 가나요?
- 히든엔딩으로 가는 CGI요, 105번이여서 문서 내용을 Ctrl+F로 찾았지만 나오지 않았습니다. Kweonsunho (토론) 2020년 5월 14일 (목) 09:20 (KST)
- 빨리 알려주세요 Kweonsunho (토론) 2020년 5월 14일 (목) 10:15 (KST)
- 다른 걸로 착각했군요. 인터넷 익스플로러로 접속하셨나요? 크롬이나 파이어폭스로 접속하면 해결될겁니다. —Js091213 (토론) 2020년 5월 14일 (목) 11:35 (KST)
- 지금 파이어폭스+리눅스고요,제가 물어본 것은 혹시 게임 안에서 절로 가는 길이 있는지입니다. Kweonsunho (토론) 2020년 5월 14일 (목) 11:58 (KST)
- 길이 있습니다. 퍼즐의 방 5번째 문제에서 제가 처음 보낸 메일에 적힌 방법대로 하면 해당 페이지로 이동합니다. —Js091213 (토론) 2020년 5월 14일 (목) 12:08 (KST)
- YOLO 이동됩니다. Kweonsunho (토론) 2020년 5월 14일 (목) 12:25 (KST)
- 어떻게 하나요? Kweonsunho (토론) 2020년 5월 14일 (목) 12:32 (KST)
- 무엇을 말인가요? —Js091213 (토론) 2020년 5월 14일 (목) 12:46 (KST)
- 하라는데로 해도 윗 링크로 작동하고요, CGI2는 정상 작동합니다.
- 이 링크로 들어가서 해보실 수 있나요? 안 된다면 틀:DB 설정이 잘못된 걸 수도 있습니다. —Js091213 (토론) 2020년 5월 14일 (목) 13:12 (KST)
- 오! 성공했습니다. 어떻게 하셨나요?전 [여기서] 했었는데요, 여전히 되지 않았었습니다. 위 링크와 이 링크의 차이점이 있나요?Kweonsunho (토론) 2020년 5월 14일 (목) 13:27 (KST)
- 잘 보니 오프셋이 차이가 있네요. 여기 방 오기 전에 뭔가를 했어야 했나요?Kweonsunho (토론) 2020년 5월 14일 (목) 13:31 (KST)
- 오! 성공했습니다. 어떻게 하셨나요?전 [여기서] 했었는데요, 여전히 되지 않았었습니다. 위 링크와 이 링크의 차이점이 있나요?Kweonsunho (토론) 2020년 5월 14일 (목) 13:27 (KST)
- 이 링크로 들어가서 해보실 수 있나요? 안 된다면 틀:DB 설정이 잘못된 걸 수도 있습니다. —Js091213 (토론) 2020년 5월 14일 (목) 13:12 (KST)
- 어떻게 하나요? Kweonsunho (토론) 2020년 5월 14일 (목) 12:32 (KST)
- YOLO 이동됩니다. Kweonsunho (토론) 2020년 5월 14일 (목) 12:25 (KST)
- 그 특정한 방법이 무엇인가요? 혹시 여기 쓰면 안된다면 개인정보 보호으로 메일 보내주세요.Kweonsunho (토론) 2020년 5월 14일 (목) 08:51 (KST)
원래 2회차 이상 플레이해야 단서를 잡고, 특정 행동을 해서 또다른 루트를 열 수 있는 방식이었습니다. —Js091213 (토론) 2020년 5월 14일 (목) 13:54 (KST)
- 아항:해 볼게요!
2회차는 다시 하기 버튼 누르면 되죠! Kweonsunho (토론) 2020년 5월 14일 (목) 14:28 (KST)
세계관 충돌에 대한 우려[원본 편집]
아까 몇 분 전에 중요한 일이 일어났는데, 올림픽님의 편집을 제가 제 세계관에 맞게 편집했다가 올림픽님이 다시 되돌리는 일이 일어났습니다. 사용자의 잘못은 없으나, 세계관이 기본적으로 정해지지 않아 벌어진 일이라고 생각합니다. 그래서 이참에 비밀5의 줄거리와 결말 등을 확정지으려고 합니다. 이 게임도 제작자가 꽤 많은 편에 속한데, 줄거리를 정하지 않았다가는 어떤 일이 일어날지 모르니까요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 6월 26일 (화) 18:37 (KST)
- 흠, 그러도록 하죠. 다만, 전투 장면은 제가 맡아도 될까요? 다른 장면보다 전투 장면을 만드는 게 더욱 맘에 들더군요. —Js091213 (토론) 2018년 6월 26일 (화) 18:46 (KST)
- 뭐... 저야 괜찮습니다만 일단 스토리 지정이 완료된 뒤에 게임을 만들도록 하죠. 지금 계속 만드는 건 의미가 없습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 6월 26일 (화) 18:49 (KST)
- 뭐... 저야 괜찮습니다만 일단 스토리 지정이 완료된 뒤에 게임을 만들도록 하죠. 지금 계속 만드는 건 의미가 없습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
보안상의 이유로 특정판 삭제하였습니다. 디스코드에서 다시 방 개설하겠습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 6월 26일 (화) 19:29 (KST)
- (링크 삭제)로 오세요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 6월 26일 (화) 19:30 (KST)
엔딩[원본 편집]
에필로그에 모든 제작자분(산천대국 시장님도 포함)의 인터뷰를 넣어보려고 합니다. 의견 적어주시면 감사하겠습니다.--올ㅋ 잡담 게임들 2018년 7월 18일 (수) 17:32 (KST)
- 저는 좋습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 7월 18일 (수) 19:15 (KST) - 음, 저는 어떻게 하든 상관없습니다. 만든다면 제가 알아서 적죠, 뭐. —Js091213 (토론) 2018년 7월 18일 (수) 19:20 (KST)
잡담: 오랜만에 다시 플레이합니다[원본 편집]
파트 1 (호영) 쪽을 하고 있는데, 그 시절의 저는 지금보다 어휘력이 훨씬 더 뛰어났군요(...). 반성하게 됩니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 15일 (화) 20:13 (KST)
- 파트 1 감상을 끝냈습니다. 납치의 이유나 배경, 추격 장면 쪽에는 여러 가지 오류가 산적해 있지만 그래도 보스전부터는 확실히 재미있게 만들어졌네요. 지나치게 오글거리는 부분은 약간의 리워크도 같이 진행했습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 23일 (수) 09:04 (KST)
파트 2 분량은 너무 길어서 거의 스킵하면서(...) 봤습니다. 저와 제작진들이 어느 세월에 저 많은 글들을 (전부는 아닐지라도) 쓰고 다듬은 건지 감탄했지만서도 (사실상 강제되는) 다회차 플레이까지 하면 무거운 분위기와 매우 긴 분량이 피로감으로 작용한다는 느낌입니다. 자칫 지루한 막장드라마처럼 흘러갈 수도 있고요. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 24일 (목) 10:16 (KST)
- 지나치게 무거운 분위기 없이 라이트하게 즐기고 싶으신 분들은 딱 3편 엔딩까지만 보시는 걸 추천합니다. 현재 특집 게임 선정도 3편까지만 됐고 3편 엔딩도 덜 찝찝하도록 정리해뒀으니까요. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 24일 (목) 10:24 (KST)
리워크 안내[원본 편집]
어느덧 이 게임이 완성된 지도 5년이 되었습니다.
작년 여름 오랜만에 이 게임을 다시 플레이해봤는데, 여러모로 서술이나 구성에서 아쉬운 측면이 눈에 띄었습니다.
그래서 그동안 논란이 되었던 선정성과 폭력성 수위를 낮추고 조금 더 편하게 플레이할 수 있도록 게임을 리워크하고 있습니다.
우선 서술에 있어서는 과한 욕설, 잔혹한 장면을 순화시켰으며 등장인물들의 대화 위주로 좀 더 간결하게 상황을 표현하였습니다.
또한 스토리 진행과 무관한 내용을 최대한 삭제해 게임 플레이가 늘어지지 않도록 조치하였습니다.
특히 파트 1과 파트 2 초반부의 경우 거의 핵심적인 스토리만 남겨뒀기 때문에 다회차 플레이가 좀 더 수월할 것입니다.
파트 2 최종 전투는 워낙 분량이 길다 보니 리워크에 꽤나 시간이 걸릴 것으로 예상됩니다.
추후 리워크 상황은 이곳에 계속 업데이트하겠습니다.