리버티게임토론:대문

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임

이 곳은 리버티게임의 대문(디자인 수정 등)에 한해서만 토론하는 곳입니다.

그 외에 대한 토론은 오락실에서 토론해 주세요.

게임 광고[원본 편집]

모바일용 크롬 브라우저에서는 게임 광고가 잘만 뜨던데, 삼성 브라우저에서는 잘 뜨지 않네요. --이름 없음 (토론) 2018년 2월 3일 (토) 17:07 (KST)

MobileFrontEnd 확장기능 때문일 가능성이 있습니다. 2월 7일에 삭제 의견을 낸다고 하니 기다려 보죠. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 2월 5일 (월) 15:46 (KST)
알고보니 애드블럭 때문이었네요. 이제서야 알았습니다. 광고를 막는다고 그것까지 막을줄은 몰랐네요. --사용자:Gustmd7410/서명 2018년 3월 20일 (화) 16:31 (KST)
엥 잘 뜨던데? --Cheongseong9473 (토론) 2018년 9월 29일 (토) 21:46 (KST)

크롬 브라우저 플러그인 실행 문제[원본 편집]

새로 나온 맥OS용 크롬 브라우저에서 플러그인이 실행 안 되네요

설정을 어찌 어찌 해야 하는데 알고 계셔 주세요. --Cheongseong9473 만세! (게임 목록) 2018년 11월 3일 (토) 20:44 (KST)

대문이 깨졌네요[원본 편집]

무엇이 문제를 일으켰나요? --사용자:Gustmd7410/서명 2019년 2월 28일 (목) 23:16 (KST)

오류를 고쳤습니다. span을 실수로 닫지 않아서 이런 문제를 일으킨 것으로 보입니다. -- 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼) 2019년 2월 28일 (목) 23:49 (KST)

몇몇 링크의 수정이 필요합니다.[원본 편집]

대문의 몇몇 링크가 현재 접속 불가한 백괴사전으로 링크가 되어있네요 수정이 필요합니다. 주4위 (토론) 2020년 3월 1일 (일) 22:10 (KST)

현재 데이터 복구 작업에 난항을 겪고 있습니다. 데이터 복구 작업이 완료되면, 현재 존재하는 문제들은 반절 이상 사라질 것입니다. Bd3076 (토론) 2020년 3월 2일 (월) 18:43 (KST)
CGI2와 linkget도 정상화 되는건가요? 주4위 (토론)이 서명을 하지 않고 의견을 썼기 때문에 Bd3076가 나중에 설명을 추가하였습니다.
그건 확장 기능 부재의 문제이기 때문에, 이것과는 별개입니다. 일단 데이터 복구 작업부터 진행해 보겠습니다. Bd3076 (토론) 2020년 3월 4일 (수) 14:42 (KST)
문서가 반절 이상 날라가는 이유는 무엇인가요?--Regurus (토론) 2020년 3월 10일 (화) 14:40 (KST)
아마 접속되지 않는 문서는 대부분 리버티게임: namespace(이름공간)에 존재하는 것들일 것입니다. 링크가 리버티게임: 에서 리버티게임: 으로 수정되어야 하지만, 아직 수정이 되지 않은 경우 문서가 날라간 것처럼 표시될 수 있습니다. 방금 전 성공적인 백업 파일을 만들었고, Miraheze 측에 업로드를 요청했습니다. 데이터 복구 작업이 완료되면 링크를 손보도록 하겠습니다. Bd3076 (토론) 2020년 3월 10일 (화) 17:44 (KST)

.hasMainPageTab 위치 조정[원본 편집]

그동안 리버티게임 메뉴와 본문 사이에 간격이 있어서 불편했는데, 그 이유를 알 것 같습니다. span.hasMainPageTab 요소를 리버티게임 메뉴 앞으로 보내 주세요. --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2020년 9월 8일 (화) 02:08 (KST)

이 요청을 이제야 봤네요. 옙, 되었습니다. 그러나 그래도 미세한 간격이 있어서 아예 MainSection과 NoticeSection을 위로 2px씩 추가로 올렸습니다. 윗선을 그리지 않지만 공간이 남아서 그런듯하네요. --Senouis(토론장, 기여)2020년 12월 28일 (월) 14:04 (KST)

대문을 GOG.com과 구글 플레이와 같은 상용 ESD를 바탕으로 레이아웃을 재구성해봅니다.[원본 편집]

  • Highlights/특집 및 추천 제품 (게임 광고), 게임 광고 4개 정도 작게 표시
  • 인기 차트/가장 많이 플레이된 게임/인기 게임/최고 인기 제품/Hot picks (신규 레이아웃)
  • 플레이어가 가장 높게 평가한 게임/최고 평점 게임 (신규 레이아웃)
  • 새로 출시된 게임/신규 출시/New releases (신규 레이아웃)
  • 출시 예정/Coming soon (신규 레이아웃)
  • 에디터 추천 게임/Featured (특집 게임)
  • 최근 신규 추천 게임(부제: 신규 + 업데이트 게임!)/최근 업데이트/News (리버티게임 업데이트)

이렇게 대문을 GOG.com과 구글 플레이와 같은 상용 ESD를 바탕으로 레이아웃을 재구성해봅니다. 이런 건 translatewiki.net의 대문 확장 기능도 고려해보길 권합니다. --명진 (토론) 2023년 5월 30일 (화) 15:01 (KST)

제 건의판은 사용자:명진/대문에 있습니다. 실제 구현은 거기서 사진 앞쪽의 왼쪽 아래에 게임 이름과 그 아래에 요약이 있게 하는 것입니다. --명진 (토론) 2023년 8월 19일 (토) 16:50 (KST)

건의 문서 내의 항목들을 보니 가히 리버티게임 2.0 프로젝트라고 할 만하겠네요. 원래 사이트 전체에 걸친 UI 개선은 청사진 Phase 2에 뒀었는데, 지금 '새로운 문서 UI 및 게임 틀 도입' 을 Phase 1으로 당겨 구현하시겠다면 연말에 연초에 예상했던 것보다 더 많은 논의가 필요하겠습니다. 일단 9월 1일부터는 UI 갈아엎는 토론들을 상단 공지사항에 링크할게요. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 19일 (토) 22:44 (KST)
리버티게임 2.0 프로젝트가 아니라 리버티게임 프로젝트 3.0입니다. 왜냐하면 초기의 대문과 게임 목록이 단순한 나열이었다면, 그 다음에는 중국어 백괴게임을 바탕으로 대문과 게임 목록이 변경되었기 때문입니다. --명진 (토론) 2023년 8월 20일 (일) 15:53 (KST)
리버티게임의 설명은 없애고 게임에 대한 설명 위주로 바뀌었네요. 지금보다 훨씬 나은 것 같습니다. 게임카드틀의 세로높이가 제각각이기에 통일시킬 수 있는 방안을 생각 해 봐야겠네요. --BANIP (토론) 2023년 8월 22일 (화) 17:27 (KST)
그건 제가 봤을 때에는 게임카드에 요약 뿐만 아니라 설명 또한 추가한 게 원인이라고 봅니다. 저는 설명과 변경이력, 에디터 추천평, 버전, 플레이에 저장을 요구하는지과 같은 세부 정보를 표시하기 위해 리버티게임:게임 목록/세부를 만든 것입니다. (이쪽도 결국 제가 구현한 건의 정도 되겠네요.) --명진 (토론) 2023년 8월 22일 (화) 21:20 (KST)
그러면 게임카드 기능에서 게임요약을 감출 수 있게 설정하고 버:게임 목록/세부로 가는 링크를 추가하면 될까요? 말씀하신 문서를 대강 살펴봤습니다만 디자인과 컨텐츠에 대해 일부 수정이 가해지면 사용 할 수 있을 것 같습니다. 당장 구현이 힘든 기능은 숨기고 의미가 전달되기 힘든 '고개'라는 표현 대신 표준어인 '버전'을 사용하는 등의 일부 수정이 필요 해 보입니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 23일 (수) 11:48 (KST)
일단 게임카드에 속성 명세를 추가했습니다. 고정높이 게임카드 구현에 도움이 될 것입니다. 추가 기능 구현이 필요한 경우 알려주세요. --BANIP (토론) 2023년 8월 23일 (수) 13:17 (KST)
저는 사실 GOG닷컴처럼 리버티게임입니다! 뒤에 우리는 미디어위키에서 게임을 지속적으로 플레이할 수 있도록 노력해왔습니다. 를 쓸지 말지를 고민하고 있습니다. --명진 (토론) 2023년 8월 22일 (화) 19:36 (KST)
게임카드 목록이 어긋나는 문제는 표기할 내용의 공간 고정(예: 이미지 크기 고정, 이미지가 없을 경우의 대체 공간, 설명 표시 공간을 절대적으로 고정 등)을 하면 깨지는 것을 어느 정도 막을 수 있을 것 같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 23일 (수) 08:31 (KST)
사실 지금 있는 리버티게임 대문 문구를 제가 쓰긴 했습니다만 제가 생각해도 이제는 백괴게임 언급보다 경쟁력 있는 콘텐츠를 대문에 내거는 게 유입에 더 도움이 될 것 같습니다. 다만 초기 버전인 만큼 디자인은 아직 썰렁한 듯하군요. 혹시 모바일 대응 버전도 보여주실 수 있을까요? — Malgok1 (토론) 2023년 8월 22일 (화) 17:40 (KST)
명진님께서는 프로토타입을 제시하신 것 같습니다. 디자인과 모바일 대응은 포함될 컨텐츠와 컨텐츠별 위치가 확정되면 고려해도 될 것 같습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 22일 (화) 17:46 (KST)
좋은 생각입니다. 어차피 리버티게임:소개가 있어서 설립 배경은 거기 서술하면 되고, 게임 표시 공간을 늘려야 위키 엔진 기반 웹 게임 플랫폼임을 강조할 수 있을 것 같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 23일 (수) 08:33 (KST)

제 건의는 건의판에서 게임을 가로로 4개를 나열하고 오른쪽/왼쪽 버튼 또는 드래그를 하여 다음/이전 게임을 표시하게 하는 것입니다. 여기서 저는 스타일 표시를 grid를 사용하여 구현하였는데 원래 저는 대문 건의판의 모든 스타일 표시를 GOG.com, 구글 플레이처럼 flex로 구현하고자 합니다. 하지만 게임카드의 표시 문제로 이를 변경하지 못하고 있습니다. 현재의 게임 업데이트에서는 앞으로 최근 업데이트로 변경할 예정인데 이때 출시 게임을 제외할지 출시 게임도 포함할지도 고려해보아야 합니다. --명진 (토론) 2023년 8월 24일 (목) 21:36 (KST)

제 건의판은 GOG닷컴과 닯게 디자인했는데, 닯은 곳이 또 있네요. 바로 제이위키의 대문입니다. --명진 (토론) 2023년 9월 5일 (화) 21:17 (KST)

다른 플랫폼처럼 게임마다 대표 이미지가 있으면 대문을 시안성 좋게 만들 수 있겠네요. --BANIP (토론) 2023년 9월 6일 (수) 09:12 (KST)

리버티게임은 텍스트 위주의 게임이 주류인 만큼, 시각적 주목도를 노린다고 해도 굳이 이미지 중심으로 디자인하는 건 아직 시기상조라 생각합니다. 큰 틀에서는 게임 사이트 레이아웃을 따라가되 문피아, 네이버 웹소설 등 웹소설 플랫폼의 작품 소개 위주 구성도 일부 참고하면 좋겠네요. — Malgok1 (토론) 2023년 9월 8일 (금) 17:03 (KST)

검색 엔진 설명 수정 건의[원본 편집]

저는 모두에게 열려있는 미디어위키 기반 한국어 자작 게임 플랫폼으로 수정할 것을 건의합니다. --명진 (토론) 2023년 8월 17일 (목) 14:02 (KST)

Yes check.svg완료 명진님이 제시하신 안이 더 명확한 정보를 전달하기에 제시하신대로 수정했습니다. 검색엔진 설명과 슬로건에 대해서 더 나은 안이 있을 수 있으니 추후에 공모전을 열었으면 좋겠네요. --BANIP (토론) 2023년 8월 17일 (목) 15:33 (KST)