사용자:Senouis

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
Senouis (토론 | 기여)님의 2024년 10월 24일 (목) 12:17 판 (→‎추후 계획)

version 2(2022/09/18 Edition)

2대 리버티게임 사무관 Senouis(2020~)

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2024년 10월 15일부터 활동이 없는 날이 많을 수 있습니다.

삭제 신청 목록 확인
차단 혹은 편집을 되돌려야 할 경우의 안내문 양식
사건 사고에 대한 대외 입장 표명은 캠페인 문서에서...
다수가 협업하여 제작한 게임에 대한 기여 철회 방법
리버티게임:연습장, 모듈:연습장: 리버티게임:도움말 아래에 링크
분류:임시 조치 방법이 사전에 정해진 문서 (모니터링 중)

한 마디

천천히, 천천히, 그러나 꾸준하게. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 7월 20일 (목) 13:17 (KST)

추후 계획

  • 2024년 4분기부터 활동이 줄어들 예정입니다.
활동 목표 - 청사진 이행과 별도의 개인 로드맵을 통합
-- 2024년
1분기
2024년
2분기
2024년
3분기
2024년 4분기 2025년
1분기
2025년
2분기
2025년
3분기
2025년
4분기
사이트 기능
개발
확장 기능 개발 서버 구축
+
저자 보호 기능 요청 매크로 스크립트 개발[1]
(Yes check.svg완료)
관리단 출첵 시스템 구현(구현 및 도입 Yes check.svg완료)
+
틀:알림 상자 추가 수정
Yes check.svg80%는 된 듯?
PHP 개발 연습용 백엔드 인기 게임 순위 시스템 구현 시작(구현 Yes check.svg완료)
+
대문 레이아웃 변경 Yes check.svg완료
도전과제 기록 시스템 개발 및 적용
+
'틀:고도4' 추가
유니티 WebGL 기반 웹 게임 로딩 예제 템플릿 작성
+
게임 목록 로더에 권장 연령별 필터링 기능 추가?
틀:언리얼엔진4
베타 개발
+
IIFE 기법 대체 완료 목표[2]
--[3] --
게임 개발 및
Documentation
고도 엔진 3 Documentation 작성(5% 진행, 지연 가능성 높음) 고도 엔진 3 레퍼런스 게임 첫 공개
(조기 Yes check.svg완료)
+
고도 엔진 3 Documentation 30% 작성
(X mark.svg10%로 평가)
+
막장주식 인수(작업 Yes check.svg완료)
고도 엔진 3 Documentation 50% 완성
X mark.svg30%로 평가
+
RPG in City v1.3.1 개발 Yes check.svg완료
고도 엔진 3 Documentation 50% 완성 고도 엔진 3 Documentation 60% 완성 두 번째 고도 엔진 3 레퍼런스 게임 공개 + 고도 3 Documentation 80% 목표 고도 3 Documentation 완료 목표 --[4]
커뮤니티 내
예상 변동 사항 및
발전소 토의
2기 관리단 관리자 선발
(Yes check.svg완료)
기존 발전소 토의 마무리(진행 중), 틀:위백펌
적용된 틀들을 교체
Yes check.svg완료
-- 하반기 설문 및 청사진 개선 (+ 첫번째 게임 엔진 스터디 개최?) 만우절 대응 (3기 특집 게임 선정?)[5]
+
상반기 설문 (+ 첫번째 게임 제작 대회?)
모듈:IIFE 대체 가능한 문서들에서 #var 및 #vardefine 대체 시도 하반기 설문 및 청사진 작업
정책과 지침
개선
면책 조항 수정
등급 분류 설문지 확정
익명 편집 관련 의견 요청
(Yes check.svg완료)
디스코드 대피소 역할 확장 구체화 토의 Yes check.svg완료 (리버티미디어 프로젝트에 관한 토의?) (도움방 재활성화)[6] -- -- 커뮤니티 이벤트 재개최 관련 논의 영어판 리버티게임 제안

장기 계획(최소 2026년 이후 목표)

가능성 낮은 작업

  • BANIP님의 틱택토 live를 PluginX 사용하도록 정리 - 보안 이슈 등의 문제를 해결할 상황이 아니라 취소 가능성 있음
  • Xash3D: 모듈:한글조합 참고하여 한글 입력 추가 - 우선순위가 폭락함. Phase 3으로 시작 시점을 미루고 올해는 방치 예정.
  • Xash3D(+ 해머 에디터) Documentation - 기본 애셋 저작권 문제로 인해 스팀 OAuth 연동 기능 추가 후 다시 고려할 것

기획만 존재 - 철회 가능성 높음

  • Xash3D 빌드 툴 업그레이드 및 Emscripten 3.X 적용 - 최소 2년 뒤에 시작 가능하고, 작업 기간도 2년 정도로 예상됨
  • Xash3D MOD 개발 시작, Half-life SDK 배포 조건 문제로 인해 고도 엔진 등의 타 엔진 기반 게임 제작을 우선함에 따라 가장 후순위의 계획으로 변경됨
  • Bevy Engine, 게임메이커, Cocos2d-x HTML5 게임용 래퍼 틀 추가
  • 리브레 위키 측에 Libertyengine 개발 재개 제안 및 참여(개발 지원)

활동 기록

백괴게임에서 2011년 7월 7일 활동 기록이 첫 기여 기록

게임

염장수련원(2011), RPG in City(2012~2020, 2023~), 백괴포트리스 데모(2020) 제작

교외선 리메이크

서울 지하철 6호선, 막장주식, 무한클릭 개선 작업 완료

갤럭시노트7 챌린지 개선 중

틀:고도3을 사용하는 2D 고도 엔진 웹 게임 제작 돌입

2024년 상반기 (4월) LD55 참가 작품인 Duck Invasion 공개
2024년 하반기 ~ 2025년 상반기 사이 Tiny crates 기반 작품인 Masters of the Galaxy 공개 예정

사이트 내 개발

틀:Xash3D, 틀:언리얼엔진4, 틀:고도3 추가

리버티게임:게임 목록 기초 설계[7]

새 연구소

기타

13,389 이 사용자는 리버티게임에서 문서들을 13,389번 + 4,668(Miraheze 리버티게임 편집 수) + (1000 + α)(백괴게임 편집 수)만큼 편집했습니다.
사용자 언어 정보
ko-N 이 사용자는 한국어모어입니다.
en-3 This user has advanced knowledge of English.
언어별 사용자

  1. Protect 미디어위키 API와 연동되는지 개발 서버에서 확인
  2. 리버티게임:게임 목록/세부틀:게임카드에 적용하는 작업 포함
  3. 위키스크립트 기획 파기로 인해 Typescript 기반 개발 및 통합 체계 구축으로 변경 준비중
  4. 갤럭시노트7 챌린지 개발 50% 목표 + RPG in City 1.4가 가장 가능성 높음
  5. 틀:특집 게임 후보 사용
  6. 고도 엔진 스터디 및 리버티게임 게임잼과 엮어서 천천히 진행할 것
  7. 사:BANIP님이 jQuery로 개량해주셨습니다.