리버티게임:발전소/학생의 삶
학생의 삶[원본 편집]
아래 내용은 완료된 발전 토론을 보존한 것입니다. 발전 결과 개선 후 편집 초심자들을 위해 자유롭게 편집 개방하기로 결정했습니다.
- 공사중 틀 안 붙인 채 방치된 게임입니다. 하위 문서가 많은 건 아니지만 즉삭 수준은 피했고, 게임도 적당히 완성시키면 재밌을 것 같습니다. 제작자가 1년 넘게 활동을 안 하고 있어서 개정이나 인수하는 방향이 좋을 것 같은데 말이죠... -- Malgok2 (토론) 2023년 5월 28일 (일) 14:55 (KST)
- 찬성 동의합니다. 제가 지금 특집 게임 선정은 된 염장수련원을 수련회 갔던 경험을 기반으로 제작했던 것처럼 이 게임도 현역 학생이거나 막 고등학교를 졸업한 사람이 제작하는 것이 좋겠습니다(저는 기억이 좀 오래되어서 제작에 참여해도 강렬한 느낌을 주기 어려울 것 같습니다). --Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 28일 (일) 16:22 (KST)
- 찬성 필요하다면 개정할 생각이 있습니다. 다만 개정한다면 실제 착수 시점은 여름방학 이후가 될 것 같네요. --Regurus (토/기) 2023년 5월 28일 (일) 17:58 (KST)
- 인수 및 개정, Your Identity.와 병합: 원래는 등교 파트만 완성시킬 생각이었는데, 다른 개발 중단 게임인 Your Identity.가 비슷한 콘텐츠를 담고 있는 것 같아서 병합해 처리하고자 합니다. --Malgok2 (토론) 2023년 6월 4일 (일) 10:44 (KST)
- 질문 현재 병합 수정된 부분을 보니 역시 두 게임의 기술적 구조 차이로 인해 둘 다 고장나버렸네요. 학생의 삶은 하이퍼링크 어드벤처 게임이고 Your Identity는 DB 저장형 어드벤처 게임인데 두 게임의 기술적 격차를 고려하셨나 궁금합니다. 이 부분까지 수정 가능하십니까? --Senouis(토론장, 기여) 2023년 6월 4일 (일) 15:46 (KST)
- 설리 덤으로 DB 문서 구조를 보니 이미지 없이 텍스트로만 구성된 비주얼 노벨 게임 형태로 기획되었다 생각합니다. 반대 방향 병합(학생의 삶을 Your Identity에 병합)도 수정 난이도 측면에서는 괜찮았을 것 같네요 --Senouis(토론장, 기여) 2023년 6월 4일 (일) 15:50 (KST)
- 의견 게임의 개발 뱡향은 학생의 삶의 YI 흡수, DB 시스템 삭제 및 YI 삭제입니다. 학생의 삶은 등교를, YI는 학교 생활 1~2일차를 다루고 있기 때문에 '학삶' 등교 파트 뒤에 YI의 내용을 이어붙였다고 보시면 됩니다. 또한 게임 분량을 하루 정도로 조절했기에 2일차(0828) 문서의 내용을 1일차 사이에 이동 배치시켰습니다. DB의 경우 현재까지 개발된 부분이 극초반이라 DB에 따라 분기가 달라지지 않기 때문에 굳이 남길 필요가 없다고 판단했습니다(자동저장 플러그인 고장도 한몫 했고요). YI가 고장나는 건 삭신을 넣어놨기에 당연하고, 학삶의 경우 {{CGI미궁}} 사용 미숙으로 고장난 부분을 고쳐놓았습니다. --Malgok2 (토론) 2023년 6월 4일 (일) 16:09 (KST)
- 계속 물론 학삶은 유머 삽입이 주가 되는 간단한 어드벤처 게임이고, YI는 빙산의 일각만 완성된 스토리 게임이기 때문에 두 게임을 무리하게 합치면 기존 YI에서 복선이 될 만한 것들이 전부 단순 이벤트 및 맥거핀으로 전락할 수도 있습니다. 그러나 YI의 예상 규모를 생각해 보면 이 게임이 제대로 완성될 수 있을지부터가 의문이라 일단 이렇게 매듭을 지어놓은 후 후속작 개발을 열어놓는 게 최선의 방안이라고 생각했습니다. 기술 차이는 DB 제거 및 분량 축소를 통해 해결한 것이고요. --Malgok2 (토론) 2023년 6월 4일 (일) 16:19 (KST)
- Your Identity.가 방치된 것은 맞지만 타 게임 병합은 난이도가 높습니다. RPG in City의 예를 들자면, RPG in City는 완성까지 8년 걸렸으며 4년 정도의 개발 중단 시기가 있었습니다. 만일 현 기준을 백괴게임에서 진작에 엄격한 형태로 적용했다면 RPG in City는 하이퍼링크 기반으로 바꿔 타 도시 게임에 이식하는 식으로 완성하려고 해도 분기 자체가 복잡하여 개발 분량과 난이도를 감당할 사람이 없어서 그냥 삭제나 보존되었을 겁니다. 그래서 저는 하이퍼링크 게임 -> DB 게임에 병합은 할 만해도[1] DB 게임을 하이퍼링크 게임으로 이식하는 것이 성공적일지에 대해서 회의적인 의견을 보이며 Regurus님도 이 게임에 관심을 보이는 것 같으니 Your Identity는 원상 복구 후 사:Issac122 아래로 이동(Bd3076님은 기술적 도움을 준 수준으로 보입니다)하고 학생의 꿈을 Regurus님과 공동 제작하는 방법을 제안합니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 6월 4일 (일) 16:34 (KST)
- 알겠습니다. 그렇게 해 주시죠. 학생의 삶은 학생의 삶/진행 및 그 하위문서만 YI에서 가져왔으므로 그 부분만 날리시면 원상복구가 될 것입니다. 게임 2개를 반달하게 되어 죄송합니다. --Malgok2 (토론) 2023년 6월 4일 (일) 16:42 (KST)
- Your Identity.가 방치된 것은 맞지만 타 게임 병합은 난이도가 높습니다. RPG in City의 예를 들자면, RPG in City는 완성까지 8년 걸렸으며 4년 정도의 개발 중단 시기가 있었습니다. 만일 현 기준을 백괴게임에서 진작에 엄격한 형태로 적용했다면 RPG in City는 하이퍼링크 기반으로 바꿔 타 도시 게임에 이식하는 식으로 완성하려고 해도 분기 자체가 복잡하여 개발 분량과 난이도를 감당할 사람이 없어서 그냥 삭제나 보존되었을 겁니다. 그래서 저는 하이퍼링크 게임 -> DB 게임에 병합은 할 만해도[1] DB 게임을 하이퍼링크 게임으로 이식하는 것이 성공적일지에 대해서 회의적인 의견을 보이며 Regurus님도 이 게임에 관심을 보이는 것 같으니 Your Identity는 원상 복구 후 사:Issac122 아래로 이동(Bd3076님은 기술적 도움을 준 수준으로 보입니다)하고 학생의 꿈을 Regurus님과 공동 제작하는 방법을 제안합니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 6월 4일 (일) 16:34 (KST)
- 설리 덤으로 DB 문서 구조를 보니 이미지 없이 텍스트로만 구성된 비주얼 노벨 게임 형태로 기획되었다 생각합니다. 반대 방향 병합(학생의 삶을 Your Identity에 병합)도 수정 난이도 측면에서는 괜찮았을 것 같네요 --Senouis(토론장, 기여) 2023년 6월 4일 (일) 15:50 (KST)
- 질문 현재 병합 수정된 부분을 보니 역시 두 게임의 기술적 구조 차이로 인해 둘 다 고장나버렸네요. 학생의 삶은 하이퍼링크 어드벤처 게임이고 Your Identity는 DB 저장형 어드벤처 게임인데 두 게임의 기술적 격차를 고려하셨나 궁금합니다. 이 부분까지 수정 가능하십니까? --Senouis(토론장, 기여) 2023년 6월 4일 (일) 15:46 (KST)
설리 7월 하순이 되었는데도 별다른 진전이 없어 끌어 올립니다. Regurus님께서 인수하신다곤 했는데, 차라리 이 게임도 편집을 개방해서 신규 이용자들이 자유롭게 편집할 수 있는 샌드박스로 만들면 어떨까요? 아무래도 리버티게임에 새로 들어오는 이용자들은 학생층이 많을 테니까 말이죠. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 19일 (수) 19:19 (KST)
위 토론은 보존되어 있습니다. 특별한 이유가 없다면 편집하지 말아 주십시오.
- ↑ RPG in City도 당장 백괴카통라킹순환도로를 컨텐츠의 일부로 완전히 흡수할 예정입니다.