너의 RPG/연습장
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< 너의 RPG
- {{#ifeq: {{USERNAME}}|{{IP}}|
- 에너지 삭제
완료 -> 기력 OR 마나로 리워크
- 간단한 작업들은 CGI로 치환, 이후 작업 종료 시 한번에 저장 ex.던전탐사, 샌드백
완료
- 적 스탯 페이지 개설 {{전투|적이름}} -> hp,at 자동 가져오기 {{저장|적이름}} -> exp/돈 자동 가져오기
- 레벨업 틀 관련
- 한번에 여러 레벨을 업할 수 있게
- 레벨업 틀에 상황 파라미터를 추가해서 유동적 대응 (ex. 전투 -> 레벨업, 회복포션 메뉴 비활성화)
- 페이지 이동시 cgi설정, 페이지 난입 방지 + 편집금지?
- 각종 치트 방지 매커니즘 도입 (저장시 수치 검사)
- 세이브 틀의 템플릿 -> 세이브 정리
- qgoal/qcount는 퀘스트가 없으면 가려짐
- |전투승리={{템플릿|돈={{{2}}}|EXP={{{3}}}}}
- 업데이트 날짜 파라미터 추가
- 설정 추가 - 세이브에 setting 파라미터 추가 (setting=00000)
- 전투 시스템 리워크
- 회피율, 방어율 추가 (+실책율)
- 전투 도중 사용 가능한 스킬 추가 (ex. 카운터, 회복 -> 마법으로 이어짐)
- 전투 시작시 선공 시스템 (도적 은신 패시브 -> 선공확률+, 선공시 암습가능 - 딜뻥)
- 장비 종류 분화
- 동티어 무기 분화 (공격력 낮고 다른 스탯이 높은 variant 추가)
- 갑옷 분화 (직업별 스탯 분화 목적이 가장 큼) - 중갑, 경갑, 로브
- 적에게서 무기드랍 / 유니크 무기,
- 장비 슬롯 추가
- 특정 레벨 / 진행상황에 맞게 슬롯 해방
- 추가 장비 / 장신구 2개로 생각 중
- 전직 시스템 추가 -> 직업별 장비 제한
- 전사 (컨셉: 숟가락 살인마) - 중갑(=DF) 위주, 높은 생존력
- 마법사 (컨셉: 유리대포) - 마법(마나사용, 높은 딜) 위주 / 마법력 위주
- 도적 - 경갑(=회피율-EV) 위주, 은신 패시브, 함정회피, 기습 스킬 (상대턴공격+회피확률증가)
- 충분히 구현할 수 있다고 봅니다. 이정도면 웹 버전 스톤샤드가 아닌가 싶네요.
- 그런데 의미가 있을까요?