리버티게임:오락실/2023년 8월: 두 판 사이의 차이

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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새우가 들어 있는 깡(농심의 등록상표 회피) 또는 슈림프깡, 감자깡, 고구마깡, 양파깡, 옥수수깡, 먹태깡(+청양마요), 피스타치오깡, 허브깡, 머스터드깡, 말차깡, 칠리깡(매운맛 시리즈 1), 고추깡(매운2), 오징어먹물깡, 당근깡, 비트깡, 우유깡, 호두깡, 마라깡(매운3), 시금치깡, 파맛깡, 바닷가재깡, 트러플깡, 파프리카깡, 아몬드깡, 전갈깡, 더덕깡, 페페론치노깡(매운4), 콜리플라워깡, 마늘깡, 하바네로깡(매운5), 후추깡, 김깡, 목화깡 정도로 메뉴를 정해서 밀가루 반죽을 이용해 조리를 하여 만든 깡을 먹어보면 나타나는 반응을 시뮬레이션을 한다는 기획이긴 한데 이게 게임이 맞는지 <s>정부에</s> 물어보고자 합니다. <s>아니 게임이 아닌 거로 말이죠.</s> --[[사용자:명진|명진]] ([[사용자토론:명진|토론]]) 2023년 8월 30일 (수) 03:21 (KST)
새우가 들어 있는 깡(농심의 등록상표 회피) 또는 슈림프깡, 감자깡, 고구마깡, 양파깡, 옥수수깡, 먹태깡(+청양마요), 피스타치오깡, 허브깡, 머스터드깡, 말차깡, 칠리깡(매운맛 시리즈 1), 고추깡(매운2), 오징어먹물깡, 당근깡, 비트깡, 우유깡, 호두깡, 마라깡(매운3), 시금치깡, 파맛깡, 바닷가재깡, 트러플깡, 파프리카깡, 아몬드깡, 전갈깡, 더덕깡, 페페론치노깡(매운4), 콜리플라워깡, 마늘깡, 하바네로깡(매운5), 후추깡, 김깡, 목화깡 정도로 메뉴를 정해서 밀가루 반죽을 이용해 조리를 하여 만든 깡을 먹어보면 나타나는 반응을 시뮬레이션을 한다는 기획이긴 한데 이게 게임이 맞는지 <s>정부에</s> 물어보고자 합니다. <s>아니 게임이 아닌 거로 말이죠.</s> --[[사용자:명진|명진]] ([[사용자토론:명진|토론]]) 2023년 8월 30일 (수) 03:21 (KST)
: 뭔가 아이부라보닷컴 플래시 게임스러운 기획이네요. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 8월 31일 (목) 22:22 (KST)
: 뭔가 아이부라보닷컴 플래시 게임스러운 기획이네요. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 8월 31일 (목) 22:22 (KST)
:: 그렇다면 그래픽에 애니메이션까지 들어가는 것을 감안하면 고도 엔진과 같은 거로 만드는 게 필요하겠네요? --[[사용자:명진|명진]] ([[사용자토론:명진|토론]]) 2023년 9월 1일 (금) 10:32 (KST)
: 재밌는데요?--{{사용자:Chabiytb0792/서명/1차개선}} 2023년 9월 1일 (금) 08:38 (KST)

2023년 9월 1일 (금) 10:32 기준 최신판


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리버티게임 오락실
 2023년 8월 
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20230801 업데이트[원본 편집]

네, 덥다 못해 쪄 죽을 것 같은 8월이네요. 신 서버에서 이달의 첫 오락실 업데이트입니다.

1. 사:사무관 권한 회수 및 사칭 방지 알림 부착 예정
일단 어제 처분했어야 하는 미완성 게임들은 제가 처분을 시작하려다 제 스팀 계정이 해킹당한 것을 발견하고 급히 조치하면서 연관성 있는 타 사이트 계정들의 비번을 갈아 엎는 보안 점검에 들어갔기 때문에 어제 들어오지 않고 오늘에야 처분 작업을 했습니다. 그래서 이제 여기도 보안 체크를 하려고 하는데 사:사무관을 어떻게 해야 하나 고민입니다. 이미 해당 계정에 비밀번호를 다른 곳에 쓴 적 없는 것으로 걸어두긴 했으나 일단 권한을 전부 회수하고 일반 계정으로 만들되 사칭 방지 삼아 계정에 관한 정보는 서버에 남기고 알림을 부착하려고 합니다. 만일 이걸로 부족하다면 특별히 차단 상태로 놓는 것도 고려하고 있습니다.

2. 이주 작업은 8월 5일에 완료 선언 + Miraheze 사이트 폐쇄 타이밍에 관해
일단 서버 세팅은 대부분 완료되었으나 사이트 데이터베이스를 구성할 때 XML 덤프와 이미지 파일만으로는 일부 정보를 구성할 수 없었는지 DPL 쪽에 경고가 뜨는 경우가 있습니다. 현재 발전소와 특집 게임 토의 리스트의 디자인이 구 서버와 다른 것은 이 때문에 조치한 것이고 DPLNuke 특수 문서 등 일부 특수 문서를 볼 때 상단에 경고가 뜹니다. 다만 확장 기능과 특수 문서들 자체는 정상 작동하며, 정말 특수한 경우에만 보이는 프로그램 경고라 별다른 조치는 하지 않을 겁니다.
이에 따라 오늘 자동 인증된 사용자의 자동 승급 조건을 안내 사항에 맞추었으며, 이에 따라 자동 승급된 사용자들이 나올 겁니다. 지금 가입하고 활동하면 8월 5일부터는 자동 인증된 사용자가 되며 이에 따라 한 번 더 사이트를 둘러보고 8월 5일에 prouser 권한 요청 알림을 상단 공지사항에서 내리겠습니다. 청사진에 명시한 작업 역시 재개할 예정입니다.
또 구글 검색으로 현 사이트 주소가 노출되는 것을 확인했습니다. 그래서 이제 Miraheze 구 서버 역시 폐쇄 요청을 하여 신 서버 사이트의 노출을 더 늘리고자 하며, 두 명 정도를 제외하고 구 서버 활동 이력이 있는 거의 모든 정상 기여 계정 소유자가 옮겨왔기 때문에 폐쇄 요청 시점은 9월 1일에 폐쇄될 수 있는 시점(아마 8월 말) 정도로 생각하고 있습니다.

모두 더위 조심하시고 사이트의 몇 안 남은 작업들에 적절한 관심 계속 가져주시면 감사하겠습니다. 지금까지 사무관이었습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 1일 (화) 14:42 (KST)답변[답변]

7월달에도 고생 많으셨습니다.2번 사항의 Dpl 파서함수 사용할때 발생하던 php경고는 해당 확장의 일부 함수에서 문자열 trim기능을 사용할때 파라미터가 null로 들어갈시 발생하는 오류로 확인되어 예외처리 해두니 더이상 발생하지 않는걸로 확인됩니다.추가적으로 오류있을때 말씀해주시면 제가 조치할 수 있는 사안인경우 고쳐놓겠습니다 —BANIP (토론) 2023년 8월 2일 (수) 01:42 (KST)답변[답변]

Crystal multimedia.png 2번에서 Miraheze 폐쇄 타이밍을 조금 늦출 수도 있겠습니다. 구 서버에서 1년 전까지 활동했던 유저들이 더 발견되어서 초기 계획처럼 연말까지 유지로 돌려놓을까, 아니면 그 사이에 적절한 타이밍을 따로 토의할까 생각하고 있습니다. 일단 이달 말에 관련 문단 새로 파겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 12일 (토) 19:43 (KST)답변[답변]

{{게임아이콘}}을 대체할 {{게임카드}}를 개발중입니다.[원본 편집]

code_blocks 코드
{{게임카드|위키낚시}}
code
낙서장에서 확인
description 결과
language웹 (무설치)
lock_open규칙에 따라 일부만 편집할 수 있습니다.
signal_cellular_4_bar완성되었지만 추가할 수 있는 게임입니다.
cruelty_free모든 연령이 즐길 수 있습니다.
실제인 듯 실제 아닌 실제 같은 낚시 게임
위키낚시에 오신것을 환영합니다!
여기는 백괴낚시처럼 게임이 사람을 낚는것이 아니라 사람이 게임을 낚는 진지한 게임입니다.
여기서 직접 삶의 현장을 체험해보십시오.
code_blocks 코드
{{게임카드|{{#dpl:|category=15세 이용가 게임}}}}
code
낙서장에서 확인
description 결과
분류:15세 이용가 게임에서 추가된 모든 게임을 확인 할 수 있습니다.

예시 확인해주시고 개선사항 알려주시면 감사드리겠습니다. 공격적인 지적은 디자인과 기능개선에 도움이 됩니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 2일 (수) 01:27 (KST)답변[답변]

굉장히 좋은거 같습니다! 예전보다 훨씬 간결해진거 같네요.--오니츠카 (토론) 2023년 8월 2일 (수) 01:59 (KST)답변[답변]
와, 항상 감사합니다💕 --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 2일 (수) 12:15 (KST)답변[답변]

자바스크립트로 게임 목록 불러오는 문서를 완성했습니다.[원본 편집]

여기에 자스 기반 게임 목록 탐색기를 구현해보았습니다.

플러그인X를 활용해 장르 분류를 이용해 각 게임 장르별로 조금씩 게임 목록을 불러오고 전체 목록은 일부만 로딩한 다음 '더 보기' 링크를 눌러 게임 목록을 추가로 로딩하는 방식입니다. 원래는 게임 링크 밑의 자세한 정보 링크를 누르면 {{게임카드}}를 사용해 자세한 정보를 부르려고 했는데 미디어위키의 parse API가 루아 모듈을 사용한 틀을 파싱하는 데에 뭔가 문제가 있는지 game.json 하위 파일을 불러올 수 없어서 대신 자세한 정보 링크는 game.json을 직접 HTML 테이블로 가져오도록 했습니다(추후 HTML element에서 값을 뽑아내는 로직을 추가할 것입니다). 이로써 새 게임 목록 문서의 기술적인 실증 작업은 끝났고 이제 게임 목록 토론에서 디자인을 결정한 다음 그것대로 구현하면 기존 게임 목록을 교체하고 스크립트는 커먼자스에 적절히 병합될 것입니다. 혹시 게임 목록 문서에 더 추가되었으면 하는 기능이 있나요? --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 3일 (목) 00:20 (KST)답변[답변]

더 나은 게임 검색툴 개발을 위해 고생 많으십니다. 개발하신 기능을 확인해봤는데 실제 리스트에서는 게임 링크만 표시되고 상세 정보를 눌러야 모든 정보를 확인할 수 있는 형태로 보입니다. 이는 서버 자원을 효율적으로 사용하는 측면에서는 이점이 있을 수 있지만, 사용자가 실제로 게임을 찾아보는 관점에서는 조금 불편한 부분이 있을 수 있습니다. 사용자:BANIP/게임메뉴에서 확인 가능하시다시피 게임카드틀은 dpl쿼리를 이용해 적은 리소스소모로 게임카드를 일괄로 가져올 수 있기에 이것을 응용해 게임 상세정보를 한번에 불러올 수 있는 방법이 없을지 고민 해봐야겠네요. --BANIP (토론) 2023년 8월 3일 (목) 00:49 (KST)답변[답변]
Symbol opinion vote.svg의견 혹시 모듈에 파라미터를 넘길 때 쉼표나 따옴표 등으로 구분해서 검색 쿼리로 가져온 게임 이름 목록을 일렬의 문자열로 넘기는 방법을 쓸 수 있지 않을까요? --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 3일 (목) 12:23 (KST)답변[답변]
  1. 기본 포맷으로 dpl 쿼리를 실행 시<ul><li>[[GTA 두덕리 온라인|GTA 두덕리 온라인]]</li><li>[[명탐정|명탐정]]</li></ul>와 같은 위키문법과 혼합된 ul태그를 반환하고, 게임카드 모듈은 첫번째 파라미터를 통해 이를 분석하게끔 되어있습니다. 따라서 파라미터로 위와 같은 포맷을 지켜서 파라미터로 넣어주시면 게임카드를 리스트로 렌더링 할 수 있습니다.
  2. 페이지네이션을 구현하실 목적이시면 #dpl쿼리로도 구현 가능합니다. 단적인 예로 {{#dpl:|category=15세 이용가 게임|count=10|offset=10}}은 '15세 이용가 게임' 카테고리에 속하는 페이지 중, 10개만 출력하되, 첫 페이지를 건너뛰고 출력합니다.
구분자로 나뉜 커스텀 랜더링 기능은 제목에 구분자가 포함된 경우가 고려되어 아직 만들어지지 않았습니다. 위 사항으로도 해결이 안되는 문제면 커스텀 리스트가 필요한 목적을 말씀해주시면 검토후 별도의 솔루션을 제공해드리겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 3일 (목) 13:14 (KST)답변[답변]
Yes check.svg완료쉼표 구분자 스펙을 추가했습니다. 자세한 내용은 {{게임카드}}를 참고 바랍니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 4일 (금) 14:37 (KST)답변[답변]
기존 게임아이콘과 범례의 문제가 틀에서 파일, 특히 SVG 파일을 일일히 불러오도록 한 데서 서버에 부하가 가해진 것입니다. 하지만 타이포그래피를 이용하면 서버의 부하가 줄어드니 저는 그게 더 낫다고 봅니다. 저는 개인적으로 각 게임 표시에 테두리는 넣되 위쪽에 색상 표기는 필요 없고 배경은 GOG.com에서 따온 프로젝트의 회색보다 밝은 회색으로 표시하고, 위쪽에 게임 포스터를 나타내는 image가 있으면 이를 표시하고 icon이 있으면 게임 제목 왼쪽에 표시하고 나서 게임 이름을, 아래에는 summary 즉 게임 요약을 표시하고 나서 오른쪽에는 지원하는 플랫폼 아이콘과 완성도 아이콘만 표시하고, 자세히를 누르면 game.json에 적힌 정보들을 번역하여 모두 나열하여 표시하는 방법을 사용한다는 생각입니다. 개발 난이도와 편집 가능 정도와 같이 편집을 하는 데 영향을 주는 것은 자세히를 통해서만 볼 수 있게 하는 게 제 생각입니다. --명진 (토론) 2023년 8월 3일 (목) 01:32 (KST)답변[답변]
배경색을 제외하면 게임카드틀에서 구현할 주제인 것 같은데 말씀하신 사항을 최대한 반영 해보겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 3일 (목) 13:16 (KST)답변[답변]
이미지 로딩시간이 생각보다 오래걸리고 이미지가 없는 문서도 많아 상단 장르별 테마색은 있어야 될 것 같네요. 사용자:BANIP/rnd/게임목록에서 게임별 이미지를 적용한 경우를 반영해봤으니 확인 부탁드리겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 7일 (월) 22:04 (KST)답변[답변]
어우, 이건 페이지네이션이 꼭 필요하겠는데요? --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 8일 (화) 01:13 (KST)답변[답변]
Crystal multimedia.png 일단 자스 기반 게임 목록은 오늘 UI를 개선했으며 상황에 따라 켜고 끌 수 있는 가젯으로 쓸 예정입니다. 그런데 모듈 응용 버전은 지금 전체 게임 로딩시 이전의 게임아이콘 틀 시절과 로딩 속도가 별 차이가 없어서 만일 모듈 페이지네이션 작업이 어렵다면 임시로 이걸 기본 활성화 가젯으로 적용해도 될까요? --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 8일 (화) 01:39 (KST)답변[답변]
서버측에서 페이지네이션을 구현해도 전체 페이지 리로딩이 불가피하기 때문에 Senouis님께서 작성중이신 게임탐색기의 적용이 필요 할 것 같습니다. 당장은 게임카드의 이미지 적용에는 유예를 둘 생각이기에 한번에 불러오는 페이지 갯수를 크게 잡으셔도 되겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 8일 (화) 01:48 (KST)답변[답변]
Symbol rename vote.svg답변 네, 그럼 내일 정오부터 가젯으로 옮기도록 하겠습니다. 밤까지 고생하십니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 8일 (화) 01:58 (KST)답변[답변]
일단 기본 활성화된 가젯으로 옮겼고, 어느 장르 게임들을 보는지 추가 표시하는 작업만 하겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 8일 (화) 14:09 (KST)답변[답변]
버:게임 목록에서 작성된 장르 목록이 아닌 스크립트에 하드코딩된 새로운 분류목록을 가져와 내용을 바꿔치기 하는것으로 확인되는데 꼭 필요한 작업이실까요? --BANIP (토론) 2023년 8월 8일 (화) 14:38 (KST)답변[답변]
바꿔치기 안 하는 거랑 하는 것이 구현의 복잡함이 비슷한 것 같은데 수정의 용이함은 장르 iteration으로 DOM class에 따라 바꿔치기 없는 것이 더 나은 것 같긴 합니다. 다만 이게 가젯인 이상 모듈 + 플레인 위키텍스트 조합의 대안 기능으로 기획을 변경할 생각이어서 따로 토의가 필요할 것 같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 8일 (화) 14:48 (KST)답변[답변]
그 외에 버:게임 목록 문서에 #LgTotalGameNum에 카테고리 갯수를 쉼표로 나눠서 추가하신걸로 확인되는데, 기존에 버:게임 목록/링크에서 확인 할 수 있다시피 클라이언트 탐색기에서 쓰기쉽게 pagecount부분은 분리해뒀기 때문에 #LgTotalGameNum는 작성하지 않으셔도 될 것 같습니다.
장르를 새로 렌더링하신 부분은 이전에 보내드린 예시 스크립트 참고하시면 바꿔치기 없이 쉽게 만들 수 있으실건데 혹시 구현이 힘드시면 제가 손대봐도 될까요? --BANIP (토론) 2023년 8월 8일 (화) 14:59 (KST)답변[답변]
네. HTMLCollection을 플레인 자바스크립트로 이터레이션하는 건 뭔가 난해하네요. JQuery 기반으로 부탁드려도 될까요? --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 8일 (화) 15:04 (KST)답변[답변]
그럼 하시던 일을 뺏는것같아 죄송하지만 오늘 내일 중으로 짬내서 수정해보겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 8일 (화) 15:13 (KST)답변[답변]
Yes check.svg완료 --BANIP (토론) 2023년 8월 8일 (화) 20:51 (KST)답변[답변]
청사진에도 기록하겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 9일 (수) 15:43 (KST)답변[답변]

사용자:BANIP/게임메뉴리버티게임:게임 목록으로 대체해도 될까요?[원본 편집]

페이지네이션과 게임 이미지 추가 등 개선할 사항은 몇가지 있지만 차차 수정해 나갈 예정입니다. 당장 쓸만한 수준은 되기에 기존 게임목록 문서로 교체해도 괜찮을지 검토를 요청드리고 싶습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 4일 (금) 15:07 (KST)답변[답변]

Symbol support vote.svg좋습니다! 제가 이미 게임들의 game.json을 최신 스키마에 맞게 변경하였기 때문에 당장 목록 표기를 대체해도 전혀 문제될 것이 없습니다. --명진 (토론) 2023년 8월 4일 (금) 15:12 (KST)답변[답변]
긍정적인 의견 감사드립니다! 총의가 모아지면 주말내로 교체하겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 4일 (금) 15:36 (KST)답변[답변]
Yes check.svg완료 문제되지 않는걸로 보아 변경했습니다. 게임목록에 수정이 필요하거나 게임 탐색기 툴의 개발 지원이 필요하시면 제 토론이나 오락실에 남겨주시면 감사드리겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 6일 (일) 16:58 (KST)답변[답변]
아, 늦었네요. 저도 찬성하고, 청사진에 지금 해당 조치가 완료되었다고 기록했습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 7일 (월) 15:46 (KST)답변[답변]

한국전쟁특집 게임 추천평 토론에 참여해주세요![원본 편집]

현재 한국전쟁의 특집 게임 추천평 선정 토론이 지체되고 있습니다. 적극적인 참여를 부탁드립니다! — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 4일 (금) 23:37 (KST)답변[답변]

일부 게임의 등급분류 재조정을 건의합니다.[원본 편집]

하단 2개 항목에 대한 게임의 등급 상향은 현재 시행되고 있는 등급분류 규정 제10조 4항에 해당하는 아래 문단을 근거로 합니다.

  • 청소년이용불가: 사행행위 모사 및 사행심 유발의 정도가 사실적이고 직접적이거나 구체적으로 표현된 경우
    가. 게임의 주된 내용이 사실적인 사행행위 모사에 해당하는 경우

BANIP (토론)이 서명을 하지 않고 의견을 썼기 때문에 명진이 나중에 설명을 추가하였습니다.

이에 따르면 앞서 말한 사행성으로 인한 청소년이용불가 게임은 심의를 받든 또는 삭제하든 둘 중 하나를 해야 합니다. 미디어위키의 한계로 이러한 특정 문서에 성인인증이 되지 않는다면 당연히 저는 Symbol delete vote.svg삭제를 요청할 것입니다. --명진 (토론) 2023년 8월 7일 (월) 00:13 (KST)답변[답변]
말씀하신대로 문서 삭제를 염두에 두고 올린 의견입니다. 등급 상향조정을 언급한 게임 둘 다 각각의 이유로 리버티게임에서 잃기엔 매우 아쉬운 게임들입니다. 하지만 연령인증없이 사행성 게임물을 덮어두면 언젠가 문제가 생길게 분명하기에 결정이 필요한 사안입니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 7일 (월) 01:04 (KST)답변[답변]
저는 18세 등급 지정을 Symbol oppose vote.svg반대하며 오히려 리버티게임 등급 분류에서 18세 이용가 등급을 Symbol delete vote.svg삭제하고 해당 등급 기준을 만족하는 게임은 생성 금지하도록 정책으로 명시해야 한다고 생각합니다. 대한민국의 사행행위 등 규제 및 처벌 특례법에 따르면 사행행위는 현실 세계의 재화를 소모하여 우연에 의해 이익을 얻어야 성립됩니다. 그리고 게임물관리위원회의 등급분류 규정에는 청소년 이용 불가 사행성 게임은 유료 재화를 투입해야 한다고 되어 있습니다. 해당 규정대로라면 비영리 게임 제작을 지향하는 리버티게임에서는 사행성 게임은 아무리 만들어도 행위 묘사가 사실적이기만 하면 지정되는 15세 이용가까지만 등급이 올라갑니다. 따라서 슬롯 머신과 블랙잭은 적절하게 등급이 지정되었다고 생각하며, 나머지 3 개 게임은 등급을 내리고 공식적으로 청소년 이용 불가 게임을 등급 분류에서 제거해버리는 것이 낫다고 봅니다. --Senouis(토론장, 기여)
일단 GTA 경성은 문제가 될 법한 문구를 수정했습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 7일 (월) 15:37 (KST)답변[답변]
상기 의견은 철회하고, 아래 BANIP님의 의견에 대해 밝힌 답장 의견으로 바꾸겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 7일 (월) 19:40 (KST)답변[답변]
저도 Senouis님 의견에 Symbol support vote.svg찬성합니다. 아마 현재 18세 이용가로 지정된 게임들은 게임의 모티브가 된 원작의 시청, 열람 연령 등급을 그대로 따라간 것 같은데 게임 자체만으로 평가하면 15세로 충분히 내릴 수 있다고 생각합니다. 청불 게임은 성인 인증이 불가능한 이상 리버티게임에서 서비스가 불가능하므로 제작 불가의 영역으로 만드는 게 옳습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 7일 (월) 15:45 (KST)답변[답변]

이번 등급 분류 재조정 토론은 이전에 명진님께서 발의하신 청소년이용불가 분류에 해당하는 게임 배제 토론의 연장선입니다. 문제없는 게임이 휘말릴 일을 없애고 문제가 될 수 있는 게임은 청불로 분류하여 이전 토론이 종결되는대로 해당 게임이 삭제되도록 하게끔 하는것이 이번 발제의 목적입니다.

Senoius님께서 언급하신 "사행행위 등 규제 및 처벌 특례법"은 게임 등급 분류의 기준을 제시하기보다는, 사행성 게임의 기준과 그에 대한 처벌 기준을 명시하는 법률입니다. 이 법에 따르면, 현실 세계의 재화를 소모하여 우연에 의해 이익을 얻는 방식의 게임을 제공하는 것은 연령에 관계없이 처벌의 대상이며, 등급 분류 신청 시 청불은 커녕 거부대상이 되는 게임들입니다.

등급 상향조정을 언급한 두 게임은 게관위의 심의를 거칠 경우 청불 등급을 받을 확률이 매우 높기에 리버티게임에서도 등급분류 재조정을 건의했씁니다. 게관위에서 청불로 분류되는 사행성 게임들은 실제 도박 행위를 얼마나 사실적으로 모사하느냐에 따라 결정되기 때문입니다. 일반적인 예시로 피망, 엠게임, 넷마블 등에서 서비스하는 화투, 포커, 홀덤, 블랙잭 등 성인용 게임들은 실제 플레이어에게 이득을 가져다주지 않지만 실제 도박을 사실적으로 모사하였기에 청불등급에 들어갑니다. 또다른 예시로 '51 Worldwide Games'와 '니노쿠니 하얀 성회'와 같은 게임은 주된 게임 주제가 도박이 아니며 대부분의 연령층을 타깃으로 한 게임이지만 인게임 미니게임에서 사행성 게임이 등장한다는 사실만으로 18세 게임이 지정되기도 했습니다.

물론 이러한 게임들을 15세 등급으로 두고 게관위로부터 문제가 있다는 통지가 올 경우 다시 처분을 논의하는 방법도 있습니다. 하지만 기관을 통한 등급분류가 필수인 현행법에 반해서 현재 리버티게임은 모든 게임이 자체분류를 시행하고 있기에, 만약 사행성 게임으로 인해 기관으로부터 불필요한 관심을 받게 되면 이러한 문제점이 조명될 수 있으며, 극단적인 경우 주전자닷컴과 비슷한 상황으로 흘러갈 가능성도 있어 이러한 토론을 발제하게 되었습니다. 위에 언급한 이러한 내용들이 저만의 과도한 걱정일 수도 있으니 관심있는분들의 검토가 필요합니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 7일 (월) 17:22 (KST)답변[답변]

아, 다시 읽어보니 아예 거부를 때리는 것이 맞네요. 슬롯 머신은 이름부터 대놓고 대책이 없어서 성인인증 구현이 불가능할 경우 삭제해야 하고, 블랙잭은 판돈 기능 삭제가 필요할 것 같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 7일 (월) 19:40 (KST)답변[답변]
Symbol question.svg질문 이거 이 오락실 토론과 합쳐서 별도의 토론란으로 분리하고 상단 공지사항에 올릴까요? 18세 이용가 관련해서 이참에 문제의 싹을 자릅시다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 9일 (수) 15:23 (KST)답변[답변]
Symbol support vote.svg찬성 토론란으로 분리시키는게 나아보입니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 9일 (수) 15:28 (KST)답변[답변]
Symbol support vote.svg찬성 내용이 너무 길어졌네요. 기여자 이름만 정확하게 쓰면 이 내용을 통째로 토론란에 이동시킬 수 있습니다. --명진 (토론) 2023년 8월 9일 (수) 15:33 (KST)답변[답변]
Crystal multimedia.png 그럼 리버티게임:토론란/청소년 이용불가 등급 폐지 및 관련 게임 조정 논의에서 표결과 토의 진행하겠습니다. 여기 내용 복붙은 하지 않고 발의문에 링크를 걸어두었습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 9일 (수) 17:04 (KST)답변[답변]

리버티게임 위키의 스키마에 대한 무리한 건의사항으로 인해 불편을 잠시 겪으시게 되었다고 느낀다면 제가 사과드립니다.[원본 편집]

저는 제가 리버티게임 위키와 추후에 추가로 운영할 지도 모르는 서버를 운영한다는 가정하여 사전에 건의사항을 직접 공론화히지 않고 제가 독단적으로 리버티게임 위키의 스키마에 대한 무리한 건의사항 및 이를 스키마 문서와 각 game.json 문서에 이행한 점에 대해 리버티게임 가족 여러분께서 조금 불편을 겪였을 것입니다. 이로 인해 인해 불편을 잠시 겪으시게 되었다고 느낀다면 제가 사과드립니다. 저의 편집은 제가 건의를 따로 하지 않고 독단적으로 하였기 때문에 리버티게임토론:게임 메타데이터의 내용대로 스키마를 전부 롤백할 것을 건의합니다. 다시 한 번 독단적으로 제가 이행한 것에 대해 불편을 느끼게 해서 사과드립니다. --명진 (토론) 2023년 8월 7일 (월) 00:29 (KST)답변[답변]

게임 메타데이터를 사용한 툴들의 본격적인 개발 이전에 입장철회 의사를 밝혀주셔서 감사합니다. 현시점 리버티게임에서는 공격적인 기여자가 필요하기에 이번일로 위축되지 않으셨으면 합니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 7일 (월) 00:50 (KST)답변[답변]
저도 초반부에는 개인 문서 편집하듯이 막 수정했기 때문에 비판할 입장은 되지 못하는 것 같습니다. 좋은 메타데이터 규격을 만들려면 반대되는 의견도 필요한 법입니다. 앞으로도 좋은 의견 부탁드립니다. --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2023년 8월 7일 (월) 01:21 (KST)답변[답변]

모든 게임 메인페이지 최상단에 공통 틀을 만들었으면 합니다.[원본 편집]

자세한 계획은 다음과 같습니다.

  • 게임 메인페이지의 하단의 [[분류:리버티게임]]{{장르 분류}} 삭제
  • game.json의 내용과 중복되는 '버려진 게임', '공사중', '수리중', '등급' 등의 틀을 삭제
  • 게임 메인페이지 문서의 상단에 {{리버티게임}} 추가
  • 추가한 공통 틀에 [[분류:리버티게임]]{{장르 분류}} 삽입
  • 마찬가지로 공통틀에 game.json을 참조하여 자동으로 머릿글 틀을 추가하는 모듈을 구현

game.json과 공통되는 내용을 이중으로 수정할 필요도 없기도 하고, 차후에 모든 게임페이지에 공통으로 추가해야 할 로직이 많아질 것이기에 의견을 작성해봅니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 7일 (월) 01:39 (KST)답변[답변]

제 생각은 이러한 틀을 넣어서 불필요하게 틀을 참조하느니 차라리 분류:다른 게임에서 사용되는 문서가 없는 모든 최상위 문서는 일괄적으로 게임 연령 등을 표기하는 게 서버의 부하를 조금이나마 줄일 수 있지 않나 싶지만, 이러한 if 문으로 인해서 이 분류의 문자열 수가 더 많기 때문에 그냥 여담으로 남깁니다. 제 진짜 생각은 틀은 리버티게임 대신에 더 줄여서 '게임', 또는 영어 'Game'이라고 정하는 것입니다. 저는 이게 문자열을 줄여서 서버의 부하를 줄여주는 것이라고 생각합니다. --명진 (토론) 2023년 8월 7일 (월) 01:50 (KST)답변[답변]
명진님의 의견을 존중하면서 몇 가지 저의 생각을 말씀드리고 싶습니다. 문자열의 길이나 명칭을 단축하는 것이 서버의 부하에 크게 영향을 주지 않습니다. 현대의 서버 기술과 데이터베이스는 텍스트 데이터의 처리에 있어서 매우 효율적이기 때문에, 문자열의 길이는 전체 서버 부하에 미치는 영향이 미미합니다. 물론, 텍스트 데이터의 길이나 구조에 따라 일정한 부하가 발생할 수는 있지만, '리버티게임'과 '게임' 또는 'Game' 사이의 차이가 서버 부하에 유의미하고 영향을 줄 것이라고 보기는 어렵습니다. 때문에 틀의 명칭은 사용자들이 직관적으로 이해할 수 있고, 컨텐츠의 의미를 명확히 전달하는 데 초점을 맞추는 것이 더 중요하다고 생각합니다. 서버 부하의 문제보다는 사용자 경험과 내용의 명확성을 우선시하는 것이 더 바람직하다고 봅니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 7일 (월) 02:14 (KST)답변[답변]
네. 그렇다면 '리버티게임'보다는 '게임 정보'로 쓰는 게 어떨까요? 이게 분류들과 그 게임의 연령 고지 등을 나타내는 직관적인 용어로 쓸 수 있을 것 같습니다. 그리고 리버티게임 위키에서 다른 위키로 특정 게임의 내용을 포크할 때에도 문제가 없으리라 봅니다. 그 대신 그 위키에서는 game.json에 리버티게임의 포크라고 표기하면 될 일입니다. --명진 (토론) 2023년 8월 7일 (월) 02:51 (KST)답변[답변]
Symbol support vote.svg찬성 말씀하신대로 리버티게임이라는 틀 네이밍은 추상적이기 때문에 게임정보라는 이름이 훨씬 적합해보입니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 7일 (월) 02:56 (KST)답변[답변]
Symbol support vote.svg찬성 덤으로 게임 메타데이터를 제안하셨던 Hsl0님도 원래 도입 목적으로 UI 통일 측면에서 이걸 생각하고 계셨던 걸로 압니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 7일 (월) 13:55 (KST)답변[답변]

더불어 게임 첫화면의 아래에는 개발자들의 다른 게임을 대표적인 게임 세 가지만 아래에 게임카드로 표시하는 스크립트를 구현하고 더 보기를 통해 그 개발자의 다른 게임들을 둘러볼 수 있는 자리를 마련하는 것을 건의합니다. --명진 (토론) 2023년 8월 8일 (화) 00:24 (KST)답변[답변]

아이디어는 괜찮지만 자동으로 game.json 문서에만 기재된 사항을 리스팅하는 방법이 제한적이고 일부 게임은 cgi를 통한 페이지구현으로 메인페이지에 모든게임내용이 담긴 경우가 있어 생각좀 해봐야겠네요. 전자는 사용자가 수동으로 특정 사용자 문서에 대표게임을 기재하거나 자동으로 개발자별 제작게임 분류를 추가하는 방법, 후자는 게임토론에 추가하는방법과 url파라미터가 비어있는 상황일때만 보여지게끔 하는 방법이 해결책으로 사용될 것 같습니다.—BANIP (토론) 2023년 8월 8일 (화) 01:40 (KST)답변[답변]
사용자 문서 아래에도 game.json을 두되 games 키만 단독으로 둬서 사용자가 직접 자기가 공개하고 싶은 대표 게임들의 이름을 배열로 작성하는 방법도 있겠습니다. 그럼 각 게임별로 제작자 리스트를 화면에 추가할 때 사용자 문서 json 문서가 존재하는 제작자에 한해 옆에 조그맣게 대표 게임을 소괄호 내 리스트로 표시할 수 있겠죠. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 8일 (화) 13:17 (KST)답변[답변]
별 문제없으면 이번주 중에 진행하겠습니다 —BANIP (토론) 2023년 8월 14일 (월) 02:23 (KST)답변[답변]
이건 game.json에서 페이지에 표시되게 하는 것 보다는 차라리 게임 정보 바닥글이라는 틀로 따로 팝시다. 다른 게임 변수, 버전 변수를 넣어서요. --명진 (토론) 2023년 8월 18일 (금) 13:12 (KST)답변[답변]
말씀하신 게임 바닥글 틀도 모든 게임 문서에 공통으로 추가하는 목적으로 제안하시는 것일까요? --BANIP (토론) 2023년 8월 18일 (금) 13:26 (KST)답변[답변]
그건 아닙니다. 개발자께서 개발자의 다른 게임을 표시하거나 고개, 만든이/저작권을 표시하는 목적으로 선택적으로 추가할 수 있는 틀입니다. 위키방송 체험 아래의 고개와 저작권 표기가 그 예시입니다. --명진 (토론) 2023년 8월 18일 (금) 19:02 (KST)답변[답변]

좋은 아이디어입니다. 괜찮으시다면 바닥글 틀의 초안을 만들어주시겠어요? 디자인이나 기능구현에 도움이 필요한 경우엔 도와드리겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 19일 (토) 02:35 (KST)답변[답변]

제가 이미 이전에 틀:게임 버전을 만든 게 있었습니다. 저는 이걸 재사용하여 디자인을 일부 변경하였습니다. --명진 (토론) 2023년 8월 21일 (월) 19:01 (KST)답변[답변]

Yes check.svg완료 등급 틀을 제외한 game.json에서 편집 가능한 머릿글 틀과 장르분류 틀, 리버티게임 분류를 모두 제거하고 게임 정보 틀을 부착했습니다. 등급틀은 토론란에서 관련 토론이 끝나는 대로 정리 할 예정입니다. 스크립트를 통한 일괄 변경을 수행했기에 제대로 변경되지 않은 부분이 있을 수 있습니다. 혹시 이상하게 바뀐 부분이 있을 시 적절하게 수정 부탁드리겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 25일 (금) 11:44 (KST)답변[답변]

틀:로고 바꾸기가 제대로 작동하지 않는것 같습니다.[원본 편집]

해당 틀을 적용한 스타 그랜드 시티나 예전 사용자문서등 해당 틀을 적용한 문서에 적용이 안되는 거 같습니다. 확인 부탁 드립니다.--오니츠카 (토론) 2023년 8월 7일 (월) 02:22 (KST)답변[답변]

제보 감사드립니다. 확인 후 수정하겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 7일 (월) 02:27 (KST)답변[답변]
Yes check.svg완료 벡터레거시/벡터2022에서 정상적으로 적용되도록 수정했습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 7일 (월) 03:04 (KST)답변[답변]

게임카드에 사용될 게임등급별 아이콘 선정이 필요합니다.[원본 편집]

현재 사용되고 있는 등급분류별 아이콘입니다.

  • hourglass_empty : 분류되지 않음
  • hourglass_top : 평가중
  • cruelty_free : 전체이용가
  • 12mp : 12세 이용가
  • 15mp : 15세 이용가
  • 18_up_rating : 청불

연령별로 억지로 끼워맞추긴 했는데 아이콘만 보고 연령대상을 파악하기는 힘들것 같아서 리버티게임 가족분들의 아이디어가 필요합니다. 사용 할 수 있는 아이콘은 [1]에서 확인 가능합니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 7일 (월) 20:19 (KST)답변[답변]

그냥 각각 회색, 주황, 녹색, 청색, 황색, 적색으로 칠하면 되지 않을까요?--Chabiytb0792 (토론/기여/관련링크) 2023년 8월 8일 (화) 09:46 (KST)답변[답변]
Symbol opinion vote.svg의견 그렇게 색상을 게관위 등급처럼 칠해놓으면 좋긴 한데 구글 아이콘은 기본적으로 흑백으로만 제공하고 있어서 CSS의 filter 속성들로 색상을 덮어 씌우면 되겠습니다. --Senouis(토론장, 기여)
구글아이콘은 이미지가 아닌 글자취급이기에 css color속성으로도 간단히 변경 가능합니다. 색상을 변경하는것도 괜찮은 아이디어인 것 같은데 이왕이면 메타데이터 스키마에도 명시하는게 좋겠네요. --BANIP (토론) 2023년 8월 9일 (수) 02:28 (KST)답변[답변]
Symbol support vote.svg찬성 저는 대한민국 게임 심의제도에 맞춰 색상을 구분시키는 건 특히 대한민국 국민들이라면 누구나 이해하기 쉽게 하는 것이라고 봅니다. --명진 (토론) 2023년 8월 10일 (목) 01:29 (KST)답변[답변]
그럼 세분께서 동의하신 의견에 따라 짬을 내서 색상을 추가하도록 하겠습니다. 좋은 제안에 감사드립니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 11일 (금) 10:30 (KST)답변[답변]

위키커먼즈에서 사진을 가져올때 로딩 속도가 비약적으로 커집니다.[원본 편집]

이전 서버에도 있었던 현상인지 서버 리전을 한국으로 옮겨서 생기는 현상인지는 모르겠지만 이전 서버의 로딩시간을 방불케하네요. 이전의 게임목록 페이지, 버:게임 메타데이터, 오락실 문서도 Symbol support vote.svg찬성Symbol oppose vote.svg반대와 같은 의견 표시틀도 위키커먼즈에서 가져오는 이미지가 포함되있다는 이유만으로 로딩속도가 꽤 오래 걸립니다. 한번 로딩이 끝나면 그뒤 재로딩시 이미지를 캐시에 저장해두고 있어서 그런지 몇분간은 쾌적해지지만, 이미지가 많은 문서의 경우 1분가까이 지체되기에 자주 사용하는 위키미디어 커먼즈 파일을 리버티게임으로 들고오는 등의 방법으로 고쳤으면 합니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 7일 (월) 22:01 (KST)답변[답변]

그렇게 되면 토론에 쓰던 이미지는 전부 출처 표기하고 가져와야 하는데, 그것 말고도 위키미디어 공용에서 가져온 이미지가 더 있을 것이니 정확히 무엇을 가져와야 할지 먼저 알야야겠습니다. 무엇을 가져와야 하고 어떻게 가져올 수 있는지 탐색해보겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 8일 (화) 14:39 (KST)답변[답변]

{{게임아이콘}}이 {{게임카드}}로 바뀌니 진입이 고장난 게임이 있습니다[원본 편집]

지금 게임아이콘이 게임카드로 변경되며 링크가 고장난 게임이 있습니다. [[이렇게|보이는]] 백괴낚시+와 링크마저 고장나버린 9n분의 1이 있습니다.--Chabiytb0792 (토론/기여/관련링크) 2023년 8월 8일 (화) 09:51 (KST)답변[답변]

알려주셔서 감사합니다. 당장 수정할 수 없는 오류이기에 자세한 내용은 하단의 새로운 토론에서 작성하겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 8일 (화) 10:44 (KST)답변[답변]

game.json에 긴급하게 프로퍼티 추가 건의합니다[원본 편집]

키이름은 variant이며 게임카드 틀에서 이 프로퍼티가 있을 경우 해당 페이지 링크 대신 해당 내용의 위키문법이 보여지게 할 생각입니다. 상단 토론에서 Chabiytb0792님이 언급하신 바와 같이 일부 게임은 타이틀 표시를 위해 틀이 필요하거나 클릭되는 문자열에 따라 각자 다른페이지로 링크되는 로직이 있는데, game.json에서 이와 같은 경우를 명시하는 수단이 없기에 해당 프로퍼티를 추가하지 않으면 당장 오류를 고칠 방법이 없습니다. 별다른 문제 없으면 금일 자정에 반영하고 게임카드틀 오류를 수정하겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 8일 (화) 10:44 (KST)답변[답변]

Symbol support vote.svg찬성 카드 틀 오류가 잡히는 동안 저도 가젯 대응하겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 8일 (화) 13:11 (KST)답변[답변]
Symbol support vote.svg찬성 낚시 게임을 위해 꼭 필요합니다. --명진 (토론) 2023년 8월 8일 (화) 13:35 (KST)답변[답변]
Symbol support vote.svg찬성 제가 제보했는데 제가 반대하면 안 되죠...--Chabiytb0792 (토론/기여/관련링크) 2023년 8월 8일 (화) 14:56 (KST)답변[답변]
Yes check.svg완료 깨진 타이틀의 게임 발견 시 아래 게임 카드 참고해서 적절히 수정 부탁드리겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 9일 (수) 01:11 (KST)답변[답변]
language웹 (무설치)
lock제작자 이외의 편집이 제한됩니다.
signal_cellular_4_bar완성되었지만 추가할 수 있는 게임입니다.
hourglass_empty등급 판정이 필요한 게임입니다.
language웹 (무설치)
lock제작자 이외의 편집이 제한됩니다.
signal_cellular_connected_no_internet_4_bar완성되어 변경하지 말아야 하는 게임입니다.
12mp12세 미만이 이용시 부모의 지도가 필요합니다.
링크적용은 되지만 틀 적용이 안되나보네요. 특수효과용 틀은 스타일을 먹인 html 태그로 교체해야겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 9일 (수) 15:30 (KST)답변[답변]

사이드바의 《큰숲백과》 연결 변경 요청[원본 편집]

안녕하세요. 사이드바에 연결되어 있는 《큰숲백과》의 파일식별자가 독자 호스팅으로 변경되었습니다. 따라서 해당 연결을 bigforest 닷 a2hosted 닷 com으로 변경을 요청합니다. --명진 (토론) 2023년 8월 8일 (화) 23:46 (KST)답변[답변]

Yes check.svg완료 --BANIP (토론) 2023년 8월 9일 (수) 00:50 (KST)답변[답변]

2023년 8월 9일 상당수의 넘겨주기 문서를 정리했습니다.[원본 편집]

아래와 같은 삭제 기준으로 총 1,379개의 넘겨주기 문서가 삭제되었습니다.

  1. 넘겨주기 문서이고
  2. 해당 문서를 가리키는 문서가 없고
  3. 타이틀에 '낚'과 '서명'이 없고,
  4. 넘겨주기 이전, 넘겨주기 이후문서 둘다 특정문서의 하위문서 이며
  5. 네임스페이스가 리버티게임, 틀이 아닌 문서

삭제전 대상 문서가 문제없는지 재차 확인하였으나 필요한 문서가 삭제된 경우 알려주시기 바랍니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 9일 (수) 01:49 (KST)답변[답변]

혹시 사용자 이름 공간 아래에 있는 넘겨주기 문서들도 삭제되었나요? 대부분 보존된 게임을 이동하는 과정에서 게임의 링크가 끊기는 것을 막기 위해 하위 문서 간 이동을 위한 넘겨주기는 삭제하지 않는 것이 좋을 것 같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 9일 (수) 15:06 (KST)답변[답변]
삭제대상 문서의 역링크를 검사하여 해당 문서를 가리키는 문서가 없는 경우만 삭제했기에 우려하시는 상황은 없을 것이라 생각됩니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 9일 (수) 15:17 (KST)답변[답변]

컴맹 퇴치하기/game.json 좀 자바스크립트로 수정 부탁드립니다[원본 편집]

제곧네입니다--Chabiytb0792 (토론/기여/관련링크) 2023년 8월 9일 (수) 10:07 (KST)답변[답변]

특수:콘텐츠모델바꾸기에서 문서제목을 입력하고 새 콘텐츠 모델에 JSON을 선택하시면 됩니다. 한번 해보시겠어요? --BANIP (토론) 2023년 8월 9일 (수) 10:37 (KST)답변[답변]
됐습니다! 알려주셔서 감사합니다!--Chabiytb0792 (토론/기여/관련링크) 2023년 8월 9일 (수) 11:08 (KST)답변[답변]

서비스 변경 사항과 현 리버티게임 서버이슈 정리[원본 편집]

서비스의 안정성 및 편의성 향상을 위한 중요한 사항을 공지합니다:

  1. DNS 프록싱 제거: 이미지 캐싱과 SSL 인증서 제공의 편의성을 위해 지금까지 CDN에서 제공되는 DNS 프록싱을 사용하고 있었는데, 이것이 하단에 언급한 문제를 일으키는 것으로 판단되어 DNS 프록싱을 제거하고 별도 기관에서 새로운 SSL 인증서를 발급했습니다. 이 과정으로도 아래 문제의 1번과 3번 사항은 해결되지 않았으나 이 변경으로 서버 지연 시간이 크게 개선되어 이 설정을 유지 할 예정입니다.
  2. 서버 문제 상황 : 서버 개시 이후 내부에서 발견되는 문제나 개선해야 할 사항은 아래와 같습니다.
    1. 사용자의 실제 아이피 대신 서버 내부아이피를 사용자 아이피로 인식하는 문제
    2. 주기적 로그아웃: dns 프록싱 제거로 해결되는것으로 보이나 더 지켜봐야 할 것 같습니다.
    3. 깨진 이미지나 위키 커먼즈에서 사용되는 이미지 로딩시 발생하는 지연
  3. 임시 조치사항: 위의 IP 인식 문제로 인해 비로그인 사용자의 IP 표시와 검사관의 IP 체크 권한이 일시적으로 작동하지 않을 것입니다. 하지만 서버 로그에는 사용자의 실 IP가 기록되기에 필요한 경우 서버 단에서 특정 IP의 검사 및 블랙리스트 등록이 가능합니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 9일 (수) 11:06 (KST)답변[답변]
문제사항 1번 2번은 수정되었습니다. --39.7.231.223 2023년 8월 11일 (금) 13:29 (KST)답변[답변]

문서 로그 소실?[원본 편집]

옛날 오락실과 관요 문서를 둘러보던 도중, 보존:관리자 요청/2018년 1월의 로그가 잘려 보이는 것을 확인하였습니다. ([2]) 삭제된 편집이 있나 하여 확인해보려 하니 내부 오류를 뿜으며 들어가지지 않습니다.

[074fba847227007deae34283] 2023-08-09 04:31:51: 
종류 "MediaWiki\Page\PageAssertionException"에서 심각한 오류 ([3])

이게 어떻게 된 걸까요? --Regurus (토론) 2023년 8월 9일 (수) 13:32 (KST)답변[답변]

보존 네임스페이스에 한해 삭제와 이동작업 수행 시 해당 오류가 발생하는것으로 확인됩니다. 해당 오류 메시지만으로는 정확한 원인을 파악하기는 어렵지만 당장 의심가는 사항은 보존 네임스페이스에 보존토론 네임스페이스가 적절히 바인딩 되지 않아서 발생하는 오류로 추측됩니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 9일 (수) 13:45 (KST)답변[답변]
아, 바인딩이 잘못된 것이 맞는 것 같습니다. 이거 보고 서버 세팅을 확인했더니 '보존토론'이 아니라 '보존 토론'(공백 문자 있음)으로 이름공간 명칭을 잘못 적었네요. 일단 세팅을 수정할 것이고, 어쩌면 데이터베이스 업데이트가 필요할 수도 있겠다는 생각이 듭니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 9일 (수) 14:41 (KST)답변[답변]
일단 세팅은 수정하였고, 토론 문서를 생성하려고 시도하면 문서 탭이 아닌 보존 탭으로 돌아갈 수 있는 것을 확인했습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 9일 (수) 15:07 (KST)답변[답변]

도시생활 게임 제작 관련 가이드라인 개정 토론을 토론란에 발제했습니다[원본 편집]

여기에서 의견을 받고 있습니다. 해당 토론은 9월 1일 전까지 총의를 모으고 그 이후에 자잘한 첨삭을 진행할 생각입니다. 왜냐하면 학생 유저들은 그 시점 이후엔 학업 문제로 참여가 어려워질 것으로 생각하기에 총의라도 빨리 모으면 가이드라인은 활동 가능한 일부 유저들이 총의를 참조해 첨삭할 수 있다고 생각하기 때문입니다. 현재 토론란 대문에 6개 정도 토의가 있고, 연말에 진행할 청사진 토의를 제외하면 전부 8월 안에 핵심 결론을 도출하고자 하니 마지막으로 조금만 더 관심 부탁 드립니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 10일 (목) 16:07 (KST)답변[답변]

팀샐시티/잠뜰휴게소 삭제 바랍니다.[원본 편집]

팀샐고속 산하였는데 체계가 잘못 잡혀 삭제되지 않았습니다.--Chabiytb0792 (토론/기여/관련링크) 2023년 8월 10일 (목) 19:00 (KST)답변[답변]

Yes check.svg완료 제보 감사드립니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 10일 (목) 20:07 (KST)답변[답변]

토: 이름공간 넘겨주기[원본 편집]

토: 이름공간을 토론: 이름공간으로 넘겨주기 설정해야합니다. 하남청주고속도로 엔딩에서 토론으로 안넘어갑니다 192.168.80.1 2023년 8월 11일 (금) 02:21 (KST)답변[답변]

Yes check.svg완료 제보 감사드립니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 11일 (금) 09:20 (KST)답변[답변]
외람되지만 IP 주소로 미루어 보건대 누군가가 내부에서 접근한 건가요 저도 192.168.0.0/16 대역으로 뜨는군요. 192.168.96.1 2023년 8월 11일 (금) 13:05 (KST)답변[답변]
리버티게임:오락실#서비스 변경 사항과 현 리버티게임 서버이슈 정리에서 언급된대로 현재 리버티위키에서는 모든 아이피 사용자가 서버 내부 아이피로 표시됩니다. 상세하게 말씀드리자면, 리버티위키 서버에서는 리버티위키 외에 여러 컨텐츠를 서비스하고 있기에 접근하는 url에 따라 컨텐츠가 바뀌게끔 nginx 서버에서 리버스 프록시가 설정되어 있습니다. 따라서 사용자 아이피는 x-forwarded-for라는 헤더에 담기고 물리적으로 리버티위키에 접근하는 주체는 nginx 서버이기에 내부 아이피로 표시되는것입니다. 미디어위키 설정에서 실제 사용자 아이피가 담긴 x-forwarded-for 헤더의 값을 받을 수 있게 설정해야 하는데, 도커컴포저를 이용해서 서비스되는 리버티위키 특성상 과정이 순탄치 못해서 아직 해결을 못했습니다. 당장은 익명성 강화와 같은 긍정적인 면도 있기에 당분간은 이상태로 둘 생각입니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 11일 (금) 13:14 (KST)답변[답변]
라고 적었는데 프록시 서버의 개별 아이피 주소를 내부 아이피로 명시했더니 정상적으로 작동합니다(?) 지금부터 리버티게임 편집로그에 내부 아이피가 기록되는 현상은 사라질것으로 보입니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 11일 (금) 13:25 (KST)답변[답변]
그럼 이제부터는 서버가 아니라 본인 공유기 아이피가 뜨겠군요. 그래서인지는 몰라도 로그인 세션이 다시 말썽입니다(...). — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 11일 (금) 13:55 (KST)답변[답변]
서버 설정 수정하면서 두세번정도 리버티게임 컨테이너를 재시작했는데 그게 원인일 수 있습니다. 이 이후에 자동로그인 체크해도 계속 로그아웃 될 시 다시 알려주시면 감사드리겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 11일 (금) 14:05 (KST)답변[답변]

특수:검색에서의 기능 오류[원본 편집]

[5bce81d69b98360ab5762ff3] 2023-08-11 05:07:10: 종류 "Wikimedia\Assert\PreconditionException"에서 심각한 오류

금방 해결하시겠지만 일단 제보합니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 11일 (금) 14:07 (KST)답변[답변]

어느 페이지에서 위와 같은 메세지가 출력되는지 여쭐 수 있을까요? --BANIP (토론) 2023년 8월 11일 (금) 14:08 (KST)답변[답변]
검색창에 '국회의원 같다', '국회의원'을 쳤더니 해당 메시지가 출력되면서 검색 결과가 나오지 않습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 11일 (금) 14:11 (KST)답변[답변]
제 계정에서는 정상적으로 출력되는데 로그아웃시에만 오류가 발생하는것으로 확인되네요. 다른 검색어는 괜찮은데 '국회의원' 단어 검색시에만 에러가 발생하는군요. 해결되는대로 말씀드리겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 11일 (금) 14:13 (KST)답변[답변]
보존토론 네임스페이스 이슈로 확인됩니다. 보존토론 네임스페이스에 해당하는 페이지가 검색 대상일때 파싱오류 등의 이유로 발생되는것으로 추측됩니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 11일 (금) 14:30 (KST)답변[답변]
정확히는 위 문서들이 검색 결과에 포함될때 반환합니다. 문서는 있는데 없는걸로 표시되고, 문서상 네임스페이스는 보존토론인데 물리적 네임스페이스는 일반 이름공간인 0번에 바인딩된것으로 보입니다. 어딘가 단단히 꼬인것같네요. --BANIP (토론) 2023년 8월 11일 (금) 14:36 (KST)답변[답변]
서버 메인터넌스 스크립트 돌리겠습니다. 그 전에 있었던 보존토론 네임스페이스 설정 오류 때문인 것 같네요. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 11일 (금) 15:05 (KST)답변[답변]
Yes check.svg완료 '보존토론' 이름공간을 이름공간 설정에서 해제 => 보존토론 이름공간의 문서를 일반 이름공간의 임시 문서로 이동 => 보존토론을 이름공간으로 설정 => 임시문서에서 다시 보존토론으로 복구 로 해결했습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 11일 (금) 16:26 (KST)답변[답변]
Symbol information vote.svg정보 추가로 잘못 이동되었던 철도역 기행 및 옛 게임 목록 보존 문서에 딸린 토론 문서도 문서 이동으로 정정했습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 11일 (금) 17:01 (KST)답변[답변]

2023년 8월 11일 (금) 15:42 (KST)에 일시적인 문서 저장 불가 현상이 있었습니다.[원본 편집]

서버내부 용량부족 오류로 확인되어 필요없는 로그를 전부 삭제시켜 복구조치했습니다. 이용에 불편을 드려 죄송합니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 11일 (금) 15:42 (KST)답변[답변]

신 서버가 포털 검색 결과에 표시되지 않습니다[원본 편집]

저만 그렇게 나오는지는 모르겠는데 어느 시점부터 신 서버가 구글 검색결과에 뜨지 않는 상황이 이어지고 있습니다. 네이버도 구 서버만 나오는 상황이고요. 구 서버 운영이 중단되면 접근성 및 유입에 큰 타격이 있을 것으로 보이는데 대책이 없을까요? — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 12일 (토) 08:42 (KST)답변[답변]

지금 구글 사이트 콘솔에 NOINDEX 태그가 걸렸다고 뜨네요. 해결될 때까지라도 구 서버 폐쇄를 역시 미뤄야겠습니다. 세팅 점검을 시도할게요. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 12일 (토) 20:13 (KST)답변[답변]
noindex 태그로 인덱싱에서 제외된 문서는 특수문서와 편집문서에만 붙어 크게 상관없는것으로 확인됩니다. 그래도 구글 서치 콘솔에는 별 문제없는 것으로 보이는데 검색결과에 아예 노출되지 않는것은 좀 이상하네요. 브라우저에서 검색 시 주기적으로 변경된 사이트 도메인과 함께 검색해서 들어와 검색 인덱싱 엔진이 긍정적으로 검토 할 수 있게끔 해야 할 것 같습니다. -BANIP (토론) 2023년 8월 12일 (토) 20:42 (KST)답변[답변]
검색 인덱싱 봇이 사이트 탐색중 암호찾아탈출고고2에서 갖혀버려 나머지 페이지 인덱싱 생성을 못한것으로 확인됩니다. cgi틀과 linkget틀에 rel="nofollow"를 추가하여 검색인덱싱이 방문하지 못하게끔 조치가 필요합니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 12일 (토) 20:49 (KST)답변[답변]
Yes check.svg완료 cgi나 linkget틀은 문제가 없고 cgi2틀에서 검색 인덱싱 방지 속성이 없는것으로 보여 추가했습니다. 검색엔진의 다음 방문시 이상없이 노출 될 것입니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 12일 (토) 20:59 (KST)답변[답변]

빙 && (이를 가져다 쓰는) 덕덕고는 검색이 안될 때도 있지만 기본적으로 두번째로 잘 나옵니다. 그 검색 엔진은 분명히 신입니다. --명진 (토론) 2023년 8월 12일 (토) 20:35 (KST)답변[답변]

Symbol wtf vote.svg추가 제보 네이버는 3순위 정도에 정상적으로 나오고 다음도 (간접적이지만) 나무위키 문서를 띄워주는 반면 구글 검색은 조치 이전과 거의 동일합니다. 신 서버 주소 검색 리버티게임 검색Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 14일 (월) 22:54 (KST)답변[답변]

검색봇의 재인덱싱까지 최대 몇주는 소요되기에 어쩔 수 없는 부분입니다. 사흘 전 구글 인사이트에 도메인검사를 다시금 요청했으니 까먹고 계시면 가을안엔 다시 검색결과에 노출 될 것입니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 15일 (화) 02:25 (KST)답변[답변]

사이드바 '임의의 게임으로' 기능 관련[원본 편집]

  1. 분류:리버티게임의 하위 분류로는 링크되지 않도록 조치했으면 합니다.
  2. 여러 번 눌렀을 때 떴던 게임들만 자꾸 떠서 랜덤이라는 체감이 적게 듭니다. (물론 통계학적으로는 랜덤이 맞겠지만) 때마다 좀 더 다른 게임이 뜨게 할 방법이 없을까요?

Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 13일 (일) 00:09 (KST)답변[답변]

원래 미디어위키의 임의 문서로 기능은 분류 가리지 않고 랜덤하게 최상위 문서에 접근하는 걸로 압니다. 그리고 최상위 문서는 생각 외로 그리 많지 않을 겁니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 13일 (일) 00:24 (KST)답변[답변]
기존에는 특수:분류안의임의문서/리버티게임으로 가리켰으나, 혹시라도 있을 수 있는 분류 개편을 대비하여 특수:임의최상위문서로 가리키도록 변경했습니다. mw:Help:Random page에 따르면, 임의 문서로 넘겨주는 특수 문서는 기본적으로 기본 이름공간정확히는 $wgContentNamespaces에 지정된 이름공간에 넘겨주기 때문에 이제 문제가 없을 것입니다. --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2023년 8월 13일 (일) 04:52 (KST)답변[답변]
분류:다른 게임에서 사용되는 문서가 붙은 문서는 접근 대상에서 제외했으면 좋겠습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 13일 (일) 11:26 (KST)답변[답변]
그러면 차라리 롤백하는 것이 좋으려나요? 임의 문서 기능은 세세한 셋팅이 어렵습니다. 아니면 해당 문서를 싹 다 하위 문서로 보내버릴 수도 있고요. --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2023년 8월 14일 (월) 07:50 (KST)답변[답변]
Yes check.svg완료 미디어위키:common.js 수정해서 구현했습니다. 사이드바 임의문서 링크에만 쓰기엔 아까워서 소스 재사용을 위해 틀:임의 게임, 버:임의 게임, 틀:강제 넘겨주기을 추가하고 리버티게임 하위 분류에 임의 문서로 링크를 추가했습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 14일 (월) 11:03 (KST)답변[답변]

리버티게임:길라잡이의 철도 교통 추천 게임을 수정해야 합니다[원본 편집]

지금 유일하게 있는 게 철도역 기행뿐입니다. 보존되어 게임이 아니므로 다른 게임으로 변경할 것을 제시합니다.--Chabiytb0792 (토론/기여/관련링크) 2023년 8월 14일 (월) 21:07 (KST)답변[답변]

길라잡이의 추천 게임 목록이 버:특집 게임과 충돌 여지가 있어서 오래 전부터 손봐야 한다는 얘기가 나왔는데 이 참에 정비가 필요하겠습니다. 장르별로 게임 토론 문서에 'Awesome!' 평가가 가장 많은 작품을 선정하고, 동수일 경우 별도 토론을 통해 선정하는 것은 어떨까요? — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 14일 (월) 23:30 (KST)답변[답변]
예를 들어 철도 게임의 경우 백괴경전선(8개)을 실을 수 있습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 14일 (월) 23:35 (KST)답변[답변]
Symbol support vote.svg찬성 이 참에 길라잡이 문서의 토론 문서에서 안건을 내어 적절하게 수정해야 할 것 같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 16일 (수) 13:53 (KST)답변[답변]
Crystal multimedia.png 여기에서 토론용 문단 팠습니다. 여기서 재구성 논의를 지속하겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 16일 (수) 14:14 (KST)답변[답변]

산천고속도로와 관련된 문제[원본 편집]

백괴광역시의 문제를 살펴보던 중, 산천고속도로가 삭제된 것이 심각하게 문제가 되는 것을 확인했습니다. 원래는 백괴광역시 자체의 문제로 생각하였고, 오락실에 이와 관련된 글을 남기지 않으려 했으나, 산천고속도로의 부재로 인해 고립된 문서가 백괴광역시 말고도 상당히 많은 것을 확인했습니다.

  • 백괴광역시의 남-북 도로 계획이 완전히 없어짐: 백괴광역시 남-북 도로 계획이 산천고속도로에 속했는데, 삭제 이전에 미리 다른 곳으로 이동했어야 했습니다. 산천고속도로가 사라진 결과로 백괴광역시 남구는 도로를 통해 다른 지역으로 빠져나갈 수 없게 되었습니다.
  • MRT랜드 일부: 대표적으로 MRT랜드/해상고속도로 에서 백괴광역시로 빠져나가는 길이 사라졌습니다.

이 문제를 해결하는 방법은 크게 두 가지 있을 것 같습니다. 첫 번째 방법은, 백괴광역시에 연결된 산천고속도로의 문서를 모두 찾은 뒤 문서를 살리는 것입니다. 두 번째 방법은, 아예 새로운 도로를 하나 만든 뒤 연결하는 것입니다. 다만, 후자는 고속도로와 연관된 문서나 설정을 모두 고쳐야 할 수 있으므로, 전자가 조금 더 안전한 선택처럼 보입니다. --이의섭 (토론) 2023년 8월 15일 (화) 00:34 (KST)답변[답변]

산천대국의 문서 역사 자체가 사라진 것 같네요. 산천대국을 검색해 봤는데, 아무 것도 뜨지를 않습니다. --이의섭 (토론) 2023년 8월 15일 (화) 00:42 (KST)답변[답변]
Symbol information vote.svg정보 산천대국 자체가 미라헤이즈 서버시절에 사라져서 미라헤이즈 구 서버에서 찾아야 합니다. 본 서버에는 데이터가 아예 없을겁니다. 해상고속도로도 겨우 찾아낸거라...--오니츠카 (토론) 2023년 8월 15일 (화) 00:46 (KST)답변[답변]
Miraheze 서버에 산천대국 문서 역사가 살아 있는 것을 확인했습니다! 산천대국 문서에서 "삭제된 편집 164개를 보거나 복구하겠습니까?"라는 문구를 확인하였고, 버튼만 누르면 문서를 복구할 수 있는 상태입니다. 만약 삭제된 문서를 되살리고, 이 서버로 옮기는 게 가능하다면 문서를 옮겼으면 합니다. --이의섭 (토론) 2023년 8월 15일 (화) 00:48 (KST)답변[답변]
제가 오기도 전에 삭제된 게임의 기록이 살아 있다니 약간 흥미롭군요?--Chabiytb0792 (토론/기여/관련링크) 2023년 8월 15일 (화) 08:40 (KST)답변[답변]
Symbol information vote.svg정보 네, Miraheze가 삭제된 문서의 기록을 정리하는 경우도 있지만 남기는 경우도 있습니다. 아마 용량 문제가 발생할 때 서버 증설 대책을 당장 쓸 수 없는 경우에 한해 너무 오래된 기록을 날리는 것 같고 산천대국 관련 기여 중 본인 기여분 복구는 기록이 남아 있다면 가능합니다. 역시 이런 문제 때문에라도 구 서버 폐쇄를 미루는 것이 좋겠군요. 산천고속도로 중 복구 가능한 범위를 찾아보겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 15일 (화) 12:17 (KST)답변[답변]
폐쇄 미루기에 찬성합니다. 과거 기록 볼 때는 구 서버만한 게 없습니다.--Chabiytb0792 (토론/기여/관련링크) 2023년 8월 15일 (화) 18:50 (KST)답변[답변]
Miraheze 시절 초기에 기획자 삭제 요청을 수리하기 위해 재미재미님에게 봇 매크로 작업을 부탁할 때 삭제를 하더라도 단독 기여 문서만 필터링 가능한지 살펴달라고 부탁했어야 했는데 그걸 생각을 못했네요(그때는 수동으로 살펴봤었습니다). --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 15일 (화) 12:27 (KST)답변[답변]
괜찮습니다. 저는 어찌되었든 백괴광역시의 남-북 도로 계획을 다시 살릴 수 있다는 사실을 굉장한 행운이라고 생각합니다. 제 사용자 토론에 Senouis님께서 달아주신 토론 내용의 답글에 복구해야 할 문서 목록을 기록해 두었습니다. --이의섭 (토론) 2023년 8월 15일 (화) 23:34 (KST)답변[답변]
Symbol information vote.svg정보 그리고 2가지 추가로 골치 아픈 부분이 있습니다. 여기에 대해서도 토론이 필요할 것 같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 16일 (수) 20:49 (KST)답변[답변]
  1. 산천고속도로에서 삭제된 문서를 둘러보다가 Whampoa님과 올림픽님의 저작으로 판단할 수 있는 기여도 발견하였습니다. 올림픽님이 리버티게임을 방문하지 않은 상태에서 산천대국 계통 게임들의 삭제가 진행된 것이 결국에는 문제가 될 수 있을 것 같습니다.
  2. 삭제 요청 당시 수동으로 점검했을 때 타인의 적잖은 기여를 발견하여 삭제를 면한 게임 중 아직 도를 아십니까?, 안드로메다어마을, 지하철 추격전, 이상한 고속도로가 남아 있는데 뒤쪽 두 개는 인수 후 리메이크 수준의 개선이 되어서 제외하고 앞의 두 개만 보겠습니다. 안드로메다어마을은 타인의 기여가 있음을 감안해도 분량이 너무 적어 개발 중단 게임 발전소로 지금 보낼 계획이지만 '도를 아십니까?'는 완성도가 높아 발전소로 보낼 수 없고 그렇다고 그냥 유지한다면 요청으로 삭제된 다른 게임과의 형평성 문제가 발생할 수 있습니다.
정말 아깝긴 하지만 당사자가 직접 삭제 요청을 했으므로 삭제하는 것이 형평성에 맞는다고 생각합니다. 다만 도움방에 컨셉과 게임 구조를 간략하게 기록해두면 추후 더 좋은 게임이 만들어지는 밑거름이 될 것 같습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 16일 (수) 22:48 (KST)답변[답변]
에, 그렇긴 한데 제가 사무관이 된 이후 유저들의 문서에 대한 저작 및 편집에 관해 칼을 미숙하고 부적절한 방법으로 휘두르고 있다는 판단이 들어서 커뮤니티 차원에서 대책을 좀 세워야 하지 않을까 생각하고 있습니다. 이제는 제가 폭주하는 것이 아닌가 걱정하고 있는 것이 작년 초까지 저작권 정책도 잊어버리고 운영을 했다는 기록을 제가 스스로 발견했거든요. 현재 진행 중인 커뮤니티 내 토론이 거의 끝나 뒷처리가 끝나는 시점 이후에는 저도 휴식 내지는 자숙의 시간이 필요할 것 같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 16일 (수) 23:32 (KST)답변[답변]
틀렸다고 생각하셔도 걱정하지 마세요. 실수가 그보다 심할 순 없었다 해도 쉽게 고칠 수 있습니다. 문서들의 과거 버전은 문서의 역사와 이전 서버에 남아 있으니까요. Senious님께서 실수한 사용자에게 도움을 줄때 그 사용자를 비난하지 않는것처럼, 저희도 마찬가지입니다. 사람은 언제나 생각이 미치지 못한 까닭에 실수를 할 수 있고 그것을 바로 잡아주기 위해 공동체가 존재합니다.저를 포함한 리버티게임 유저분들이 Senious님의 의견에 동의하지 못할 때에는, 정중하게 그것에 대해 이야기하겠습니다. Senious님이 없으셨으면 지금과 앞으로의 리버티게임은 없다는것을 알아주셨으면 하며, 아직 리버티게임은 보다 진취적인 사무관이 필요하기에, 걱정 마시고 과감해지세요. --BANIP (토론) 2023년 8월 19일 (토) 02:28 (KST)답변[답변]
감사합니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 21일 (월) 19:26 (KST)답변[답변]

99퍼센트의 도박 오류(?) 문구[원본 편집]

99퍼센트의 도박 등 일부 게임 문서에 들어가면 상단에

Deprecated: preg_match_all(): Passing null to parameter #2 ($subject) of type string is deprecated in /var/www/html/extensions/RandomSelection/src/RandomSelection.php on line 57
Deprecated: preg_match_all(): Passing null to parameter #2 ($subject) of type string is deprecated in /var/www/html/extensions/RandomSelection/src/RandomSelection.php on line 65

이와 같은 문구가 뜹니다. 이유가 무엇인가요? — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 15일 (화) 18:45 (KST)답변[답변]

저도 그럽니다. CGI 게임에 자주 나타나는 걸 뵝ㆍ(오타)보니 뭔가 CGI 관련 문제인 것 같습니다.--Chabiytb0792 (토론/기여/관련링크) 2023년 8월 15일 (화) 18:48 (KST)답변[답변]
Yes check.svg완료 수정했습니다. <choose></choose> 사용 시 속성으로 uncached 옵션을 주었을 경우 발생하는 오류로 확인되었습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 15일 (화) 21:37 (KST)답변[답변]

banipest.com 도메인을 클라우드플레어로 이전합니다.[원본 편집]

리버티게임의 현재 도메인인 liberty.banipest.com의 상위 도메인인 banipest.com은 구글 도메인에서 연 12달러로 제공받고 있었습니다. 하지만 최근 구글 도메인이 최근 스퀘어스페이스(Squarespace)에 매각이 체결되어, 리버티게임 서비스의 제공에 변동이 있을 수 있음을 염려하게 되었습니다.

이에 따라 보다 안정적인 서비스를 위해, 도메인 공급사를 구글 도메인에서 DNS시장에서 큰 신뢰를 받고있는 클라우드플레어로 변경하기로 결정하였습니다. 이번 변동으로 인해 별도의 웹사이트 이용 점검은 없을 예정이며, liberty.banipest.com 주소는 그대로 유지될 것입니다. 추가적인 정보나 변경 사항이 있을 경우 다시 안내 드리겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 16일 (수) 13:37 (KST)답변[답변]

아, 클라우드플레어가 아니었나요? 거기서 DNS를 받아오는 줄 알았는데 클라우드플레어에 도메인을 검색했더니 없었던 이유가 있었네요. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 16일 (수) 13:43 (KST)답변[답변]
넵 CDN서비스는 클라우드플레어를 사용했지만 도메인의 호스팅 자체는 구글 도메인을 통해 이뤄지고 있었습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 16일 (수) 13:58 (KST)답변[답변]

저희 도메인 바꿀까요??[원본 편집]

Domain buy.png

도메인 서핑중에 괜찮은게 하나 보여서 자제력없이 구매버튼 눌러버렸습니다 --BANIP (토론) 2023년 8월 16일 (수) 14:22 (KST)답변[답변]

Symbol support vote.svg좋아요 도메인 이름을 적절하게 구매하셨네요. 기존에 북마크하신 사용자들은 사이트 주소를 변경하실 필요가 있습니다. --명진 (토론) 2023년 8월 16일 (수) 15:17 (KST)답변[답변]
Symbol support vote.svg찬성 --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2023년 8월 16일 (수) 15:35 (KST)답변[답변]
Symbol support vote.svg찬성Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 16일 (수) 15:35 (KST)답변[답변]
Symbol support vote.svg찬성 --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 16일 (수) 15:55 (KST)답변[답변]
Symbol support vote.svg찬성 --오니츠카 (토론) 2023년 8월 16일 (수) 16:09 (KST)답변[답변]
Symbol neutral vote.svg중립 도메인을 완전히 변경하기보단 일종의 단축 도메인 드낌으로 남기는 게 좋을 것 같습니다.--Chabiytb0792 (토론/기여/관련링크) 2023년 8월 16일 (수) 18:34 (KST)답변[답변]
Symbol question.svg질문 그렇게 생각하시는 이유를 물어봐도 될까요? — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 16일 (수) 18:38 (KST)답변[답변]
Symbol rename vote.svg답변 이런 느낌의 도메인이 대부분 단축 도메인 느낌으로 쓰이기 때문인 것 같습니다. 고정 관념 때문인 것 같군요. 고정 관념이 좋은 건 아니니까 초기 생각처럼 Symbol support vote.svg찬성으로 회귀하겠습니다.--Chabiytb0792 (토론/기여/관련링크) 2023년 8월 16일 (수) 18:45 (KST)답변[답변]
말씀하신대로 일반적인 사이트는 닷컴으로 끝나는 도메인을 메인으로 두고 https://noj.am 과 같이 특이한 도메인을 리디렉션용 도메인으로 두는 경우가 있습니다. 하지만 liberty.banipest.com이 도메인이 제가 주로 사용하던 도메인의 하위도메인이기에 리버티게임이 본진인것 같지 않고, twitch.tv나 op.gg같이 특이한 도메인을 메인으로 두는곳도 생각보다 많기에 이런 제안을 드렸습니다. 고정관념또한 기존의 사용자 경험을 대표하는 증거로 작용하기에 반대 입장을 내는것에 무서워하지 않으셔도 됩니다 --BANIP (토론) 2023년 8월 16일 (수) 19:31 (KST)답변[답변]
네.noj.am이 노잼을 염두에 두신 것 같은데 acmicpc.net으로 연결됩니다--Chabiytb0792 (토론/기여/관련링크) 2023년 8월 16일 (수) 21:43 (KST)답변[답변]
{{게임 정보}}와 #seo 파서함수로 모든 게임에 대한 검색엔진 최적화를 마친 뒤 바로 도메인 이전을 진행하겠습니다. 변경할 도메인은 https://libertyga.me 이며 지금도 해당 도메인으로 접속 가능합니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 16일 (수) 16:31 (KST)답변[답변]
Yes check.svg완료 --BANIP (토론) 2023년 8월 26일 (토) 16:03 (KST)답변[답변]

편집 철회를 인정하는 범위[원본 편집]

산천대국에 속했던 백괴광역시 도로망을 복구하다가, 편집 철회에 대한 생각이 들었습니다. 편집 철회를 어디까지 인정해야 할까요?

산천대국의 삭제는 리버티게임의 역사에 있었던 편집 철회 중 가장 큰 규모일 것입니다. 산천대국 계열 게임의 문서 수가 적어도 천 개일 정도로 굉장히 많았고, 산천대국에 큰 기여를 한 사람들도 상당히 많았습니다. 2021년 4월 오락실의 토론 내역 등 산천대국이 삭제되는 과정을 되짚어 보면, 다른 중요 기여자들의 의사가 거의 반영되지 않고, 산천대국을 처음 만든 사용자의 의사만 반영된 것 같다고 생각합니다. 사실 산천대국을 처음 만든 사용자이자, 산천대국의 삭제를 적극적으로 요청한 사용자의 토론 참여 태도가 굉장히 불친절했기에, 빨리 처리한 느낌이 없지 않습니다.

제가 생각하는 편집 철회에 대한 쟁점이 세 가지 있습니다.

  • 편집 철회의 범위 자체
  • 편집 철회에 찬성/반대할 수 있는 중요 기여자의 기준: 위키백과, 나무위키의 경우 중요 기여자를 파악하는 것이 쉬우나, 리버티게임의 게임들은 여러 문서로 이루어진 경우가 많으므로, 중요 기여자를 파악하는 것이 어려울 수 있으며, 기준이 다를 수도 있습니다.
  • 편집 철회 찬성/반대를 어떻게 해야 하는가: 예를 들자면, 다른 중요 기여자에게 편집 철회에 대한 의견을 물었으나, 아무런 답변이 없는 경우 이것을 찬성으로 보아야 할까요, 반대로 보아야 할까요? 그 중요 기여자가 리버티게임을 떠난 경우 문제가 더욱 더 복잡해집니다.

--이의섭 (토론) 2023년 8월 16일 (수) 17:52 (KST)답변[답변]

일단 다시 점검한 결과 4명 정도는 확실하게 본인 저작이 존재하는 주 기여자로 뽑을 수 있고, 그 중 지금 의견 주신 본인을 제외한 에게 동의를 받았으며, 1명은 백괴게임 폐쇄 후 활동이 아예 없는 상황입니다(Miraheze 서버에도 계정이 없습니다). 그래서 제가 봇 계정을 가진 유저에게 산천대국 삭제를 부탁할 때 데이터베이스권이 적용되는 부분을 제외한 본인 저작물을 필터링 가능한지 물어보는 것을 빠트린 것이 마음에 걸립니다. 그냥 그때 통째로 요청을 기각했어야 하나 싶기도 하고요. 그런가 하면 한편으로는 지금 이런 요청도 받고 있어서 이제는 저런 사건을 처리하는 공식적인 방법이 나왔기에, 구 서버 폐쇄 전 저것만 따로 일부 복구 토의를 해도 될 것 같네요. 그때 다른 기여자를 수동으로 확인하여 삭제 보류된 게임도 있어, 발전소 토의도 이번 달 다 지나가기 전에 내고자 합니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 16일 (수) 19:03 (KST)답변[답변]
Symbol wtf vote.svg설리 덤으로 리그베다 위키 기여 철회 소동으로 위키 사이트에 기여 철회라는 개념이 존재할 수 있다는 건 확실하기에 산천대국 삭제 요청 같은 사건을 무시하는 건 불가능할 것 같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 16일 (수) 19:05 (KST)답변[답변]

말씀대로 이번과 같이 개방된 게임에 대해 충분한 고려없이 삭제가 이뤄진건 문제가 있습니다. 일부 사용자들에 대해서만 삭제가 결정되고, 후처리가 제대로 이뤄지지 않은 채 정리해버리면 기여자의 의도를 제대로 확인하기도 힘들고 개방된 게임에 대해 기여가 위축될 우려가 있습니다. 괜찮으시다면 아래와 같은 초안을 제안합니다:

  1. 하위 항은 편집이 개방되었고 하위 문서가 100개 이상이며 삭제로 총의가 모아진 게임을 대상으로 한다.
  2. 총의가 모아진 후 공지사항과 해당 문서에 기여 여부가 있는 모든 기여자의 사용자 토론에 고지되어야 한다.
  3. 모든 기여자에게 고지가 이뤄진 후 30일 후 마땅한 이의가 없을 시 삭제 한다.

모든 기여자 확인은 활동중인 사용자 중 개발자나 미디어위키api를 다룰 수 있는 사용자가 있으면 무리없이 가능합니다.--BANIP (토론) 2023년 8월 16일 (수) 19:08 (KST)답변[답변]

(편집 충돌) Symbol opinion vote.svg의견 그럼 기여 철회 관련 규정도 저작권 문서에 변경 사항을 명시하기 위한 토의에 추가할까요? --Senouis(토론장, 기여)
개인적인 생각으론 대분류로는 저작권 관련 내용이지만 저작권에 서술된 대부분의 내용과는 성격이 다르기에 토론란에서 별개의 문서를 파는쪽이 좋겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 16일 (수) 19:55 (KST)답변[답변]
Crystal multimedia.png 관련된 토론란 문서 하나 팠습니다. 추가 논의는 거기로 이동하겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 16일 (수) 22:50 (KST)답변[답변]

백괴런닝맨을 러닝피플 촬영으로 이동[원본 편집]

런닝맨은 SBS의 상표이기 때문에(DMCA Island가 비슷한 이유로 제목을 변경한 것입니다.) 이걸 게임 제목으로 그대로 쓸 수는 없습니다. 따라서 그것과 너의 런닝맨 촬영 또한 러닝피플 촬영으로 넘겨주기를 만들지 않고 제목 변경을 요청합니다. 저는 게임을 수정하면서 링크를 변경할 것입니다. --명진 (토론) 2023년 8월 17일 (목) 00:16 (KST)답변[답변]

상표문제를 생각하면 팀샐시티부터 일부 애니메이션 캐릭터나 각종 쿠키가 등장하는 게임 등등 세탁 대상이 될 게임이 한 가득이며, 수익을 창출하지 않는 팬게임에 소송 걸 상표 소유자들이 그렇게 많지 않기 때문에 개인적으론 그렇게 신경쓰지 않으셔도 된다고 생각합니다. 그래도 정 불안하시면 얼마전에 일반 사용자에게도 넘겨주기 남기기 없이 이동 할 수 있는 권한을 부여해두었기에 바로 옮기시면 될 것 같습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 17일 (목) 01:07 (KST)답변[답변]
Symbol question.svg질문 그렇다면 어차피 게임 내용의 이용 허가가 비영리 조건이니까 런닝맨의 2차 창작으로서 런닝맨 촬영이라는 제목을 써도 상관없다는 것이죠? --명진 (토론) 2023년 8월 17일 (목) 01:36 (KST)답변[답변]
2차 창작(팬 게임)이라는 것을 공식적으로 밝혀서 공식물 위장이 아님을 나타내면 되지 않을까요? --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 17일 (목) 12:24 (KST)답변[답변]
그리고 DMCA Island도 동물의 숲 프랜차이즈와 유사성이 높았지만 공식 게임처럼 위장한 건 아니었기에 게임 자체는 리버티게임에서 존재할 수 있다고 판단하여 특집 게임 선정 기각되었습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 17일 (목) 12:27 (KST)답변[답변]

리버티게임 사이트 타이틀에 붙는 부제를 삭제하려고 합니다.[원본 편집]

자세히 말하자면 오락실 페이지를 열었을 때, 브라우저 상단에 표시되는 '리버티게임:오락실 - 리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임'부분중 , 모두가 만들어가는 자유로운 게임를 지우려고 합니다. 문서 부제와 타이틀 부제에 사이트 슬로건을 넣는것은 백괴사전때부터 이어져 온 전통이었습니다. 하지만 타이틀 내용이 검색엔진에게 있어 중요하게 작용하는것을 고려하면 현재와 같은 타이틀 구조를 유지하는것은 다시 생각해볼 필요가 있습니다.

한가지 예시를 들어 건물 만들기 게임 문서에서는 구글 검색엔진에서 아래와 같은 타이틀이 노출됩니다.

건물 만들기 - 리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임

위 내용을 검색엔진으로 접했을때 전체적으로 난잡하기에 한눈에 들어오지 않을 뿐 더러 일반적으로 슬로건이 포함된 타이틀은 검색엔진이 스팸으로 인식할 가능성이 있습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 17일 (목) 09:39 (KST)답변[답변]

Symbol support vote.svg찬성 그리고 Symbol opinion vote.svg의견 표어 때문에 제목이 너무 깁니다. 따라서 모두가 만들어가는 자유로운 게임은 대문의 브라우저 제목과 대문의 본문에만 표시하도록 합시다. 그리고 제 생각에는 본문의 제목 아래에도 굳이 표어를 붙일 필요가 없다고 생각합니다. 즉 미디어위키 기본값이 되도록 해당 시스템 메시지를 삭제할 필요가 있습니다. --명진 (토론) 2023년 8월 17일 (목) 10:24 (KST)답변[답변]
저도 본문에 포함되는 부제 삭제 또한 동의합니다. 필요없는 정보가 주기적으로 노출되면 게임의 가독성만 해칠 뿐입니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 17일 (목) 11:43 (KST)답변[답변]
Symbol question.svg질문 부제를 안 나타나게 하는 방법이 있었나요? 위키백과가 그걸 딱히 건드린 적이 없다보니 미디어위키에서 그게 가능한지 궁금하네요. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 17일 (목) 11:32 (KST)답변[답변]
<title></title>에서 포함되는 내용은 미디어위키:Pagetitle에서 수정 할 수 있는 것으로 확인됩니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 17일 (목) 11:43 (KST)답변[답변]
그럼 부제는 따로 자바스크립트 등으로 자동 표기하게 하고 미디어위키:Pagetitle의 부제 부분을 비우는 것이 좋겠네요. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 17일 (목) 12:23 (KST)답변[답변]
저는 이를 원치 않습니다. 특히 북마크에 추가할 때 뒤의 불필요하게 표어가 들어가면 북마크바에서 이를 볼 때 가독성을 해칠 수 있기 때문에 실제로도 표어를 지우는 것이 좋습니다. 즉 이것 또한 미디어위키 기본값이 되도록 해당 시스템 메시지를 삭제할 필요가 있습니다. --명진 (토론) 2023년 8월 17일 (목) 13:30 (KST)답변[답변]
아, 다시 보니 문서 부제목하고 착각했네요. 지우는 것이 낫겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 17일 (목) 20:51 (KST)답변[답변]

미디어위키:pagetitle-view-mainpage은 이미 대문에 명시된 seo로 인해 브라우저 제목 또한 리버티게임으로 대체되므로 이것 역시 삭제할 필요가 있습니다. 사용자 입장에서도 북마크바에 이를 추가할 경우 표어를 지우는 일은 번거롭습니다. --명진 (토론) 2023년 8월 17일 (목) 13:52 (KST)답변[답변]

메인 페이지의 타이틀을 지정하는 미디어위키 페이지도 별개로 있었네요. 이 경우 대문페이지의 seo 파서함수에 선언한 타이틀을 지우고 제시하신 미디어위키 페이지를 수정하는게 맞을 것 같습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 17일 (목) 15:36 (KST)답변[답변]
특별한 문제 없으면 이 사안은 도메인 이전시 바로 반영하도록 하겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 19일 (토) 01:46 (KST)답변[답변]
Yes check.svg완료 --BANIP (토론) 2023년 8월 26일 (토) 15:50 (KST)답변[답변]

틀:백괴철도의 하위 틀로 엮인 틀 이름을 각각의 틀로 분리하고자 합니다.[원본 편집]

처음에는 틀:백괴철도/전동차 선택에 따르면 백괴시티를 위해 이 틀의 이름으로 만들어졌으나 이제는 다른 철도 관련 게임에도 쓰이고 있습니다. 결정적으로 여기는 백괴게임이 아님에도 호환을 위해서 틀:백괴철도의 하위 틀 형식을 유지하고 있습니다. 따라서 다음과 같이 적절한 이름으로 변경할 것을 건의하고자 이 주제를 팝니다.

  • 틀:백괴철도/승강장을 틀:철도 타는 곳으로
  • 틀:백괴철도/안내방송을 틀:철도 안내 또는 틀:철도 안내방송으로. 여담으로 이게 백괴철도 관련 틀들이 만들어진 계기가 되었습니다.
  • 틀:백괴철도/출발을 틀:철도 출발로
  • 틀:백괴철도/전동차 선택을 틀:차량 선택으로: 틀의 설명에 따르면 버스에 써도 문제가 없다는 내용이 나옵니다.
  • 틀:백괴철도/전광판을 틀:철도 안내판 또는 틀:철도역 안내판, 틀:역 안내판으로.
  • 틀:백괴철도/행선판을 틀:철도 행선판으로
  • 틀:백괴철도/운행 정보를 틀:철도 운행 정보로

이렇게 이름을 변경해도 되는 것은 분류:교통에 관한 틀로 분류하는 것으로도 충분하기 때문입니다. --명진 (토론) 2023년 8월 21일 (월) 05:29 (KST)답변[답변]

Symbol support vote.svg찬성 틀:백괴버스의 하위 문서 또한 마찬가지 형식으로 바꾸면 좋겠습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 21일 (월) 07:19 (KST)답변[답변]
Symbol support vote.svg찬성 --BANIP (토론) 2023년 8월 21일 (월) 09:27 (KST)답변[답변]
Symbol support vote.svg찬성 다른 게임과 공유 중이라면 당연히 이동해도 됩니다 --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 21일 (월) 14:27 (KST)답변[답변]

찾아바꾸기 요청[원본 편집]

지하철 추격전의 하위 문서에서

* {{CGI미궁|{{#expr:{{CGI}}+5}}|10분 대기}}
* {{CGI미궁|{{#expr:{{CGI}}+10}}|10분 대기}}

이 각각의 두 가지 구문을

* {{CGI미궁|{{#expr:{{CGI}}+5}}|5분 대기}}

구문으로 찾바해주시길 요청합니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 22일 (화) 10:47 (KST)답변[답변]

Yes check.svg완료 정규 표현식 사용 대량 편집이 참 편하네요. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 22일 (화) 12:40 (KST)답변[답변]

게임 제작자-개발자의 용어를 확립 할 필요가 있어보입니다.[원본 편집]

리버티게임 이름공간과 머릿글 틀에서, 게임을 만든 사람을 지칭하는 단어로 어느 문서는 '개발자'를 사용하고 일부 문서는 '제작자'를 사용하고 있습니다. 용어의 혼란이 올 수 있기에 이참에 한가지로 통일해서 사용했으면 합니다.

제 의견은 '개발자'는 관리단의 일부 직책과 겹치며 다른 기능 개발자인지 게임 개발자인지 헷갈릴 여지가 있지만, '제작자'는 한눈에 게임 제작자임을 알 수 있고 오랫동안 제작자라는 표현을 사용해와 기존의 경험을 해치지 않기에 제작자로 통일했으면 좋겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 25일 (금) 03:08 (KST)답변[답변]

제가 이걸 보고 생각해보니 미디어위키 권한의 개발자와 헷갈리는 부분이 반드시 있을 것이라고 봅니다. Symbol support vote.svg찬성 그렇다면 나무위키에서도 플래시 '게임 제작자'라는 이름으로 통하니까 '게임 제작자', 아니면 주전자닷컴의 예시처럼 '게임 작가'라고 정합시다. 저는 개인적으로는 더 간단한 주닷의 명칭으로 불렀으면 좋겠습니다. --명진 (토론) 2023년 8월 25일 (금) 10:35 (KST)답변[답변]
Symbol oppose vote.svg반대 처음에 언급했다시피 용어 사용에 혼란이 올 수 있기에 기존에 사용하던 단어중 하나로 통일하자는 의도로 발제한 토론입니다. 이전에 사용하지 않던 게임 작가로 차용하면 역효과가 일어날 염려가 있기에 게임 작가로 대체하는건 재고할 필요가 있어보입니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 25일 (금) 11:58 (KST)답변[답변]
Symbol oppose vote.svg조건부 반대 커뮤니티 문화가 다를텐데 굳이 주닷을 벤치마킹할 필요는 없을 것 같습니다. 게임 외적인 측면에서 게임 만든 사람을 호칭할 때에는 게임 제작자/게임 제작진 정도로 명칭을 통일하고 데이터베이스권까지 전부 주장 가능한 단일 인물의 제작 활동이 일어나야 개발자라고 해도 되겠습니다. 즉 개발자가 게임 제작자의 하위 구분이 되게 하는 거죠. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 25일 (금) 15:07 (KST)답변[답변]
Symbol oppose vote.svg반대 명칭의 유례는 제쳐놓고, 게임 작가는 글을 작성하는 사람을 의미하는 '작가'라는 단어를 오남용한 것이라고 생각됩니다. 저는 어색함이 없는 게임 제작자를 더 선호합니다. --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2023년 8월 25일 (금) 23:02 (KST)답변[답변]
저는 관리단으로써의 개발자를 변경할 것을 제안합니다. 관리단으로써의 개발자는 서버를 운영하지만, 미디어위키 엔진을 개발하지는 않습니다. 따라서 개발자 명칭은 이들의 업무를 잘 설명하지 못한다고 생각됩니다. 대신 소유자, 시스템 관리자, 서버 관리자, 운영자, 사무장같은 명칭을 대신 적용할 수 있을 것 같습니다. --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2023년 8월 25일 (금) 12:23 (KST)답변[답변]
제가 알기로 관리단에 있어서 개발자라는 권한의 명칭은 백괴사전-백괴게임 초기에 devunt님이 서버를 맡으실때부터 기존의 사무관, 사무장과 구분을 두기위해 사용한 명칭을 지금까지 사용하고 있는 것으로 알고 있습니다. 그와 별개로 hsl0님의 말씀처럼 현재 리버티게임에서 관리단 이외에도 개발자라는 표현을 사용되는 케이스가 많기에 현재 관리단의 개발자 명칭을 변경하는 것도 필요하다고 생각합니다. 제시해주신 개발자의 대체 명칭을 검토해보자면, 소유자는 사유화로 판단될 여지가 있어 적절치 못한 것 같고, 운영자는 관리자와 혼동될 수 있으며, 사무관과 개발자는 아예 다른 권한이기에 사무장이라는 명칭 또한 다시 생각해 볼 필요가 있어 보입니다. 제시하신 안 중에서는 시스템 관리자나 서버 관리자가 적절해 보이네요. --BANIP (토론) 2023년 8월 25일 (금) 13:11 (KST)답변[답변]
제 생각에도 시스템 관리자가 좋겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 25일 (금) 15:07 (KST)답변[답변]
저도 동감입니다.--Chabiytb0792 (토론/기여/관련링크) 2023년 8월 25일 (금) 16:20 (KST)답변[답변]
총의 모으기 차원에서 시스템 관리자로 한 표 던집니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 25일 (금) 18:53 (KST)답변[답변]
Symbol question.svg질문 그럼 이제 리버티게임:관리단에 개발자 대신 시스템 관리자라고 명칭을 변경해도 될까요? --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 27일 (일) 13:14 (KST)답변[답변]
충분한 총의가 모아졌기에 시스템 관리자로 즉시 변경해도 될 것 같습니다. 제작자-개발자 표기에 관해서도 이론이 없으면 9월 2일 이후에 데이터베이스권이 필요하지 않는 안내의 경우 제작자로 통일하는 방향으로 추진하겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 27일 (일) 14:11 (KST)답변[답변]
Crystal multimedia.png 개발자 -> 시스템 관리자로 설명을 수정했습니다. 다만 미디어위키 엔진에서 인식하는 권한의 내부 이름으로 잠시 developer를 유지할게요. 권한 명칭 변경하고 다시 부여하는 작업이 서버 세팅을 건드리는 일이라 유지보수 시간 내 서버 점검을 돌릴 때에 변경하는 것이 좋겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 28일 (월) 11:06 (KST)답변[답변]
리버티게임:역사에 의해 서버 개발자로 표현되기는 했지만, 저도 시스템 관리자로 변경하는데 동의합니다. --명진 (토론) 2023년 8월 27일 (일) 19:57 (KST)답변[답변]

2023년 08월 26일 리버티게임 업데이트 내역[원본 편집]

유난히 무더웠던 여름도 더워도 한풀 꺾이고 가을 날씨에 접어들고 있습니다. 이번 여름이 특히 무더웠던 만큼 환절기 날씨도 만만치 않을것으로 생각되니 리버티게임 가족분들도 몸조심하셔서 건강 챙기시길 바라겠습니다. 크게 눈에 띄는 변경사항은 없지만, 검색 포털사이트 노출에 중점을 두어 url 변경을 비롯해 각종 설정을 수정했습니다. 최근 사이트 변경내역입니다.

  • 사이트 도메인을 liberty.banipest.com => libertyga.me로 변경했습니다.
  • 기존 /index.php/가 포함되던 기존의 url을 /wiki/로 변경했습니다.
  • 변경된 url로 다시금 검색엔진에 노출되게끔 구글, 빙, 네이버에 인덱싱을 요청했습니다.
  • 게임의 game.json에 적어둔 Summary, descript값이 실제 검색엔진에 반영되게끔 수정했습니다.
  • 사이트 제목에 노출되던 기존 사이트 슬로건을 감추었습니다.
  • 모든 문서에 공통적으로 노출되던 사이트 슬로건을 감추었습니다.
  • 기존 {{장르 분류}}와 분류:리버티게임을 게임 메인페이지 최하단에 추가하던 규칙을 {{게임 정보}}를 최상단에 추가하는것으로 변경했습니다.

사이트 url이 변경됨에 따라 liberty.banipest.com를 참조한 스크립트나 일부 링크가 깨질 수 있습니다. 찾아바꾸기 기능으로 변경했으나 제대로 변경되지 않은 부분이 있을 수 있으니 확인 부탁드리겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 26일 (토) 16:29 (KST)답변[답변]

항상 고생하십니다. 변경 사항을 살펴보았는데, 지금 URL이 libertyga.me//wiki/(문서명)으로 도메인과 wiki 문자열 사이에 슬래시가 2번 들어갑니다. 수정 가능할까요? --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 27일 (일) 13:12 (KST)답변[답변]
Symbol wtf vote.svg설리 덤으로 이 변경 사항에 따라 리버티게임: 게임 만들기에서 장르 분류 대신 게임 정보를 추가하라고 수정했습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 27일 (일) 13:12 (KST)답변[답변]
오, 변경되었네요. 감사합니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 27일 (일) 13:20 (KST)답변[답변]
아직 서버쪽에 손댄곳은 없는데 상단 검색창으로 문서에 입장 시 url에 슬래시가 두개붙은 상태로 입장되는것으로 확인됩니다. 원인 파악되면 바로 수정하겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 27일 (일) 13:57 (KST)답변[답변]
아, 단순 링크 클릭으로 넘어가지 않는 경우에 그렇게 되나 보네요. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 28일 (월) 11:08 (KST)답변[답변]
Crystal multimedia.png LocalSettings.php 내 wgServer URL의 끝 슬래시를 지우니 검색으로 들어가도 주소가 정상으로 나옵니다. 문제 해결 완료! --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 29일 (화) 23:04 (KST)답변[답변]

구 서버 폐쇄 요청는 미루는 것이 맞겠습니다.[원본 편집]

왜냐하면 올해 연말까지 돌아와야 할 것 같은 유저들이 아직 있다고 생각되거든요. 발전소에서 보존 처리된 게임들 중에 제작자가 최근 1년 안에 활동을 보인 경우도 있고, 관리단의 유저 중에서도 한 분 더 오셔야 하는데 올해 연말이면 이분이 학업 문제로 휴식을 선언한 지 딱 3년이 되기에 연말에 한 번 계정이라도 파러 방문하시지 않을까 예상합니다. 그래서 유저층을 제대로 옮겨왔다고 판단할 수 있으려면 올해 내로 구 서버를 폐쇄하기는 어려울 것 같습니다. 구글 검색에 현 서버와 Miraheze 서버 사이트가 섞여 나오는 불편은 어쩔 수 없이 당분간 계속되겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 28일 (월) 11:26 (KST)답변[답변]

미라헤이즈에서 호스팅되는 위키별로 robots.txt를 수정 할 수 있게끔 되어 있는데, 잘만 응용하면 검색엔진에 노출되지 않게 설정 할 수 있을 것 같습니다. [4] 폐쇄의 시점과는 별개의 의견입니다만 이전 서버의 삭제된 판이 주기적으로 레퍼런스 되는만큼 폐쇄 뒤에도 이전 사이트의 역사를 가져 올 수 있는 방법이 있으면 좋겠네요. 이전 서버 유지에 별도의 비용이 들어가지 않으면 폐쇄하지 않고 남겨두는것도 방법일 것 같습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 28일 (월) 11:48 (KST)답변[답변]
그럼 Miraheze 서버의 robots.txt 문서에서 전체 User agent에 대해 disallow에 /를 걸면 더 이상 노출은 안 되겠네요. 그렇게 작업을 하겠습니다. 그리고 구 서버는 마지막 편집으로부터 60일 내에 추가 편집만 주기적으로 하면 되니 사용자 문서의 수정을 진행하거나 일부 데이터를 되살릴 필요가 있는 경우에 삭제 취소 작업을 하는 것만으로 폐쇄를 막을 수 있어서 현 상태를 유지하겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 28일 (월) 13:42 (KST)답변[답변]
Crystal multimedia.png 구 서버의 robots.txt가 변경되었으며 이에 따라 구글에서 구 서버 링크 검색 결과를 삭제하는 요청이 가능해졌습니다. 며칠 내로 구 서버는 구글 검색에선 뜨지 않을 것입니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 29일 (화) 14:22 (KST)답변[답변]

오늘 점심시간 잠시 서버가 다운되었습니다.[원본 편집]

어제도 그렇고 구글, 빙 등 인덱싱봇이 짧은 시간에 많은 요청을 보내 교착상태에 들어간 것으로 확인됩니다. 사이트 노출이 안정화 될 때 까지는 주기적으로 이렇게 될 가능성이 있기에, 사이트 다운 및 복구 이슈 관련해 대피소용 디스코드 서버를 운영중이니 참고 바랍니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 28일 (월) 12:14 (KST)답변[답변]

툴팁틀의 디자인을 수정해도 괜찮을까요?[원본 편집]

현재 {{툴팁}}은 {{주석}}이나 {{링크경고}}에서 밑줄만 제거한 형태입니다. 현재의 툴팁틀은 기존의 주석틀과 통합하고, 툴팁 틀은 {{게임카드}}와 {{뱃지그룹}}에서 툴팁형태로 사용중인 애니메이션이 포함 된 검은배경의 반투명 텍스트박스를 채택하고 싶습니다. 이에 대해 다른 사용자분들의 의견을 여쭙고 싶습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 29일 (화) 12:45 (KST)답변[답변]

Symbol support vote.svg찬성 툴팁 틀의 역링크를 봤는데 {{툴팁}}과 그 넘겨주기인 {{링크안내}}를 주석 틀의 넘겨주기 문서로 해도 UI에 문제가 없을 것 같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 29일 (화) 14:04 (KST)답변[답변]

상점에서 깡을 간편 조리식으로 맞춤 주문을 할 수 있다면? 이라는 기획을 간단히 오락실에 남겨둡니다.[원본 편집]

새우가 들어 있는 깡(농심의 등록상표 회피) 또는 슈림프깡, 감자깡, 고구마깡, 양파깡, 옥수수깡, 먹태깡(+청양마요), 피스타치오깡, 허브깡, 머스터드깡, 말차깡, 칠리깡(매운맛 시리즈 1), 고추깡(매운2), 오징어먹물깡, 당근깡, 비트깡, 우유깡, 호두깡, 마라깡(매운3), 시금치깡, 파맛깡, 바닷가재깡, 트러플깡, 파프리카깡, 아몬드깡, 전갈깡, 더덕깡, 페페론치노깡(매운4), 콜리플라워깡, 마늘깡, 하바네로깡(매운5), 후추깡, 김깡, 목화깡 정도로 메뉴를 정해서 밀가루 반죽을 이용해 조리를 하여 만든 깡을 먹어보면 나타나는 반응을 시뮬레이션을 한다는 기획이긴 한데 이게 게임이 맞는지 정부에 물어보고자 합니다. 아니 게임이 아닌 거로 말이죠. --명진 (토론) 2023년 8월 30일 (수) 03:21 (KST)답변[답변]

뭔가 아이부라보닷컴 플래시 게임스러운 기획이네요. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 31일 (목) 22:22 (KST)답변[답변]
그렇다면 그래픽에 애니메이션까지 들어가는 것을 감안하면 고도 엔진과 같은 거로 만드는 게 필요하겠네요? --명진 (토론) 2023년 9월 1일 (금) 10:32 (KST)답변[답변]
재밌는데요?--Chabiytb0792 (토론/기여/관련링크) 2023년 9월 1일 (금) 08:38 (KST)답변[답변]