리버티게임:도시생활 게임 관련 규칙

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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리버티게임에 있는 여러 게임 중에서 빼놓을 수 없는 장르가 하나 있습니다. 바로, 도시·마을 생활 게임(이하 도시 생활 게임)입니다.

도시 생활 게임은 보통 플레이어가 가상의 어느 도시 속에 집을 얻고 정해진 플레이 경로 없이 도시 곳곳을 탐험할 수 있는 오픈 월드 장르를 일컫습니다. 락스타 게임즈의 'GTA' 시리즈를 떠올리면 이해가 쉬울 겁니다.

한편 도시 생활 게임을 만드는 제작자는 내가 만든 가상의 세계관 속에서 나만의 도시와 동네, 그 안에 있는 각종 교통시설 및 랜드마크를 만들고 지속적으로 확장시킬 수 있습니다. 다른 사용자가 만든 도시(게임)와 교류하고 교통망을 연결시키는 것도 가능하죠. 이런 점 때문에 도시 생활 게임을 개발하는 행위는 '심시티'나 '시티즈: 스카이라인' 등의 건설 경영 시뮬레이션을 플레이하는 것과 유사하다는 의견도 있습니다.

리버티게임 또한 하나의 도시 생활 게임으로부터 시작되었습니다. 리버티게임의 전신인 백괴사전 산하 백괴게임 프로젝트가 탄생하게 된 계기가 백괴사전의 세계관을 하나의 국가로 구현했던 백괴나라 프로젝트와 그 백괴나라의 도시 탐험 부분을 분리한 백괴시티였기 때문입니다.

세계관 충돌 및 제작자 간의 분쟁 문제로 백괴시티의 추가 개발이 금지된 이후에도 백괴시티와 유사한 도시 생활 게임이 계속해서 만들어졌습니다. 도시 생활 게임은 다양한 컨텐츠를 자유롭게 추가할 수 있어 제작 진입 장벽이 낮았기 때문에 많은 신규 사용자들의 유입을 이끌어내기도 했습니다.

그러나 도시 생활 게임의 유행이 절정에 이르렀을 무렵부터 백괴게임 내부와 위키 외부의 인터넷 커뮤니티에서 도시 생활 게임에 대한 여러 문제점이 제기되기 시작했습니다. 백괴게임에 있는 대부분의 도시 생활 게임이 게임 자체의 재미보다는 제작자끼리의 친목질과 자기만족을 위한 규모 확장, 설정놀음에 치중하고 있다는 것입니다.

이러한 문제의식 하에 난립하는 도시 생활 게임의 정리를 위한 발전소 토론이 이어졌으며[1][2], 개별 게임 제작자에게 요구되는 게임 기획 난이도가 지나치게 상승하자 2018년 6월까지 일시적으로 해당 장르의 게임 제작이 중단되었던 적이 있었습니다.

리버티게임에서는 세 원칙이나 일반적 도덕 또는 윤리, 대한민국의 법률에 심하게 어긋나는 게임이 아니면 아무 장르의 게임을 자유롭게 만들 수 있습니다. 하지만 백괴게임 시절부터 저질의 도시 생활 게임 난립과 그로 인한 사이트의 질적 저하 문제가 끊임없이 제기되었기 때문에 백괴게임의 유저층 대부분을 승계한 리버티게임에서 도시 생활 게임의 제작에 관한 규칙을 설립하는 것은 불가피하게 되었습니다.

재미없는 도시 생활 게임을 하던 유저들의 진부한 플레이 경험으로 인한 활동 이탈과 사이트 내 컨텐츠 균형의 붕괴를 사이트 차원에서 막기 위해 도시 생활 게임, 혹은 어드벤처 게임을 만들 때 지켜야 할 규칙과 도움말을 이 글에서 알려드립니다.

제작 단계에서의 기본 규칙[원본 편집]

  1. 만약 도시 생활 게임을 만들 생각이 있거나 지금 도시 생활 게임을 만드는 중이라면, 내가 만든 게임을 다른 사람도 재밌게 즐길 수 있는지 꼭 생각해주세요. 도시 생활 게임을 만드는 것은 제작자의 입장에서 마치 게임을 하는 것처럼 즐거운 일이지만, 결국 그 결과물은 '게임'이기 때문에 다른 사람들도 재밌게 플레이할 수 있어야만 합니다. 다른 도시 생활 게임의 구조를 거의 똑같이 따라해 게임을 만들거나, 다른 사람들이 쉽게 이해할 수 없는 나만의 세계관을 이용하는 경우 내용이 부실하거나 심각하게 재미가 없는 저질 게임으로 지목되어 발전소에 회부 및 삭제될 수 있습니다. 아래에 있는 내용들 또한 제작자와 플레이어 모두가 재밌게 즐길 수 있는 도시 게임을 만들기 위한 여러 가지 안내 사항을 담고 있는 것입니다.
  2. 리버티게임에서 도시 생활 게임을 제작할 때에는 반드시 문서 형태로 명시된 게임 기획이 리버티게임 내에 존재해야 합니다.
    1. 게임 기획 작성은 도시 생활 게임끼리의 컨셉 차별화와 개발 방향 유지 측면에서 큰 도움이 되며, 다른 사용자들을 모아 함께 게임을 제작하기도 더 쉬워집니다.
    2. 특히 게임 기획 작성 도움말을 자세히 읽으시면 더욱 재밌는 게임을 만들기 위한 여러 팁을 얻어갈 수도 있습니다.
    3. 게임 기획이 공개되는 것이 걱정된다면 게임 내 특정 문서에 주석 문법으로 적어 페이지를 볼 때는 보이지 않도록 하거나, 게임의 토론 문서 내에 {{글 숨김}} 틀을 사용한 별도의 문서를 생성할 수 있습니다.
  3. 2023년 11월 1일부터 리버티게임 내에서 제작하는 도시 생활 게임은 {{Linkget}}, {{CGI2}} 틀 등의 URL 파라미터 관련 기능과 #switch 파서 함수를 활용한 기능을 반드시 3개 문서 이상에 사용해야 합니다.
    1. 해당 기능으로 간단한 수준의 아이템 획득 및 사용 기능을 구현하거나 페이지 진입 시 보이는 문구를 바꾸어 간단한 스토리 퀘스트 기능을 구현할 수 있습니다. 아니면 집의 가구 배치를 변경하는 것도 가능합니다(예: 빌려온 컴퓨터의 설치 등).
    2. 데이터 저장 및 불러오기 기능은 구현하지 않아도 됩니다. 해당 단계는 고급 사용법으로, 이 기능을 도입한 경우에는 롤플레잉 게임 수준의 복잡한 로직을 구현하게 되므로 리버티게임에서는 도시 생활 게임에 해당 기능의 구현을 강요하지 않습니다.
  4. 도시 생활 게임에는 최소 하나 이상의 스토리 전개 이벤트가 필요합니다.
    1. 그러나 게임 전체에 걸쳐서 스토리 이벤트를 전개할 필요는 없습니다. 그럴 경우 도시 생활 게임의 범주를 벗어난 어드벤처 게임이 될 확률이 큽니다.
    2. 대신 해당 게임의 세계관을 설정하고, 세계관 설정을 강력하게 반영한 컨텐츠 형태로 게임 내에 있어야 합니다.
  5. 2023년 11월 1일부터 리버티게임 내에서 개발 작업이 진행되고 있는 도시 생활 게임들은 다른 도시 생활 게임과의 직접적인 링크 연결을 금지합니다.
    1. 여기서 직접적인 링크 연결이라 함은 최상위 문서가 다른 분리된 두 게임 간의 하위 문서들을 연결하는 링크를 만드는 행위를 뜻합니다. 가령 '백괴시티/'로 시작하는 문서와 '백괴민국/'으로 시작하는 하위 문서 사이에 링크가 존재하는 경우가 그렇습니다.
    2. 단, 예외적으로 타 게임 제작자에게 허락을 받고 게임 홍보를 위해 다른 도시 생활 게임에 자신의 도시 생활 게임의 일부 내용을 복사하고 붙여 넣어 새로운 문서 내용을 구현하는 것은 가능합니다. 이때 주의할 것은 복사한 내용에도 자신의 게임으로 직접 연결하는 링크가 존재하면 안 됩니다.
    3. 이 원칙을 어기고 타 도시 생활 게임으로 연결하는 링크가 존재할 경우 해당 링크 단순히 제거하는 행위는 리버티게임에서 문서 및 게임 컨텐츠 훼손으로 간주하지 않습니다.

도시 생활 게임의 발전소 이송 조건[원본 편집]

만약 아래 조건 중 1번 조건을 만족한 상태가 1개월 이상 유지되거나 2번과 그 이후의 조건 중 세 가지 이상의 조건을 만족한 상태가 1개월 이상 유지된 것이 발견되면 해당 게임은 즉시 발전소로 이동하게 되며 해당 게임 제작자의 사용자 토론에 통보됩니다. 발전소에서는 이 게임에 대한 토론을 하면서 경우에 따라서 게임이 삭제되거나 유지, 혹은 개정될 수도 있습니다.

1. 게임 기획 관련 자료가 없는 게임[원본 편집]

이 조건은 도시 생활 게임에 국한되지 않고 다른 장르의 게임에도 적용되는 부분입니다. 미디어위키 엔진 시스템을 사용하는 리버티게임에서는 협업 및 커뮤니티 단위의 개발 장려를 위해 개발 방향을 도무지 알 수 없는 게임은 발전소에서 다른 사용자들의 게임 구조에 대한 의견을 반드시 받는 강력한 게임 관리 체계가 존재합니다. 최소한 세계관 설정과 주요 컨텐츠에 관한 내용을 500자 정도만 써도 게임이 발전소에 회부될 가능성이 매우 낮아집니다.

만일 게임 기획 자료 없이 1개월 이상 게임이 방치된 경우 발전소에 즉시 회부되며, 다른 사람이 개발을 이어 할 수도 없기 때문에 삭제로 결론이 날 가능성이 매우 높습니다.

2. 스토리가 아예 없는 게임[원본 편집]

이 조항은 도시 생활 게임 뿐만 아니라 낚시 게임 또는 교통 게임을 제외한, 낯선 곳을 여행하는 모든 어드벤쳐 게임에 적용됩니다. 여기서 정의하는 스토리의 개념은 적어도 하위 문서 5개, 혹은 한 CGI 사용 문서 내 5개 이상의 페이지 상태가 서로 유기적으로 연결되는 것을 의미합니다.

이 스토리는 게임 내 세계관과 배경 설정을 적극적으로 반영해야 합니다. 그렇지 않고 도입부에 잠시 언급된 수준이라면 스토리가 없는 것으로 간주됩니다.

3. 적절한 콘텐츠가 없는 게임[원본 편집]

도시 생활 게임의 배경이 되는 도시의 배경 설정 및 유명 인물, 명소 등과 관련된 퀘스트나 이벤트가 존재하지 않고 단순히 도시의 핵심 시설만 탐험하는 경우는 이미 백괴시티를 비롯한 다른 도시 생활형 게임에서 수백 번 볼 수 있었던 것이기에 현재의 리버티게임에서는 사실상 게임 내 주요 컨텐츠로 치지 않습니다.

그 외에 게임 제작자가 게임 내에서 우연히 발견할 수 있게 숨겨둔 요소인 이스터에그를 포함하여, 적절한 컨텐츠가 없는 게임들은 발전소에서 개조/삭제 토의가 일어날 가능성이 매우 올라갑니다.

4. 양산형으로 보이는 게임[원본 편집]

양산형 게임은 양산형 판타지 소설(흔히 양판소)이나 '기적의 검' 같은 중국제 양산형 모바일 RPG 게임과 비슷합니다. 양산형 판타지 소설과 중국제 양산형 RPG 게임은 내부 구조가 다른 게임과 매우 닮은 부분이 있는데, 리버티게임에서 양산형 도시 생활 게임으로 결론 났던 게임들도 그렇습니다. 다른 도시 생활 게임들에서 일부만 다르게 하거나 똑같은 요소가 많다고 판단되는 게임도 발전소 이송 사유 중 하나이며, 상용 게임 또는 리버티게임 내에 배포된 다른 게임의 저작권을 심각하게 침해[3]한 경우에는 관리단이 즉시 삭제 처리를 하는 제재를 먹일 수 있습니다.

5. 설정놀음, 역할놀이가 너무 많은 게임[원본 편집]

게임 플레이에 필수적인 설정이 아닌, 제작자만이 이해할 수 있는 '역할놀이', '설정놀음' 등의 요소가 대부분인 게임은 발전소 이송을 자주 당합니다. 만일 게임에서 실제로 사용되고 있는 설정의 경우, 설정놀음이라고 부를 수 없으니 문제가 되지 않습니다. 예를 들어 00국은 괴담과 도시전설이 많다는 설정이 있다고 가정합시다. 만약 게임 제작자가 '00국의 괴담과 도시전설을 파헤쳐 보자!'는 내용으로 게임을 제작한다면, 위 문제도 해결하고 게임 컨텐츠도 확대한다는 두 마리 토끼를 한 번에 잡을 수 있는 기회가 됩니다.

만일 게임 기획에 명시한 설정을 기획 후 1년 내로 사용할 것이라고 입장을 표명한 경우에는 문제가 되지 않으나 그 1년이 지난 경우 설정놀음으로 간주됩니다.

기획이 존재하나 개발 중단된 게임의 경우[원본 편집]

이 문단은, 개발진 전체가 개발 완료를 선언하거나 기획에 명시된 대로 제작이 모두 끝난 게임의 경우 포함되지 않습니다.

개발 중이던 게임의 제작자가 전부 1년 이상 활동하지 않을 경우 또는 6개월 이상 해당 게임이 전혀 개발되지 않을 경우 제작 중이던 게임은 발전소로 이송하여야 하며, 그 중 하위 문서가 5개 이하이거나 CGI 5페이지 이하인 게임은 즉시 삭제됩니다.

단, 사전에 군 입대 등의 이유로 오락실에 공지를 하여 양해를 받은 경우 삭제 또는 발전소 이송이 되지 않은 예도 있습니다. 예외 사항에 대한 자세한 내용은 리버티게임:삭제 정책를 참조하실 수 있습니다.

제작자가 리버티게임에 더 이상 접속할 수 없는 경우[원본 편집]

개발 중이던 게임의 제작자가 탈퇴 예정 또는 무기한 차단과 같이 더 이상 접속이 불가능해 보일 경우라면 발전소, 오락실 등지에서 즉시 인수자를 결정하는 토의를 진행해야 합니다. 만일 인수자가 없는 상황이 길어질 경우 게임이 삭제 처리가 될 가능성이 올라갑니다.

게임 편집 관련[원본 편집]

오타 및 미디어위키 문법 오류 수정 같이 데이터베이스권이 적용되는 부분을 제외하고 다른 제작자의 게임을 수정할 경우, 혹은 기획 데이터에 적힌 다른 사람의 게임 세계관을 수정할 때에는 반드시 게임 제작자, 혹은 개발 참여자에게 이 사실을 통보하고 가능하면 1개월 내에 허락을 받아야 합니다. 만약, 1개월 이상 답이 없거나 이미 6개월 이상 제작자, 개발 참여자의 활동이 끊긴 게임은 오락실/발전소 등지에서 인수 의견을 피력하고 커뮤니티 합의에 의한 허락을 맡아야 합니다.

위 사항들을 2~3번 이상 지키지 않는 사용자에게는 관리자가 주의나 경고 조치를 취할 수 있습니다.

각주[원본 편집]

  1. 1차 도시게임 정리, 2015년
  2. 도시게임 2차 정리, 2018년
  3. 다른 게임 내 요소를 자기 게임에 복사한 다음 자기 것이라 우기는 수준을 뜻합니다.