모듈:JSON

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임


모듈 설명문서[보기] [편집] [역사] [새로 고침]

JSON 데이터를 읽어들여 값을 반환하거나, 데이터를 수정합니다.

주의사항[원본 편집]

이 모듈은 null을 없는 값으로 간주합니다. 따라서 null 값을 보존하려면 이 모듈을 사용하지 말것을 권장합니다.

사용전:
{"var1": true, "var2": null, "var3": false}

사용후:
{"var1": true, "var3": false}

루아에서는 배열의 순서가 1부터 시작합니다. 이 점 유의해 주세요.

["aaa", "bbb", "ccc", "ddd"]
JS Lua
0 aaa 1
1 bbb 2
2 ccc 3
3 ddd 4

객체의 경우 속성이 표시되는 순서가 바뀔 수 있습니다. 단, 배열은 해당되지 않으며 객체의 순서가 바뀌어도 속성명은 변하지 않으므로 변수를 호출할 때에 큰 문제는 없습니다.

사용전:
{"var1": "aaaa", "var2": 1234, "var3": true}
[1, 3, 5, 9]

사용후:
{"var2":1234,"var3":true,"var1":"aaaa"}
[1,3,5,9]

사용법[원본 편집]

변수[원본 편집]

객체를 사용한다면 속성명을 그대로 입력하시면 됩니다.

JSON에서는 문자열, 숫자, 부울, 배열, 객체, null을 다루며, 이 틀에서 값을 입력할 때 기본적으로는 문자열으로 처리되지만, JSON 값의 형식에 맞춰서 입력한다면 자동으로 타입이 적용됩니다. 만약 강제적으로 문자열을 적용하고 싶다면 ""로 이스케이프하실 수 있습니다. 만약, 이스케이프된 문자열을 ""로 묶고 싶으시다면 그 안에 ""를 더 넣으실 수 있습니다. (예시: "true"true, ""123"""123")

칸을 비우시면 없는 값으로 간주되어 내용이 삭제됩니다. 만약, 빈 문자열을 사용하고 싶으시다면 ""을 입력하세요. 칸을 비우기 곤란하시다면 null을 사용하여 내용을 지우실 수 있습니다. null 역시 마찬가지로 "null"과 같이 이스케이프가 가능합니다.

JSON 코드[원본 편집]

조작할 JSON 데이터를 특정합니다. 상황에 따라 다음 중 한가지 방법대로 두번째 변수(JSON 코드)에 입력해 주세요.

  • JSON 코드 직접 입력
JSON 코드가 반환되는 이 모듈도 사용하실 수 있습니다.
  • JSON 문서 불러오기
JSON 문서를 불러와서 입력하시려면 다음과 같이 틀의 형태로 입력해 주세요.
{{사용자:홍길동/데이터.json}}
{{:한게임/DB}}
  • 빈 JSON 코드
비어있는 JSON 코드를 사용하시려면 {}[]만 입력해 주세요.

새로 만들기[원본 편집]

{{#switch:}}문법과 비슷하게 JSON 데이터를 새로 만들 수 있습니다.

{{#invoke:JSON|new|(값1)|(변수a)=(값a)|...}}

변수를 지정하지 않은 경우 변수는 틀과 같이 순서로 지정이 되며, 배열을 만들고자 할 경우 변수 없이 값만 입력하시면 됩니다.

이 기능은 앞서 말했다시피 #switch 문법과 유사하기 때문에 호환이 될 수 있습니다. 앞부분의 {{#switch:{{{1}}}부분을 한번 {{풀기:#invoke:JSON|new로 변경해 보세요. switch가 JSON으로 마법같이 변신할겁니다.

{{#switch:{{{1}}}
|var1=aaaa
|var2=1234
|var3=true
}}
{{풀기:#invoke:JSON|new
|var1=aaaa
|var2=1234
|var3=true
}}
{
	"var2": 1234,
	"var3": true,
	"var1": "aaaa"
}

어때요, 신기하지 않나요? 이 기능과 함께 switch에서 JSON으로 갈아타세요!

다른 방법으로, 일반 문자열을 콤마(,) 등을 기준으로 나눠서 배열을 만들 수 있습니다.

{{#invoke:JSON|spl|(문자열)|(구분자)}}

구분자를 비우거나 입력하지 않으면 기본적으로 글자 하나하나씩 나눕니다.

여기서 주의할 점은 구분자는 일반 문자열이 아니라 정규 표현식과 비슷한 패턴으로 입력해야 한다는 겁니다. 루아의 패턴 문법(영문)을 참고해서 입력해 주세요.

변수값 얻기[원본 편집]

JSON 데이터에 있는 변수의 값을 얻으려면 다음과 같이 입력합니다:

{{#invoke:JSON|get|(JSON 코드)|(변수)}}

위와 같이 입력하시면 해당 변수의 값만 그대로 나오며, 값이 없는 경우 기본값이 나옵니다.

예를 들어, var 변수의 값을 얻는다면 이렇게 입력하세요:

{{#invoke:JSON|get|(JSON 코드)|var}}

{{JSON}}을 이용하면 더 간단히 입력하실 수 있습니다. 자세한 내용은 해당 문서를 확인해 주세요.

변수값 변경[원본 편집]

JSON 데이터에 있는 변수의 값을 변경하려면 다음과 같이 입력합니다:

{{#invoke:JSON|set|(JSON 코드)|(변수)|(값)}}

위와 같이 입력하시면 해당 변수의 값이 변경된 JSON 코드가 반환됩니다.

예를 들어, var 변수의 값을 8로 변경할 경우 이렇게 입력하세요:

{{#invoke:JSON|set|(JSON 코드)|var|8}}

JSON 데이터에 없는 변수를 추가할때도 마찬가지로 똑같이 입력하시면 됩니다.

변수의 값을 비워두거나 null로 설정하면 변수가 제거됩니다.

코드 합치기[원본 편집]

두 JSON 코드를 합칩니다. new랑 궁합이 매우 좋습니다.

{{#invoke:JSON|mer|(JSON 코드1)|(JSON 코드2)|...}}

만약 중복된 항목이 있으면 2번 코드의 값으로 설정됩니다.

이를 응용하여 내용 수정에도 사용하실 수 있습니다. 만약 var1의 값을 8로 바꾸고 var2의 값을 true로 바꾸려는 경우 다음과 같이 입력해 주세요. 다만 new는 값을 제거하는 데에는 이용하실 수 없으며 JSON 코드를 직접 입력하셔야 합니다.

{{#invoke:JSON|mer|(JSON 코드)|{{#invoke:JSON|new|var1=8|var2=true}}}}

변수 제거[원본 편집]

여러개의 변수를 일괄적으로 제거합니다.

{{#invoke:JSON|del|(JSON 코드)|(변수1)|(변수2)|...}}

작업 조합[원본 편집]

만약 여러 작업을 동시에 하고 싶다면 cmd명령을 사용해 CGI2 방식으로 명령어를 입력하거나, 모듈:JSON/cmd를 사용하실 수 있습니다. 모듈:JSON/cmd는 JSON 코드 부분을 생략합니다.

{{#invoke:JSON|cmd
  |{{#invoke:JSON|new|var=false}}
  |{{#invoke:JSON/cmd|mer|
   {{#invoke:JSON|new
   |var1=2
   |var2={{#invoke:JSON|new|ㅁㄴㅇㄹ}}
   }}
  }}
  {{#invoke:JSON/cmd|del|var}}
  {{#invoke:JSON/cmd|get|var1}}
 }}

도보시오[원본 편집]


--[[
	ko:
	JSON 모듈
	JSON 코드에 있는 값의 내용을 반환하거나, 값을 수정한 JSON 코드를 다시 반환합니다.
	이 코드는 일단 CC BY-NC-SA로 배포되나, 추후 CC BY-SA로 변경될 수 있습니다.
	한국어 백괴게임의 Gustmd7410이 만들었습니다.
]]--
--[[
	en:
	JSON Module
	You can get and change JSON code's value with this.
	This code is distributed with CC BY-NC-SA license, but it could be changed into CC BY-SA license later.
	Made by Gustmd7410 in Korean Ungame.
]]--
local a = {}
local b = setmetatable({
	rtyp = a.typ,
	typ = false
}, {
	__index = a
})
local p = setmetatable({}, {
	__index = function(t, key)
		return b[key] and function(frame)
			local args = getRawArgs(frame.args)
			local data = mw.text.jsonDecode(table.remove(args, 1))
			local value = b[key](data, args)
			
			if type(value) == "table"
				then return mw.text.jsonEncode(value)
				else return value
			end
		end or nil
	end
})
function getRawArgs(args)
	local raw = {}
	
	for key, value in pairs(args) do
		raw[key] = value
	end
	
	return raw
end

function settype(value)
	if value:find('^("+)(.*)%1$') and pcall(mw.text.jsonDecode, value:gsub('^("+)(.*)%1$', "%2")) then
		return value:gsub('^"(("+)(.*)%2)"$', "%1")
	elseif pcall(mw.text.jsonDecode, value) then return mw.text.jsonDecode(value)
	elseif value == "" then return nil
	else return value
	end
end

function p.typ(frame)
	local key = frame.args[2]
	key = tonumber(key) or key
	local value = mw.text.jsonDecode(frame.args[1])[key]
	
	if value == null then return "null" end
	
	return type(value)
end

function a.typ(data)
	return type(data)
end

function a.get(data, args)
	for depth, key in pairs(args) do
		key = tonumber(key) or key
		data = data[key]
	end
	
	return data
end

function a.set(data, args)
	local key = args[1]
	local value = mw.text.trim(args[2])
	key = tonumber(key) or key
	
	data[key] = settype(value)
	
	return data
end

function p.new(frame)
	local data = getRawArgs(frame.args)
	
	for key, value in pairs(data) do
		data[key] = settype(mw.text.trim(value))
	end
	
	return mw.text.jsonEncode(data)
end

function a.mer(base, args)
	for seq in pairs(args) do
		local data = mw.text.jsonDecode(args[seq])
		
		for key in pairs(data) do base[key] = data[key] end
	end
	
	return base
end

function a.del(data, args)
	for seq, key in pairs(args) do
		data[tonumber(key) or key] = nil
	end
	
	return data
end

function a.len(data)
	return #data
end

function a.con(data, args)
	return table.concat(data, args[2] or ',', tonumber(args[3]) or 1, tonumber(args[4]) or #data)
end

function a.ins(data, args)
	local index = tonumber(args[3]) or #data + 1
	
	if index < 0 then
		index = #data + index
	end
	
	table.insert(data, index, args[2])
	return data
end

function a.rem(data, args)
	for seq, key in pairs(args) do
		key = tonumber(key)
		
		if key < 0 then
			key = #data + key
		end
		
		table.remove(data, key)
	end
	
	return data
end

function a.srt(data, args)
	table.sort(data)
	return data
end

function p.chk(frame)
	if pcall(mw.text.jsonDecode, frame.args[1])
		then return frame.args[2]
		else return frame.args[3]
	end
end

function p.str(frame)
	return mw.text.jsonDecode('"' .. frame.args[1] .. '"')
end

function p.pty(frame)
	local data = mw.text.jsonDecode(frame.args[1])
	return mw.text.jsonEncode(data, mw.text.JSON_PRETTY)
end

function p.cmd(frame)
	local data = mw.text.jsonDecode(frame.args[1])
	local commands = mw.text.jsonDecode('[' .. frame.args[2]:sub(1, -2) .. ']')
	local pretty = false
	
	for index, command in pairs(commands) do
		for action, args in pairs(command) do
			if action == 'pty' then
				pretty = true
			else
				data = a[action](data, args)
			end
			break
		end
	end
	
	if type(data) == "table" then
		return pretty and mw.text.jsonEncode(data, mw.text.JSON_PRETTY) or mw.text.jsonEncode(data)
	else
		return data
	end
end

function a.has(data, args)
	local valt = {}
	local result = nil
	
	for key, value in pairs(data) do
		valt[value] = true
	end
	
	for index, value in pairs(args) do
		if result == nil then result = true end
		if valt[value] ~= true then result = false end
	end
	
	return result
end

a['for'] = function(data, args)
	local text = ''
	local keyv = args.key or 'key'
	local valv = args.value or 'value'
	local func = require('모듈:TemplateFunction').new(args[1])
	
	for key, value in pairs(data) do
		if type(value) == "table" then
			value = mw.text.jsonEncode(value)
		end
		
		text = text .. func{
			[keyv] = key,
			[valv] = value
		}
	end
	
	return text
end

function a.map(data, args)
	local keyv = args.key or 'key'
	local valv = args.value or 'value'
	local func = require('모듈:TemplateFunction').new(args[1])
	
	for key, value in pairs(data) do
		if type(value) == "table" then
			value = mw.text.jsonEncode(value)
		end
		
		data[key] = settype(func{
			[keyv] = key,
			[valv] = value
		})
	end
	
	return data
end

function a.red(data, args)
	local val = ''
	local keyv = args.key or 'key'
	local valv = args.value or 'value'
	local prev = args.returned or '1'
	local func = require('모듈:TemplateFunction').new(args[1])
	
	for key, value in pairs(data) do
		if type(value) == "table" then
			value = mw.text.jsonEncode(value)
		end
		
		val = func{
			[keyv] = key,
			[valv] = value,
			[prev] = val
		}
	end
	
	return val
end

function p.spl(frame)
	local text = frame.args[1]
	local sep = frame.args[2]
	
	return mw.text.jsonEncode(mw.text.split(text, sep))
end

return p